Жду фулловый обзор на Inscryption от одного их этих двоих, чисто ради фраз, типа: "В рефанде мы сказали, что это карточный рогалик, но как же на самом деле ошибались." Игра, как и Pony Island - многоуровневый метагейм. Пo ревью из минусов в основном пишут про затянутость, но в целом игра, конечно, производит впечатление.
Только закончил прохождение Impostor Factory. Её надо было в отдельный обзор! Являюсь поклонник серии ещё с появления TO The Moon и был просто в восторге от прохождения истории. Как всегда, слезны на глазах, а после прохождения хочется посидеть помолчать или помузицировать в тишине и покое, чтобы уложить пережитое.
Ну это, поцаны и поцанессы. Прошёл я Инскрипшн, и остался доволен. Концовка, честно, на слезу пробила. Хрен знает, почему. Всем советую купить и пройти, не пожалеете.
Не ощущаю себя безмозглым фанатом Кена Гао, но его игры-истории мне нравятся. И сейчас я скажу свои "против" относительно доводов Глеба и Вани: 1. не понял довода про "монотонное повествование". Моооожет быть у меня такое мнение сложилось из-за того, что я вместе с перепрохождением To the Moon залпом за пару вечеров проглотил и Finding Paradise и Impostor Factory. И в первых двух мне просто осточертело шляться по комнатам, тыкать в эти предметы, которые не всегда еще нормально тыкаются (возможно дело в игре с геймпада и стандартным мышекликовым пиксель-хантингом было бы быстрее и сподручнее), беспонтовой пятнашкой этой заниматься надоело в TtM и FP. Наконец-то весь этот псевдо-геймплей пошел в задницу и мне просто рассказывают историю! Поймите правильно, я понимаю, что игры - это не кино, и в них на первом месте всегда стоит геймплей. Но эта то "игра" - нифига не "игра" по сути. Это именно что визуальная новелла, с примесью адвенчуры (в обычных новеллах, полагаю, достаточно только ЛКМ чтобы щелкать сцены и иногда выбирать варианты ответов). Я это к тому, что, чисто мое мнение, лучше уз вообще БЕЗ "геймплея" конкретно в случае с "трилогией To The Moon", чем с таким, какой он был по первой. Один раз это сработало, при перепрохождении это начало меня утомлять, а когда все то же самое еще и в Парадайзе продолжилось, я просто максимально быстро хотел скипнуть все эти "тыкалки", чтобы двигать сюжет дальше. Поэтому фиг знает... Не считаю линейность в Impostor Factory плохим решением. Это как минимум хоть как-то ОТЛИЧАЕТ её чисто механически-"геймплейно" от предыдущих двух игр 2. претензию об "истории только для тех, кто играл в первые две игры" тоже не понял. Ну типа... комон. А второй сезон Walking Dead от TellTale можно садиться играть, не пройдя первый? Это ж всё эпизоды одной большой истории, которую Кен Гао очень долго, чего уж греха таить, сочиняет и кодит. Это не ААА-проект, где залететь можно грубо говоря в любую часть серии и особо не испытывать проблем. Тут без последовательного прохождения никак. 3. насчет "истории-филере". Ну, это думаю еще более субъективная вещь, чем все остальное, т.к. имеет отношение к самому сюжету. Хз, история, по итогу, глубже раскрывает персонажа основной серии (условно первой части), использует персонажа второй... А как, позвольте спросить, "двигала глобальный сюжет вперед" Finding Paradise по отношению к To The Moon? Там же, грубо говоря, вообще все то же самое, что в "На Луну". Новое дело, новый пациент, снова мечта. Очередная серия Доктора Хауса. Импостор Фэктори расширяет общий лор вселенной, в какой-то степени являясь таким... приквелом практически, с большими оговорками, но тем не менее. в общем... я не то чтобы хочу сказать, что Impostor Factory прям лучше или хотя бы такая же, как Ту зе Мун и Файндинг Парадайз, она просто ДРУГАЯ. Хоть сколько-то другая, насколько это вообще возможно в тех рамках, в которых Гао и компания действуют. И у меня наоборот мнение складывается положительное об игре, что хоть что-то в ней становится по другому.
