Тёмный

Самая НЕдушная метроидвания | Тот Самый Обзор Death's Door 

Тот Самый Келин
Подписаться 100 тыс.
Просмотров 115 тыс.
50% 1

Поиграл в изометрическую метроидванию с вороной под названием Death's Door. Эта игра стала для меня одним из самых приятных игровых опытов в этом году, и в этом обзоре я рассказал о том, чем же эта игра так хороша. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 Вступление
00:27 Что такое Death's Door
02:13 Поговорим про лифты
03:04 Шорткаты на каждом шагу
03:33 Чекпоинты
04:46 Суть не в каждой отдельной мелочи
05:21 Способности - крута
08:23 Хотелось бы сложнее, но...
09:20 Оружие - не крута
09:43 Вернёмся к метроидвании
10:11 Пост-контент и проблема метроидваний
11:36 Карты точка нет
12:35 Интерфейс-спойлераст
14:05 Подведём итог
14:16 Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч
ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
Death's Door в Steam: kelin2025.me/steam/894020
Ori and the Will of the Wisps в Steam: kelin2025.me/steam/1057090
Hollow Knight в Steam: kelin2025.me/steam/367520
Dark Souls в Steam: kelin2025.me/steam/570940
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #DeathsDoor

Игры

Опубликовано:

 

1 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 344   
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Паразитирований на футажах с Ori: 5
@MrDel-dj1ye
@MrDel-dj1ye 2 года назад
Насчёт интерфейса... В какой нибудь РПГ такое вполне нормально пожалуй. Конечно там не всегда тебе прям, всё-про-всё говорят, по разному бывает. В метроидваниях, уже хз. Лично мне это вряд ли сильно бы помешало и мне кажется это уже ну... Слишком мелочь, чтобы на это жаловаться. Либо я просто не до конца понял твоей претензии :/
@mexahuk9874
@mexahuk9874 2 года назад
Хей, эт снова я, на этот раз предлагаю одну игру: phoenotopia awakening. Это более менее свежий ремейк игры 2014 года phoenotopia. Сам поиграй, сам посмотри, сам расскажи. НАМ интересно твоё мнение...
@eredin6495
@eredin6495 2 года назад
@@MrDel-dj1ye ну, поэтому он и сказал что это, возможно, вкусовщина. Но я с ним согласен, я иногда даже из-за таких интерфейсов начинаю загоняться и думать что я что-то пропустил, когда долго что-то не открывается
@Geo-mik67
@Geo-mik67 2 года назад
Ура я так раз ее только прошел
@banefang5742
@banefang5742 2 года назад
Будет обзор на steamworld dig 2?
@alexander9870
@alexander9870 2 года назад
Разрабы: не добавляют функцию прыжка, чтобы до неё не доебался Келин. Келин: слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.
@darkdiablo6171
@darkdiablo6171 2 года назад
С чего вдруг этот мем стал таким популярным
@alexander9870
@alexander9870 2 года назад
@@darkdiablo6171 российская пропаганда мельницы, чтобы подготовить народ к новой части трёх богатырей.
@user-yw5hj4fs4r
@user-yw5hj4fs4r 2 года назад
@@alexander9870 слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.
@kryzhyk7965
@kryzhyk7965 2 года назад
Хороший обзор, форточку открывать не надо
@Igorious92
@Igorious92 2 года назад
Считаю, что скрывание частей интерфейса, пока не открыта та или иная механика - хороший тон. Не столько против спойлеров, как против загромождённости - игроку легче постепенно усваивать интерфейс, чем пачку из десятка страниц с кучей ячеек.
@axelomorph
@axelomorph 2 года назад
Полностью солидарен
@FalkoniWasterlog
@FalkoniWasterlog Год назад
Эти платформы ещё и в ритм двигаются, качает. И босс этого уровня чем-то мне напомнил старый добрый унесённые призраками, ведьму ту
@golubnekroph
@golubnekroph 2 года назад
Шутка про то, что прыжок убрали, чтобы Келин к нему не придрался ещё актуальна?
@user-ft2co5bc3x
@user-ft2co5bc3x Год назад
Да
@superrobot3247
@superrobot3247 10 месяцев назад
Всё ещё достоин
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent 2 года назад
Хороший продукт и состоит из вот таких вроде не значительных мелочей, которые создают общую картину. Ты буквально чувствуешь что разработчику было не пофиг. Нет ребята, это не мелочи. Это любовь к своему творению и профессионализм.
