Тёмный

Тот Самый Обзор Blasphemous 2 | Лучше, чем первая часть или халтура года? 

Тот Самый Келин
Подписаться 99 тыс.
Просмотров 107 тыс.
50% 1

Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School - clck.ru/35h4mc. Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте. Используй промокод KELIN для скидки в 5%
15 октября - День открытых дверей в Scream School - clck.ru/35mtrP
Свершилось Чудо, и вторая часть Blasphemous вышла в заявленный срок - всего через полтора года после последнего DLC к первой. В данном обзоре разбираемся, что же в итоге получилось - ещё одно "DLC", только чуть побольше, или полноценный сиквел. Обсудим боёвку, платформинг, новые грани издевательств над игроком и другие нововведения.
Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Платформинг в Blasphemous не должен существовать: • Почему платформинг в B...
Проблемы опциональных механик: • Почему игроки не испол...
Подкаст с Likoris про Blasphemous 2: • Likoris x Тот Самый Ке...
Разбор новой демки Crowsworn: • Я прошёл новую демку C...
Обзор рогалика по файтингу - BlazBlue Entropy Effect: • Я сыграл в BlazBlue, н...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:27 - Боёвка
06:03 - Статуэтки
07:55 - Спеллы
08:31 - Бусины
10:24 - Резюмируем сильные стороны
10:55 - А в чем подвох?
11:10 - Контактный урон
12:00 - Камера
12:24 - Странные условности
14:01 - Вернёмся к хорошему
15:10 - Про телепорты
16:00 - Найдите этого человека
17:06 - Про однообразие
18:59 - Нарратив, проработка мира, эстетика
21:23 - Сложность
25:59 - Итого
26:53 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #Blasphemous2 #Blasphemous
Реклама, ООО «Универсальный Университет», ИНН: 9709042984, erid: LjN8K5mGb

Игры

Опубликовано:

 

22 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 405   
@bankokers
@bankokers 8 месяцев назад
Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School - clck.ru/35h4mc. Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте. Используй промокод KELIN для скидки в 5% 15 октября - День открытых дверей в Scream School - clck.ru/35mtrP
@maksimbutakov3829
@maksimbutakov3829 8 месяцев назад
❤❤❤❤
@NoldoWalker
@NoldoWalker 8 месяцев назад
Дестреза - это испанская школа фехтования рапирой, очень популярная на своей родине и завязанная на геометрию и математику. Гиперуебищная на практике кстати, HEMAшникам привет остальным соболезную. Сегодня вы узнали больше.
@kovacaizek4691
@kovacaizek4691 8 месяцев назад
Вот так я в рандомном видео узнал что в Варфрейме играю за провалившегося математика рапирой названной в честь хренового основанного на математике стиле боя.
@NoldoWalker
@NoldoWalker 8 месяцев назад
@@kovacaizek4691 если очень грубо - да :) ПРосто погугли стойки дистрезы и их квадрат шагов и перемещений.
@akabeni_mj
@akabeni_mj 8 месяцев назад
Привет, hemaшник 👋
@sosi8077
@sosi8077 8 месяцев назад
Есть такое мнение, что гиперуебищное на практике оказалось твое мнение, простите за тавтологию , а школа была действительно популярна и практиковалась на дуэлях и абордажах, и еще плевок в сторону эксперта, будь эта школа недееспособной, ее бы попросту не существовало, испанцы великие мастера рапир! А сейчас просто жалкие пендехо.
@NoldoWalker
@NoldoWalker 8 месяцев назад
@@sosi8077 ну испанцы хорошо фехтовали, это да, но скорее потому что дистреза требовала определенных качеств и скорее всего на практике никто не становиллся в стойку колышком вытянув руку по прямой на палубе качающегося корабля при абордаже. Особенно в тесной рубке на дюссаках. Для своего времени она где-то как-то возможно работала, как работали школы без выпада и с весом на задней ноге. Но всех их потом сменила ровная посадка на распределенный между ногами вес. Как только дистрезист применяя точную технику выйдет из адванс группы в плейоф на крупном хема турнире - я соглашусь с вами.
@davidzaydullin
@davidzaydullin 8 месяцев назад
наконец то нормальный файтинг по джоджо
@tatyanaza7824
@tatyanaza7824 8 месяцев назад
Этот камент гениален !!!
@vlasiy5550
@vlasiy5550 8 месяцев назад
Жалко, что нет спэла на падающий с небес трактор.
@user-xt1cj9dj3v
@user-xt1cj9dj3v 8 месяцев назад
​@@vlasiy5550,зато есть аналог За Варудо
@zubr1922
@zubr1922 8 месяцев назад
​@@vlasiy5550там не трактор а RODAAROLLEAAR DAA
@stalkerrr2000
@stalkerrr2000 8 месяцев назад
​@@zubr1922А где же тот самый WRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
@tsefal4979
@tsefal4979 8 месяцев назад
Первая Бласфемус как Ветхий Завет, а Второй - как Новый Завет.
@adel_pommel
@adel_pommel 7 месяцев назад
Абсолютли
@Anger_Bird
@Anger_Bird 8 месяцев назад
Составители внутриигрового текста, которые вместо конкретных цифр пишут "слегка", "немного", "ощутимо" и т.д., когда в игре нет другого места, где можно посмотреть полное описание этих эффектов с конкретными значениями - вот чтобы вам вместо конкретной суммы вашей зарплаты говорили в духе "много", "солидно", "щедро" и т.д.! И вы тоже потом бы думали, оказывает ли это влияние на геймплей, или вам подсовывают "мишуру" в виде плацебо!
@lonelymind7354
@lonelymind7354 8 месяцев назад
Квест: работа. Награда: деньги++++. Требования: время много
@user-bj7dg9xi9v
@user-bj7dg9xi9v 8 месяцев назад
Зарплата нормальная, условия хорошие
@FlymanMS
@FlymanMS 8 месяцев назад
Хоть бы «щеголевато»
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 8 месяцев назад
Я думаю они не хотели превратить все в цифродрочерство. А так ты можешь включить в настройках отображенияе урона в цифрах и эксперементально выяснить это.
@mapron1
@mapron1 5 месяцев назад
я вот лично не люблю когда игра на меня цифры вываливает)
@user-qd9ts6xc3p
@user-qd9ts6xc3p 8 месяцев назад
Геймплейно игра стала лучше, это точно, но я как фанат Blasphemous, чувствую сильную нехватку той мрачности, холода, отчаяния, драмы и гротескности, как в первой части. Многие образы боссов похожи на анимешных персонажей по своим движениям или внешним деталям, к тому же им не хватает интересных гротескных деталей и более глубокого лора(почитайте лор того же Эспозито из 1 части для сравнения). Локации более однообразны(вспомните, сколько всего надо было пройти буквально в первых же локациях 1 части, когда нам говорят победить первых трёх боссов), почти нет таких интересных идей как "Хондо". Даже начиналась 1 часть куда более интригующе и эпично- куча трупов в твоём братстве, сцена с заливанием шлема кровью. Где всё это во второй части? В общем, она явно несколько утратила глубину своих образов, будь то боссов или локаций. Всем приятного просмотра.