Конкретно в импостор фэктори просто наидушнейший второй акт. Это типичная история из ту зе мун, с хронометражем как у ту зе мун, но без перебивок и хоть какого-то разбавления из-за чего я просто через эту часть игры продирался. Ну и если единственным большим твистом серии окажется, что все, начиная с ту же мун, находится в симуляции, то пошло оно все, так как это понятно было уже в первой части, а в ИФ понятно даже самому тупому.
Inscryption достойна отдельного разбора. У игр этой студии офигеннейше получается игратся с игроком. Игра всегда не так проста как выглядит, и новые механики обычно появляются вплоть до конца. Ну а сюжет и то что они всегда ломают четвертую стену и делают это интересно- это что-то. Плюс там всегда уйма секретов и загадок выходящих за рамки самой игры. К примеру в The Hex(вторая игра студии) мы по очереди играем за персонажей из игр разных жанров. Вначале как в адвенчуру, а потом уже в сам жанр персонажа и его игру. А трушная концовка игры спрятана в другой игре! Хех) И к этому можно прийти решив уйму загадок спрятанных в игре. Ну а в Inscryption, скажем так- домик с по началу неизвестным и таинственным игроком- это только первая глава игры. Дальше больше) Во всех играх есть элемент того что игра местами глючит отчего ты узнаешь что-то чего знать не должен. Вообщем все три игры это огонь. И такое ощущение что ребята запустили поджанр целый, где игра может говорить с игроком, либо же игра может рассуждать о своей сущности, либо вообще возмущатся на своего создателя. А еще игры эти очень любят себя менять) Как пример есть вот еще две шикарные игры в таком жанре: Buddy Simulator 1984 There is no game Поиграйте, они восхитительны.
Impostor factory очень сильно интриговал чем это будет. Отвелетние ту зе мун, предысторией героя как это было в a bird story, но то чем это оказалось превзошло все ожидания, то что рассказали было неожиданно и невероятно, ни разу не пожалел о прохождении
@@dontForgetDontForgive тут назвали дум этернал сложным ибо нельзя загасить моба одной пухой Нет ну у серьезно. Тут не разобрались как играть в спор на этапе космос. Это не мнение. Это игрожур
Ага, что уж сразу не лучшая инди-игра тысячелетия...Масштаб копеечный; адекватного сюжета, который стоит запомнить, нет; возможности привлечь большую аудиторию нет; запоминающихся механик также нет.
@@Anonymous_The_Saint говорить о большом масштабе и аудитории в контексте инди-проекта немного странно, однако 3000 отзывов для игры, которая вышла пару дней назад, довольно хороший показатель. А что касается сюжета, то он наполнен такими вот-это-поворотами, которых ты точно не ожидаешь, это я могу гарантировать. Хотя опять же, как правильно сказал комментатор выше, невозможно сделать обзор игры без спойлеров, так что единственный способ убедить людей поиграть, не разрушив им все наслаждение от игры, это аргумент из серии "да ты поиграй, я тебе отвечаю, я вот не люблю всякие карты и тд, но даже мне игра зашла"
@@alexr1637 Да не в игре и ее показателях дело. Просто инди игры существуют во всех жанрах и вариациях. И говорить, что какая-либо из десятков (а то и сотен) тысяч инди игр за последние 10 лет - лучшая, ну просто глупо. Также глупо, как и назвать какую-нибудь игру лучшим AAA проектом десятилетия.
Не знаю насчет лучшей игры десятилетия, но атмосферы у игры не занимать. Самое интересное, что эта избушка - это только самое начало игры) Потом и против робота на холодоске с совсем другими картами, и против кого только еще играть придется.
UnEpic когда-то сильно доставила, у автора отличный простой юмор, играть было очень интересно. Unmetal обязательно поиграю. И тут все так нахваливают карточный рогалик и pony island, походу там что-то есть
6:53 Стоп, что. Филлер, вы серьёзно? По вашему мнению рассрытие того как создавалась машина по переносу воспоминаний, откуда вообще впринципе пошли эти компании, рассрытие Нилла и его всех тайн это типо филлер? Тогда To The Moon, Finding Paradaise точно такие же Филлеры, ведь из глобального сюжета там ну прям такого ничего нету. Побольшей мере эти игры ориентированы не на глобальный сюжет а на локальный,каждая игра это определённая отдельная история с какими-то дополнениями из прошлых игр.
