Тёмный

Ретопология в 3ds Max. Моделирование. Сетка. Геометрия.retopology.Modeling 

gnk academy
Подписаться 2,5 тыс.
Просмотров 67 тыс.
50% 1

Всем привет.
Актуальный вопрос нашего времени. Ретопология. Простое и "имеющее место быть" решение данного вопроса.
Ссылка на плагин www.renderhjs.n...
Показываю мой метод.
Если ты чему-то научился, в знаким благодарности подпишись на канал и не забудь лайкнуть.
Спасибо.До скорой встречи.
Я в ВК gnkacademy

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 109   
@igormankovsky6086
@igormankovsky6086 8 лет назад
Фантастика!! наконец-то 1-е познавательное видео на эту тематику. Спасибо огромное
@РоманПавлов-ч6е
@РоманПавлов-ч6е 6 лет назад
и вот снова подошел к проблеме ретопологии ))))) и все в этот раз зашло ))) СПАСИБО ТЕБЕ ДРУГ ОГРОМНОЕ! выходит очень удобно
@kidkoala1
@kidkoala1 8 лет назад
Я что-то запутался. Этот способ хоть чем-то уступает тому, когда с помощью freeform tools вытягивают эджи плейна по всей поверхности объекта, что в разы дольше и муторнее?
@mad_sn4ke5
@mad_sn4ke5 3 года назад
Очень годный урок,дружище,я вот начал работать с ретопологией сканов,машин,модели по 2,5млн полигонов в стоке,после ретопологии делаю меньше,но трабл в том что текстуры сбрасываются,и делать заново развертку тот еще гемор.. А тут я так понимаю что все сохраняется? Меняется только полигонаж модели,верно?
@J-I-M-1
@J-I-M-1 8 лет назад
Благодарствую за ценный опыт
@dimon10111989
@dimon10111989 4 года назад
Это работает если развертка идеальная с марвы, если развертка не идеальная и линия бордера "кривая", то этот метод не работает. Точнее сетка после квадифай меша на квадратную мало чем похожа. Не проще морфером со скинврапом пользоваться?
@PashaDefragzor
@PashaDefragzor 5 лет назад
Прикольно, нечто подобное делают Марвелы для новой версии, чтобы сразу ретопология была без конвертаций. Текс тулз уже давно использую - хорошая штука
@Gordankem
@Gordankem 2 года назад
У меня не получилось. Подушка в нужное положение вместе с морфером не встановиться.
@ЕленаК-г7ж6у
@ЕленаК-г7ж6у 4 года назад
Спасибо! Очень помогло!
@patsimon6136
@patsimon6136 6 лет назад
a retopologiya dlya skal i qor s etim skriptom drujit ? ewyo odin vopros s Blender Tex tools v chyom raznissa s obichnim textools i blender textools ?
@hogart-romangurbich
@hogart-romangurbich 8 лет назад
Спасибо ! Было интересно !
@pberezin
@pberezin 7 лет назад
ОГОНЬ! Огненный )) Спасибо!
@axtamhabibullayev1747
@axtamhabibullayev1747 3 года назад
thank you bro 👍
@Hammer_of_Ukraine
@Hammer_of_Ukraine 7 лет назад
Щелчек правой кнопкой мышки на стрелках счетчиков автоматически его обнуляют. Не обязательно выделять значения и жать нолик. Просто щелчек правой кнопкой по счетчику. PS. За видос спасибо, лайк, подписка :-) PPS. Если что = зашел на видос с 3ddd.ru
@artjager
@artjager 4 года назад
Спасибо! Важно.
@sh0mansur
@sh0mansur 6 лет назад
Отличный урок, сам еще не пробовал, но выглядеть клево
@викторпокидышев-у2щ
)))))
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 лет назад
Почему-то не работает, макс 2015, скин фарп как-то криво срабатывает, подушка возвращается в форму, а плэйн остаётся лежать, при этом частично связан с подушкой.