@LilKeysi-bn4dx
@LilKeysi-bn4dx 8 месяцев назад
Чтобы быть фанатом бласфемос, нужно любить боль во всей смыслах этого слова. Даже не знаю, посочувствовать тебе или восхититься
@kenshi3674
@kenshi3674 8 месяцев назад
бля чел написал то же что и я но гораздо пизже и развернутее респект полностью согласен
@user-qd9ts6xc3p
@user-qd9ts6xc3p 8 месяцев назад
К слову, ещё купил артбук к Б2. Мне понравились красивые красочные концепты, но: - всего 50 страниц, вместо 150+, как в первой части. - нет комментариев разработчиков, не указаны хоть какие- то культурные отсылки. Может, в этом и проблема? Культурная подоплёка потеряла глубину, это отразилось и на образах. В конце артбука указано его версия, это выглядит как намёк, что его дополнят.
@21stcenturyschizoidman61
@21stcenturyschizoidman61 8 месяцев назад
Вот, это именно то, что я чувствовал по отношению ко второй части. Механически, конечно, игра в разы лучше первой, но первая мне всё же понравилась больше. Во второй слишком много городских локаций; часто нарративно не понятно, что в локациях происходит, хотя все вокруг стало детальнее и насыщеннее. Ещё не хватает сюжетных НПС что ли. А путь к секретной концовке очень душный и пустой. Себя в этом мире чувствуешь как будто чужим
@badpanda6679
@badpanda6679 8 месяцев назад
Согласен полностью
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 8 месяцев назад
В целом, целостность мира становится более понятной, если ты принимаешь во внимание третье измерение и "изометрическое" расположение карты. Две луны находятся не над лесом, а по другую сторону озера. Башня с воском не прямо под храмами с пеплом, а где-то вдалеке. И проявившуюся призрачную башню можно видеть издалека из комнат короны башен, которые в проекции как-бы под нею должны находиться. И даже с лифтом "из никуда" можно притянуть за уши и условно представить, что это фуникулёр с одного берега озера на другой.
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Ну третья проекция в игре с видом сбоку без видимых переходов по третьей оси - это, конечно, мощно. Если бы это было реализовано хотя бы через порталы без прямого соединения локаций, я бы это ещё принял. Но здесь ты буквально пешком спускаешься сквозь озеро в город. Это полная хуйня
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
@@Kelin2025 «Ибо извилисты были, есть и будут пути Чуда»
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
@@Lacrimosa42 хуй поспоришь
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
@@Kelin2025 кстати, в первой части была даже визуализация карты Кастодии, когда в портал заходишь, и там тебе и колокол, и мост, и дерево, и собор, и монастырь
@akabeni_mj
@akabeni_mj 8 месяцев назад
А потому что нечего было убирать большую картину с картой.
@kovacaizek4691
@kovacaizek4691 8 месяцев назад
Насчёт рапир и начальных карликов-тоже сильно сгорел, когда понял, что они бьют слишком высоко. Делу не помогло то, что это было первое "найденное" мной оружие, то есть без прокачки. Однако потом я заметил, что один из первых открываемых навыков рапир-контрудар, который их(карликов) ваншотит. К тому же тайминг их атак один из самых лёгких для ловли, будто они специально сделаны как часть тренировки. И делает рапиры лучшим инструментом по их зачистке.
@kappapride6226
@kappapride6226 8 месяцев назад
во-во, рапиры наоборот - лучшее оружие для убийства карланов, там очень сложно обкекаться с парированием. Но если вдруг да, то тебе наваляют сразу несколько мобов, потому что ты слил тайминг парирования, а фреймов неуязвимости тут нет
@kovacaizek4691
@kovacaizek4691 8 месяцев назад
@@kappapride6226 А тайминг сложно запороть, потому что в отличие от многих, их атаки происходят почти без заводки, то есть увидев первый фрейм их атаки и прожав парирование, ты так и так попадёшь в тайминг контратаки.
@Danya_Emelyanov
@Danya_Emelyanov 8 месяцев назад
всё намного проще, можно спамить деш-удар и легко вырезать их
@sosi8077
@sosi8077 8 месяцев назад
@@kappapride6226 Да ладно тебе, в игре всего один сложный моб и это предпоследнйи босс
@PTHYTQV
@PTHYTQV 7 месяцев назад
@@kovacaizek4691 разрабы кстати хорошо сделали - практически у всех мобов есть четко понятные кадры анимации по которым понятно когда их парировать.
@user-dr6bo6yx9t
@user-dr6bo6yx9t 8 месяцев назад
По поводу отсутствия резистов мобов я бы поспорил например моб обладая огненной атакой он получает значительно меньше урона от заклинаний связанных с огнем и тому подобное
@user-jp1xb9dw6t
@user-jp1xb9dw6t 8 месяцев назад
Подтверждаю. Когда я бил громового жирнича с булавой заряженными рапирами, очень нескоро он умер по сравнению с мечом или кадилом.
@nemus7322
@nemus7322 20 дней назад
20:22 А знаете, почему этот мужик напоминает о первом Blasphemous? Потому что он оттуда, это неиспользованный НПС, его можно найти в артбуке по первой игре
@Toltek117
@Toltek117 8 месяцев назад
Разрабы запороли всю атмосферу, которая в первой части, лично для меня составляла больше 50% всего интереса к игре. Эта мультяшная рисовка второй части, делает меня очень грустным блять...
@user-sn1sw4gh6g
@user-sn1sw4gh6g 8 месяцев назад
Раз про спеллы не сказано, то как человек активно их юзавший позволю себе рассказать. Билды в кастера теперь выглядят интереснее из-за статуэток, однако с самими спелами всё стало похуже. Важный момент, резисты к эллементам у мобов есть, однако у ближек много физ урона, потому с ними на это плевать, но у магии только стихийный урон, поэтому пинать огненым уроном чела с защитой от огня почти бесполезно. "Стихи" - напомнили оружие из капхеда, вроде какие-то различия есть, но по факту либо играется одинаково, либо у оружия с более сложным геймплеем тупо меньеш урона. Например есть самонаводящиеся снаряды, которые жрут много маны, но вот только врагов которые смогли бы увернуться от других снарядов нет. По итогу скорее всего игрок будет либо юзать начальную молнию, которая наносит нормальный урон, жрёт мало маны и имеет среднюю дальность, либо кольцо из первой части, которое такое-же, но на обратном пути наносит столько-же урона, при этом врагов с ощутимым резистом от маг. урона оч мало, а оно наносит маг урон. "Хоралы" - хороши, ультимативность их я почувствовал, ибо урона много, да и механики разнообразны. Вот только тайм стоп как обычно имба, и одна из лучших тактик даже за мага заюзать тайм стоп и спамить диск. Ещё есть колокольчик, который нужен тупо для квеста "Найди ещё одну дичь разбросанную по карте" и в бою бесполезен, так по итогу квеста он ещё и не улучшается и становится бесполезным. Ну и есть каст возвращения в город, который не тупо кнопка в инвентаре для возвращения в святилище - просто потому что.
@SlavaI1ov
@SlavaI1ov 8 месяцев назад
Кровавые кольца имба. Первое (которое по воздуху) надо кидать на максимальной дистанции и тогда оно нанесет урон пать раз (если память не изменяет), а если еще попасть в тайминг движения моба ммм. И второе (что по земле) его нада кидать непосредственно в моба и тогда оно на нем задерживается и тоже наносит урон раз пять и при сборке в магию урон у колец огромный. Хоралы ерунда, кольца дамажат так что в них(хоралах) нет смысла. на предпоследнем боссе было лень траить и сделав сборку на рвение по откату останавливал время, босс меня только один раз сумел ударить с учетом того что я от него вообще не отходил.
