Тёмный
Graphical Design
Graphical Design
Graphical Design
Подписаться
Ragdoll - Unity легко
15:54
3 года назад
Результаты Game Jam июль
2:07:26
4 года назад
Game Jam 2020 Июль
1:07
4 года назад
Таймер - Unity легко
10:08
4 года назад
Game Jam - итоги апреля
1:32:50
4 года назад
Respawn врага - Unity легко
6:54
4 года назад
Апрельский Game Jam
1:54
4 года назад
Итоги Game jam
2:44
4 года назад
Комментарии
@Darki_Heaven
@Darki_Heaven 5 дней назад
4 года прошло, а помогает до сих пор! Спасибо автор
@Andemp-o3n
@Andemp-o3n 7 дней назад
что за игра на фоне была в начале?
@KIRANTD-ek9bo
@KIRANTD-ek9bo 8 дней назад
А если лестницы по углом?
@user-cu4wm5jl4z
@user-cu4wm5jl4z 9 дней назад
Спасибо, что разъяснил <3
@СергейСергей-ц5щ
Согласен.
@alfarabius
@alfarabius 10 дней назад
А если в игре 999 уровней?
@user-wz6ft1cl5k
@user-wz6ft1cl5k 14 дней назад
где же ты?
@darkscorp4415
@darkscorp4415 15 дней назад
Талант в том чтобы объяснить простыми словами не простые вещи новичкам. Тут все просто и понятно, без накрученных понтов. Отличная работа!
@darkscorp4415
@darkscorp4415 15 дней назад
Автор реально наслаждается собой, Я точно слышал пару оргазмирующих вздохов по дороге. Но все работает, спасибо.
@kolosocc9038
@kolosocc9038 24 дня назад
7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if
@gameplaystories4130
@gameplaystories4130 25 дней назад
Вот на превью одно, а по факту другое. Лучшн бы вместо бесполезных идей сделал бы движение по кривой как на превью
@user-kl5lv2jg7z
@user-kl5lv2jg7z 27 дней назад
Можно ещё проще Сначало зделайте кнопку а потом добавте на него этот скрипт using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Button))] public class ButtonSoundHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerClickHandler { public AudioClip hoverSound; public AudioClip clickSound; private AudioSource audioSource; void Start () { audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { PlaySound(hoverSound); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { PlaySound(clickSound); } private void PlaySound(AudioClip clip) { if (clip != null) { audioSource.PlayOneShot(clip); } } } Таким образом мы отделаемся всего одним скриптом. И не надо ч=добавлять что-то ещё
@user-dh7pn5qd7n
@user-dh7pn5qd7n 28 дней назад
спасибо
@АдминистраторВайфай_Сети
Мша всё хуй#я давай с начала
@dianatwix5104
@dianatwix5104 Месяц назад
Почему вы материал упорно называете картой?? это разные вещи, грубая ошибка((.
@user-ch4xn5dl6v
@user-ch4xn5dl6v Месяц назад
Спасибо, добрый человек
@egich_250
@egich_250 Месяц назад
привет,почему у меня камера нереагирует вообще
@user-xk1cb5mh3o
@user-xk1cb5mh3o Месяц назад
using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class ImageExtensions { public static async UniTask ChangeAlpha(this Image image, float targetAlpha, float changingStep, int durationStepInMilliseconds) { while (Mathf.Abs(image.color.a - targetAlpha) > 0.001f) { float alpha = Mathf.MoveTowards(image.color.a, targetAlpha, changingStep); image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); await UniTask.Delay(durationStepInMilliseconds); } } }
@yzukio
@yzukio Месяц назад
Наверное прям повторять в точь, в точь не буду. Но большое спасибо за идею конкретной реализации!
@MrMiha336
@MrMiha336 Месяц назад
Спасибо, обнял
@phaetonyt9528
@phaetonyt9528 Месяц назад
а как сделать что бы во всех сценах выпадало и текст там тоже менялся?)
@MakCorp
@MakCorp Месяц назад
Спасибо за этот видео урок но что делать если мне пишет что "Пауза": имена участников не могут совпадать с типом их содержимого?
@VanyaBS24
@VanyaBS24 Месяц назад
Не сохраняет результат
@elit5800
@elit5800 2 месяца назад
Когда я беру предмет, то у меня сдвигаются вправо все клетки, что делать?
@gurla_
@gurla_ 2 месяца назад
Что за игра на фоне?
@chornyjokerchornyjoker7595
@chornyjokerchornyjoker7595 2 месяца назад
Красава спасибо
@IVATAI
@IVATAI 2 месяца назад
За 7 лет не добавили крюк кошку
@asmodeuseanime
@asmodeuseanime 2 месяца назад
Ну за что мне это😢😢😢 я уже пару дней маюсь норм видосы найти не могу все удаляю по итогу так как версии приложений не сходятся и все категорически различается с тобой я смотрю думаю крутой чел норм объясняет ни куда не торопится но бл опять у меня нету это дичи snap или как там её
@EnterProbel
@EnterProbel 2 месяца назад
Как сохранять оружие между сценами?