Суть в том, что в "игре, ориентирующейся на локальный сюжет" не должно быть концовки, доступной для понимания только тем, кто в курсе сюжета глобального. Поэтому здесь уже возникает серьёзный диссонанс. То есть при таком раскладе можно говорить о том, что на самом деле как раз Impostor Factory (в отличие от To the Moon и Finding Paradise) в плане полноценного повествования ориентируется как раз на сюжет глобальный. А для такой игры этот самый глобальный сюжет она развивает крайне слабо. Вот такой вот парадокс Кена Гао.
Про Project Nexus забыли рассказать про режим арены. Там есть своя история, кастомизация персонажа, покупка и кастомизация оружия, прокачка, найм напарников, прокачка базы, разнообразные арены со своими фишками и тд.
Eternal Cylinder стоит брать всем любителям исследований и атмосферы загадочности происходящего, а-ля Outer Wilds или даже Subnautica. На самом деле про игру можно сказать чуть больше. Пока не знаю, есть ли в ней строительство (не удивлюсь), наиграл 9 часов, но фарм и гринд есть точно. И чем больше становится членов племени, тем больше внимания уделяется менеджменту, а именно роли определенного члена. Один будет ходячим складом для всего добытого или определенного типа предметов, другой будет уметь быстро плавать, третий перерабатывать минералы для добычи пыльцы, четвертый будет танковать, пятый перерабатывать всё в воду и тд. Каждое пересечение башни приносит новое геймплейное развитие, добавляются новые механики, поэтому всегда есть интерес, что же дальше. Не скажу, что я в огромном восторге от сюжета, но он необычный и в некоторых местах приятно удивляет логикой, не смотря на то, что речь идет о вымышленном мире со своими законами)
@@apologies8185 ...охренеешь, что такой потенциал был просран на дешёвый "OMG мета-наратив!!11! Мы такие умные!!!11! До нас такого никто не делал (и мы сами такого не делали)! Ну и что, что теперь геймплей и атмосфера -- говно, зато игра необычная"
Impostor Factory прошёл в первый же день запоем за одну сессию. Не соглашусь с Глебом насчёт концовки. То, что она для знающих людей делает её особенной и притягательной, даже немного удивляющей. Сейчас принято так не делать и это плохо, потому что люди стали проходить игру и забывать напрочь о ней, а Гао ценит "слушателя" и даёт ему пищу для размышлений. А вот то, что это филлер - да, именно так. Ровно как остальные полноценные и короткие игры этой серии, по сути, не складывают какую-то одну целостную картину. Они все просто отрывки вселенных в разных вселенных и никакого глобального сюжета в них просто нет))
6:40 С каких пор в сериях игр to the moon появился "глобальный сюжет"? Эти игры не когда не было про это, они всегда рассказывали свою личную историю. Что можно посчитать за глобальный сюжет, это линию главных персонажей, тоисть Ева и Нил, но вот как рас то в третей части и закрывается много вопросов которые были относительно их
@@DanderLig пожалуйста. Когда человек, который не может грамотно изъясняться, пытается умные вещи донести, то в его писанину или речь даже вдумываться влом.
@@DeezPluychik я понимаю то что ты хочеш сказать, но и прошу понять меня, у меня проблемы с грамматикой, я не отрицаю. Но это не значит что я не имею право на высказывание мнения и желание быть услышанным
Мультфильмы по маднесу нихрена не загнулись. Они до сих пор выходят на канале krinkels на ютубе. Так же был madness combat project nexus 1, двухмерный шутан.
Выпуск отличный! Рубрику и её авторов просто обожаю! Продолжайте в том же духе! Кунгуров, не трогай Рефанд! И ещё - просьба... Можете сделать обзор на Stoneshard после выхода глобальнейщей обновы City of Gold? Там будет очень много нового контента и механик, да и, с момента релиза, игра тоже неслабо изменилась...