@user-wv9ko8kz4r
@user-wv9ko8kz4r 8 месяцев назад
По поводу боссов мне наоборот показались сложнее чем в первой части и чуть более запоминающимися (мб просто сейчас воспоминания свежее). В первой части я забил на боссов, потому что все кроме Эсдраса и Крисанты это мусор который заклинивался втупую. Мне потребовалось время чтобы вспомнить про скелета из 1 части, о котором говорится в видео, потому что ну настолько он челенджа никакого не дает, хотя визуально конечно прикольный. Во 2 части приходилось и оружие более удобное подбирать (кажется 50 на 50 проходил булавой и клинками) и бусины (хотя тут согласен, это скорее проверка на внимательность и терпение постоянно их менять), да даже спелы в этой части на боссфайтах начал использовать, может во мне конечно проснулось желание играть более вариативно, но я все таки связываю это с тем, что боссы тут не заклиниваются стандартным комбо из 4 ударов, а поэтому приходилось менять подход постоянно.
@kappapride6226
@kappapride6226 8 месяцев назад
Мне первые боссы наваливали от души, а потом я перекачался, и всё - любой босс падал с первого трая.
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
еще показалось, что после первого сюжетного босса очень сильно просел темп. Скорее не сам темп, а баланс прогресса и наград. Типа, бегаешь до Ороспины почти ничего толкового не найдя (впрочем, может это я что то упустил). также, хочу отметить что прохождение стало более линейным.понятно что есть задуманная последовательность прохождения, но не покидало чувство, что тебе вообще никуда не попасть, ничего не изучить кроме четкой сюжетной линии, и если тебе дали какой то инструмент "метроидванский", то скорее всего, только для прохождения так, как задумано разрабом
@tanatos0075
@tanatos0075 8 месяцев назад
Довольно редко пишу комментарии, но тут ещё и сочный обзор на одну из моих любимейших игр. Не согласен с тейком про даунгрейд боссов, по крайней мере с точки зрения геймплея. Каждый босс в игре может похвастаться гораздо большим разнообразием, чем в первой части, у всех теперь есть по сути вторая фаза, что делает их не такими односложными, как в первой бласфемии, из-за чего ни один из них не кажется каким-то душным или скучным. Если брать боссов из первой игры, то было много раздражающих штук, например одновременный каст двух очень быстрых атак у леди с опаленным ликом, от которых просто было невозможно увернуться, или это уебищное смещение эспозито от тебя, когда пытаешься к нему подойти. Так же очень мало услышал про Эвитерно, хотя его вторая фаза по ощущениям это то, ради чего ты в принципе собирал все статуэтки и апгрейды и он является по сути единственным боссом, который даёт тебе реально интересный и приятный челлендж, был бы каждый босс такой, цены б игре не было. Афиалор так же достаточно креативный и интересный босс дающий какой-то челлендж. Мне кажется, что разрабы просто не смогли вывезти за правильное соотношение способностей игрока и сложности. У тебя огромная мобильность и кучу вспомогательных абилок, которые делают большинство боссов ну очень простыми, пускай и интересными в прохождении. В остальном практически полностью согласен, весьма иронично, что в первой части всё было не очень хорошо с геймплеем, но великолепно с эстетикой, когда во второй части наоборот. Келину спасибо за хороший обзор.
@petyapetya7660
@petyapetya7660 8 месяцев назад
По роликам келина кажется ,что с каждым годом игры становятмя всё лучше и лучше. В разы меньше негатива даже в обзорах ,ругающих игру.
@Nastanados
@Nastanados 8 месяцев назад
Вообще-то в первой части бусины могли повысить живучесть втрое, а при некоторых сочетаниях и вовсе делали персонажа неубиваемым.
@TheThirtyFourth
@TheThirtyFourth 8 месяцев назад
А магическая молния наносила физический дамаг🎉
@user-rs6fi3kf3e
@user-rs6fi3kf3e 6 месяцев назад
@@TheThirtyFourth ну так правильно! Молния -- это физическое явление!
@XaramirV
@XaramirV 8 месяцев назад
Келин статуэтки можно было и на алтарях менять, но нужно было пройти квест плотника по поиску инструментов и к середине игры все квстовые предметы можно найти.
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Там не квест на плотника вроде, а сестричек собрать
@aleksrull
@aleksrull 8 месяцев назад
Не там как раз плотник так же если закормить того кто поглашаеть наши грехи он тоже даст ангела у алтаря.
@XaramirV
@XaramirV 8 месяцев назад
@@Kelin2025 нет сестрички дадут возможность телепортироваться по святилищам, а вот квест плотника даст менять именно статуэтки на алтарях.
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
бонусом - милый херувимчик над святилищами)
@trackback7545
@trackback7545 8 месяцев назад
Пока этот квест пройдёшь, уже соберёшь достаточное колчиество статуэток и менять их перестанешь, потому что лучше уже не будет. Ну, у меня так было
@cptGreen-et1fc
@cptGreen-et1fc 8 месяцев назад
Я бы ещё обратил внимание на такой момент: в Blasphemous 1 Кающийся просто человек. Отсюда нарративно вытекает (возможно) отсутствие дабл джампа, ваншот от шипов и необходимость в артефактах для открытия дополнительных возможностей по traversal. Во второй части - уже нет. ГГ во-первых, воскресает из мёртвых (почему-то), а далее - приобретает сверхчеловеческие способности. Теперь он воскресает у костров не потому, что Чудо требует исполнение задания (замочить Эскрибара), а вообще непонятно почему. Ну то есть очевидно существует какая-то другая сила, о которой ранее в рамках мира игры не было известно вообще ничего. Что за баба со свитком? Откуда она? Кто её послал? Непонятно и то, сколько времени прошло между первой и второй частью, и как изменился мир с тех пор, если брать в расчёт true ending. На мой взгляд, очень слабая проработка. Играть стало удобнее, и местами даже слишком. Костры просто везде. В каждой локации минимум по три штуки. Как следствие, стало меньше срезок, а значит, можно меньше заморачиваться на дизайн как отдельных локаций, так и мира в целом. Как только открываешь телепорт, тебе уже пофиг, закольцованы ли локации или нет. Просто прыгаешь, куда надо. Ну т.е. проще стало всем - и игрокам, и разрабам. Стало ли лучше? Вопрос.
@danz676
@danz676 8 месяцев назад
Даунгрейд в тех аспектах, в которых она была сильна в предыдущей игре, очень сильно напоминает вторую ори, где даунгрейднулись также хорошие аспекты, как платформинг, сложность и атмосфера. Вот прям очень сильно напоминает. Очень надеюсь что они сделают не только больше контента, но и исправят тот контент, который на данный момент имеется.
@vangabaranga
@vangabaranga 8 месяцев назад
Парные рапиры не ошибка, просто ты пошел не в ту локу. Я сразу с ними пошел в песочную локу и получил цуп за пол часа
@user-jq8fo5wh1k
@user-jq8fo5wh1k 8 месяцев назад
А ещё рапиры позволяют делать атаку в рывке, что вполне неплохо дамажит мелких противников. Всю игру предпочитал именно рапиры, на втором месте Вередикто, когда много дамага надо внести на ранних этапах игры и на некоторых непарируемых боссах (ну или их можно спарировать, но я не разобрался, да и без этого норм всё прошёл)
@The_Yolka
@The_Yolka 8 месяцев назад
То есть игрок сам себе заруинил игру, не зная того, что вон в той локации булава лежит. Просто ахуенная логика.
