=) Если говорить серьёзно, то для уменьшения погрешности пришлось наносить много ударов, а точнее, использовать относительно длинных промежуток времени в 30 секунд (не думаю, что в игре есть необходимость зажимать 30 секунд атаку ножом). Да и то погрешность получилась относительно большой.
Вопрос на самом деле серьёзный. Есть идея, как определить урон от бензопилы за некоторое время, а вот со скорострельностью тяжело. Грубо говоря, можно принять, что эффекты от объектов обозначают удар от пилы. Но на самом деле это так или нет, я не знаю. На Википедии по Сэму есть информация про 25 урона за «выстрел». Можно будет попробовать из урона в минуту, косвенно найти скорострельность бензопилы, и сравнить с результатом по подсчёту эффектов от неё за время.
@@skeletmax2591 Надо считать на каждом противнике, и уже зная урон и скорострельность других инструметов, косвенно вычесть по противникам. Но я могу сейчас допустить ошибку в том, что это можно посчитать таким образом, так как у меня туго в логике по математике...
@@skeletmax2591 Надо взять инфу в коде, сверить с графиком урона и скорострельности, если пила совпадёт с твоими вычислениями, уже через урон в секунду. Или я что-то упустил?
Да, там можно из кода взять Урон за один «выстрел», потом замерить Время, за которое убивает пила кого-нибудь, и найти относительное (в тех же выстрелах пистолета) ХП монстра - Здоровье. Затем Урон/(Время·Здоровье) = Скорострельность. Проверим единицы измерения, Урон измеряется в единицах здоровья ХП, Время, за которое убили монстра, в секундах, Здоровье - в единицах ХП. Получается ХП/(с·ХП) = 1/с. А это единицы измерения скорострельности, буквально, сколько выстрелов за секунду. Так что да, можно так сделать.