Тёмный

Сделали 50 игр для издателя за 2 месяца. Сколько заработали? 

Роман Сакутин
Подписаться 287 тыс.
Просмотров 96 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

25 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 194   
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Записываясь на курс с нуля до первой зарплаты по тарифу с гарантией трудоустройства, вы сразу получаете доступ к чату наших разработчиков а это даёт: 1) Доступ к результатам всех тестов что мы проходим с издателями; 2) Доступ к исходникам проектов которые например показаны в этом видео; Подробнее о курсе - ijunior.ru/unity-start?
@anagr_
@anagr_ 3 года назад
Роман, тут еще курсы подъехали. ru-vid.com/group/PLDyJYA6aTY1k_-3fFiMVoYY04jCr-QY55 от itProger
@abobass2
@abobass2 3 года назад
вам нужен тридешник?
@101picofarad
@101picofarad 2 года назад
Т.е. издатель заказывает тонны говнопрототипов наобум, а потом выбирает лучший по тестам продаваемости? Таким образом плеймаркеты наводняются симуляторами котиков...
@ИсламКаримов-к8р
@ИсламКаримов-к8р 2 года назад
Здравствуйте! Я из Казахстана. Трудоустройство тоже будет на удалёнку при покупке гарантированного курса
@alexba838
@alexba838 Год назад
Лучше сделать одну игру, но лучшего качества, чем много и быстро
@EvgeniyIvshukov
@EvgeniyIvshukov 3 года назад
Ром, как хорошо, что ты смог заработать денег и, самое главное, их не про..бать, сохранить и вложить в такое огненное мероприятие) Красавчик)
@dubovikovpv
@dubovikovpv 3 года назад
История про 50 проектов которые не выстрелили напомнила мне простую истину: "Чтобы выиграть соревнования по прыжкам в высоту не нужно 50 спортсменов которые прыгают на 3.5 метра, нужен один который прыгнет на 5 метров"
@nikolayqwerty5974
@nikolayqwerty5974 3 года назад
а мне это другое напомнило: студия которая сделала злых птичек, сделала как раз около 50 игр, пруфов нету
@АлексейЛужников-ъ5е
52я игра была энгри бёрдс, которая в итоге сильно стрельнула) Но другие игры они не делали в минус, просто больших прибылей не было
@maks_fil
@maks_fil Год назад
@@АлексейЛужников-ъ5е даже палка стреляет раз в год)
@Мойканал72
@Мойканал72 Год назад
​@@nikolayqwerty5974так та студия сделала нормальную ргрк
@Ovgoodman
@Ovgoodman 3 года назад
Даже лайк поставил. Не словом, а делом показал своей школы игры. Очень круто, давно ждал подобное видео!
@ВячеславЦеловальников-й8е
С удовольствием послушал профессиональный грамотный слог. Это надо на ночь перед сном давать юным инди. Деньги с неба не падают, они зарабатываются тяжелым трудом. Роман, спасибо за ролик!
@DossBot007
@DossBot007 3 года назад
Приятно смотреть. Интересная инфа и без мата! Красавчик!
@divizitin4462
@divizitin4462 3 года назад
Поздравляю, рад что вы так продвинулись.
@pimponceoff296
@pimponceoff296 2 года назад
какая хорошая реклама в конце) Молодцы парни, растут!
@korenanon
@korenanon 3 года назад
Еще есть такой нюанс. Если ты 4 раза запустишь CTR тест. Ты все 4 раза получишь разные результаты) Так что не все так однозначно. Алгортмы тоже лажают. Так что есть смысл иногда перезапускать тест
@zeleningo1423
@zeleningo1423 3 года назад
Я один из тех кто редко пишет. Интересно смотреть, завтракая, начиная утро с данных обзоров, что отличается от других. Ничто не проходит зря. Нужно больше вдохновлять людей, очень хорошая работа и главное интересная.