@user-wv9ko8kz4r
@user-wv9ko8kz4r 8 месяцев назад
@@The_Yolka Чел это метроидвания, если у тебя ощутимые проблемы в локе X и есть доступ в локу Y возможно тебе стоит пойти в локу Y. Да и тем более из ролика не следует, что это руина, это ощутимое и неприятное усложнение, но с ним можно справиться
@topheth
@topheth 8 месяцев назад
Обожал первую часть за свою неповторимую атмосферу. Почти каждый саундтрек от туда отправлялся в личный плейлист, но к моему огорчению, вторая часть не то что в лоре и атмосфере просела, даже музыка однообразная. В первой части к примеру, у мелькиадеса на фоне долбят металл, а потом подключается женский вокал. Эсдрас и перпетва, по началу звучит обычно, но в какой то момент появляется пианино, собственно символизирующее саму перпетву. Во второй же части мало что запомнилось, только трек из локации багровые дожди, только потому что это был финальный рывок и мне в принципе нравится звучание органа. Так же огорчает и небольшие изменения в графике. Она стала какая то более "мультяшная", какой то стиль майнкрафта. Вообщем, был бы в первой части геймплей как во второй - была бы игра года. Была бы атмосфера и лор во второй части как в первой - тоже было бы идеально.
@user-bs3mn1ex5g
@user-bs3mn1ex5g 8 месяцев назад
Она стала яркой(даже слишком) а не "Мультяшный", честно достали такие люди которые постоянно при виде яркой гамме в игре называют его "Мультяшной"
@topheth
@topheth 8 месяцев назад
@@user-bs3mn1ex5g достаточно сравнить кающегося из первой части с кающимся из второй. Сталь реально как будто ушёл в какую то "ванильную майнкрафт" стилистику. И да, игра стала действительно ярче.
@user-bs3mn1ex5g
@user-bs3mn1ex5g 8 месяцев назад
@@topheth это всё равно не делает игру "мультяшной" и причём тут майнкрафт?
@topheth
@topheth 8 месяцев назад
@@user-bs3mn1ex5g у текстур майна похожие цвета и гамма
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
Насчёт музыки чистой воды доёб, всё, что Вы хвалили у первой части в этом аспекте, также сохранилось и во второй. И, на мой взгляд, она стала даже лучше, ибо композиции из первого Богохульного сложновато слушать отдельно от игры, а со второй такой проблемы нет.
@bexade3321
@bexade3321 8 месяцев назад
Ждём blasphemous 3 который будет во всех аспектах лучше предыдущех частей.
@SiriusZloy
@SiriusZloy 8 месяцев назад
Пока смотрел обзор - вышел патч с фиксами контактного урона)
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Разрабы посмотрели мой видос и ринулись патчить 😎
@GRIMM2526
@GRIMM2526 8 месяцев назад
у врагов есть резист к урону стихии которой они владеют
@user-hp9mu4wn1h
@user-hp9mu4wn1h 5 месяцев назад
Кому показалось легким, вы проходили на релизе.На последних патчах все усложнили. Дыр с использовании магии не оставили, миазмы понерфили. Вторую часть проходил фактически после сразу после первой и могу сказать, что вторая часть намного сложней первой.
@user-pl5hy3cp3x
@user-pl5hy3cp3x 5 месяцев назад
Брат, ты тоже не понял какой где урон? У тебя тоже молнии синии, огонь красный да? И я тоже репикал бусины, пытаясь понять почему такой дамаг большой на некоторых боссах, хотя вроде похоже на огонь, он типа языками горит, как нормальный огонь… Но фиолетовый. А красные молнии я так и не понял, что это за дамаг, благо первая фаза там настолько простая, что пофиг. А вот на второй я минут сорок провел) Правда с перерывом котов покормить, но там три минуты примерно)
@Kelin2025
@Kelin2025 5 месяцев назад
Эта проблема тянется ещё с первого бласфемуса))
@Irumyuui.
@Irumyuui. 8 месяцев назад
Насчёт рапир и карликов, они довольно легко фармятся с помощью того самого удара с переката.
@icesecrab4521
@icesecrab4521 8 месяцев назад
Полностью согласен с проблемами повествования ибо в один момент поймал себя на мысли нафига я хожу за какими то голубями, куда делась девка на руке, что вообще происходит. А вот с боссами в корне не согласен, в первой части боссы лучше разве что тем, что они гротескные, геймплейно они все кроме крисанты, эсдреса и огненного чела мега слоупочные и убиваются с первого трая ( я не учитываю длс ибо считаю пока что слегка не корректным это делать тк у второй части длс ещё не вышли ). В плане атмосферы проблем не заметил, так как прошёл сначала вторую часть и после неё решил пройти первую, и проблем с теми же роликами вместо пиксельных катсцен не увидел, даже больше нравится, ну вообщем моё мнение что сначала идёт геймплей и ток потом атмосфера, давно так приятно не проводил время играя в новую игру
@amisssun6583
@amisssun6583 8 месяцев назад
у меня были вопросы к остановке времени то есть есть статуэтки которые стопают время на пару сек и есть такая же способность на последнем боссе тупо используешь заклинание бьешь босса пьешь склянку и бьешь босса и так о кругу и у него уже нет половины хп
@alexanderp1582
@alexanderp1582 8 месяцев назад
Обложка топ. Если сравнивать с первой, то небо и земля. Даже полого рыцаря напомнило.
@samurayxd361
@samurayxd361 Месяц назад
помню запустил игру,прошёл начального босса,зашёл в город-хаб,иду локи исследовать и понимаю,что во всё это я уже играл.Тоже самое,только в другой обёртке,подумал я и скипнул
@user-vz2gk9hx2p
@user-vz2gk9hx2p 8 месяцев назад
Есть тут еще один интересный, но дисбалансый хорал - буквально таймстоп не несколько секунд. Если вкачать получение большего количества маны за удар, то можно всех (в том числе и боссов) просто уничтожить, не дав им атаковать. Решение, конечно, инетерсное, но надеюсь, что пофиксят
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Я же буквально об этом в видео рассказал
@user-vz2gk9hx2p
@user-vz2gk9hx2p 8 месяцев назад
@@Kelin2025 да? значит прослушал, с кем не бывает)
@user-qk9uq1qy8m
@user-qk9uq1qy8m 8 месяцев назад
О. Система из 2 статуэток напоминает механику карт таро из Castlevania Circle of the moon. Только там вроде бы все карты синергировали. В целом 100 комбинаций
@kappapride6226
@kappapride6226 8 месяцев назад
16:00 - вот этот садист, который везде кекает тупыми геймдизайнерскими решениями и делал квест, где надо во сне бегать уровень, где тебя ваншотит что угодно. У меня ощущение, что бласфемоус 2 делали нормальные челы + ещё двое, один из которых делал часть платформинга, а второй часть квестов. Игра люто бесит в некоторых моментах, даже первая бласфемоус не была такой неровной по исполнению.
