Тёмный

Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial] 

Emerald Powder
Подписаться 77 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

Эффект следов от шин, шагов персонажа, или других объектов в вашей игре на снегу, грязи или песке в Unity 3D. В нём будет использоваться Custom Render Texture из юнити, и специальный шейдер который позволит нам менять высоту плоскости снега в определенных местах
Следующее видео: • Следы от шин на снегу ...
Видео про песок: • 🎛 Игра жизнь и другие ...
Шейдер из видео про песок (для копирования): github.com/emeraldpowder/Shad...
0:00 Вступление
0:53 Шейдер рисования
7:51 Скрипт рисования мышкой
10:55 Шейдер плоскости снега
16:32 Включаем тесселляцию
18:55 Доделываем детали
20:19 Заключение
Ссылка на готовый проект: github.com/emeraldpowder/Snow...
Patreon канала - / emeraldpowder
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Опубликовано:

 

19 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 143   
@CringeBruhovski
@CringeBruhovski 4 года назад
Я уже давно понял, что шейдерами можно что угодно сделать
@Aksi_channel
@Aksi_channel 4 года назад
Давно ищу подобный туториал, а тут прям всё по полочкам. Спасибо! Еще интересна тема про физическое моделирование на видеокарте при помощи шейдеров. Буду рад, если в будущем появится видео на эту тему :)
@andreyalekseev236
@andreyalekseev236 4 года назад
Дай бог тебе здоровья! Спасибо большое за то что ты делаешь!
@The_Mavrik
@The_Mavrik 4 года назад
Обожаю твои видосы!!! Топчик
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi 4 года назад
Эмеральд, ты лучший ютубер по юнити, контент уникальный и интересный а главное подробный. Огромное тебе спасибо. Не понимаю почему 20 тысяч подписчиков...
@kirillsviderski4739
@kirillsviderski4739 3 года назад
Скинул своим ученикам. Очень крутое видео!!!
@voltionboal9390
@voltionboal9390 4 года назад
Больше шейдеров! спасибо за видео, очень круто)
@user-mr2fo8dk6n
@user-mr2fo8dk6n 4 года назад
Почему тут так мало подписчиков и просмотров? Нет, я серьёзно, ты без преувеличения лучший русскоязычный учитель
@Grapeoff
@Grapeoff 4 года назад
Никогда не понимал эти шейдеры, но видос прикольный
@snatvb
@snatvb 4 года назад
Уникальный контент на самом деле Особенно на российском ютубе
@devdem
@devdem 4 года назад
Просто большое спасибо!
@p5ina
@p5ina 4 года назад
О, это как раз то что мне было нужно
@T1m0the0S
@T1m0the0S 4 года назад
Оу май гадбл! Спасибо, что объясняешь про шейдеры. Но bat-файлик далеко не убирай)
@AlexStraga
@AlexStraga 4 года назад
То чувство когда для песка и жизни ты нихрена не понимал (кроме алгоритма расчета), а сейчас +/- врубился как это делается. Единсветнно я думал с тесселляцией тяжело разобраться будет (слово то какое страшное же, наверняка что-то сложное!), а тут херак 3 строки и работает ) Круто короче, спасибо
@serjey8887
@serjey8887 3 года назад
Супер, очень помог, спасибо!
@Vladislav-Listev
@Vladislav-Listev 4 года назад
Спасибо, ты лучший)
@monkeyhead23
@monkeyhead23 4 года назад
год искал подобный туториал, огромное спасибо, а то мой способ не очень хороший
@KyWoTKy
@KyWoTKy 4 года назад
Спасибо!)
@Vorono4ka
@Vorono4ka 4 года назад
Крутотень!
@Kveenter
@Kveenter 4 года назад
ебать годные контент. спасибо больше, очень интересно такие гайды смотреть
@Decurion
@Decurion 3 года назад
Ооооочеень круто!
@sasharusin2878
@sasharusin2878 Год назад
Ты боженька!!!
@CYBERTeamOnlineSportTV
@CYBERTeamOnlineSportTV 4 года назад
годнота подъехала
@_________5287
@_________5287 3 года назад
Наверно создатели Wargaming ждали пока ты снимишь видео урок, чтобы добавить следы от танков. А то никак не могли
@NikitaLukianov
@NikitaLukianov 4 года назад
Как это сделать знал, просто не доходил ещё до реализации. Спасибо, можно будет ориентироваться на какие-то вещи. Правда есть много сомнений по поводу производительности и расширяемости всего этого дела.