@fang_4365
@fang_4365 2 года назад
5:01 когда выполняешь квест грима в холоу найт
@axelomorph
@axelomorph 2 года назад
А мне понравилось собирать пламя :,‹
@selya_UwU
@selya_UwU 2 года назад
7:15 какие же потрясные взрывы, я балдею.
@mistokost7944
@mistokost7944 2 года назад
Одна из самых приятных игр в этом году. Тут действительно отсутствует душнина как таковая. Несмотря на не небольшое количество способностей, жонглировать ими очень приятно, особенно когда открываешь улучшение крюка и начинаешь летать по арене, как самая настоящая птица(кар). Но вот сложности действительно не хватает. Хотелось бы побольше моментов ,как например, в конце Крепости Лягушки и арен при открытии способностей. Еще непонятный момент- почему они добавили столько видов магов, но усиленные варианты использовали буквально один или два раза. Почему бы не добавить усиленнных врагов хотя бы в эпилоге? По итогу игра получилось отличной, но как человеку, которому она очень зашла, хотелось бы еще немного больше от игры.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Да, НГ+ или хотя бы какие-то челлендж румы (вроде того же сундука, но более продолжительные и не в одной комнатке) здесь прямо напрашиваются
@grihadash78
@grihadash78 2 года назад
12:53 Забавно, хоть и в HK такое предусмотрено, но если зайти в настройки управления, то часть способностей тебе всё же заспойлерится. 🤔 Но вот вспоминаю Axiom Verge, и даже в этих же настройках управления вместо названий неполученных абилок или предметов тебе просто отображается "неизвестно" 👌
@matveysvyatoy5411
@matveysvyatoy5411 2 года назад
3:52 при зажигании костра активируется сейв ,но вот чтобы получить отхил и фласки нужно уже сесть за костёр .
@Xenobolus
@Xenobolus 2 года назад
Отхил, фласки и возрождение врагов. Это важно. И в первой это так не работает.
@killeritobambito8673
@killeritobambito8673 2 года назад
В 3 и 2 части исправили, так что этот пример от автора не совсем корректен
@nvm8009
@nvm8009 2 года назад
Пример с кострами из дарк соулса неправильный, тк к заженному костру можно телепортироваться, а посидеть у костра = перезагрузить локацию и возродить всех мобов. И зажигание костра без автоматического отдыха дает игроку выбор
@ne0nguy906
@ne0nguy906 2 года назад
"Ворона-жнец" Где-то я уже это видел...
@nekospartan6150
@nekospartan6150 2 года назад
Идея воронов жнецов довольно не оригинальная
@firered1017
@firered1017 2 года назад
@@nekospartan6150 Как и идея ворон-чумных докторов
@rodivilin
@rodivilin 2 года назад
У меня все плохо с ориентированием на местности, но в этой игре я ни разу не потерялся. Наверное, все дело в общем минималистичном подходе. Весь контент в игре - интерфейс, локации, квести - ощущается приятно легким и не создает лишней когнитивной нагрузки. Благодаря этому всю инфу легко удержать в голове. Исключение - совы.
@jmugwel
@jmugwel 2 года назад
Совы всегда сидят в верхней точке локации.
@rodivilin
@rodivilin 2 года назад
@@jmugwel Точно! Но во время игры я этого не понял. Как и фишку с люками
@skaamit
@skaamit 2 года назад
Привет, Келин. Наконец-то этот обзор вышел. Я тут, кстати, второй раз заканчиваю прохождение «Death's Door» и ещё больше начал замечать насколько она комфортная и удобная. Единственное, что тут всё же нельзя скипать катсцены, что ломает картину. Но продуманность других аспектов и особенно левел-дизайна с обилием шорткатов и компактностью локаций неимоверное радует. Какой-нибудь опции с челленджем или банальным выбором повышенной сложности был бы кстати. Игра с зонтиком оказалась реально унылой затеей. Я бы не сказал, что там с оружием много косяков, ибо тут скорее расчёт на то, что игрок просто выберет одно по вкусу и будет играть только с ним. Разработчики ведь даже, на фоне с переключением способностей по нажатию крестовины, не дали возможности переключатся между мечами без необходимости заходить в отельное меню. Вот где, как мне кажется, работа по балансировке реально выполнена не очень - виды атак. Так выходит, что из-за кривого авто-аима чардж и ролл-удар просто бесполезны или недостаточно выгодны. Как Я заметил персонаж в момент начала заряда удара фиксирует прицел на точке, где в этот момент находился противник, а не на самом противнике в момент самого удара. В результате весь бой концентрируется на обычной атаке и применение спеллов. Не катастрофа, но обидно. Короче, отсутствие ручного наведения или локона было не смертельной ошибкой. Насчёт карты не особо согласен, ибо всё локации, как было сказано в видео, довольно компактные и там нет длиннющих коридоров и "кишок". Я в целом не люблю карты в играх, поэтому мой взгляд на вопрос может оказаться субъективен. Тут ведь и отсутствует чрезмерная ветвистость. Не знаю зачем тут карта. А в плане демонстрации в интерфейсе будущих плюшек - мне не кажется это проблемой, ибо это тебе даёт подсказку о контенте и его количестве. Некий аналог показателей % зачистки локаций и тд., что даёт тебе некое представление сколько там ещё до условного финала. Мне такой подход нравится куда больше. А вот эндгейм и опциональный контент Я вообще не понял, ибо, камон, его тут на клювик и он… ну так себе. Согласен, там есть уникальные штуки, например по поиску призраков, но в то же время поиск совы именно кроме как “духота” Я назвать не могу. Да и то всё это появляется именно после 1-ой концовки, когда до этого в пройденных локациях лежат только коллектабалсы, да ресурсы. Тем не менее игра реально классная. Надеюсь, она получит какие обновления или DLC.
