Тёмный

Разрушение объектов ( движение персонажа - ближний бой #3 ) - Unity легко 

Graphical Design
Подписаться 49 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

В этом видео, я покажу как разрушать объекты на части в Unity.
Первая часть - • Переход анимации ( дви...
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал
unity.com/ru - ссылка на Unity

Опубликовано:

 

8 май 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 36   
@conoferatu3570
@conoferatu3570 4 года назад
Ойойой сразу два видоса в день красавчик
@Nobody_7777
@Nobody_7777 4 года назад
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
@cubicworld01
@cubicworld01 Год назад
почему у меня префаб который спавнится в определённой точке при рандомном изменении позиции тэпается в ту точку где был заспавнен?
@vakula6859
@vakula6859 4 года назад
Классные видио, ты лучший
@sasherio8148
@sasherio8148 4 года назад
Привет, Вы очень крутой ютубер и учитель. Спасибо большое за отличный контент. Я не понимаю почему такой офигенный ютубер как Вы мение популярный, чем какой-либо бесполезный канал. Надеюсь что Вы не удалите канал и будете также часто радовать нас таким полезным контентом
@user-wc9wg4qo1y
@user-wc9wg4qo1y 2 года назад
Вот бы еще видео где герой с костной анимацией на джоинтах. Чтобы тоже ходил и сражался.
@supin_dimas7708
@supin_dimas7708 4 года назад
Классно. +теперь я знаю как сделать врага рассыпающегося на части после гибели 👍
@vensentlion4944
@vensentlion4944 2 года назад
По поводу прохождение сквозь объекты в концы - отдельное спс
@romansmirnov2440
@romansmirnov2440 3 года назад
Лучший!!!
@user-cu5ky8qz2n
@user-cu5ky8qz2n 4 года назад
Делаешь великое дело, просвещая людей геймдевом) Вклад неоценим, спасибо))
@kurumi8077
@kurumi8077 4 года назад
Спасибо, очень помог!
@noviceprogrammer8625
@noviceprogrammer8625 4 года назад
Здаров, а у тебя есть игры, свои в плэй маркете, или прототипы которые ты не закинул в гугл
@user-hm7gb7sx9u
@user-hm7gb7sx9u 4 года назад
Спасибо!Единственный канал где все понятно.Можно урок как сделать врага?Или старые видео про врагов актуальны?
@bronsonfernando7133
@bronsonfernando7133 3 года назад
Pro trick: watch movies on Flixzone. Been using them for watching loads of movies during the lockdown.
@anthonyjudah472
@anthonyjudah472 3 года назад
@Bronson Fernando Yup, I've been using Flixzone} for since november myself :D
@Closemyheart
@Closemyheart 3 года назад
Wi dalbaebi XD
@user-jp4ng2mp6k
@user-jp4ng2mp6k 2 года назад
Подскажите плиз а если противник ходит и я хочу сделать такую же тряску и смерть, у меня при нанесении урона противнику он резко появляется на месте где стоял после первого удара, как это исправить?
@evilvirraZzz
@evilvirraZzz 4 года назад
Нужно срочно этот канал в топы)))
@drakoronus
@drakoronus 4 года назад
Привет, я хотел бы задать вопрос, который не сильно относится к теме видео. Скажи, как можно сделать атаку врага с перезарядкой, чтобы он не спамил ей? Я сейчас создаю пчелу и пытаюсь сделать ей атаку жалом, которая будет запускаться, а затем через 0.5с обрываться, и врагу нужно будет подождать для того, чтобы заново атаковать, и плюс к этому за это время пчела должна будет вернуться в своё исходное положение, из которого и атаковала. Так работают, например, враги GiGi в игре LocoRoco 2. (При условии, что она патрулирует пространство. Патруль делал по твоему гайду)
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Можно попробовать использовать корутины. (наверное)
@arcday4281
@arcday4281 4 года назад