Оооох. Обидно что вы не знакомы с Pony Island... И другим его шедевром The Hex.(писал при релизе у вас на сайте, предлагал на рефанд) Поверьте, будет время проведено просто с открытым ртом, что в одной что в другой игре.
Impostor Factory для меня (субъективно) игра года. С минусами в целом соглашусь. Но т.к. я играл в прошлые игры и для меня отсутствие геймплея - не проблема, т.к. игра попросту вырезала лишнее (для меня)... По итогу я лицезрел историю, некоторые темы которой для меня буквально прям жиза. То, на чём выстроены конфликты персонажей, как друг с другом, так и с самим собой - то, что преследует и меня в реальной жизни. От того, ментальная связь с персонажами была не просто установлена, а она вообще на столько прочная, что даже будь там откровенно тупые моменты - они бы эту связь не разрушили. Не удивлюсь, если в персонажей Кан Гао внёс частичку себя, ведь темы довольно близки людям, занимающимся творчеством и всякой самореализацией. И следить за персонажами, которые проходят через (на мой взгляд) достаточно важные жизовые проблемы - дарит невероятный опыт и огромный эмоциональный спектр, который не дарили игры последние несколько лет. Как я сказал, с минусами могу согласиться. Но если вы проникнетесь персонажами, темами игры, а также если происходящее будет для вас жизненно - рискуете получить такой случай, как я. Когда в итоге получили потрясающую историю, которая и засядет в голове, и потом перепройти захочется.
Спасибо, что не говорили ничего хорошего про impostor factory. Так же было и с обзором finding paradise, где сказали, что плакать там негде, а я в итоге, ничего не ожидая от игры, рыдал как сучка. Надеюсь, с factory будет то же самое
@@agneccofgaming9316 Представь что тебе дают играть кампанию в Heartstone за воина, и на последней тычке последнему боссу игра вдруг превращается в Slay the Spire и ты понимаешь, что играл в лучшем случае частью 2х колод из 4х...и так потом еще пару раз
@@agneccofgaming9316 по мелочи освежают/обновляют механики (следующая глава - вариация на тему хижины)+сюжет и головоломки с секретами, но глобального нового вроде не помню больше
По поводу карты в Rooten. Вот есть Darkwood, игра, которой явно вдохновлялись разработчики, там есть подробная карта, но только Протагониста просто так на ней не видно, только когда он находится на территории ключевых объектов, есть связь с Мор-ом, но там есть полноценная карта с меткой гг, ведьмачьим (твириным) зрением и компас над головой с метками тоже, хотя оба этих примера в разы крупнее, проработаннее и явно сложнее несмотря на наличие карты.
@@ИбатуллинСанжар Refund с английского переводится как "Возврат средств". Рубрика названа в честь присутствия таковой возможности в стиме при условии, что в купленный продукт наиграно меньше двух часов. Дальше, я думаю, понятно. Ваш К.О.
про игру Potion Craft сказали, что там странная и короткая музыкальная композиция, поэтому автор врубил "свою музыку", а музыка эта оказалась из Морровинда, в которой почти двадцать лет назад я сам до жути любил заниматься алхимией.... ммм ностальгия
@@Gnevnyj в титрах указали что из Обливиона, хотя мне память указывает на Мор... автор музыки из ТЕС - Джереми Соул, может он схожие композиции использовал в обеих частях
47:57 АЛЯРМ! СПОЙЛЕР! Человека, у которого можно купить запчасти для Алхим. Машины (ещё можно у него 2 рецепта получить, но они капец дорогие) зовут Маг (он иногда появляется в начале дня)
Inscryption - офигеннейшая игра. Тягучая, почти хоррорная атмосфера при игре, которая достигается не только от осознания, что ты играешь на свою жизнь, но и от дико стильного визуала и аудио. Провёл в бетке 2 вечера, собираюсь скачать релизную версию
На самом деле она много чем похожа на Darkwood И на фоне того факта что Darkwood по сути провалилась и не сыскала заслуженной популярности (игра то просто потрясная и страшная) Rooten просто эксплуатирует идеи Darkwood.. Ну Мора (который к слову тоже провалился) 😕
Пока не смотрел, но сразу хочу всем напомнить - если Фен говорит "Рефанд", то это ничего не значит. Он говорил рефанд играм, которым потом ставилось Изумительно.