@stanislav2437
@stanislav2437 4 года назад
Полезно😉
@romanr3959
@romanr3959 4 года назад
Лучший!
@nefsky
@nefsky 3 года назад
спасибо.... лайк и подписка
@ivanm71
@ivanm71 4 года назад
Офигенно
@AnotherOneChannel404
@AnotherOneChannel404 4 года назад
Круто, давай видео про шейдеры, базу, для нубов!
@anonchikanonchikov3268
@anonchikanonchikov3268 4 года назад
Отлично видео! Спасибо! Как вариант можно рисовать снег не за счет смещения вертексов, а с помощью нормал или параллакс маппинга. Глубокие переходы таким образом не сделать, но для колеи или следов сойдет, а так же сильно сэкономит просчет геометрии.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
Пожалуйста) Да, если небольшие следы тогда так будет проще и легче по производительности. Если сделать чтобы вместо Height Map рисовалась карта нормали, то даже не придётся писать шейдер Snow Plane, можно просто использовать стандартный какой-то, и в normal map задать эту текстуру
@user-ll1ms8qi2f
@user-ll1ms8qi2f 4 года назад
Лайкос и комент для полезного контента =)) И поддержу, побольше про шейдеры
@philippb8894
@philippb8894 4 года назад
Ахаха, черный ниже белого)
@servalstar
@servalstar 4 года назад
расист!
@Mr.Epsilion
@Mr.Epsilion 4 года назад
Он имел виду на шахматной доске, а ты спалился первый...))
@Natharcheck
@Natharcheck 3 года назад
Лайк.
@user-go4gl1bv4u
@user-go4gl1bv4u 4 года назад
Классное видео. Не думал сделать следы, базирующиеся на текстуре, которая рисуется из ортофографической камеры? Если какой угодно объект попадает ниже снега, камера запечатлет его и передает на текстуру. Так можно сделать такой снег для абсолютно любых предметов, не только используя текстуру лап и так далее
@Natharcheck
@Natharcheck 3 года назад
Подписка.
@soud6917
@soud6917 4 года назад
Для идей на какой-нибудь из роликов - как вариант "Интерактивная трава" - что может сминаться
@r_am1l
@r_am1l 3 года назад
Я вообще ни**я не понимаю в программировании, но как по мне можно сделать так: если колесо попадет на траву, то она исчезает и вместо него появляется уже задавленная трава, хз объяснил как смог😂😂
@azalothe3150
@azalothe3150 3 года назад
@@r_am1l изменяется наклон и всё. Тоже не шарю.
@r_am1l
@r_am1l 3 года назад
@@azalothe3150 я кста забил пока на движки и скачал блендер🙃
@dariosfulful
@dariosfulful 4 года назад
Ждем шейдер желтого снега
@user-lp4kd6rs6m
@user-lp4kd6rs6m 4 года назад
Хотелось бы узнать про воксельную деформацию в unity, возможно видеоурок по работе в voxel farm и экспортом проектов в unity
@paradisefallen8385
@paradisefallen8385 4 года назад
Как насчёт шейдера воды с волнами?)
@ieretsumi
@ieretsumi 4 года назад
в стандартный шейдер добавь Bump текстуры волн и анимируй их из скрипта.Пример ниже; не рыклама: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MJqX6VpSeqU.html
@philippb8894
@philippb8894 4 года назад
@@ieretsumi Из скрипта такое себе, да и хотелось бы фичи чтобы воды не было в закрытых ёмкостях, волны создавать вокруг движущихся объектов и т.д.
@azalothe3150
@azalothe3150 3 года назад
Я не шарю, но вот логика. Сделать так же, как в этом видео, инвертировать, чтобы не вниз, а вверх, сделать кисточку, не как в видео, точкой, а анимированным кольцом, расходящимся от объектов в воде, при каждом движении. Ну и естественно, таймер на кисть. Чтобы каждое воздействие на этот шейдер, сходило на нет, н со временем, секунды через 3. А постоянные волны, простая анимация , движужейся зебры, на карте высот. Если прочитает тот кто шарит, скажите рабочая идея или я херни нагородил.