Лайк! Тока "сори" заранее за тупой вопрос: Почему тут теперь можно использовать Invoke - хотя в предыдущем видео это было не желательно ?
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
И тут нежелательно) Просто его надо заменить на короутину.
@rafik5179
@rafik5179 4 года назад
Сделай видеоролик, где ты сделаешь более менее полноценный 2D платформер с использованием механик которые ты показывал в своих роликах.
@krutoigame7550
@krutoigame7550 4 года назад
Подскажи, а как сделать чтоб эти обломки исчезали через несколько секунд и не "засоряли" местность. Ведь их может быть много в игре и от большого количества игра может начать тормозит.
@RottenBeetleGames
@RottenBeetleGames 3 года назад
на эти обломки(или пустышку где эти объекты находятся) кидаешь по скрипту public float timeToDead; void Start() { Invoke("destr", timeToDead); } private void destr() { Destroy(gameObject); } где timeToDead - время через сколько сек, объект уничтожится. Немного поздно, мб комунить понадобиться )
@krutoigame7550
@krutoigame7550 3 года назад
@@RottenBeetleGames спасибо
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Сделай пожалуйста видео о том как сделать так, чтобы в игре с видом сверху, когда персонаж заходит за здание и его не видно(не видно персонажа) это здание становилось бы полупрозрачным, что бы игрока было видно.
@user-go7qv2yc6z
@user-go7qv2yc6z 4 года назад
Для целого видео наверно слишком небольшой вопрос. Как вариант: повесить на объект(крышу) триггер, при срабытывании триггера через sprite rendered.color поменять альфу(а). При выходе вернуть начальное значение.
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Спасибо, попробую.
@NewFunnyAnimations
@NewFunnyAnimations 4 года назад
У тебя стабильные 4 "хейтера" сидят и ставят дизлайки. Только на новых видео еще все четвера не успели "проголосовать"
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Та да)
@dexmund7490
@dexmund7490 4 года назад
Кто разобрался с багом? Если подойти к бочке, постоять секунды 2 и нанести удар, то damage не засчитывается, бочка не трясется и ее хп не уменьшаются. Но если ударить сразу после движения или прыжка damage засчитывается.
@ZipF1le
@ZipF1le 4 года назад
Тож самое
@vovuk5165
@vovuk5165 3 года назад
Можно решить проблему костылём: добавить в момент атаки небольшое смещение объекта и тогда атака будет проходить всегда IEnumerator DoAttack() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); attackHitBox.SetActive(true); attackHitBox.transform.localScale += new Vector3(0.0001f, 0, 0); yield return new WaitForSeconds(0.5f); attackHitBox.SetActive(false); attackHitBox.transform.position += new Vector3(-0.0001f, 0, 0); isAttacking = false; }
@kaptohka4990
@kaptohka4990 4 года назад
Привет. Очень круто делаешь видео, попробуй еще не только в Unity, а и в GodotEngine.
@GalaxyofTravels
@GalaxyofTravels 4 года назад
Всем привет. Делаю ТD дошёл уже до 13 серии))) помогите разобраться, может кто знает. После добавления в if (targetEnemy == null || targetEnemy.IsDead) собстенно || targetEnemy.IsDead) юнити при фукосировки башни на враге просто вылетает. если убрать это. все работает нормально. Где может быть ошибка? Гдето тут Enemy nearestEnemy = GetNearestEnemy(); if (nearestEnemy != null && Vector2.Distance(transform.localPosition, GetNearestEnemy().transform.localPosition)
Далее
Game Jam - итоги апреля
1:32:50
Просмотров 9 тыс.
РУБИН - ЗЕНИТ: ВСЕ ГОЛЫ
01:03
Просмотров 202 тыс.
Поём вместе с CLEXXD🥵 | WICSUR #shorts
01:00
Циклы - что это? - C# / Unity / ООП
13:10
Таймер - Unity легко
10:08
Просмотров 38 тыс.
Результаты Game Jam июль
2:07:26
Просмотров 16 тыс.