Тёмный

Ретопология в 3ds max | Retopology in 3ds max 

3D BAZOOKA
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 45 тыс.
50% 1

Ретоплогия в 3ds Max. Плюс разберем возможности замечательного плагина Subdivision Reversion.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
✅ RU-vid ▶ / 3dbazooka
✅ Портфолио ▶ artstation.com...

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 61   
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG 7 лет назад
Тот самый момент. когда лайк ставишь перед просмотром видео)
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 4 года назад
Выдели ребра и нажми convert to shape в редакторе рёбер.
@ayatrecitation
@ayatrecitation 2 года назад
Thanks now my brain won't explode whenever I open tNice tutorials
@Mikki123x
@Mikki123x 7 лет назад
Bazooka, наконец-то вы показали, как можно сделать нормальную ретопологию! Молодца!!
@8Artem
@8Artem 2 года назад
Огромное Спасибо за урок . Это очень полезная инфа.
@СтепанЮрченко-н9ш
В maya ретоп удобнее реализован. Те же функции, но вместо 10-ти кнопок - одна. Остальное - горячие клавиши(которые тут же в инструменте подписаны) и также удобно расположены. Один раз запомнил и можно творить
@Mporshacov
@Mporshacov 2 года назад
Хороший урок. Спасибо.
@TD-yo3zz
@TD-yo3zz 3 года назад
Отличное видео. Всё понятно. Спасибо большое)
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 4 года назад
чел просто спас .респект.перекопал кучу видосов один шлак.афтор красава на миллион долорианов)).
@65islam
@65islam 4 года назад
Спасибо тебе мужычок )
@sergeytor2981
@sergeytor2981 5 лет назад
Спасибо за урок, очень пригодился!
@andresybanez847
@andresybanez847 2 года назад
Got a notebook and took notes... I’m making it out the hood
@alexdestroid5365
@alexdestroid5365 2 года назад
что делать есле при нажатии на степ билд, по всей модельке режим точек включается
@EugeneMelnikov
@EugeneMelnikov 5 лет назад
Спасибо за обзор, все просто и понятно. Прикольный ретоп прикрутили к максу, но topogun все же лидирует. Про скрипт тут верно сказали в збраше это делается быстро и просто, ну если есть навыки работы в нем, конечно.
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 7 лет назад
ого! это же моя просьба! огромное, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 7 лет назад
а вот здесь ретопология - от хай поли к лоу поли. а можно ли аккуратно сделать наоборот? то есть, у меня есть лоу поли модель, на которой фиксированное UV. мне нужно сохранить эти области UV, но сделать модель высокополигональной
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 7 лет назад
Владимир Васильев Рисуете лоуполи болванку в максе, делаете развертку, закидываете в Zbrush, добавляете деталей. Развертка остаётся.
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 7 лет назад
мои потуги в этом закончились только тем, что я забросил болванку в збраш. а дальше ступор)) надо изучать збраш... а если я подобные манипуляции хочу в максе сделать? например, у меня готовая лоу поли модель, но на текстуре несколько модификаций с разными нормалями (углубления или псевдообъемы). как лучше их аккуратно добавить в максе, чтобы можно было вытащить нормаль в том же UV? я пробовал экструдить, но то ли я тупой, то ли чего-то не знаю, но изменяя положения вершин после экструда, при запекании эти вершины как будто не перемещались
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 7 лет назад
Раз эта тема людям интересна не менее, чем риггинг, то запилю урок в ближайшее время как нормали снять с хайполи.
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 7 лет назад
спасибо! можно будет вообще не шарить по ютубу в поисках уроков) все будет здесь))
@85Barmaley
@85Barmaley 7 лет назад
Спасибо большое!Очень помог.
@Teodoradicheva1
@Teodoradicheva1 6 лет назад
спасибо большое, прекрасный урок)
@cravtovliliana7222
@cravtovliliana7222 6 лет назад
спасибо! доходчиво, просто и со вкусом!)) подписалась на канал!
@nikitazuev3331
@nikitazuev3331 4 года назад
Супер) Спасибо.
@Bond007in
@Bond007in 5 лет назад
Отличный ролик
@vitaliy_benediktov
@vitaliy_benediktov 5 лет назад
Ни одно диза! И этому есть логичное объяснение!
@КонузелевСергей
Лайк! Подскажите пожалуйста а в NURBS как всё это перевести в ручную или автоматом какие варианты есть? Программы я не смог найти! Все платные! Спасибо.......
@g.f.4725
@g.f.4725 7 лет назад
Спасибо за урок! :)
@Dezmoro
@Dezmoro 6 лет назад
извиняюсь за глупый вопрос вопрос,в режиме freeform в редактировании step build на смой модели по дефолту видны все вертексы при том что модель не находиться в режиме редактирования вертексов,и это дико мешает потому что я не вижу точек по которым работает сам step build,как это поправить?
@Андрей-х8й2г
@Андрей-х8й2г 4 года назад
Нажать ПКМ на объект который собираетесь ретопить, Object Properties, снять галку с Vertex Ticks. Может кому поможет)
@sergeykozinets9979
@sergeykozinets9979 4 года назад
прежде чем применять какой-то плагин, попробуйте выделить вершины и нажать "велд". т.к. на веках и губах овер дохера полигонов( не нужных абсолютно даже на хай поли) обычно это слету облегчает модель процентов на 25 без потери качества.