@uchinaru7693
@uchinaru7693 2 года назад
Смотря видос келина играю в Hades. Это как бухать пока читаешь библию
@danick65
@danick65 2 года назад
Тем временем обси: кар кар, зонтик, халявная ачивка
@Shishkogrib
@Shishkogrib 2 года назад
Я так долго искал такой коммент
@AllYourSavior
@AllYourSavior 2 года назад
Насчёт колличества локаций, я ещё не прошёл до конца, но тебе чуть ли не в начале игры говорят "вот ты на этой локе, а есть ещё три, дерзай"
@user-qy6dn4zu5v
@user-qy6dn4zu5v 2 года назад
Отличный интересный обзор без спойлеров ! Однозначно лайк 👍
@-XnikX-
@-XnikX- 2 года назад
Каждое заклинание можно улучшить убив секретного босса (ну как сказать, открыл проход способкой и всё) бомба как раз после прокачки больше не наносит тебе урон.
@user-bo7zu6ob7i
@user-bo7zu6ob7i 2 года назад
В ДС 2 и 3 ты можешь телепортироваться к любым кострам. Возжигание костра открывает телепорт. При этом в дс1 такого нет, а автоматическое сохранение около возженного костра закроет моменты, когда ты уходишь далеко, делаешь то, что надо и используешь косточку возвращения
@user-mc6ts2qd5p
@user-mc6ts2qd5p 5 месяцев назад
А ещё в ДС 3 когда активировал костёр то после смерти твой перс возродится у него
@SuperMcFly
@SuperMcFly 2 года назад
Про диалоги, которые не воспроизводятся повторно в fullmetal furies есть опция воспроизводить диалог 1 раз, воспроизводить всегда или не воспроизводить его вовсе
@Gelmon
@Gelmon 2 года назад
Великолепная игра. *_Истинная_* концовка меня пробила до мурашек и заставила поностальгировать. Спасибо за обзор, без него я бы вряд ли решился бы потрогать эту игру.
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 года назад
Любопытно что тру енд намеками приводился ещё в описании пары боссов, коллектабл и даже знакомые мелодии были до самого конца. Да что там, три босса прям оттуда откуда ты понял... Сундук и Йети, первый
@cookiejar3313
@cookiejar3313 2 года назад
Насчёт открытых заранее ячеек умений, оружия и прочих коллектиблов, вероятно, разработчики вдохновлялись Зельдой. В той же Окарине Времени или Уинд Уэйкере игрок сразу видел кучу ячеек, которые заполнялись по ходу игры. Это ведь тоже интересно, ты как бы знаешь, сколько всего тебе осталось найти, а что именно - нет.
@Soloman274
@Soloman274 2 года назад
3:55 - Игрок вроде как может телепортироваться к свежеоткрытому костру.
@KirstOleg
@KirstOleg 2 года назад
Келин проеблся немного. Эта херь только в 1 части была
@fyikys757
@fyikys757 2 года назад
УРАААА!!! Тот самый обзор на дез дооор!!
@void3690
@void3690 День назад
На счет всяког особирательного мусора - по моему отличным решением будет не показывать общее их количество (выводить просто список собранных), пока игрок не собретё большую часть. В таком случае у тебя и тайна не рушиться и ближе к получению платины ты четко видишь цель, не гуляя в тумане до последнего.