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY 2 месяца назад
Вот только когда запускается цикл, то все жизни мгновенно улетают в 0.
@asmodeuseanime
@asmodeuseanime 2 месяца назад
Не удалось найти запрошенный URL на этом сервере.
@ilyaelistratov1281
@ilyaelistratov1281 2 месяца назад
Лайк, подписка - однозначно!))
@TheFenix717
@TheFenix717 2 месяца назад
1:09 ты сказал, что void ничего не возвращает, тогда почему в параметрах указал string newName?
@user-pt4ky6uq2c
@user-pt4ky6uq2c 2 месяца назад
Здравствуйте!! Вопрос, не работает кнопка I при нажатии, если в Canvas есть еще объект, который вызывает свой метод Update, может ли это быть связано? Потому что в плане кодинга все логично, как у вас, background у camera содержит Canvas
@slincake
@slincake 2 месяца назад
Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый
@user-vh4mf5hx2h
@user-vh4mf5hx2h 2 месяца назад
Замечательный урок. Все понятно и даже разные варианты показаны.
@Sergong
@Sergong 2 месяца назад
У меня срочный вопрос, я сделал всё как на видео, но когда я нажимаю прыжок несколько раз, у героя анимация прыжка срабатывает много раз подряд по новой. Что делать?
@SempaiiAnime
@SempaiiAnime 2 месяца назад
У меня вообще enemy1 не двигается а тупо танцует на месте :) как исправить?
@kroshka_vseznayka_tv
@kroshka_vseznayka_tv 2 месяца назад
Отличный урок! Спасибо большое ❤
@Sergey-zh9zk
@Sergey-zh9zk 2 месяца назад
А почему нельзя публичные поля сделать приватными, и использовать SerializeField? Эти публичные поля просто зашквар какой-то, тем более с маленькой буквы
@cosmogoose
@cosmogoose 3 месяца назад
Блин, на превью вообще другое показалось( Думал, будет как "Мистер Старк, что-то мне не хорошо"
@Sergey_gameDev
@Sergey_gameDev 3 месяца назад
Это мои первые скрипты! Я не разочаровался в ваших уроках! Спасибо!
@aickverouBaba
@aickverouBaba 3 месяца назад
спасибо очень помог. все четко без воды!
@rpsher2051
@rpsher2051 3 месяца назад
У меня почему-то не хочет появляться окно паузы
@kdakota8787
@kdakota8787 3 месяца назад
Все что есть, можно уложить в 30 секунд, в 1,30 если с техническим описанием Много воды, особенно вначале, зачем?
@EmiZak-pf2uz
@EmiZak-pf2uz 3 месяца назад
Здраствуйте, а сколько углов, если 14
@user-wj5yl2bv8p
@user-wj5yl2bv8p 3 месяца назад
Башни плохо стреляют, только по первому и последнему врагу, подскажите в чем может быть ошибка
@user-dq9gy3sr6s
@user-dq9gy3sr6s Месяц назад
если решил проблему можешь помочь?
@moonS_e
@moonS_e 3 месяца назад
Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?
@SempaiiAnime
@SempaiiAnime 2 месяца назад
Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))
@a-pl7mi
@a-pl7mi 3 месяца назад
Спасибо, хоть ты и не заметишь этот комментарий. Я пытался через OnTriggerEnter, OnCollisionEnter, не помогало.
@konopathiy8670
@konopathiy8670 3 месяца назад
Спасибо , помогло добавить в игру контента 😶‍🌫
@masterskwomsana
@masterskwomsana 3 месяца назад
Добрый день, помогите пожалуйста у меня ошибка: [12:20:16] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.Select Object () (at Assets/Scripts/Inventory/Inventory.cs:125) Уже всё перепробовал. И видео пересматривал, и код переписывал. Ничего не помогает
@user-xe3ng6sj9o
@user-xe3ng6sj9o 3 месяца назад
Тоже самое
@iiilebushek5030
@iiilebushek5030 Месяц назад
Если ошибка указывает на строчку, где задействуется текст(пример: items[id].itemObject.GetComponentInChildren<Text>().text= count.ToString() - здесь мы получаем количество предметов и переводим в формат строки), то в компоненте Item(который в Canvas) удаляем Text Mesh Pro и заменяем на Text(в Add component просто вводим "text"). Готово
@iiilebushek5030
@iiilebushek5030 Месяц назад
так получается просто потому что на юнити вышла обнова и теперь по умолчанию другие компоненты идут