@illyaaverchenko2263
@illyaaverchenko2263 6 лет назад
Что-бы включить сетку можно нажать просто F4
@marinamaximchuk4859
@marinamaximchuk4859 5 лет назад
спасибо большое!!!!!
@a.zoomika
@a.zoomika 6 лет назад
mariussilaghi.com/products/turboreverse .... это обновленная версия плагина! Стоит 30 евро! Но по секрету на персии он есть! Автору огромное спасибо!
@elart3560
@elart3560 7 месяцев назад
можно получить ссылку для скачивания?
@dayzindev3710
@dayzindev3710 3 года назад
Вопрос по инструментам - у меня макс 2020 - что делать, если у меня под кнопкой "Freeform" вообще пусто? Т.е. там нет никаких инструментов, я уже смотрел и отображение кнопок и прочее - нет там ничего, оно как бы изначально там не настроено, что ли.
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 года назад
Ты сначала объект выбери и в режим редактирования полигонов перейди, лол.
@dayzindev3710
@dayzindev3710 3 года назад
@@3DBAZOOKA спасибо, появилось всё, я пропустил момент - что нужен эдитбл поли.
@мяучик-п1м
@мяучик-п1м 7 лет назад
Подскажи, что сделать, не могу установить скрипт, перетягиваю mzp файл в окно проекции, и ничего не происходить, такая фигня с любым mzp файлом.
@Leo0Gris
@Leo0Gris 7 лет назад
А на какую лоу-поли модель лучше нормали потом запекаются: на начальную, на которую добавляли модификатор сглаживания для снятия нормалей, или на новую, которая получится путём ретопологии хай-поли модели?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 7 лет назад
Все зависит от того, как качественно вы сделаете ретоп. Если качественно, то на ручную версию должен лучше лечь, ведь не придется использовать Relax.
@redhood691
@redhood691 6 лет назад
Здравствуйте, можете ли вы пожалуйста дать ссылочку на скачивание этого плагина Subdivision ? буду премного благодарен
@holkomes9444
@holkomes9444 6 лет назад
он же сказал , он платный.
@PaulFXable
@PaulFXable 6 лет назад
Магия!
@melodyalbarran2162
@melodyalbarran2162 2 года назад
$199 bundle etc. so wNice tutorialch was is best??? ❤️❤️
@SilverMLP
@SilverMLP 2 года назад
Да как убрать сетку с рефа!!??))
@joseluisdeoleoponceano6360
@joseluisdeoleoponceano6360 2 года назад
I just successfully cracked my soft soft and its ti to make so sNice tutorialt cus i am broke
@3dprogcncMsk
@3dprogcncMsk Год назад
У меня, когда начинаю делать все как Вы - загораются точки скана, по которому делаю ретопологию. И это облако точек очень плотное, не видно точек которые ставлю. Как отключить показ точек в самом скане?
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 лет назад
не смотря на то что мой комп очень мощьный а сетку в 2138566 полигонов скрипт очень долго ретопит
@alexandrkondratenko2190
@alexandrkondratenko2190 7 лет назад
как по мне удобней ретопать в 3d-Coat
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 6 лет назад
В максе все делать не удобно, но кроме наверное ретопа
@Adun_Toridas_
@Adun_Toridas_ 5 лет назад
@@serjeyzxxx7864 Не соглашусь, ретопать в коте гораздо удобнее чем в максе... если что-то не очень сложное, то макс вполне подойдет но не более... в максе быстро и удобно моделить, но это уже дело привычки и вкуса скорее
@НКВД-ь6ч
@НКВД-ь6ч 4 года назад
*Мах* предназначен для моделинга. *ZBrush* для скульптинга - *Кот* так же базируется на скульптинге. А для ретопологии *TopoGun* Макс - это последнее, где я буду заниматься ретопом ;)
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
ох уж эти заставочки
@alexdestroid5365
@alexdestroid5365 3 года назад
ЕПТЕ ПРОТСо аписюнительно!
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 6 лет назад
Платить 20$ , с ума сошли, в ZBrush есть ZRemesher, там настроек гораздо больше, и он лучше справляется
@NativeEngine2017
@NativeEngine2017 5 лет назад
Если руки растут из правильного места, в 3D Максе можно моделировать неорганические модели, делать развёртку, ретопологию и запекать текстуры. Плюс многое другое, а ZBrush узкоспециализированная программа! Ну ретопология да :) скорее всего её действительно лучше делать в другой программе, если та может автоматически изменять топологию модели...
@Туча-х7ш
@Туча-х7ш 4 года назад
Подскажите пожалуйста, чем 3ds max лучше свободного blender? Ретопология та же самая, сам макс жирнее, стоит МНОГАДЕНЕГ, удобных шорткатов нет, модификатор-лист - перегруженое каличное говно. Я видел одну бабищу, которая моделит в зибраше и при том кипятком писается по ретопологии в максе, но в блендере ретопология выглядит так же! Что вы в этом максе нашли?
@fedorpipkin1055
@fedorpipkin1055 5 лет назад
Делать ретоп в максе в 2019г -это онанизм в особо извращенной форме,есть масса прекрасных пакетов где ретоп реализован на должном уровне ,а не методами 2008 года .
@IamUGeen
@IamUGeen 5 лет назад
Подскажете в каких?
@Dom3d
@Dom3d 5 лет назад
@@IamUGeen 3DCoat.
Далее
Retopology in 3DS Max [Tutorial]
29:45
Просмотров 130 тыс.
Это было очень близко...
00:10
Просмотров 2,3 млн
3D MAX чудеса | Morpher. Skin wrap. UVtoMESH
45:06
Авто-ретопология в 3ds Max
17:07
Просмотров 20 тыс.
Modeling armchair  3d max and marvelous designer
39:33
Просмотров 404 тыс.