Тёмный

Релиз Unreal engine 5. Проблема Nanite, оптимизация мегасканов. 

CG Rush
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 83   
@cg_rush
@cg_rush Месяц назад
Был не прав. Но хорошие комменты есть ниже
@СергейКозлов-д9з
@СергейКозлов-д9з 2 года назад
у нанита есть проблемы, но это не вес ассетов. Например, постоянная нагрузка 4 мс для отдельного рендера кластерных мешей, невозможность транспарент\катаут материалов и тд. Ну а по демке матрицы, там только кеш ВТ (виртуальных текстур) = 20 гб. Имеются 8к текстуры. И основной вес проекта это соответственно текстуры. Если взять вес мешей, то самые жирные - это НЕ нанитовые, а обычные меши деформации автомобилей (они заменяют нанитовые при столкновении).
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 2 года назад
20 гб ? А как тогда пс5 смогла такое прохавать если у нее всего 16 гб общей памяти
@СергейКозлов-д9з
@СергейКозлов-д9з 2 года назад
@@ВикторБухаров-ф3ь это кеш исходника сцены без компиляции. В ОЗУ будет грузить только часть данных - в районе 4-8гб.
@QuickOkay
@QuickOkay Год назад
В 5.1 уже вроде работает
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@ВикторБухаров-ф3ь у неё не общей 16 гигов а оперативной
@ВикторБухаров-ф3ь
@@kchertupsevdonimi в плойки видеопамять которая играет роль еще и озу в ее отсутствии в системе... Посмотри какая именно там память
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
Путаете мягкое с тёплым, не сжатая модель в проекте действительно занимала 80 мб но.. сжатая всего 10 мб (о чём написано когда наводишь курсор Est Nanit..и Est Total строчки) что для объекта с 500к вершин ни о чём. И в проект пойдёт именно сжатая версия, так что никакие 80 мб тут роли не играют. И те же текстуры для этого ящика весят намного больше 10мб. Что разумеется не отменяет оптимизации как таковой. Но сами по себе эти полигональные сетки весят не так много как материалы для них. И то что вы уменьшили кол-во полигонов, не сильно то и сказалось на весе модели в проекте, оптимизация материалов дало бы больше в плане экономии памяти и занимаемого места.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Совершенно верно, что текстурами и материалами гораздо больше можно оптимизировать. У нас на проекте большую часть этим сбривали затраты по памяти. Спасибо за объяснения по поводу с жатой версии. В контексте этого видео хотел объяснить что все фотосканами без доделывания ручками и оптимизацией даже сжатые версии много веся. ДА и работать так становиться не возможным когда в проекте 100 сканов а вес проекта 10гб только на одних модельках, уж про текстуры тут совсем все плохо
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
@@cg_rush для архивиза, ренедеров пойдут и мегасканы, но для игр оптимизацию никто не отменял. Тем не менее нанит позволяет в играх делать высоко полигональное окружение при этом убирая заморочки с лодами. Хотя вся растительность как была обычными мешами с лодами так и осталась.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@GMTechArt да, архивиз и кино вообще не будут теперь заморачиваться, это для них прям топ штуки, что невольно думаешь что 5ц анрил больше на них заточен, не так далеко от истины. С тобой полностью согласен
@Patallogus666
@Patallogus666 2 года назад
@@GMTechArt В 5.1 будет нанитовая растительность. =)
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
@@Patallogus666 знаю, сам этого жду, т.к. оч интересно насколько хорошо это будет работать.
@denratnik9896
@denratnik9896 Год назад
Здравствуйте! Это получается game assets теперь можно без лоу-поли делать? Без запечки? Или массовый переход в игро-индустрии на новый метод создания моделей с помощью nanite займёт несколько лет?
@ванямедведев-ю7г
привет!!! почему не работает selection mode unreal engine 5,3,1 !типа кнопка есть переключения режимов а режимы не меняются и нет синего уголка сверху слева ! уже несколько дней не могу решить проблему ! подскажи если в курсе как исправить это !спасибо! да еще включается там только fracture и все !!!!!!!!!!