@user-fb2lz4fv7o
@user-fb2lz4fv7o Год назад
Бомбу можно использовать рядом с собой. Для этого нужно найти ее улучшение в одной из локаций. А агрессивных врагов можно найти в пути на истинную концовку и те же безмолвные стражи тоже довольно сложные, в рамках игры уж точно
@digitale231
@digitale231 2 года назад
Одна поправочка: все оружия, кроме зонта и двуручного меча, имеют одинаковый дпс, разница лишь в уникальных свойствах, кинжалы быстрее высасывают ману, молот проводит электричество (причем им лучше пользоваться с заряженной атакой, так электричество распространяется на бóльшую область), меч - что-то среднее, уравновешенная скорость атаки и урон за удар, ничего необычного. Зонт же является самым слабым оружием, что было сказано в обзоре, а двуручный меч - самым сильным по дпс'у, что справедливо, ибо у него самый сложный способ открытия, долгая анимация, скейл от улучшений физической атаки также работает на него лучше всего, ибо изначальный дамаг за удар выше, чем у остальных оружий, в Дес Дор скейл идет процентами, насколько я знаю, хотя сам долго сомневался. Вот почему мне понравилась система оружия в Дес Дор, все оружия сделаны под определенную цель и плей стайл, чего не хватает некоторым играм. Спасибо.
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 года назад
Кстати,со спойлерами способностей,был подобный косяк в Incredible Hulk. Там даже было написано при каких условиях,что открывается и как делаеться прием,но когда пробуешь сделать приём,не конает, пока через полчаса,игра не решит запустить уведомляшку,по возможности добычи той или иной атаки
@serp2439
@serp2439 Год назад
Лично моё любимое оружие это молот, меня подкупил эффект цепной молнии, а касательно бомбы, можно прокачать способность и тебя не будет дамажить. Спасибо за хороший обзор
@adeptofmachine75
@adeptofmachine75 2 года назад
В игре есть секретки с прокачкой навыков. К примеру бомбу можно будет кастовать в упор.
@nikotintakoy1420
@nikotintakoy1420 2 года назад
Насчет карты плюс, я слава богу обладаю хорошей памятью.Но я в одном моменте не заметил чекпоинт и бегал каждый раз километры , прокляная игру.Спасибо за то что рассказал про доп квесты после основного сюжета , а то я забыл чекнуть. В целом , игра неплохая и иногда хочется отдохнуть после хард игр , поэтому хорошо что она проста. Это как неон эбис в которую я играл после enter the gungeon, но мне во всем казалось , что что то не хватает. Графон норм , но текстуры однообразны. боевка норм но сложно (лично мне )переключатся между способностями и я юзал ту что стоит ,всю битву , и так во всем .Ладно на этом прощаюсь и спасибо за видосы.
@gelekkelek6714
@gelekkelek6714 2 года назад
мне лично нравится способ пополнения маны как в hollow knight, через атаку врагов.так как это не дает халявы, но мана все равно всегда под рукой.
@user-so3sh7pu4e
@user-so3sh7pu4e 2 года назад
Знаешь.. Я решил скачать.. ты хорошо рассказываешь... ну спасибо тебе!
@suslik_hs2770
@suslik_hs2770 Месяц назад
Келин, очень нравятся твои обзоры и прохождения, но выдвигая претензию к какой-либо игре неплохо было бы это проверять, чтоб не быть голословным! Так, только в 1 ДС зажигание костра не сохраняет перса на этом костре и тебе обязательно нужно на него присесть, чего уже нету во 2-м и 3-м ДС, где достаточно просто зажечь костер и в случае смерти ты будешь респавниться на зажжённом костре.
@prostoartem6846
@prostoartem6846 2 года назад
Вот это обзор, а не "скетч! вот есть какие-то интересные механики, с какими-то механиками проблемы, что-то где-то, подписывайтесь" от игражуров из Беларуси. Короче, моё почтение и цветение 🎩 И держи вафельку 🧇
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor 2 года назад
А можно мне вафельку?