@СветозарБоголюбов
Скорее всего, здесь показаны лучшие прототипы. И даже эти идеи крайне неоригинальные, особенно про машинки и езду по прямому шоссе. Да и стрельба по зомби в таком исполнении тоже вторичный шлак. Чем это должно удивить и увлечь игроков, на фоне изобилия в сторах - непонятно. Зачем такое вообще проверять, если результат немного предсказуем? Зато понятно, что хорошие идеи за 2 недели вы в жизнь не реализуете, если они у вас вообще есть. Потому что идеи и геймдизайн это отдельное искусство, тут правильными гайдлайнами оформления и структурирования кода красиво не сделать.
@СерьёзныйИван
@СерьёзныйИван 3 года назад
Спасибо, эта бесценная информация здесь лежит в открытом бесплатном доступе. Спасибо ещё раз, самому бы эти шишки не хотелось бы набивать
@catoperator229
@catoperator229 2 года назад
Так вот кто делает эти бесящие игры, где рекламы больше чем игры🧐
@EmanX140
@EmanX140 3 года назад
Я сам периодически 2-3 раза в год останавливаю проекты делаю какою-нибудь казуалку с прикольной механикой за 1-2 недели. Не столь важно выстрелит или нет, но очень помогает отвлечься. Да и опыт интересный)
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 3 года назад
А что если CTR тесты это чистый рандом? Почему вы так уверены в их достоверности и адекватности?
@tuzemec410
@tuzemec410 3 года назад
Вот это хороший вопрос.
@Ilya-kp7km
@Ilya-kp7km 2 года назад
Человек просто так не ничего не делает, на это всегда есть причины, в этом деле не существует рандома. Впрочем, как и везде, и по жизни. Если тебе кажется что-то случайным, ты просто не способен на данный момент понять причину события.
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 2 года назад
@@Ilya-kp7km В таком вопросе нужны конкретные пруфы, а не слепая вера в чужие знания.
@nikitaromanovich308
@nikitaromanovich308 2 года назад
@@EmeraldForestCat какой рандом, маркетинг это уже наука
@АлексейЛужников-ъ5е
Чел, не позорься… С какого вдруг лешего маркетинг - это наука??))))) Ты хоть бы прочёл, что такое наука
@gdy1882
@gdy1882 2 года назад
Теперь понятно где плодятся все эти игры из плеймаркета
@ЭтоЯ-ч1д
@ЭтоЯ-ч1д 3 года назад
Круто, лайк👍🏼👍🏼
@Cyneprepou
@Cyneprepou Год назад
Эх, мечтаю делать игры)) но все руки не доходят.. рад за вас
@Maximple
@Maximple 3 года назад
Понятно! Котики + собачки = $$$
@mike_gachan
@mike_gachan 3 года назад
Как мы начали делать игры, уча других делать игры)
@СветозарБоголюбов
Тут-то они сейчас и выяснят, что все эти красивые парадные построения кода в реальном бою очень быстро разбиваются о тысячи изменений и неопределенность всего. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. И на самом деле порой будет быстрее и проще написать класс с тысячью строк кода, а не запутывать его сложным деревом интерфейсов, наследования, паттернов и прочего оверинжиниринга.
@aight_here
@aight_here 3 года назад
@@СветозарБоголюбов говнокодить на стадии прототипирования даже нужно, но именно в "реальном бою" класс с тысячами строк кода и будет разбиваться о любую правку. Любая декомпозиция и паттерны в первую очередь обеспечивают лёгкость расширения и поддержки, гений
@СветозарБоголюбов
@@aight_here Я не говорю, что надо в крайности уходить. Конечно, какая-то декомпозиция нужна. Но не когда на любой пук тебе приходится делать 10 интерфейсов и абстрактных классов. Такая структура порой куда запутаннее и сложнее в поддержке, когда реально придется что-то менять и все это перелопачивать, чем чуток распухший, но компактный класс, нарушающий некоторые принципы. Это все красиво только на уроках, а когда доходит до дела - один фиг, черт ногу сломит.