@SETKA3D
@SETKA3D 6 лет назад
Это просто потрясающий урок! Спасибо огромное ^^
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 7 месяцев назад
Thanks
@НекийНиоткуда
@НекийНиоткуда 7 лет назад
У меня что то с масштабом происходит, когда отправляю подушку в нулевую отметку оси координат, то масштаб плоской подушки сильно меняется в большую сторону, а когда в конце всей процедуры возвращаю подушке объем, то она снова принимает прежний масштаб, а копия подушки с правильной ретопологией сохраняет прежний увеличенный масштаб и из за этого отображается некорректно. Подскажите, как данная проблема решается?
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
Если делать все по моему видео - проблем не будет. Давай скрин. Подскажу - помогу.
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 6 лет назад
Вот это действительно годный туториал!
@Djonsing
@Djonsing 2 года назад
Всё это в zbrush в 2 клика zremesh-ом можно сделать
@dnn2002dnn1
@dnn2002dnn1 7 лет назад
Отличный урок, спасибо!!!
@ЮрийБырин
@ЮрийБырин 4 года назад
Спасибо, очень помогло
@artist_painter
@artist_painter 7 лет назад
спасибо большое!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 лет назад
Не вышло, у меня диванная подушка состоящая из двух частей, как в таком случае поступить?
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
еще раз внимательнее смотреть ролик.
@АнастасияВеретнова-и4ъ
Ребята, подскажите пожалуйста, не знаю в чем проблема- после применения модификатора skin wrap и добавления с помощью add изначальной развертки в окно модификатора, выделяю изначальную развертку, нажимаю значок преобразования textools и появляется только изначальная подушка с треугольной сеткой, а квадратная сетка так и остается плоскостью и не преобразовывается. Может какие еще настройки нужны, где то галку поставить?? уже не знаю что делать, все сделала как в инструкции, проверила 10 раз..не преобразовывается квадратная сетка в подушку и все...(
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
skin wrap нужно привязывать так что бы привязываемый объект был "в его месте" на тех же осях и такого же размера и проблем не будет.
@НадеждаСавина-е7е
Сделала, всё на своих осях(всё на нулях, все того же размера), но не работает так же как у вас. Уже раз 10 повторила, все равно не то
@НадеждаСавина-е7е
Вы что то скорее всего не упомянули, ибо мы делаем точно по уроку
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
Давайте сцену с моделью. Покажу в чем ваша ошибка или напишите мне в ВК vk.com/gnkacademy и
@ivanlos6334
@ivanlos6334 6 лет назад
аналогичная ситуация
@АлександрРоманенко-к9ж
Полезно, спасибо
@iyonje1228
@iyonje1228 8 лет назад
Респект и уважуха!!!
@2222799
@2222799 5 лет назад
так а во втором случае по углам дичь какая-то это дальше руками править?
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
иначе не "закруглишь"
@bestviz9902
@bestviz9902 7 лет назад
Важно размещать привязываемый объект в тех же координатах, что и основной объект? И почему скрипт TexTools при разворачивании объекта в плоскость масштабирует объект на 60%?
@НекийНиоткуда
@НекийНиоткуда 7 лет назад
Такая же беда! Не знаешь, как она решается?
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
Верно. Важно размещать привязываемый объект в тех же координатах, что и основной объект. Так же важно какую именно модель вы хотите ретопнуть. Она должна быть без всяких косяков, лишь в этом случае все будет как у меня на видео. Вариант ретопа - актуален.
@bestviz9902
@bestviz9902 7 лет назад
Вот и я у автора хотел бы узнать.
@bestviz9902
@bestviz9902 7 лет назад
Спасибо.
@spor07
@spor07 8 лет назад
круто!!!
@andrewsv9729
@andrewsv9729 7 лет назад
Благодарю. 1000 лайков.
@viz-vis
@viz-vis 5 лет назад
Круто!!!
@AndreyKole
@AndreyKole 8 лет назад
Спасибо !
@AzamatGH
@AzamatGH 8 лет назад
шайтамана!
@Oskar-sl6zx
@Oskar-sl6zx 5 лет назад
Астафыралла!
@viz-vis
@viz-vis 5 лет назад
После модификатора Про оптимайзер - это применимо???
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
да, но могут быть проблемы с сеткой, пробуйте.