@prostoartem6846
@prostoartem6846 2 года назад
@@A_man_in_armor у меня осталось немного, но держи 🧇 :з
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor 2 года назад
@@prostoartem6846 спасибо :3
@gelekkelek6714
@gelekkelek6714 2 года назад
4:40 только вот у этого метода есть проблема. если ты случайно пропустил катсцену, то больше ее не услышишь
@gelekkelek6714
@gelekkelek6714 2 года назад
13:25 в холлоу найте кста даже достижения некоторые скрыты)
@hammer6263
@hammer6263 2 года назад
Есть грейд на бомбу который нивелирует урон по самому себе
@solsgarbage
@solsgarbage 2 года назад
Надеюсь, когда-нибудь будет обзор на Supraland, все еще считаю её лучшей метроидванией
@ruiash
@ruiash 2 года назад
Обожаю игры от этих разработчиков Тем более titan souls который я прошёл, ну и начинаю проходить дэст дорд Ну, как по мне titan souls для хардкорщиков, а дэст дор для казуалов
@kotenkisobachki
@kotenkisobachki 2 года назад
Если ты убьёшь секретного стража, то бомба перестанет наносить урон
@FoxyFroze
@FoxyFroze 2 года назад
Интересно будет взглянуть на эту игру! В данный момент прохожу Hollow Knight и она шедевральна! Вообще в последнее время подсел на метроидвании) неплохой жанр! В отличие от мега блокбастеров, даже инди-игра может выпуститься в таком виде, что залипнешь в ней на 30+ часов а то и больше ;)
@jmugwel
@jmugwel 2 года назад
Попробуй Guacamelee - моя любимая метроидвания. А ещё есть и вторая часть.
@FoxyFroze
@FoxyFroze 2 года назад
@@jmugwel ага, мне её уже предлагали)
@user-qy6dn4zu5v
@user-qy6dn4zu5v 2 года назад
@@jmugwel первую часть забросил ,т.к.в одном месте не могу пройти эти прыжки жесть ..пальцы сломаешь либо стики
@jmugwel
@jmugwel 2 года назад
@@user-qy6dn4zu5v хм. По мне платформинг там сложный, но в меру. Вот например селесту я бросал из-за сложности несколько раз, и прошел только с режимом помощи некоторые места. Да и в том же Полом есть очень сложные платформенные секции. Но в Гуакамеле разве что секретная локация во второй части сложная сверх меры. А что за место, если не секрет?
@user-qy6dn4zu5v
@user-qy6dn4zu5v 2 года назад
@@jmugwel щас уже и не вспомню братец ,что конкретно за место ,т.к.играл года 1,5 назад на пс Вита . примерно как минимум пол игры я прошел ,там надо переключаться в мили секунды между миром мертвых и живых..шипы колючки ..писец я психовал 😁😁
@artzack2025
@artzack2025 2 года назад
Уведомление пришло)
@be_bread
@be_bread 2 года назад
К "должна ли игра спойлерить" Я считаю, что нет, ведь та игра, которая держит тайну в некоторых местах и та, которая раскрывает всё с порога ощущается по разному! К примеру тот же полый рыцарь (не то, что ты сказал). В нем НЕТ полосок хп, цифр или чего-то такого. В своём обзоре на него ты сам говорил, что прогресс прокачки гвоздя ты видишь не по циферкам, а по тому, как быстро ты убиваешь мобов: "вот эту муху раньше с двух ударов убивал, а сейчас с 1!" С боссами та же фича. Я НЕ мог пройти лучезарность нормально, ибо боялся ее как огня, не знал, когда мои мучения кончатся и я перейду на фазу с небольшой передышкой и всё такое. Соответственно и рисковать не мог, тк было бы ЗаБаВнО, если бы у меня была фулл мана, я рискнул, потеряв 2 маски в надежде, что она упадёт, а ей плевать :/ и я сдох :// Но стоит включить мод на полоску хп - ты видишь, что некоторые боссы картонные :||||||| тот же broken vessel вообще не ощущается как босс после таких "показаний"... Но и не говорить ничего тоже нельзя. Взять к примеру Rain World. Там никогда, никто даже близко не пикнет, что там есть сюжет и тебе куда-то надо! Я до просмотра гайдов ВООБЩЕ не знал, что в игре карта то блин есть, не то, что она(игра) не линейная и что в ней сюжет есть, КАРТА, БОЖЕ... Для "дверей" если и показывать "сколько чего осталось", то делать это стоило после конца сюжетки!
@user-kh6nq9qz5f
@user-kh6nq9qz5f 2 года назад
Аа, это ворона? Я думал что это чёрный гусь (Серьезно)
@saykoninque
@saykoninque 2 года назад
Забавно))))
@FluttershyLeet
@FluttershyLeet 2 года назад
Жалко её на сыч нет и по ходу не ожидается. Спасибо за обзор, погамаю
@alexanderplastun3346
@alexanderplastun3346 Год назад
4:14, я твой фанат, ведь я сейчас прохожу игру и вот увидеть футажи с боссами мне вообще не хотелось) Ну разве что с ведьмой, до неё я дошёл)
@Roman0ff_49
@Roman0ff_49 2 года назад
3:47 думаю, я буду не единственным, кто это скажет, но второй раз нажимать на кнопку, чтобы сохраниться у конкретного костра необходимо было делать в первой части Dark Souls, в остальных частях сделано так же как и в этой игре.