@Strelya72
@Strelya72 2 года назад
Ctr при тесте на Ctr будет явно отличаться от Ctr в Cpi тесте, ибо в первом случае алгоритм нацелен на клик, а во втором на установку. По самой графике, если брать ту же машинку, то на креативе слева нет излишних деталей, он проще для понимания смотрящего, поэтому должен перформить лучше)
@rodigy
@rodigy 3 года назад
Кроме кота, я тоже выбрал все то что роман не ожидал
@alehputseyeu9777
@alehputseyeu9777 3 года назад
кот отднозначно топ
@ЭдуардВершинин-я5я
Рома, если тебя хейтят(а мы знаем как у тебя припекает хыхыхы) ткни им в епло это видео. Успехов!
@ma0606mk
@ma0606mk 3 года назад
Лучший. Верю в тебя, тащи
@apristen
@apristen 3 года назад
а меня вот как разработчика (логики) всегда интересовало где графику брать без дизайнера и не покупая по возможности :-) ну и сам гейм-дизайн штука очень интересная, иногда игра ну вообще вроде и по графике и по логике фигня полная, а народ "залипает" и рубиться в это готов сутками - вот как это делают? :-)))
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 2 года назад
Если это двумерная игра - то графику можно выполнить в виде примитивных 2д векторов, которые можно заменить на качественные спрайты уже после завершения работы над основным кодом. Или можно изначально сделать в игру в ASCII или любой другой примитивной стилистике. В случае с трехмерной, можно использовать бесплатные ассеты - но когда дойдет до продажи игры нужно все равно будет заменять на другие.
@apristen
@apristen 3 года назад
2:48 - а мне наоборот левый вариант понравился, там графика лучше!
@ValeGoG
@ValeGoG 3 года назад
Спасибо :) было интересно.
@KyWoTKy
@KyWoTKy 3 года назад
Молодцы!)
@sergeikap7211
@sergeikap7211 3 года назад
Мои поздравления!
@ПавелЕмельяненко-ч9м
Командой из какого количества человек вы сделали 50 прототипов игр за 2 месяца?
@sbeii3475
@sbeii3475 3 года назад
Одного
@patupin
@patupin 3 года назад
никто не знает, там какая то вымышленная супер команда которая делает ранеры из ассетов и зарабатывает миллионы
@Sergazz
@Sergazz 2 года назад
Полтора землекопа
@стас-е4щ5г
@стас-е4щ5г 3 года назад
Красавчег Вы набрали опыта И вас видят уже
@Dadadadam999
@Dadadadam999 3 года назад
Попробуйте выложить прототипы игр на web площадки (HTML5) по типу Яндекс.Игр или на Poki.
@whiterabbit6211
@whiterabbit6211 3 года назад
На 8 минуте специально "уеников" написано? )
@tomasgammister5776
@tomasgammister5776 3 года назад
Иногда самый что ни на есть банал, может стрельнуть. Реально. Современная музыка тому пример. Да и не только музыка
@vialomur__vialomur5682
@vialomur__vialomur5682 3 года назад
Очень интересно!
@CgMakiGame
@CgMakiGame 2 года назад
Каждая неудача учит делать круче и круче и круче и круче. Нет таких кто сразу делает заебись.
@porohmega
@porohmega 2 года назад
Возможно я чего-то не понимаю, но логически: если ты ничего не можешь создать нового, надо просто выбрать 50 самых популярных игр за всю историю. Сделать 50 прототипов похожих, но "своих". Что-то бы явно стрельнуло далеко.
@mikhail2563
@mikhail2563 3 года назад
Огонь контент !!!
