На счёт эмблем не согласен. Я всегда беру танковые, так как +500 хп - это огромная разница на Фредрине в начале, в отличие от поддержки, где в середине и в конце сильно не влияют на игру. Также крылья, по моему мнению, фигня, так как с ними быстрее сносят, нежели с нормальной бронёй на физ. защите или маг. защите, а их отхил контрится антихилом. Бессмертие на Фредрине сколько не играл, ничем не может помочь, так как после него с вероятностью 75% придётся убегать. Во-первых, ваши стаки аннулируются, во-вторых, ульт долго заряжать, и уже не зарядить на полную, ведь всего 16% хп восстанавливается + щит, который не влияет на ультимейт. Лично я после примерно 300 игр перешёл на пояс первым предметом (даже часть проклятого шлема игнорирую, НО если иду на ОПЫТ). Пояс позволяет легко догонять цель первым скиллом и даёт огромный буст урону до ультимейта, ведь не всегда есть возможность шотнуть врага, а если не шотнул, то пояс позволит без проблем добить. Можно собирать господство льда + шипованую броню на случай, если встретить стрелка/бойца, который заточен на базовые атаки. Скажем, весело наблюдать, когда Фрея/Лейла убивает саму себя, а ты даже ещё ульту не зарядил. Ещё я использую вспышку, а не отмщение, чтобы делать грязь/неожиданные мувы/нападения/добивание/отступления. И на последок, ультиммейт Фредрина наносит больше урона (4000 максимум), чем любое возмездие, поэтому даже если Фредрин в эксп/роум, то он может легко застилить черепаху/лорда. Моя основная сборка (основа под каждый матч) это: 1) Тапки на антиконтроль (ледяное возмездие). 2) Штормовой пояс/частичка проклятого шлема (если лес). 3) Частичка проклятого шлема/штормовой пояс (если лес). 4) Защитный шлем. 5) Древняя кираса. 6) Сияющая броня. После полной сборки частичку можно продать и купить что-то более полезное или же купить полный проклятый шлем. И по ситуации: господство льда, шипованая броня, щит афины. Заклинания: вспышка/возмездие. Некоторые базовые советы: 1) До ультиммейта вы никто, вас легко снесут и не почувствуют. 2) Вы можете настакать ульту заранее, если вас слишком быстро выносят или противник с лоу хп под башней. 3) Ультиммейт быстро перезаряжается, поэтому можете спокойно тратить на крипов. 4) Старайтесь сохранять энергию кристалла (серую полоску), то есть вышли из файта и у вас лоу хп, но серая полоска больше половины желательно искать крипа и просто не убивать, а стакаться на нем, чтобы одновременно восстанавливать немного хп, а также ждать подходящий момент и найти вражеского мага/стрелка/лесника (не танка) и стукнуть по нему ему (своих не надо) на пол хп или больше. 5) Ещё можно отхилить почти фулл хп, если заряженной ультой (серая полоска на 50% или выше) ударить по пачке крипов (так вы убьете крипов и одновременно захилите больше половины хп). 6) Желательно перед ультимейтом использовать третий СП, чтобы противник никаким образом не ушёл от ультимейта 😱. Моя первая игра была со счетом 0:10. Я не смотрел гайдов, и свой игровой опыт на Фредрине получил полностью сам. Удачи тем, кто на нем будет учиться. У меня примерно 1400 игр и вин рейт около 75%. Также в рейтинге всего 400 игр и вин рейт 68%. У меня есть все скины и вообще он мой крашик 🥰. (ЭТО МОЙ ЛИЧНЫЙ ОПЫТ). Если хотите пояснить мои ошибки, то с удовольствием пойду 1 на 1, чтобы получить новый опыт игры на Фредрине 😼 P.S. После того видео прошло 3 недели, как я попробовал и начал играть с эмблемами поддержки. На самом деле, так Фредрин ощущается куда сильнее, ведь КД стало меньше, а то, что на 500 хп меньше, позволяет быстрее вносить максимальную ульту. Для новичков на этом герое советую, если прокачаны эмблемы танка, то использовать их, чтобы получше понимать, как герой действует, а уже те, кто шарят, могут без проблем перейти на эмблемы поддержки. Также советую первый перк эмблемы ставить +5% к КД, это ОЧЕНЬ влияет на перезарядку всего, как в начале, так и в лейте. Мои эмблемы - это поддержки: если опыт, то 1 перк "Вдохновение" (5% перезарядки); 2 перк "Кровавое пиршество" (для живучести или быстрого восстановления после выхода из боя); 3 перк "Отвага" (также для улучшения выживаемости, особенно на ранних этапах игры). Для леса - 1 перк "Вдохновение" (5% перезарядки); 2 перк "Опытный охотник" (15% больше урона по лесу для быстрого фарма); 3 перк "Квантовый заряд" (для быстрого ганга на крипах или догоняния противников).
Ну насчёт эмблем, по своему небольшому опыту скажу, что спамить навыками благодаря эмблемам поддержки удобно, я собираюсь через пояс, оракул, древнюю, Афину/сияйку и бесссмертиие, либо с начала собирать древнюю, Афины/сияйку, потом пояс, оракул и бессмертие
Сейчас в лес хожу как раз таки Фредрином и Ли Сун-Сином, оба имбы, на ЛСС конечно надо больше усилий, но всё же) Спасибо Дедуля за гайды!) Можно будет ракогайд на Ли Сун-Сина обновить? :D
по поводу комбы, 2ой автоатака, 1ый, 3ий, автоатака потому что бывают такие случаи пока он замахивается автоатакой после первого противники могут сбежать, после третьего навыка усиленая автуха не пропадет, юзайте
Внимательно смотрел турниры. Всегда берут танковые эмблемы. Никогда не берут пояс и крылья. Максимально в деф собирают. Кусочек проклятого меняют на антихил или что-то подобное.
братик никогда не сравнивай турики и солоранг. в турике сыграные пятерки играют, в соло другая игра. например та же гвина в соло хоть и неплоха, но не такая сильная как на туриках. так же как и ван-ван на туриках прям имба-имба, а в соло уже не играбельна потому что япут. и таких примеров куча
Хороший гайд. Но как по мне эмблмы КайлТизи через танка лучше и стабильнее, как по мне. Поддердка согласен в соло и в трио топ заходит. Но мне эмбоемы в танка чуть больше нравится. Я сегодня на мартисе в 0 человека со 118 ⭐ с твоими пирками выиграл. Но в любом случае спасибо за гайд на самого стабильного лесника в млбб.
ля жиза,когда от дэфа надо играть челы просто файтятся, сливаются и остаёшься в соло против пятерки , а потом фраза дэфиэт добивает меня и после этого даже потеть не хочется вообще но руководствуясь фразой Мут ту вин доконца я играю хххаааа