@alfredoscorfano7026
@alfredoscorfano7026 8 месяцев назад
Игра вышла лишь для того самого обзора Келина.😗
@NeuralLover
@NeuralLover 8 месяцев назад
Спасибо за обзор. Я ждал нормального обзора, где все по полочкам разложат, все плюсы и минусы, а то все облизывают и говорят, что во всем шагнула вперед, что объективно неправда. Лорная часть реально слабее стала, часть статуеток вообще к первой части отсылает, что еще меньше раскрывает вселенную (хотя статуетка гемини мне показалась интересной, что тот чел из первой части, который в статуе был заперт, просящий оливку и дед вылезающий из мальчика, видимо, один и тот же персонаж или ошибка локализации). В общем ждем DLC, где расширят лор и объяснят всякие приколы по типу сколько лет прошло и откуда другие кающиеся
@PTHYTQV
@PTHYTQV 7 месяцев назад
Просто большинство вообще хз что там за лор у первой части. А вот геймплейно вторая часть точно лучше стала.
@dividildil
@dividildil 8 месяцев назад
если собрать всех спрятанных сестёр то менять статуэтки можно и на алтарях, а в хабе только добавление новых ячеек и создание статуэток у некоторых боссов и крупных стихийных врагов есть резисты и спец урон (прим: по огненному здоровяку с буловой плохо проходит урон подожжённой булавы, а дышащий фиолетовым огнём щитовик имеет резист к магии)
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d 8 месяцев назад
Нет, для этого нужно собрать все материалы для скульптора.
@dividildil
@dividildil 8 месяцев назад
@@user-od7hh8qg9d в таком случае извиняюсь за дизинфу, у меня просто это произошло примерно одновременно
@user-jt5kq1rj3t
@user-jt5kq1rj3t 8 месяцев назад
Отличная игра, и можно что угодно говорить об атмосфере сложности и тд, но она в разы лучше первой части, очевидно. Тот случай когда опопсели - и это к лучшему) Если silksong не существует, буду ждать 3 ю часть
@ecohix
@ecohix 8 месяцев назад
Ждал 2-ю часть в надежде что боёвка станет лучше и не будет этого совершенно дебильного для этой игры контактного урона, но после комнаты с 2 челами с колоколами и босса скелета в чёрном халате, я удалил игру, нихрена разрабы не поняли после первой части, из изменений только шипы которые не убивают сразу и чуть более отзывчивое прилипание на края поатформы
@user-im9tl4dz3s
@user-im9tl4dz3s 7 месяцев назад
Серьёзно? Только из-за этого?! Я удивлён насколько люди могут быть слабы и настолько полны самомнения)
@ecohix
@ecohix 7 месяцев назад
@@user-im9tl4dz3s всмысле слабы? Тесть для тебя быть сильным это значит долбиться головой об кривую стену? Я дропнул не потому что не смог а потому что кривизна геймплея настолько сильно вызывает отвращение что больше похоже на порт с мобилок чем на полноценную игру. Чел ты🤓
@snakeeyes4811
@snakeeyes4811 8 месяцев назад
вот у меня со стилем в аниме похожая ситуация, типо они по цветокору нарисованы примерно однообразно и слишком ярко, типо даже когда они пытаются в мрачность или что то вроде, всё равно получается слишком вычурно. Вот в старых аниме было дело, правда у них была такая атмосфера тупо из за того, что делалось всё вручную и итоговый цвет получался не таким как изначально, от того очень часто можно увидеть вместо рыжих персонажей неестественно красноволосых, но даже так всё равно лучше чем нынешние яркие засвеченные анимешки
@user-qd9ts6xc3p
@user-qd9ts6xc3p 8 месяцев назад
А ещё, пусть разработчики(которых я очень люблю) уберут те ужасные лазеры в "Двух лунах". Это же не Метроид.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 8 месяцев назад
17:38 Меня этим очень душил Darksiders 2, да и не только этим.
@kisstya
@kisstya 8 месяцев назад
Все ругают первую часть, но я ее искренне полюбил. Поэтому я остался частично расстроен второй частью. Наверно я единственный человек в мире, который увидел что шипы не ваншотают и расстроился, все остальные прям уссываются от счастья, а мне не зашло. Очень спорная игра получилась. Очень красивая, но сложности никакой, от сеттинга ничего не осталось, нпс просто кал(я конкретно на этом сгорел. Нпс квестовой линии не имеют и идейно ничего из себя не представляют, вспоминаем парящую руку 😡). Игра стала где то лучше, где то хуже, по сути оставшись на равные с первой частью и это огорчает. В отличии от келина я много ждал от игры, потому что скажу ещё раз очень полюбил первую часть. Конечно же я фулл прошел игру, конечно получил положительные эмоции, но какой то осадок все равно остался. Надеюсь в длс завезут чего нибудь интересного и желательно с заделом на реиграбельность. Первую часть я проходил после выхода всех длс и ничего не ждал. Вторую часть я проходил прям в день выхода и если будет слабенькая реиграбельность, то перепроходить игру ради квеста нейм будет не очень интересно. Вот уже сколько времени прошло с момента моего прохождения, а я всё ещё не могу решиться какойенивать игру, стала она хуже или лучше. Уж очень все спорно. Без легендарного жестокого сеттинга игра как будто пустая, а без хорошего сеттинга даже классный геймплей будет ощущаться не полноценно. Так что вот как то так.
@adel_pommel
@adel_pommel 7 месяцев назад
Согл
@ALT_lostik
@ALT_lostik 8 месяцев назад
"свершилось чудо" чудо если сингсонг выйдет
@yarcho5680
@yarcho5680 8 месяцев назад
Силксонга не существует
@user-uq5xu4cr3v
@user-uq5xu4cr3v 8 месяцев назад
А меж тем, босс Сусонна в плане геймплея напоминает босса из Мессенджера, а именно Ракстина (там тоже надо было прятаться под платформами от урона). Вот рили очень похоже было.
@AlXiod
@AlXiod 7 месяцев назад
О норм канал, подпишусь. Игру сам щас прохожу, первую с сестрами проходил тоже, прикольная короче. Я только сильно не разделяю Ваши придирки к игре, разрабы вылизали геймплей до блеска, история ну.. фимозная, да она и в первой была такая же, ниче не было понятно кто кого идет убивать и зачем. Геймплей первичен, бро. И он тут объективно хорош (кроме уровня "багровые реки" или как то так). По НПС прикольно тоже, большие говорящие мобы нарисованы хорошо. Кстати из минусов реально цветастые заставочки высадили. Не прикольно вообще. Квесты сайдовые всё ниче, НО некоторые ваще не понятно как делать, что касается квеста на 4 письма, без гайда в жизь бы не догадался, что возле зеркала надо присесть на неск секунд, а в конце линейки вообще совершить прыжок веры. Хрен знает ваще. Но игра в целом классная, музычка в ней такай спокойная кайфовая)
@tails_foxy5121
@tails_foxy5121 6 месяцев назад
Почему ролик не назвали "Лучше чем ХК или халтура года? Обзор Blasphemous 2." 😢
@xgegesh
@xgegesh 8 месяцев назад
Я как задрот первой части и прошёл на все истинные мучения в новой игре+ Скажу что геймплей просто топ, очень хорошо его улучшили. Но атмосфера и лор стал такой себе. Нету этой мрачной атмосферы, например как с мрачной музыкой чувак связанный(не помню его имя) рассказывает тебе историю с мрачной кастценой, да и в целом мир в второй части стал какими-то радужным и не страшным. По лору я нифига не понял, типо как мир так поменялся, что мать матерей оказалась глубоко под землёй? Что случилось с Крисантой, и прочее...