@SlonoKing
@SlonoKing 2 года назад
Возьмите меня на работу отборщиком игр. Угадал все игры с высоким CTR. У меня чутье на годноту))
@АлексБ-м4я
@АлексБ-м4я 3 года назад
Нормально устроился - собираешь с лохов деньги за курсы и в качестве заданий заставляешь их делать игры, которые продаешь издателям)))
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Сам в шоке со своей находчивости
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
@very well Это всё часть отлаженной схемы отьёма денег у населения
@alexabeach2867
@alexabeach2867 3 года назад
очень интересная инфа, но есть пара вопросов... игра с машинками справа на самом деле лучше выглядит, но почему зашла левая? (мне кажется, что есть некая связь со всеми любимой subway surfers)Плюс в левой есть цель сбора кристаллов, получается, что оценка не совсем объективная? Ведь даже количество полос движения может зарешать. И тут как раз насущный вопрос, а как же все-таки влияет графика на восприятие? Было бы интересно проверить машинки с одинаковой графикой, механиками, но разным положением камеры.
@someMadCoder
@someMadCoder 3 года назад
Насколько страшно было смотреть на растворяющийся счёт, не видя результатов? PS очень интересно ещё, 2 недели на прототип, это с хорошим кодом, или просто чтоб работал? Оцени плиз его качество от 0 до 100)
@alexnomak4160
@alexnomak4160 3 года назад
Сколько в деньгах уходит на один такой проект в среднем?
@TitaniumLexa
@TitaniumLexa 3 года назад
Хы, 5:00 иконки оружия из GTA:SA. В прототипе понятно, а в реальном же за такое прилететь может?
@gqsak
@gqsak 3 года назад
50/50 На мобильном рынке все у друг друга воруют шрифты, иконки и просто геймплейные возможности. Хотя от рокстар действительно может и прилететь.
@ostaprobin1189
@ostaprobin1189 3 года назад
Стоящее что-нибудь сделайте
@miker5879
@miker5879 3 года назад
Зачем? Если деньги капают с продуктов сделанных за 1 день
@ostaprobin1189
@ostaprobin1189 3 года назад
@@miker5879 например?
@adeled8833
@adeled8833 2 года назад
Меня оооооооочень бесит когда люди в индустрии не могут договориться, использовать ли связку CTR+CPI или CPI + Retention или CPI+CVR+Ret для обозначения одних и тех же этапов теста
@МихаилСлуцкий-м7г
@МихаилСлуцкий-м7г 3 года назад
8:00 во втором пункте усилили портфолио "уеники".))
@origami6233
@origami6233 3 года назад
Надеюсь, после этого цены на курсы не поднимутся в 2 раза :)))
@16hi
@16hi 2 года назад
Сделать 50 прототипов за 2 месяца, обеспечать команду самостоятельно, ничего не получить. Но зато теперь берут, впринципе, на работу по профилю
@Kirs_ml
@Kirs_ml Год назад
Будет видео результатов через год? Это интересно, мне кажется
@jizzervirusreptikonski8756
@jizzervirusreptikonski8756 3 года назад
Запили обзор на уроки и курсы Олега Шпагина
@ЭдуардРешетняк-м3й
Кто и где?
@ЭдуардРешетняк-м3й
Тьфу, прочел запилили. Все, понял.
@karmapolice6783
@karmapolice6783 3 года назад
УЕНИКОВ!!!! 8:30 АУЕ или че?
@investor_diary
@investor_diary 2 года назад
Оч. интересное видео. Скажи, пожалуйста, а какая твоя роль в среднестатистическом проекте, кроме руководящей менеджерской позиции? Ты лично руками пилишь какую-то часть игры или совмещать не получается? И приходится быть только на позиции проджекта, скажем так.
@Vladyslav.D
@Vladyslav.D 2 года назад
Такая же роль, как и на канале ты видишь, где просто критикует всех)
@MegaWhited
@MegaWhited 3 года назад
Спасибо что сам ответил на мой вопрос, который я хотел тебе задать. Несколько лет в своей школе ты учил делать игры, и как результат делать то ты их и не умеешь) Но то, что начал учится, молодец!
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
>Школа в которой готовим программистов разработчиков игр >Внезапно мы слабы в продюсирование и геймдизайне Внезапно, не правда ли?