@digitale231
@digitale231 2 года назад
12:39 ага, всего-то вся сводка открываемых способностей в настройках управления, XD Шуткую, хотя, думаю, можно было это и спрятать. А насчет Дес Дор, да, глупо сделали, лучше бы просто удалили эти менюшки с блестяшками, оружием, осколками, душами вкликанов, пока игрок не дойдёт до Вороны и не получит сведения о том, что надо убить трех великанов, например. Было бы как с Грезящими, подошел к постаменту с ними, они нанеслись на карту. С блестяшками то же самое, по мере подбора блестяшек, они бы появлялись в меню блестяшек, только не в привычном нам формате, а начиная с центра, допустим, собрал одну блестяшку, она появилась в самом центре меню, подобрал вторую, они отцентроваоись так, чтобы поделить центр менюшки поровну, так пока не подойдешь, допустим, к Джефферсону (тот осьминог, взявший тело человека, он больше всех связан с секретами, он бы завел диалог с объяснением того, что такое блестяшки, после чего у тебя в инвентаре открываются сорок слотов блестяшек и все собранные коллектаблы распределяются по своим местам, только тогда игрок узнает, сколько их всего. Толково, мне кажется.
@johnlasley8619
@johnlasley8619 3 месяца назад
Лучший обзор Death's Door в РУ-регионе. Удивлён числом подписчиков. Контент отличный, значит что-то не так с продвижением. Подписался, поставил лайк, побежал дальше. Жду новых классных обзоров.
@rogalik1938
@rogalik1938 2 года назад
Я теперь буду ждать обзор на гипер лайт дрифтер👌 Хахахахах
@rance2245
@rance2245 2 года назад
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
@divinefox760
@divinefox760 2 года назад
Келин, а будет обзор на Ender Lilies? Лично игра зашла, но хочется хорошей аналитики по ней.
@nickylucker
@nickylucker 2 года назад
О. Я в телевизоре))
@Crazy_Boom0
@Crazy_Boom0 2 года назад
Келин, будешь делать обзор на игру Grime?
@TheBrenoring
@TheBrenoring 2 года назад
Привет, есть мысли насчет мода HK maskbearer?
@koftich_katze
@koftich_katze 2 года назад
А titan souls похорошел
@user-tp4ur1ge7g
@user-tp4ur1ge7g 2 года назад
До прыжка не доебался, МОЛОДЕЦ!
@CapybaraSupremacy
@CapybaraSupremacy 2 года назад
3:55 во втором и третьем дарксоулсе уже додумались до чекпоинта при активации
@user-jo3xb6lj5s
@user-jo3xb6lj5s 2 года назад
в первом дс нет свободного телепорта на все костры, и ты сам должен решать нужен тебе тут чек пойнт или нет, все там правильно сделано
@eredin6495
@eredin6495 2 года назад
@@user-jo3xb6lj5s так он же и написал что во втором и третьем. Плюс в первой дарке есть телепорт между кострами, но открывается он в середине игры, когда ты уже задушишься бегать туда-сюда
@nickylucker
@nickylucker 2 года назад
Теперь бы обзор Eldest Souls и Grime)))
@thronebutt326
@thronebutt326 2 года назад
Я прошёл grime не знаю зачем но вот
@VanCat2023
@VanCat2023 2 года назад
Гримм холоу кнайт?
@combine6390
@combine6390 2 года назад
В дс по крайней мере у меня не раз было желание возжечь костёр, но не садится в него. Да и в мультиплеере кострами пользоваться нельзя, но возжечь можно
@carp1
@carp1 2 года назад
Только упоминула тебя в смс тут-же увидела твоё видео, лол
@glebarian
@glebarian 2 года назад
Еее, я дождался обзора! Долго не решался покупать, потому что говорили что тип либо проходная игра без чего либо уникального, но дешево (ixbt дороу), либо мини шедевр. И я поэтому и ждал твой обзор, ибо ты и в инди сегменте шаришь, и в большинстве случаев нормально и с примерами(!) показываешь недостатки и достоинства игр. Благодарю за обзор😊
@rodivilin
@rodivilin 2 года назад
Мнение ixbt не учитывается
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 года назад
@@rodivilin опять эти сектанты культа "единственных на свете объективных и правдивых санитаров игровой индустрии и мессий игропрома" коими они себя величают... Ересь
@blardamvs
@blardamvs 2 года назад
13:58, да, согласен, исследованием меня и увлек дарк соулс, холлоу найт, и разные рпг.