@викторпокидышев-у2щ
Преименимо, но нужно предварительно перевести всё в мэш.
@igsmitt
@igsmitt 7 лет назад
1:34 UVW Xforf ставится только 0,01 и Чекер ложиться 10х10 . Как быть? Что не так?
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
максимум ставится 0,001
@викторпокидышев-у2щ
@@gnkacademy Так объяснил бы человеку, что нужно войти в : костмайс - преференс , во вкладке дженерал, в колонке спиннерс выставить значение прецисион 3 децимала (т. е кол-во знаков десятичных знаков после запятой.. ). Жаль увидел это через 2 года. Хороший урок, да. Но тем, кто знает ZBruah - он ни к чему. Там это делается проще и для любой модели. Макс с некоторыми просто не справляется.
@ВладВоронов-т8н
@ВладВоронов-т8н 4 года назад
Ничего не понял, но буду иметь в виду, если чо вернусь и уже буду внимательно вникать
@3dmilk
@3dmilk 5 лет назад
thanks
@plushfly900
@plushfly900 7 лет назад
пропарился 40 мин в результате 0.в точь в точь.. на деле подушки себе пригают а ретоп часть нет..
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
Скинь модель, покажу в чем ошибка.
@AndreyRU-kk1rz
@AndreyRU-kk1rz 5 лет назад
а если подушка не односторонняя?)
@INU_ez
@INU_ez 5 лет назад
Можно сделать односторонней, разделить на две части. А после рептолгии применить симметрию Ну это как вариант
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
Нужно порезать на две стороны, после сшить.
@GoGo-lk7uq
@GoGo-lk7uq 7 лет назад
не получается, взрывается план
@gorodzero5204
@gorodzero5204 7 лет назад
хороший урок, хотя я Blender предпочитаю, но сама техника навела на мысль применить ее в нем собственными модификаторами, хотя способов и так достаточно, но этот хорош автоматизацией процесса.
@ЛенаЖигулина-г9ш
@ЛенаЖигулина-г9ш 4 года назад
так и не нашла text tools
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 8 лет назад
Marvelous Designer теперь умеет делать нормальную сетку. Теперь эти танцы с бубном не нужны.
@sergeyukraine4268
@sergeyukraine4268 8 лет назад
это еще ввели в 3м марвелосе.. сейчас уже 6й)
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 8 лет назад
Недавно только 5ю поставил, а тут уже 6я )
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 лет назад
а если нет развёртки вообще
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
Anton Mercer точнее вопрос...
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 лет назад
я модель только что сделал и у меня нет развёртки тогда что делать?, И у меня ещё хрень какаято , даже при сглаживании видны рёбра и видна кривая сетка
@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319
@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 5 лет назад
А в чем смысл всех этих манипуляции? Если создать подушку в marvelous designer то он сразу с качественным uv выходит на свет. А треугольная сетка в таком случае не проблема
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
на некоторых стоках это важно, а так ... можно и треугольниками
@artphoto3338
@artphoto3338 6 лет назад
так ведь, вроде бы в максе своих инструментов вполне хватает для качественной ретопологии... зачем еще один плагин? масло масляное...
@sh0mansur
@sh0mansur 6 лет назад
и как они называются ?
@patsimon6136
@patsimon6136 6 лет назад
Не работает, раз 10000000 test zdelal obichnim kamnem..
@gnkacademy
@gnkacademy 6 лет назад
Этого просто не может быть. Люди у которых не получалось сделать Ретоп, давали мне свои сцены и я говорил в чем ошибка именно у них. Этот метод рабочий и актуальный по сей день. Смотрите внимательно и делайте все шаг за шагом и будет вам результат.
@patsimon6136
@patsimon6136 6 лет назад
mojno ya vam project na VK otpravlyu on malenkiy kusok skali kotoriy nekak ne xochet pravilno teksturirovatsya..sps zarane..
@gnkacademy
@gnkacademy 6 лет назад
Отправляйте.
@ТатьянаНургалиева-х2и
я так и не поняла что такое ретопология
@gnkacademy
@gnkacademy 6 лет назад
ретопология это создание низкополигональной сетки поверх высокополигональной с сохраненной геометрией модели.