@navian5063
@navian5063 3 года назад
Еще раз убеждаюсь в геймдеве 1 толковый геймдиз равен 10 тру кодеров. Без него большинство игр провалится.
@ИванИванов-с3ю2й
@ИванИванов-с3ю2й 3 года назад
Просветительская деятельность? Сертификаты-лицензии-налоги, все есть?
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Нет, оплату принимаем на карточку на дропов
@ИванИванов-с3ю2й
@ИванИванов-с3ю2й 3 года назад
@@rsakutin По этому поводу тоже что нибудь придумают... Найдут, как отобрать деньги. Сожалею, но похоже, что теперь и вами, вольные стрелки, заинтересовалась политика... Удачи! 🤝
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Вообще мы в белую работаем и готовимся к закону о просветительской деятельности
@ИванИванов-с3ю2й
@ИванИванов-с3ю2й 3 года назад
@@rsakutin 🤣 Удачи! ✋
@БорисбековБаэтов
@БорисбековБаэтов 2 года назад
Бляяя мотивацию убил
@Maskusa
@Maskusa 3 года назад
Основных ребят в команде мы держим за яйца. Приходите к нам учиться, мы и вас подержим. Галерная история получается. Интересно как конвертит такой маркетинг. Походу одних ракушек фармите.
@cubinextworld7633
@cubinextworld7633 2 года назад
Лучше сделать 1 нормальную игру для людей, чем 50 гипер казуальных для умственно отсталых.
@original_dark
@original_dark 2 года назад
Усилили портфолио « уеников » , чекай ошибку с 8:00 по 9:23 :))) пхпхпхпхпхпхахахпха Норм у Вас « уеники » :)))
@JasperCrow
@JasperCrow 2 года назад
Концовка ужас, потратили 2 месяца и вышли в минус,пздц
@andrewdolgii5481
@andrewdolgii5481 3 года назад
Слушай, а почему отказались от бесплатной модели lost/ad?
@RoyksoppPeople
@RoyksoppPeople 3 года назад
в общем, игры - рандом, никогда однозначно нельзя быть уверенным, что взлетит. Если гиганты индустрии обделываются периодически, что тогда говорить об обычных парнях инди-разрабах
@СветозарБоголюбов
@@АртурПоднебесный-б2р Ух ты какой шустрый. Если бы у людей 19 века спросили, каким должен быть автомобиль, то они бы сказали "как телега, только с мотором вместо лошади". Подавляющее большинство не визионеры, они могут предложить только то, что у них уже было. А игровой рынок очень быстро меняется, найденные ниши моментально заполняются, тренды устаревают и появляются новые. То, что скажет твоя школота - уже давно исчерпанные жилы или там не протолкнуться от конкурентов.
@vmolo4ke
@vmolo4ke 3 года назад
@@СветозарБоголюбов дак и что, при сравнении игр примерно понятно что стрельнет лучше. Сейчас например овер много чуть ли не младенцев с телефонами, и разумеется им зайдёт котик какой-то. А там где стрелялка, больше играет то что слева игра больше подходит под изначальный жанр
@СветозарБоголюбов
@@vmolo4ke Ну как стрельнет. 10-100 тысяч шальных закачек у какого-нибудь мусорного трэша еще может случиться, но это даже не отобьет разработку. Смотри как это работает. Первопроходец, кто угадал с новой нишей или идеей, получает X, кто сделает первый хороший клон получит 0,2X, кто сделает первые 10 клонов получит по 0,1X, а дальше 100 следующих клонов в сумме поделят 0,01X. Аудитории приедаются идеи. Мало кто играет годами и в подобное тому, во что уже играл, особенно если нет развития идеи. Никого сейчас не заставишь играть в ловлю яиц волком (ну по крайней мере значимой аудитории не собрать), потому что это уже отработанный аудиторией игровой опыт, приевшаяся история. Народу все время нужно что-то новое, или под новым соусом. И если в больших играх это можно вытянуть сюжетом, историей, квестами, то в микроиграх у тебя в арсенале этого ничего почти нет - только чистый геймплей и эмоциональные плюшечки. Если бы можно было надежно зарабатывать клонами, то надо делать клона энгри бёрдс. Только дурачков пробовать нет - все, кто своим временем и деньгами рискуют, задницей это чувствуют. А тут прототипы-клоны даже не энгри бердс, а каких-то беззубых клонов-клонов.