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 6 месяцев назад
19:50 Келин, не помнишь, что за трек на фоне играет? Это понятно, из Бласфемуса, но найти никак не могу
@Panterra44
@Panterra44 7 месяцев назад
вставлю свои 5 копеек насчёт второго бласимуса: 7:22 у человека-червяка есть резисты к огню, насчёт остальных мобов не знаю. 7:50 у алтарей тоже можно менять статуэтки, после завершения квеста скульптора. 8:32 "бусины в прошлой части представляли собой не значительную хрень" настолько незначительную, что при определенном наборе бусин можно становится буквально бессмертным, либо же почти не пробиваемым, я уже молчу про бусины на мобильность (кд + дальность рывка и скорость бега) Были и усиливающие со временем бусины, типо на хп и ману, да было полно и мусорных бусин, которые никто никогда не использует почти, но были и нормальные, в этой же части бусины, это просто резисты и фарм валют, всё. Причем даже не указывается сколько процентов урона они блокируют, что бред как по мне. Вот во второй части бусины реально стали хренью. Но оно и понятно, всё таки часть их функционала перешла на статуэтки. 11:35 тут соглашусь, контактный урон стал хуже в разы, мало того, что он отнимает тонну хп, нет ещё кадров неуязвимости (почти), а если они и есть, то они никак не распознаются, чтобы можно было понять, выбегать сейчас или нет. 12:22 в прошлой части камеру можно было опускать вниз или в стороны с помощью кнопок цифр, тут это убрали, почему? хз. По привычки нажимаю на 2 справа на клавиатуре, а камера не опускается, чтобы прочекать ловушки... 15:40 по поводу телепорта с коста и телепорта со спелла, тут есть разница на самом деле, телепорт со спела нужен, потому что после забега бектрекинга ты часто оказываешься в жопе мира, и чтобы не тащиться обратно пешком, юзаем телепорт в город. Касательно телепорта в город с костра это нужно, если у тебя ещё нет спела ( по каким-то причинам ), потому что он вроде появляется быстрее, чем телепорт по кострам, я им постоянно пользовался, пока не было спелла, полезная вещь. 19:20 я как начинающий пиксель арт художник могу сказать, что пиксельные кат сцены, это наверное одно из самых сложных видов работы, которые могут быть, не знаю почему ушел художник из студии, но его синематики были топ, а в новой части какая-то шляпа. 19:30- касательно наратива и так далее, я играл довольно внимательно, читал там всё, слушал, но я тоже ничего не понял, когда пришел к финальному боссу, о чем вообще сюжет, если в двух словах то? тут конечно разрабы обосрались, так не внятно рассказывать историю, это надо уметь. 20:25 мужичок который потом кинет своего ребенка каким то сестрам из воска. (на самом деле ещё нпс что усиливает склянки и хп потом "преобразуется", я в первый раз подумал, о, какая дама, какие-то детишки вокруг неё летают, всё так мило, а потом когда она оказалась без кожи, уже это всё таким милым не кажется, чел который чинит статуэтку девы тоже сначала был нормальным, а потом его пчелы схавали, потому что он был из меда..? Короче есть ещё жуткие вещи. 24:15 наверное уже писали, но эту страту пофиксили, больше не имба. 24:35 не знаю, я такого не встретил, у меня вечно кончалась абилка, даже если я лупил врага 100% времени после активации, её нельзя вечно поддерживать, и потом ещё заново стаки набить нужно.
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
кстати, после второй части начал перепроходить первую, и по ощущениям, анимация движения экспозиции и всех персонажей показалась гораздо плавнее и немного быстрее, отзывчивее. мб еще поправят
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 8 месяцев назад
Помимо того что тыкал сам, смотрел у Ваймса лохплеи и отметил что ещё у игры кривые хитбоксы, управление в целом, и буфер инпута. А так критика и плюсов и минусов прям исчерпывающе выглядит, ничего не пропущено. Очень надеюсь патчами вылечат или что больше такого треша мы не увидим с каким-то условным триквелом потому что разрабы очень таксе учатся на ошибках и вот я прям уверен что да, у них есть чувак который все время хочет поднасрать игроку лол
@libra_v3
@libra_v3 8 месяцев назад
эстетику патчами не пофиксить
@Oblachko2
@Oblachko2 8 месяцев назад
7:15 когда играл, заметил что у огненых врагов резист к урону от подоженного вередикто, так что не согласен
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
И это всё ещё выгоднее, чем делать прокачку и статуэтки размазанными по всем трём пушкам
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
Что ещё можно выделить, так это оxyeнные саундтреки. Именно оxyeнные. Да, местами они стали повеселее, поживее, чем в первой части, но сам сеттинг в принципе стал более ярким и это не то, чтобы сильно выбивается.
@Hex_C6EEA3
@Hex_C6EEA3 8 месяцев назад
Полностью согласен. Лично мне саунды из первой части совсем не зашли. Они атмосферные, мрачные, но слушать отдельно совсем не хочеться
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
@@Hex_C6EEA3 прямо мои мысли) Хотя, справедливости ради, в DLC к первой части добавили парочку хороших треков, к примеру Cinco Miradas Tiene La Aurora
@user-rs6fi3kf3e
@user-rs6fi3kf3e 6 месяцев назад
А я вот не соглашусь. Саунды второй части конкретно разочаровали. Ни одного запоминающегося трека
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 6 месяцев назад
@@user-rs6fi3kf3e совершенно? Ни один? Ни Corona de Siete Azahares, ни De Blanca Mantilla, Clavada, Alzada Sobre Los Hombros, Cinco Palomas, Padre de los Penitentes? Для меня Blasphemous 2, с точки зрения качества музыки, это одна лучших игр за последнее время. Очень и очень жаль, что ничего не запомнилось.
@bendigo3544
@bendigo3544 7 месяцев назад
Привет, хотелось бы спросить, а возможны ли в будущем видео про рпг, типо что является настоящей рпг, или чем отличаются экшн рпг от просто рпг? А то у тебя одни рогалики, да метроидвании
@kirbugo
@kirbugo 8 месяцев назад
та самая лучшая приписка к названию для байта, или халтура года?
@kenshi3674
@kenshi3674 8 месяцев назад
то что геймпелйно игра продвинулась вопросов нет но бля духа того что был в первой части вообще нет я прошел 2 бласфемус за два вечера блять и ощущений никаких не оставила за собой
@ablayhanturan9666
@ablayhanturan9666 8 месяцев назад
20:45 если почитать описания к статуэткам, то можно узнать ответы на вопросы
@trackback7545
@trackback7545 8 месяцев назад
Мне боссы первой части наоборот казались легче. Максимум доставили проблем Эсдрас (так его, кажется, звали), Криссанта и последний босс (но он кривой просто). И даже Эсдрас и Криссанта победимы, но нужно понять, в чём их фишка. А во второй части боссов я бы отнёс к тому, что сделали сложно ради сложности. Я как бы со второго раза понял, что делать с Лесмесом, потом со второго трая - что делать с Инфантой. Но победить их вдвоём - тут нечего понимать и победа уже по помощи Чуда, потому что отличная школа Миядзаки из Elden Ring - оставлять у обоих боссов те же силы и мувсет, когда они уже вдвоём с тобой воюют. История в игре тоже странная. Вроде, дама на руке в начале говорила, что нельзя дать родиться чуваку из сердца, но он же в итоге всё равно рождается. Зачем был весь геморрой с голубями и прочим, если можно было просто подождать? Ну и получается, что в третьей части, если она будет, Кающийся снова может появиться, потому что снова надо кого-то замочить. Логичнее, действительно, было делать про Криссанту. И я так и не понял, почему теперь-то все оживают бесконечно? В первой части, вроде бы, Чудо слетело с катушек и поэтому все мобы ресались, ну а у Кающегося задание было. А теперь что случилось? И кто вообще все эти мобы - как в первой части неясно, так и здесь неясно. Разве что в первой игре можно было с натяжкой объяснить, что все они служат Эскрибару, поэтому их Чудо карает бессмертием. А по боссам как не было понятно, так и сейчас непонятно, зачем они сражаются с Кающимся? Что им делить с ним?