@forestlong1
@forestlong1 2 года назад
Странно, а как вы будете сканить стилизованных персонажей? Ведь сканировать то можно только реально существующие объекты. Реализм он хорош до определенного момента - он НЕ ВЫРАЗИТЕЛЕН. Да он реалистичен, но с выразительностью у него проблемы. К тому же есть категория людей кому стилизация заходит намного больше чем реализм. Думаю моделинг персонажей пока актуален.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Я тоже люблю больше стилизацию. Она никуда не денется, я говорил в контексте сканом - реализма. В любом случае будут профессии по чистке сканов. И 3дшники по персонажке даже реализма никуда не денутся. И я так же думаю что возможно ИИ лет через 10 будут перекрашивать сканы в стилизацию очень просто. Но это слишком далеко что б о таком думать
@spiderjerusalem8505
@spiderjerusalem8505 2 года назад
@@dark_throat, учиться? Учиться чему?
@3defamin157
@3defamin157 2 года назад
Сейчас у игр самая большая проблема (в техническом плане) - ОГРОМНЫЙ ВЕС. Серьёзно, раньше террабайтник хватало на уйму игр. А сейчас, его хватает на 10-20 игр, (даже меньше). А с приходом нанайт ситуация ещё больше усугубиться... Нанайт очень классная технология. Она отлично подходит под всякие рельефы, местности и т.д. Но для твердотельных объектов она вообще не подходит. Тот же самый пример с ящиком. Если его смоделировать с красивой сеткой, то его вес не превысит и мегабайта. Но если этот ящик сделать с мегасканом и засунуть в Unreal то он будет весить несколько мегабайт. А кроме ящика в игре существуют много других таких же объектов (бочки, машины, мусорки, банки и т.д). И если у всех этих моделей не сделать хорошую сетку, а засунуть так как есть, то боюсь, вес будущих игр будет превышать террабайты.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Да, вот это то что я хотел передать этим видео) Спасибо тебе)
@ruslandad365
@ruslandad365 2 года назад
Игры от Атари весили байты Игры от Нинтенде весили Килобайты Игры от сеги весили уже тоже прилично Игры от соньки уже сотни мегабайт Это прогресс от этого никуда не дется Человечество идёт вперёд и продолжает развиваться Стврое уходит в прошлое новое приходит основываясь на старом По вашей логике го играть на мэйнфреймах😆😆😆
@jermygod
@jermygod Год назад
@@cg_rush так а наниты тут причём? наниты не про то что в игру засовывать нужно мегасканы. а про то что с максимального ЛОД можно НЕ делать другие, это тупо динамический авто-ЛОД, что УМЕНЬШИТ размер игр. при чём тут размер исходных мэшей? это не имеет никакого отношения к нанитам. просто разрабы кривые и засунули не подумав.
@eprst0
@eprst0 Год назад
редактирование моделек для оптимизации является очень рутинной задачей. Вангую* нейросеть которая решит эту проблему 🤓
@etta777
@etta777 Год назад
Нанайт ))) Ты бри-ищ? Из Ландан?
@mr.hamzik
@mr.hamzik 7 месяцев назад
Демки весят по 100 гб не из-за нанитов, а из-за текстур. Это правда, что сетки нанита весят больше, но это в среднем 15 мб на 1 млн треугольников. Однако вы можете не использовать карту нормалей или ограничить количество сеток, отдав предпочтение трансформации одного актива для получения других результатов. У нанитов проблемы лишь с перерисовкой слоев и тенями для инстансов листвы из-за плотности, что легко фиксится ограничением отбраковки теней.