@Vad1mox
@Vad1mox 2 года назад
Когда не известно сколько тебе осталось до конца я чувствую себя, как будто иду в темноту и хз сколько еще до выхода... Такчто знать точное количество открываемых предметов дает хоть какуюто определенность... Думаю много таких как я игроков
@forcejoke9023
@forcejoke9023 6 месяцев назад
На самом деле открытый интерфейс имеет смысл если он показывает не количество способностей которые можно открыть, а количество слотов под способности, как например в секиро сразу понятно что можно носить три инструмента шиноби но сколько их неизвестно
@gelekkelek6714
@gelekkelek6714 2 года назад
12:36 ты можешт узнать о штуках через изменение управления)
@author_eror
@author_eror 2 года назад
Нагоняю трафик человеку который делает те самые обзоры.
@danilkolodyazhnyu7004
@danilkolodyazhnyu7004 9 месяцев назад
Насчет не душности я могу сказать, только то что я отказался допроходить её на 100% или перепроходить из-за душности, лол. Я прекрасно запоминаю карты, к примеру, могу по памяти нарисовать карту из 1 дс, с учетом перспективы и всего такого, но я абсолютно не могу запомнить, где какие секретки лежат и в итоге пришлось проходить финального босса с 4 хп, что для него маловато. И закрывать все калектобы просто не хватило мотивации и заного проходить не захотелось. Ещё проблема, я не мог нормально навестись на врагов или от них, из-за чего получал случайные тычки и промазывал. В игры играю в основном от хила и не способность лечится у перса мне очень мешала ( дед целс прохожу через сборки на дпс, где пару секунд и босса нету). Игра мне очень понравилась, но она задушила ещё больше, тем что не добавила элементарные вещи.
@jelly11116
@jelly11116 Год назад
Сразу скажу, что я вообще не геймер, играю редко, перед death's door был пройден только hollow knight из более-менее сложных игр. Не знаю, что насчет геймпада, у меня его даже нет, но вот с компа мне в первое время было несколько душно от того, что нужно выбирать мышкой направление удара. Когда я сражаюсь, я стараюсь следить за тем, куда смотрит герой, чтобы уворачиваться или убегать, а не за тем, куда направлен маленький белый указатель. Большая часть моих смертей в самом начале исключительно из-за этого, потому что я должна следить и за героем, и за врагами, и за курсором. С одной стороны, в этом есть и плюс: когда атакуешь, не надо бегать кругами, чтобы развернуться лицом к врагу и атаковать. С другой: слишком много моментов надо держать во внимании (кроме прочего, при управлении с клавиатуры, очень много вещей ты обрабатываешь и без того, потому как, чтобы бежать прямо, нужно зачастую нажимать аж две клавиши, уже не буду говорить про перекат). В общем, конечно, дело может быть только в моём скилле, но все же, я на время отложила игру именно из-за этого.
@user-qi5ep7im6n
@user-qi5ep7im6n 2 года назад
Келин , можешь сделать обзор на игру Ghost of a Tale или посмотреть её? Игра конечно не является на метроидванией и вышла года 3 назад . Может быть тебе понравится,мне хочется узнать,интересно, как ты относишься к играм такого типа. Ничего если ты на неё даже не взглянешь .
@markkram001
@markkram001 2 года назад
Правильное замечание по поводу видимого инвентаря и кол-ва контента, такое по хорошему прятать нужно
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 2 года назад
А Grime когда?)
@SuperDogma
@SuperDogma 2 года назад
Вороне нужен лифт... вороне.... лифт.... чтоб подняться. Гениально.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Yes
@maxgall9034
@maxgall9034 2 года назад
Будет обзор на Grime?
@lexa_mladenec1561
@lexa_mladenec1561 2 года назад
Будет ли обзор на Greak out now?
@DarkPrince9507
@DarkPrince9507 2 года назад
В GRIME ещё не играл? Тоже привлекает к себе внимание, хотя с заявлением о том, что в этой игре ты берёшь и используешь способности врагов против них самх, как мне кажется, погорячились, по крайней мере, вначале ничего подобного нет, просто убиваешь несколько врагов одного вида местным парированием и получаешь доступ к способности, которую можно прокачать, в духе, "наноси больше урона отражёнными снарядами" или "оставляй после дэша подобие своей копии, которая в течение долей секунды наносит урон".
@leksdex5682
@leksdex5682 10 месяцев назад
А теперь срочно проходить туник))
@dovenin
@dovenin 2 года назад
Я канечно извиеяюсь, а обзор на grime будет?