@sagrgywejhxcvx
@sagrgywejhxcvx Год назад
пожлуйста, побольше про шейдеры, нигде нет инфы про них
@user-ti2ei5ms4y
@user-ti2ei5ms4y 4 года назад
Emerald Powder, можешь рассказать про то, как можно сделать онлайн игру. Но не на маленький онлайн и так, чтобы был авторитарный сервер. А также можешь подсказать какие сервисы лучше использовать для достижения данной цели?
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 года назад
можно ли в теории создать программу которая бы из обычной текстуры делал математически генерируемую тектуру ну или по крайней мере старалась повторять максимально точно
@alexanderpavlyatenko76
@alexanderpavlyatenko76 3 года назад
Данный шейдер, как я понял для gles3 пишется, но на многих телефонах не поддерживается она, если говорить об Android билдах. Есть какая-то возможность сделать его рабочим для любых версий и телефонов? Спасибо.
@cirish4312
@cirish4312 4 года назад
Можете снять видео про использовании управления на телефонах?
@k0rveenlive897
@k0rveenlive897 4 года назад
Интересовался данной фичей, раньше, нужно была по проекту. но нигде не нашел как сделать поддержку данной фичи для стандартного Террейна. В проекта сделал костыль, в виде наложенного на нужное место террейна прямоугольника с данным шейдером-тесселяцией. P.S. Тесселяция вообще крутая штука, для добавления детализации камней\песка\земли на террейн. К сожалению я не смог найти в открытом доступе какие туторы для тесселяции стандартного террейна в юнити, находит только если кастомные террейны. По созданию террейн-материала с поддержкой тесселяции в анреал найти гораздо проще. Может как идея для нового видоса?
@Softovick
@Softovick 4 года назад
А какже визуальный способ определения шейдера в URP/HDRP новых? Видео годнота
@SNAKEPLEAS
@SNAKEPLEAS 3 года назад
а как plane растянуть или сделать больше размером по площади, или это нужно было делать изначально?
@StalkerSun
@StalkerSun 2 года назад
Это кончено мощно. Но знаний здесь не на 20 минут точно. Дайте мощи все понять...
@user-astra4a
@user-astra4a 3 года назад
Вопрос по двойной буферизации. Когда вы её включаете у вас полностью текстура становится черной. Почему у вас после того как вы выходите из редактора кода 7:09 у вас "Snow Height Map" обратно окрашивается в точку , у меня он так и остается полностью черным, не пойму в чем проблема.
@gostyaykin
@gostyaykin 4 года назад
Можешь сделать туториал для начинающих по созданию игр, если есть, кинь ссылку
@JON-dj5uy
@JON-dj5uy 4 года назад
Привет, крутые уроки, мог бы ты снять урок по созданию шейдера который при наведении на объект делает создает обводку
@bohdan5289
@bohdan5289 4 года назад
У него про это вроде-бы как есть видос. Да и в интернете таких достаточно
@darktip
@darktip 4 года назад
А что насчет таких игр как RDR 2? Где такой снег на террейне, сомневаюсь что у них одна большая карта высот на весь террейн, может разбито по чанкам?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
Текстуры больше чем 2к/4к не стоит использовать, так что если такого качества не хватает - надо делить на чанки. И если это большой открытый мир - то конечно надо ещё всяких оптимизаций сделать, чтобы всё это не держать в оперативке, сделать разные уровни детализации, сохранять далёкие чанки на диск, или вообще удалять когда игрок отходит, там уже куча дополнительных проблем возникает
@manfredbakhshyan
@manfredbakhshyan 3 года назад
можно сделать тоже самое в shader graph?
@Tishina-kn3rx
@Tishina-kn3rx 6 месяцев назад
Гайд актуален для URP 14.0.9? Сделал всё по видео, но текстура розовая. Подскажите пожалуйста!
@Niragram
@Niragram 4 года назад
о шайтан теперь я всё видел в этой жизни )) прикольно но мне бесполезно..
@r_am1l
@r_am1l 3 года назад
Ахахах, да да да))
@arionpaul6208
@arionpaul6208 3 года назад
А как реализовать это в шейдер графе?