@vmolo4ke
@vmolo4ke 3 года назад
@@СветозарБоголюбов да я же не про это) понятно что надо что-то новее придумать, но если так брать две игры то можно приблизительно угадать что лучше зайдёт учитываю тенденции)
@ВладиславОгиенко-р7м
@@АртурПоднебесный-б2р очень большой разброс в интересах, по себе судить сложно, надо брать в анализ целый класс, а для лучшей выборки в идеале школу
@viacheslavtitenko1160
@viacheslavtitenko1160 3 года назад
Молодцом !!!
@viktoryudchenko7759
@viktoryudchenko7759 2 года назад
сказано с начала февраля до конца апреля, это же почти 3 месяца))
@ba0ser
@ba0ser 3 года назад
Не понимаю как это работает..CTR тест, запускается реклама с видосом на 15-20сек. А клики то куда ведут если игры нету? И как считать клики?
@ГагаИосебашвили-и4ж
Тот же вопрос возник
@nikitabbrv5947
@nikitabbrv5947 3 года назад
Так если так хорошо идёт, срочно рекламу скупай, будет х3 учеников, х3 прототипов, х3 денег?
@banrob2296
@banrob2296 2 года назад
Так и не услышал имена «издателей», ну и ладно)))))))
@roman5558
@roman5558 3 года назад
Ох уж этот mobile gayming
@glockman7574
@glockman7574 3 года назад
8:35 уеников вместо учеников
@zidobe6308
@zidobe6308 3 года назад
Hello from Italy
@RedSlimeOff
@RedSlimeOff 2 года назад
А сам - болотит своих коллег на ютубе... И в итоге, сам из себя - ничего не представляет, 0 из 50 проектов вышло в релиз, зато в своих видео кричит, что у него такая распиздатая школа, самые лучшие курсы и заебатая команда по разработке...
@AlexK-pe6po
@AlexK-pe6po 3 года назад
Походу еще важно кому рекламу показывают, там ужесточили сбро данных и т.д.
@deniswood357
@deniswood357 2 года назад
С начала февраля до конца апреля выходит 3 месяца тк февраль, март, апрель
@ZickJohnson
@ZickJohnson 3 года назад
Ты ставишь себе цель из CTR в CPI должно пройти 60% прототипов, но сама по себе цель не правильна, это логическая ошибка, так как ты никак на прямую не влияешь на этот результат. Результат здесь определяет 3 параметра, качество игр, их кол-во и ебаный рандом. Так что ты можешь себе ставить целью, либо улучшать качество прототипов, либо их кол-во, чтобы вероятность пройти была больше, но просто ставить цель в прохождение 60 % прототипов - невозможно.
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Как процент прохода определяет количество? :) Цель как раз и подразумевает усление штата и улучшение качества, чтобы у нас больший процент успеха был
@Deniseich
@Deniseich 3 года назад
7:00 то что вы хотели узнать :) сколько заработали
@ДемедюкАлександр
@ДемедюкАлександр 3 года назад
Это ещё норм сроки, нам 3 дня на CTR и 7 дней на CPI + (не штатные правки)
@ПетяСидоров-у7э
8:55 портфолио УЕНИКОВ?
@MrNexarius
@MrNexarius 2 года назад
Ха, поугадывал все игры которые были популярны. Геймер со стажем еще с денди, но с нулевым стажем в мобильном гейминге.