@evilcat4021
@evilcat4021 5 месяцев назад
Лично мне игра God of war напомнила, частично старые и частично новые части. Хотелось бы и нг+ сюда
@user-lb9op1oc8i
@user-lb9op1oc8i 2 года назад
Ну вообще в hollow knight некоторые способности можно подсмотреть в мню настроек управления
@cebulowazemsta1263
@cebulowazemsta1263 2 года назад
4:00 вообще то в ДС 3 достаточно активировать костер. это в дс1 нужно еще сесть чтобы после смерти тебя у этого костра эаспавнило
@touch7me
@touch7me 2 года назад
Во второй тоже вроде не надо садится.
@hollowknightfan5938
@hollowknightfan5938 2 года назад
Death's door моя вторая любимая игра которою я когда либо играл
@Xxx_HAGNbATOP_228_xxX
@Xxx_HAGNbATOP_228_xxX Год назад
А на tunic будет обзор?
@Kraun-Light
@Kraun-Light 2 года назад
Ляяя Поиграл и забыл посмотреть твой обзор на эту игру(почему после прохождения? Дабы избежать спойлеров)
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 года назад
А почему должно быть желание вернуться обратно в игру? С новыми играми у меня такое бывает довольно редко..одноразовое отношение к таким продуктам что-ли,с фильмами тоже самое. Если это нужно то,как можно улучшить игру,что бы игрок захотел вернуться? Можешь примеров набросать?
@user-ow1no9cm9j
@user-ow1no9cm9j 2 года назад
Там есть катссцены !!ALARM!! СПОИЛЕРЫ !!ALARM!! В секретной концовке
@Iva-rb9te
@Iva-rb9te 2 года назад
Келин, а ты поиграл в игру "Weird west"? Если да, то будешь делать обзор?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Ещё не вышла же
@llltvinklll1205
@llltvinklll1205 2 года назад
Я принимаю роды у кошки смотря твоё видео
@user-pj5ct8oq7q
@user-pj5ct8oq7q 2 года назад
Нахера нам эта информация?
@printsquirt
@printsquirt 2 года назад
13:11 интерфейс явно позаимствован из серии легенды о зельде
@Dmitiriy34
@Dmitiriy34 2 года назад
Так это копия зельды, а не метроидвания, только во многом хуже зельды. И к игре очень много вопросов. Постоянный автор не разбирается в этом жанре
@printsquirt
@printsquirt 2 года назад
@@Dmitiriy34 все зельды кроме последней и являются метроидваниями
@Dmitiriy34
@Dmitiriy34 2 года назад
@@printsquirt нет Зельда не метроидвания. Там есть открытый мир и линейная данжевая система. У Линка по мере прохождения не появляется новые способности, а сами данжи не надо перепроходить ради ачивок или секретов
@printsquirt
@printsquirt 2 года назад
@@Dmitiriy34 в данжах чаще всего получаются новые приспособления, являющиеся ключом для дальнейшего прохождения, а в мире есть места в которые нужно возвращаться с вновь обретенными силами для получения, чаще всего рупий
@Rodnickovsckiy
@Rodnickovsckiy 2 года назад
Ты вроде бы прошел игру, но не дошел до улучшения спелов? При чем улучшения могут серьезно так измерить геймплей через них
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Я о них просто не стал рассказывать, дабы не сливать хотя бы что-то)
@user-qp6ws7fx7s
@user-qp6ws7fx7s Год назад
Для каждой магии есть апгрейт. Для бомбы - она не наносит в близи.
@gelekkelek6714
@gelekkelek6714 2 года назад
4:10 О БОЖЕ ЭТО ИГРА БОГОВ
@kilq97
@kilq97 2 года назад
Пойду куплю и сразу на зонт пройду
@Bolshoy_Cote
@Bolshoy_Cote 2 года назад
Да, всё-таки было бы интереснее исследовать мир, если заранее не знаешь, что ты найдёшь.
@Motivated_1
@Motivated_1 2 года назад
О Найс я в видео попал
@misquanquad
@misquanquad 4 месяца назад
3:58 это только в 1 соулсе, дальше уже эту проблему исправили
Далее
Прилетели в Дубай
00:17
Просмотров 75 тыс.
Я стал КОТОМ
33:09
Просмотров 141 тыс.
Тот Самый Обзор Cult of the Lamb
18:13
Просмотров 122 тыс.
Три криперёнка в Roblox! 😱 @titwow
0:29
104000 🏆❤️
0:38
Просмотров 959 тыс.