@@victorgromak9847 Скорее мнение рецензентов выглядит как мусор. Доебки уровня "текстурки мыльные" к игре, которую делало 1,5 землекопа - это вообще вышка. Типичный игрожур
@@stepangoyda так чел, если игру делают реально 1,5 землекопа то у них бюджета на "не мыльные" текстуры скорее всего чуть больше чем нихуя, а делать их самому очень долго
Pony Island офигенная, прошёл пиратку, потом не выдержал, купил, и снова прошёл. Невероятные повороты в казалось бы такой игре это великолепно, поиграйте)
Блин, столько читал и слышал про Potion craft, и только сейчас мне ее продали. Причем не описанием, не обзором, а просто показав, как на твои действия реагирует алхимическая карта. Я залип!
Про подбирание оружия в Project Nexus, в игре разные герои обладают разного уровня скилами. В зависимости от скила зависит что он может лучше, а что нет. В режиме арена при прокачке можно о них спокойно прочитать при получении.
Эх, жаль что про Unepic всего одно упоминание. Классная игра, но народу в ней мало, а ведь там есть сюжеты для нескольких игроков. Не могу найти даже одного тимейта(
А вот мне интересно, мнение о Inscryption базируется на игре целиком или только первом акте? Первый акт, имхо, шикарен, второй же превращает игру в подобие Google Doodl'а. Просто другая игра, в которой механика ККИ присуствует лишь формально, превращаясь в нечто похожее на набор карточных головоломок, как в недавней Black Book. Возможно третий акт хорош, но не уверен что до него дойду, потому как второй начисто отбил желание его проходить. Вроде и понятно какой авторский посыл за этим стоит, игра с дискеты, все дела, но вот только не эту игру я покупал
3 Акт, как по мне, хуже даже 2. Во-первых, из-за сине-голубых цветов болят глаза, во-вторых, тут тупо прёшь себе и прёшь. Я убил с 5 дней на Лешего, пока понял, что к чему, 1 день на 2 акт, который выводил из себя рандомом, а П03 прошёл за пару часов, хотя вроде как новая глава, финал, должно быть тяжело.
@@AroundChemestry Да просто играть в неё очень интересно, графика классная, развитие базы затягивает, дофига прокачки. А что значит "поверхностные механики"?
@@xxHAXEPxx не увидел ничего интересного, если честно Графика? Ну да, вроде бы и классная, но анимаций минимум, враги дохнут одинаково, атакуют одинаково и тд и тп. Смысла в их разнообразии ноль Развитие базы на уровне мобильных игр, ресурсы сами доходят куда нужно, развитие технологий из разряда "держи ту же чтуку, но ещё круче". Это не развитие, оно не даёт тебе нового опыта игрового И ещё много чего такого. За свои деньги в целом покатит, но не рыба и не мясо. Нет в итоге ни нормального шутера ни нормального строительства базы
*спойлер* Когда Глеб сказал что история Bright Lights of Svetlov основана на реальных событиях про несколько семей и про одну квартиру из 80-ых, сразу в голове всплыл случай про ампулу с цезием в стене. И я оказался прав! Жуткая история на самом деле... после такого обычно дозиметры и покупают...
Немного обидно слышать, что в Project Nexus саундтрек не дотягивает до того чтобы слушать в машине, когда треки от Локнара херачат, как в хорошем клубняке, а треки Чешира иногда доводят до мурашек своей атмосферой
До сих пор не понимаю, почему в рубрике не появилась игра Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG? На мой взгляд чуть ли не самая лучшая идейная наследница Fallout 1 и 2 от отечественных разрабов, и полюс куча улучшений в формуле геймплея. Да и сюжет там не стандартный для жанра. Особенно ждал что Ваня ее заметит, потому как он делал историю серии по последней, и я надеюсь, ему бы было интересно ее попробовать.