@Искатель-ц5и
@Искатель-ц5и 3 года назад
Здравствуйте, в свои 40 лет остался без работы. Пытаюсь учить уже третий день, нифига не понимаю. Начал изучть английский, C# , Unity и blender.(самостоятельнои) Честно говоря очень сложно, или мне просто не дано в такие года. Стоит ли начать вообще этим заниматся? Если да, то как?
@reffrim
@reffrim 3 года назад
Два года назад делал тоже самое, самостоятельно начинал подтягивать английский, C# и Unity. И несмотря на то что что я отучился на кодера в колледже и университете, есть какой-то технический бэкграунд, когда решился всерьез взяться за Unity и C# - это быль очень больно и трудно. Сказать что у меня на старте чуть ли не каждый день было ощущение что это не мое, или что мне подобное мне не данно, я слишком глуп, и прочие отмазки которые пытался придумать мой мозг во время того как в очередной раз кипел, пытаясь разгребсти все проблемы с которыми сталкивался при обучении. Прошел далеко не один месяц когда я стал уверенно себя чувствовать и не ловить ежедневное желание все бросить и не пойти искать себя дальше, в какой-нибудь другой сфере. Если вы думаете что начнете многое понимать и комфортно себя чувствовать и не сталкиваться с трудностями через каких-то три дня - вы очень ошибаетесь,.три дня - просто ничто что бы разобраться в сфере, в которой каждый день всю жизнь можно находить для себя что-то новое.
@reffrim
@reffrim 3 года назад
Единственное я не понимаю зачем вам блендер на данном этапе?)
@Искатель-ц5и
@Искатель-ц5и 3 года назад
Ну как сказать , блендер ближе к проектированию . Это как хобби люблю иногда что-то выдумать и потом по чертежам делать. Вот и решил его освоить, это так между делом, вот с Unity и C# пока напряг. Пришлось начать учить английский так как без него никак а проектировании. Думаю за годик хоть чему и научусь хотя бы основное. Но пока очень туплю иногда.
@reffrim
@reffrim 3 года назад
@@Искатель-ц5и в целом это нормально на самом деле, по началу просто не будет уж точно. Могу дать контакт и попробовать помочь, если в чем-то не получается разобраться самому или нагуглить то что нужно.
@Искатель-ц5и
@Искатель-ц5и 3 года назад
Как сказать даже не знаю, спасибо! Думаю не только мне но и тем кто начинает путь в программирование и не знает английский даже уровня A1 то помогло бы курсы английского по теме программированию ну или приближённые к нему.
@Roman-09111
@Roman-09111 3 года назад
Еще года назад хотел спросить - что вы с парнями гипер-казуальные прототипы не ваяите?)) Бум на них бешеный пошел. Сейчас уже перенасытился рынок
@fdfdf719
@fdfdf719 3 года назад
Имхо, но гиперказуалки, это кал, который разхалаживает потенциальных игроков, дизморалит разработчиков и их рынок быстро перегреется(если я не прав в чем то поправьте)
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Гиперказуалки уже седьмой год умирают
@СветозарБоголюбов
@@rsakutin Когда тысячи серьезно пробуют, и только у считанных единиц получается, то это не бизнес, а лотерея. Мало у какого разработчика с выстрелившим мегахитом получилось второй раз с новым проектом - это о много говорит. В этой сфере бизнес это "продавать лопаты и кирки" или быть раскрутившимся издателем с конвейером из желающих воспользоваться его траффиком.
@ВалентинХлеборезов
@@СветозарБоголюбов Именно поэтому все эти ctr это шляпа полная на уровне трейдинга или опционов с их свечами и прочим. Вилами по воде, к серьезному геймдеву это не имеет никакого отношения, как трейдинг к инвестициям.
@maligosssaron3416
@maligosssaron3416 2 года назад
Жёстко наклепал Целый гугл плей игр
@ПавелКузнецов-ц8з
@ПавелКузнецов-ц8з 3 года назад
Хренасе, я бы жизни полторы на это потратил.