@jefffstone
@jefffstone Год назад
Не думаю, что это большая проблема. На протяжении всей истории технологии совершенствуются, детализация, качество текстур повышается - "масса" игр увеличивается. Но и объём носителей увеличивается тоже. Хотя, безусловно, считаю, что не стоит просто сканы сырые бросать в проекты и оставлять ровные плоскости, разрезанные на десятки и сотни полигонов, вместо двух треугольников, просто потому что так решили сканер и преобразователь.
@vilka2579
@vilka2579 Год назад
HDD 13gb хорошо, но кушать хочется больше.
@myComixTV
@myComixTV Год назад
ЧТО ЗА ПРИЛОЖЕНИЕ НА ТЕЛЕФОН ЧУДЕСНОЕ? МОЖНО НАЗВАНИЕ ТОЖЕ БУДУ СЛЕДИТЬ,СОРИ ЗА КАПС)
@stop4238
@stop4238 2 года назад
Для игр "Люмен" будут всё равно запекать. Как досконально отличается оптимизация для "Нанит" (Видимо создание мид-поли моделей), от привычного создания лодов, или воксельной геометрии до сих пор непонятно. Я имею ввиду нет 3х одинаковых игр или демо созданных на нанит/системе лодов/системе воксельного лодирования. Как работает многоядерность "из коробки" UE5, справится инди разработчик?
@cake13.12
@cake13.12 2 года назад
где можно подробней почитать про воксельное лодирование? гугел не принес результатов. спасибо заранее
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik Год назад
Уважаю люмен и нанит, считаю за ними будущее, так же большой респект разрабам, но игры все равно делаю в лоу поли и пиксель 2д, потому что целевая платформа обязывает экономить ресы
@poetluchnik0v
@poetluchnik0v Год назад
Какая характеристика компа у вас?
@cg_rush
@cg_rush Год назад
Amd 5950x Rtx 3090 64gb До этого был поинтереснее)
@sergiodorov3172
@sergiodorov3172 2 года назад
В интерактивность игры не развиваются. А даже наоборот. Можно брать модели которые вставлял раньше. Но просто не делать лоды, а использовать наниты. Необязательно сувать в игру многополигональные модели.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Совершенно верно что не обязательно. Я к тому что вся индустрия начинает развиваться в сторону сканов, и наниты прекрасно к этому подходят, но тенденция идёт к тому что вес файлов и игр с таким подходом, будет колоссальным. Это мои мысли в слух)
@zxcqwe-c9u
@zxcqwe-c9u 2 года назад
@@cg_rush ну наколхозить под такие вещи можно многое, начиная от стрима из архива заканчивая авторетопологией с ползунком, думаю эти проблемы порешают через пару лет
@Fire_Swallow
@Fire_Swallow Год назад
@@cg_rush с лоу модельками и большими текстурами и лодами будет больше вес чем с нанитами
@jermygod
@jermygod Год назад
вроде как открытая панелька с миникартой сильно роняет перформанс, и если её просто закрыть/переключить то будет получше. а то в начале видео вообще рвань на экране
@198121D
@198121D 2 года назад
Где включается нанит? Или он уже по умолчанию ?
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
В контент браузере правой кнопкой по ассету - нанит - enable. При импорте галочку можно поставить что б это было по умолчанию
@198121D
@198121D 2 года назад
@@cg_rush спасибо
@Patallogus666
@Patallogus666 2 года назад
Бл....))) Какое это хитрожопое решение!!!! хД)) Гениально))
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 2 года назад
Круть.