@borninflame8063
@borninflame8063 8 месяцев назад
Почему никто не упоминает момент с дабл джампом, перед второй основной отправной точкой, комната где баба тебе говорит что надо спуститься вниз чтобы возвыситься, а если пройти дальше то ты найдешь ни непеся что что-то требует, не эпичную дверь, не ты найдешь платформу на которую ты не можешь запрыгнуть без дабл джампа, и ты в итоге должен пойти в первую локацию после города и найти там вход в подвал, где ты должен сломать лицо какому-то бомжу
@FreestylePr0ject
@FreestylePr0ject 8 месяцев назад
спасибо за разбор, интересно было послушать!
@blade_psina8092
@blade_psina8092 8 месяцев назад
На счёт катсцен не могу не согласиться, однако хочу сказать что есть то в чём такой стиль лучше пиксельного. Это сцены боя. За примерами далеко ходить не буду, достаточно вспомнить официальный анимированный трейлер ДЛС, где та же битва с Эскрибаром (если верить вики) выглядит куда динамичнее нежели битва с Высшими волями которая была в игре
@DumahTheSeeker
@DumahTheSeeker 6 месяцев назад
Ну динамичность для Blasphemous - второстепенна. Анимированные катсцены просто не синхронизируются с сеттингом и пиксельным стилем игры. Пиксели по прежнему выглядят мрачно, реалистично и детализировано. Мультяшные катсцены имеют гораздо более простой и цветастый стиль, который не подходит для мира.
@Johnnyinthehous
@Johnnyinthehous 7 месяцев назад
Еще практически нет уникальных добиваний, в основном всё ограничивается шипами из пола.
@user-lk4hl4xw8y
@user-lk4hl4xw8y 8 месяцев назад
Урааааа шипы не ваншотят
@alkonafti8771
@alkonafti8771 7 месяцев назад
Огромный плюс 2-й части в том,что она для Windows 10,а у меня на 7-й винде спокойно загрузилась чем 1-я часть,и бусины более понятны и только для прокачки героя а не непонятными загадками как было ранее!
@daniiltsurkan3938
@daniiltsurkan3938 8 месяцев назад
Лучше, чем видос Зулина или халтура года?😯
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Малый игровой опыт кекв
@yanwar1499
@yanwar1499 8 месяцев назад
Привет Келин, что думаешь о Grime? Вроде довольно неплохая метроидвания
@colombiasupremo3104
@colombiasupremo3104 8 месяцев назад
Одна из лучших на мой взгляд
@UntitledDev
@UntitledDev 8 месяцев назад
Келин, как думаешь, задержится ли выход ХКСС после новостей по Юнити?
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Нет, им смысла нет переезжать
@user-cc6sh3rm4v
@user-cc6sh3rm4v 7 месяцев назад
Показали трейлер grime 2, можешь рассказать и про grime что то?
@Alice-eo1zc
@Alice-eo1zc 8 месяцев назад
7:08 вообще-то есть у некоторых врагов резист к определенным стихиям
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Наличествуют
@whitedeath6183
@whitedeath6183 8 месяцев назад
Статуэтки можно менять у алтаря если выполнить квест резчика
@panzerkampfwagen9211
@panzerkampfwagen9211 8 месяцев назад
Эх,а я все еще жду обзор на Grime🙃
@03a6ed7a3ca
@03a6ed7a3ca 3 месяца назад
закончил проходить вторую часть, резюме. про парные клинки автор не разобрался :) их фишка в том, что ими можно атаку почти любой мощности блокировать. даже вот эти танки с колотушками в шлемах с кучей хп Руэго-аль-Эльбой не блокируются они этот блок пробивают, а вот клинками блокируются, хоть и с откатом, за счет этого маленькие прыгучие пацаны не представляют опасности так как уничтожаются одной контратакой на Сармьенто и Сентелле, у меня эти клинки тоже довольно большую часть времени пролежали без дела, но распробовал я их только к самому концу, теперь хочу отдельное дополнение только про эти клинки, головоломки с зеркалами типа локации с фонтанами и боссами которых можно контратаковать
@tribune-of-the-imperium
@tribune-of-the-imperium 8 месяцев назад
Ну все, яму с шипами понерфили, ролика от Зулина не ждем
@user-rs6fi3kf3e
@user-rs6fi3kf3e 6 месяцев назад
Даже разрабы уже вернулись к ямам с шипами, а Зулин всë ещё нет
@glekock1991
@glekock1991 8 месяцев назад
Я нашёл баг при котором если прожать спел на телепорт в город во время боя с боссом игрока не тпшит, не отбирает ману но даёт несколько фреймов неуязвимости, все атаки босса можно проскипать спокойно, я так отпиздил финального
@retroducktel
@retroducktel 8 месяцев назад
27 минут поливания ушей бальзамом😊😊😊
@user-kk8pc5dg7w
@user-kk8pc5dg7w 8 месяцев назад
8:09 хорошо как сделать реквием сильвер чериот?
@Sleep1ng-cat
@Sleep1ng-cat 7 месяцев назад
20:23 он отсек ее у своей погибшей жены и пришил к себе
@kooknuke
@kooknuke 8 месяцев назад
Спасибо за обзор. Выглядит круто. То есть бусами я уже не соберу сборку резистов на бессмертие? Очень жаль, я только так игру и прошел)
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
В смысле не соберёшь? Там по 3 бусины на каждый тип урона Правда, самые сильные буквально вчера в патче занерфили)
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp 8 месяцев назад
Не знаю как у Келина, а у меня шкалы баффов на мече и рапире спадали тупо от времени. И ладно ещё на мече, типа игра хочет чтобы ты жадничал и прожимал абилку почаще, но на рапире. И при взятии фрагмента вины он восполняет не всё, в результате чего надо периодически мотаться в город... не, это уже на антипиратскую защиту похоже.
@user-hk4mx3mq8n
@user-hk4mx3mq8n 8 месяцев назад
Так статуэтки же можно вроде менять на алтарях
@user-hy2qd7pq8r
@user-hy2qd7pq8r 8 месяцев назад
Я дождался на это обзор. 11:35 именно!! Сколько же нервных клеток было убито на этих врагов. А один идивидум мне написал. "Больше играй улучшения скилл" Как я буду улучшать скил с этой хернëй!!!!
@-Artemdavydov-47.
@-Artemdavydov-47. 8 месяцев назад
Спасибо за видео!
@grechqa196
@grechqa196 8 месяцев назад
не играл в первую часть, но эту уже на 2й сейв пробегаю 😌
@agnehsologame897
@agnehsologame897 8 месяцев назад
Шипы не ваншотят? Погодите, это реально?