@homedesignumbilicus
@homedesignumbilicus 6 лет назад
Не совсем верно. Ретопология - это перестройка топологии. В данном контексте - создание сетки, приемлемой для правильного сглаживания и отображения модели в оной среде.
@dostoevskyrudenok1245
@dostoevskyrudenok1245 5 лет назад
Не работает метод к сожалению. Хотя все делается по уроку. Увы.
@gnkacademy
@gnkacademy 5 лет назад
Приветствую, вы относитесь к тем людям которые делают все по уроку а результата - нет, так вот, такое бывает, таких не мало ... Проблема в том что вы делаете не то что показываю я. Люди пишут я показываю в чем их ошибка - и все получается, попробуйте еще раз внимательнее сделать все как я показал, если не получится - пишите в ВК, скидывайте сцену, я покажу вам в чем ваша ошибка.
@dostoevskyrudenok1245
@dostoevskyrudenok1245 5 лет назад
@@gnkacademy здравствуйте, хочу принести свои извинения. Я вчера удалил свой комментарий, но он почему-то остался под вашим видео. У меня все получилось, а причиной была банальная невнимательность. Спасибо за урок, он чертовски полезный. И еще раз извините.
@bestviz9902
@bestviz9902 5 лет назад
Тоже нифига не получается. Каша какая то постоянно получается. Написал в VK.
@popofflive5006
@popofflive5006 7 лет назад
Не работает, раз 10 побывал
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
Дайте модель. Расскажу в чем ваша ошибка.
@popofflive5006
@popofflive5006 7 лет назад
Как и куда передать вам модель?
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
можно в личку в ВК, можно тут, как вам удобно.
@РоманПавлов-ч6е
@РоманПавлов-ч6е 7 лет назад
честно сказать, пробовал несколько раз метод - не получается. видимо руки из астральной реальности растут ) а не от куда надо ))) но спасибо
@gnkacademy
@gnkacademy 7 лет назад
странности ...
@DrawingF
@DrawingF 6 лет назад
Всё по уроку - 0 результата. Подушка возвращается в форму, плейн на месте остаётся. Если автор подскажет что не так буду благодарен - dropmefiles.com/1TaXR
@gnkacademy
@gnkacademy 6 лет назад
Ваша ошибка в том что вы целиком подушку делаете, а нужно по отдельности, верхнюю сторону и нижнюю.
@DrawingF
@DrawingF 6 лет назад
gnk academy спасибо, попробую и обязательно отпишусь) с меня подписка и лайки!)
@Zemtsov_Artem
@Zemtsov_Artem 6 лет назад
ставлю лайк за видос!!! но мне как юзеру сразу нескольких прог, не помогло, ибо в блендере, я такие объекты сразу сделаю с норм топологией, и за более короткое время, чем представлен на видосе ретоп)) а вот норм авторетоп для персонажей, я так и не видел...
@viz-vis
@viz-vis 4 года назад
Этот скрипт будет получше ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aB4OptJgnx4.html
@CeldPODshyBoy
@CeldPODshyBoy 3 года назад
очень интересно и нихера не понятно
@gnkacademy
@gnkacademy 3 года назад
не смешно ...
@Kitsikoo
@Kitsikoo 7 лет назад
Это херня какая-то, а не ретопология.
@antonstruk2307
@antonstruk2307 6 лет назад
100%
@CHKK2
@CHKK2 6 лет назад
А что не так? Урок же для новичков. Новички расценивают урок как правильный метод. Если ты такое заявление сделал, значит знаешь как правильно. можешь поделиться?
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 7 лет назад
Лайк конечно. Но это не свосем ретопология. ДЛя ретопо есть ЗБРАШЬ - остальное от лукавого)
@ІрынаДанілоўская
Спасибо!
@ДимаТкаченко-д5т
Cпасибо!!
Далее
Создание постели в 3Ds max. Cloth
11:47
Couch Modeling in 3ds Max (Very Detailed)
38:39
Просмотров 84 тыс.
Quickbit Textools and uv unwrapping in 3DS Max
12:06