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 Год назад
Не так всё плохо с Люменом. Я с огромным удивлением обнаружил, что моя 1050 тянет Lumen, пусть и на средних настройках, на 50-65 FPS, на сцене довольно сильно загруженной растительностью и водой с бликами. А вот наниты уже тянет совсем плохо, поэтому их я отключил. Хотя апгрейд я всё-таки сделал, но не по этой причине, а потому что умерла материнская плата.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
nanite наоборот в разы улучшает производительность, он компрессирует текстуры и делает микролоды
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 Год назад
@@kchertupsevdonimi пробовал на тестовой сцене со зданиями из демки "Матрица". FPS падал иногда до 5-6. Схожие городские сцены на более ранних наборах, без нанитов, комп тянул легко и непринуждённо
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@kotbegemot1341 ну, нанит ещё немного не стабилен, а вообще лучше сравнивать актуальную версию с nanite и без него, разница коллосальная
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@kotbegemot1341 тем более раньше использовали сжатые текстуры, а сейчас несжатые с nanite
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@kotbegemot1341 актуальнее использовать на одной текстуре
@алешагордый
@алешагордый Год назад
на такой случай у них своя система архивации для быстрых ссд и там 100гб привращается в 40
@pullupucci5215
@pullupucci5215 2 года назад
так нанит меш весит меньше чем оптимизированный лоуполи меш, он сжимает размер и карта нормалей ненужна
@DrovalNaper
@DrovalNaper Год назад
Давно заметил, что системные требования растут, а качество картинки не особо лучше, чем 10-15 лет назад. Теперь мамкины кодеры, которые и раньше себя запеканием текстур и оптимизацией кода не утруждали, вообще сделают морды кирпичом.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
сильно улучшилось качество графики
@DrovalNaper
@DrovalNaper Год назад
​@@kchertupsevdonimi а оно улучшилось? Лично я не вижу принципиальной разницы между New Vegas и Киберпанком.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@DrovalNaper итак, в играх улучшился антиалиасинг, появились планарные отражения, улучшились эффекты, текстуры
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@DrovalNaper разница крайне сильная
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@DrovalNaper ещё из важного в играх стали объемные облака
@ЕвгенийРебизов-с9к
lumen не запекает рендер
@Andreani_Che
@Andreani_Che 11 месяцев назад
Если придумать нейросеть которая будет правильно оптимизировать модельки без участия человека, то нафиг этот нанит не нужен будет. Также нужна нейронка которая будет уникальные текстуры по шаблону делать. Грубо говоря Движок посторенный на нейронке, решит все проблеммы производительности и размера файлов. А унрыл только заставляет покупать компуктеры за бешеные деньги.
@Nereal_Dvigatel
@Nereal_Dvigatel Год назад
Глядя на твой комп у меня один вопрос к нему - "что ты такое?"
@cg_rush
@cg_rush Год назад
🤣
@ЕвгенийРебизов-с9к
человек далекий от индустрии делал ролик ,печаль
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Не переживай, мне уже внизу объяснили что я не прав)
@ЕвгенийРебизов-с9к
Евгений Ребизов 0 секунд назад lumen это ssrtgi
@алешагордый
@алешагордый Год назад
пс5 с легстью и с охуенной скоростью распаковывает и обрабатывает данные модели любой плотности
@alexwalter3324
@alexwalter3324 2 года назад
Спасибо за know how
@kiraaa80
@kiraaa80 9 месяцев назад
Не слушайте его, он не знает о чем говорит, ждёт банально не прочитал
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
только вот он наоборот компрессирует
@rubik777
@rubik777 2 года назад
хватит ныть - это будущее а в россии вечно ноют ничего не нравится никогда
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
1. Я не с рашки 2. Тут никто не ноет, а делиться мнением 3. Этим будущем активно пользуюсь, а ты?) 4. Нравиться
@rubik777
@rubik777 2 года назад
@@cg_rush 4. что делает - нравится - граммотей ёпта - а не что делать! когда пишется с мягким знаком
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@rubik777 Ок, запомню=)
@romandviski
@romandviski 2 года назад
железо гавно, используй UE 4 🥳
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Действительно. 3090 слобовата для 5го)))
Далее
Texturing Tutorial: Nanite
21:09
Просмотров 5 тыс.
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
Просмотров 9 тыс.
Nanite for Artists | GDC 2024
22:09
Просмотров 102 тыс.
Nanite: Everything You Should Know [Unreal Engine 5]
10:32