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
ДА
@2ooFurious
@2ooFurious 8 месяцев назад
Witchfire в раннем, жду разбор рогалика от тебя
@user-me8sr3to8d
@user-me8sr3to8d 8 месяцев назад
вот бы создателям силксонга поучиться такой скорости разработки игры)
@ALFGamingTV
@ALFGamingTV 7 месяцев назад
Попробуй пройти Aeterna Noctis хотя бы на 90% если ты любишь метроидвании и думаешь что тебе мало сложности :)
@Kelin2025
@Kelin2025 7 месяцев назад
Скучная
@ItsInMyMind
@ItsInMyMind 8 месяцев назад
Первую часть видео прям радовался, что сиквел так геймплейно прокачался. А потом Келин сказал про атмосферу и потерю "вайбов первой части", и я разочаровался. Меня устраивает геймплей оригинала, но, в первую очередь, я очень полюбил его за мир, атмосферу и эстетику. Всё равно буду играть во вторую часть, но надеюсь, что третья часть (если она будет) объеденит в себе положительные (лично для меня) стороны предыдущих двух игр и станет, наконец, идеальной для меня.
@dividildil
@dividildil 8 месяцев назад
кстати ещё сюжетный вопрос в копилочку: что нафиг за рука из корней у кающегося, которая используется в игре только в анимациях добивания? и по поводу реиграбильности: твоим первым боссом может стать один из 4, ибо помимо базовых 3 с самого старта доступен ещё и подвальный мечник (даже очивка есть, прийти к нему в первые 30 минут игры) и такое чувство что разрабы это понимали, ибо создаётся ощущение, что все боссы игры дизайнились на прохождение каждый своим оружием(первая троица точно), но только при условии что это оружие прокачано не больше чем на первую доступную полосу прокачки (относится уже ко всем до предфинального). моим первым боссом был рассыпающийся дед, а вторым мечник и они ощущались прям классно, с мечникам шикарная дуэль через парирования, а деда приходилось подлавливать и учить тайминги чтобы бить буловой, ибо другие оружия просто не пробивали на тот момент и пришлось бы его колупать вечность. но дальше... такое чувство, что боссы в отличие от твоего оружия совершенно не ростут по сложностии начиная с 3-4, не зависимо от последовательности можно банально передамаживать их кадилом даже без заморозки времени
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
Вероятно, что корни это проросшая Кастодия Греха (один из предметов для получения истинной концовки в первой части), но точной информации нет, ибо кто-то очень "хорошо" прописывал лор.
@dividildil
@dividildil 8 месяцев назад
@@Lacrimosa42 вот в этом и дело, что пока ничего не понятно по этому поводу
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 8 месяцев назад
​@@Lacrimosa42Зачем точная информация когда это и так очевидно?
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
@@triple_blvk_dvrkness30 это вообще не очевидно. Да и даже если бы это было, что это меняет? Рука не влияет ни на что, кроме анимаций казней. Полностью бесполезная деталь, что ещё раз многое говорит о ответственных за эту идею.
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 8 месяцев назад
@@Lacrimosa42 Это очевидно тем кто внимательно проходил первую часть. Я прошел первую часть на все покаяния и концовки, а это миниму 5 раз. Для истинной концовки нужно иметь кастодию греха, а вторая часть, не поверишь, это продолжение истинной концовки. В анимационном ролике при присуждении кающегося даже акцент сделали на его руку, а после первой казни в игре все становится еще очевиднее. Разрабы как раз таки внимательно отнеслись к лору и подвизали этот момент. Я думаю, что в будующих длс это еще сыграет свою роль.
@izchakstern5749
@izchakstern5749 2 месяца назад
Кстати,Келин,а ты проходил путь боли в ХК?!Если нет-напиши,,пжлст,почему)) Я сам не проходил,у меня нет столько нервов.Белого дворца хватило))
@user-jh4li2wv1t
@user-jh4li2wv1t 8 месяцев назад
Не не не, 8 чудо света это выход Silk song)
@prozac_agitation
@prozac_agitation 8 месяцев назад
кто нибудь нашел бусину на рез к контактному урону? при прохождении очень бесил, даже, не столько сам урон (который не маленький, к слову), сколько урон от касаний по балансу Кающегося, отчего он мог просто застагериться в куче мобов и так и помереть в станлоке сорян, только сейчас досмотрел до сегмента с разбором этого момента. но вопрос с бусиной актуален
@shwindows4710
@shwindows4710 8 месяцев назад
21:10 как и в хк:D
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d 8 месяцев назад
1) рипост от рапир нужно открывать, и тогда он будет дамажить карликов получше чем меч. И даже с ним Келин не умеет парировать. 2) стихийный урон прокает по разному на каждого врага. Например, молния дамажит Свсону всего на 1 единицу. 3) 6 сестёр можно найти за первую треть игры.
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Вот не гони, в этой игре я мечом на удивление дохера парировал)) тайминги там весьма щадящие
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d 8 месяцев назад
@@Kelin2025 может и так, но если попадаешь в тайминг, то получаешь кровавую волну при рипосте. На футажах она, если и была, то заметно меньше обычного парирования.
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Ну это идеальное пэрри, пощади
@user-io6ve7ir6n
@user-io6ve7ir6n 8 месяцев назад
К вопросу о сломать игру: я совершенно нечаянно на последнем боссе собрал описанный в видео билд на таймстоп и прошел финального босса без урона. Он даже первую атаку не смог закончить. Это, конечно, пофиксят, если уже нет, новыми патчами.
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Уже t.me/kelin2play/378
@Alice-eo1zc
@Alice-eo1zc 8 месяцев назад
0:23 как понять "сиквел был анонсирован раньше, чем 1 часть"?
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Оговорка. Анонсирован раньше, чем закончили работу над первой
@vangabaranga
@vangabaranga 8 месяцев назад
с боссами у меня всё наоборот прям понравились и без помощи они были довольно сложные (мб я по кд приходил раньше времени?)
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 8 месяцев назад
Игра максимально линейная, как ты мог прийти раньше времени?)
@vangabaranga
@vangabaranga 8 месяцев назад
@@triple_blvk_dvrkness30 ну я после города сразу побежал в песочную локу вообще не потрогав правую часть карты + я не пойму где ты видел ту самую нелинейность кроме хк?
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 8 месяцев назад
@@vangabaranga А ты про эту "не линейность" которая типа есть, но не на что толком не влияет? Ну тогда да, очень не линейная игра. И причем тут хк?
@vangabaranga
@vangabaranga 8 месяцев назад
@@triple_blvk_dvrkness30 в хк не форсят локации, там абсолютно произвольный характер
@boburirgashev4762
@boburirgashev4762 8 месяцев назад
Расскажи про новость с юнити что они навесили цену за каждую установку. И как это повлияет на индустрию и на инди разрабов как crowsworn, и silksong. Спасибо за контент
@Kelin2025
@Kelin2025 8 месяцев назад
Уже рассказывал на LIVE-канале
Далее
История Мира Blasphemous 2
27:06
Просмотров 168 тыс.
Тот Самый Обзор SIFU
31:27
Просмотров 190 тыс.
ЛИВАН - КАК ПР***АТЬ ВСЁ
25:57
Просмотров 271 тыс.
Piper 2000 🏆
0:36
Просмотров 455 тыс.
Не грусти брат….
0:36
Просмотров 44 тыс.
1в5 1хп 💚🗿🥵 #shorts
0:56
Просмотров 282 тыс.