@asisu2877
@asisu2877 3 года назад
зОчем для гиперказуала брать издателя? Люди с 3-4 подобных казуалок прибыль получают
@userrandom357
@userrandom357 3 года назад
чем хуже твоя игра тем больше шансов что перейдут по встроенной рекламе игры хорошей и больше заработаешь kappa
@adeled8833
@adeled8833 2 года назад
Лол а я со всеми играми угадала. У меня котик сразу был в фаворе
@motionview3960
@motionview3960 3 года назад
Не хватает буква "ч" в слове "учеников". 8:06
@flexshow_unt
@flexshow_unt 3 года назад
На превью будто игры falco
@whitewind912
@whitewind912 3 года назад
Роман, вы не ищете junior 3d artist?
@rsakutin
@rsakutin 3 года назад
Ищем, напишите мне в личку
@МихаилСанаев-с7ъ
@МихаилСанаев-с7ъ 3 года назад
50 блять прототипов. Я конечно понимаю скорость все дела, но в таком темпе ебашить можно рехнуться и пойти рис выращивать.
@ivanm71
@ivanm71 3 года назад
5:23 мб правый слишком похож на типичную рекламу, за которой скрывается какая-то совсем левая игра, не соответствующая видео по геймплею. Типо какой-то стейт оф декей, которые раньше рекламировали активно. А левый прототип более уникально выглядит, от этого народ охотней на него кликает. Не похож на фейк
@cev9197
@cev9197 3 года назад
Тоже об этом подумал
@paztwel
@paztwel 3 года назад
Подобные мысли являются лишь когнитивным искажением. Не помню как называется. Есть такое явление, когда на основании уже сложившиеся ситуации мы пытаемся сформулировать причину и начинаем приплетать факты, которые на самом деле далеки от действительности. Т.е. для этих игр можно выдумать кучу причин и может оказаться, что все эти причины абсолютно не соответствуют действительности 🤷‍♂️
@ivanm71
@ivanm71 3 года назад
@@paztwel или нет
@paztwel
@paztwel 3 года назад
@@ivanm71 таким образом мы скорее всего ни когда не узнаем почему люди действительно выбирали эту игру, а не другую 🤔 Я вот смотрел видео и сразу сходу на автоматизме пытался выдумывать всякие причины, но тут же понял: все мои причины - бред и скорее всего не совпадают с действительностью 🤔
@cev9197
@cev9197 3 года назад
@@paztwel скорее всего, и ты тут прав. Тоже так думал.
@luzer-php
@luzer-php Год назад
Да мни кажеца вы до уя уметь стали и знать,и немножко как бы зажиралися .
@ОлегИванов-ъ5л
@ОлегИванов-ъ5л 3 года назад
Я конечно может глупость скажу. Чувак, а ты правильно эти тесты считыватешь? То есть может нужно подольше потестировать, с большим количеством людей, чтобы понять что лучше, а что нет, разница в 1-2 процента это такоесебе, на мой незамутненно дилетантский взгляд. Если б 25 и 3 проценто всравнивать, это ещё кудабы ни шло... Мало ли что будет, при доведении игры до финала? Или же это проверено, и сто процентов предсказуемо?
@mafiasupport5159
@mafiasupport5159 3 года назад
Потому-что люди предпочитают играть в простые и тупые игры в которых можно поржать над простым и доступным юмором
@ПавелМорозов-с6ж
@ПавелМорозов-с6ж 3 года назад
8:16 опечатка по втором пункте "уеников"
@whilefordo
@whilefordo 3 года назад
8:07 опечатка в видео. уЕников
@ДенисПетушков-ъ7ц
@ДенисПетушков-ъ7ц 3 года назад
портфолио уеников)
@GamDevRus
@GamDevRus 3 года назад
кто такой уеник?
@inqurity
@inqurity 3 года назад
8:09 уеники
Далее
Ilkinchi hotin oberasanmi deb o’ylabman🥹😄
00:26
🎮 100 игровых механик
9:44
Просмотров 605 тыс.
Думайте сами блин
18:15
Просмотров 299 тыс.