@user-jf3yf7ij6n
@user-jf3yf7ij6n 3 года назад
А почему для создания используется шейдер. Он менее ресурсоемкий или так проще?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 года назад
Если рисовать текстуру на cpu, то есть из скрипта через какой-нибудь set pixel, то будет и немного сложнее в плане кода, и менее производительно скорее всего, особенно вот если с маской как во втором видео, там где нужно две текстуры семплить и складывать. А gpu специально под такие задачи и создан
@Jo-ut7uf
@Jo-ut7uf 3 года назад
Привет. Если подобное реализовать Voxelями, сильно просядет производительность?И как вообще относитесь к Voxel?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 года назад
Привет. Можно сделать и в воксельном стиле, тут смотря как из реализовать. Если они будут все отдельными кубами, то точно просядет, а если например как-то в шейдер добавить округление, чтобы выглядело как воксели, можно сделать быстро мне кажется
@bohdan5289
@bohdan5289 4 года назад
Привет, какой Keymap для Rider используешь?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
Привет. Я использую тот что из Intellij IDEA, где переименование Shift+F6. Тот что из студии на студию не очень похож, и ещё и все эти двойные "Ctrl+k,Ctrl+;"
@bohdan5289
@bohdan5289 4 года назад
@@EmeraldPowder Спасибо
@Kitsikoo
@Kitsikoo 4 года назад
А через shader graph такое нельзя сделать?
@azalothe3150
@azalothe3150 3 года назад
Я не шарю, но вот логика "Живых волн" Сделать так же, как в этом видео, инвертировать, чтобы не вниз, а вверх, сделать кисточку, не как в видео, точкой, а анимированным кольцом, расходящимся от объектов в воде, при каждом движении. Ну и естественно, таймер на кисть. Чтобы каждое воздействие на этот шейдер, сходило на нет, со временем, секунды через 3. А постоянные волны, простая анимация , движужейся зебры, на карте высот. Если прочитает тот кто шарит, скажите рабочая идея или я херни нагородил.
@alexdenisov1528
@alexdenisov1528 4 года назад
Где автор unity учился?
@pazitiv4ik365
@pazitiv4ik365 3 года назад
Скажите пожалуйста, это можно использовать на любом движке?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 года назад
В теории да, такой же подход можно использовать, какие-то термины могут отличаться, возможно вот эту custom texture придётся самому написать, чтобы она каждый фрейм перерисовывала себя в другую текстуру шейдером
@user-qg1kd4zi3g
@user-qg1kd4zi3g 2 года назад
А как шейдер снега сделать на самом тиррейне?
@Onran0
@Onran0 2 года назад
Лол, мне перед началом видео вылезла реклама от юнити. Создайте шейдеры
@ivanfilatov5482
@ivanfilatov5482 3 года назад
а как запечь кучку из мешей в хейтмап таким способом? чтобы с алиасингом или градиентом по краям
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 года назад
Тут была в комментах идея направить квадратную камеру снизу на плоскость, и ей рндерить в текстуру, можно попробовать с этим способом поиграть, мне кажется можно интересный результат получить
@4elowww742
@4elowww742 4 года назад
Эй а где shader graph??
@antonybe2968
@antonybe2968 4 года назад
Подскажите, как заставить шейдеры работать в билде? Пробовал добавлять их в настройках графики, но помогло частично, в windows заработало, а в андроиде и вебгл так и нет. Пробовал готовый проект с песком ShaderPhysics. Эффект такой же. Unity 2019.4.2f1. В редакторе все работает, билды собираются без ошибок и в Build Report эти шейдеры присутсвуют.
@antonybe2968
@antonybe2968 4 года назад
В общем добавление шейдеров в настройках помогает везде, но не все работает в андроиде и опенгл. Кто нибудь пробовал подобное запустить под андроид или опенгл? Что нужно сделать? У меня при включенном даблбуфер шейдер PlainHighMapUpdater ничего не рисует, а при включении тесселяции не работает деформация ни в андроиде, ни в опенгл. Таргет 4.6 прокатил на андроид устройстве, а вот в опенгл нет. Если отключить даблбуфер, то рисуется, а если отключить тесселяцию, еще и деформация видна.
@user-rp4yt9kb4l
@user-rp4yt9kb4l 3 года назад
@@antonybe2968 вы смогли решить проблему?
@vlads.9866
@vlads.9866 3 года назад
@@antonybe2968 Нашли способ решить проблему??
@Bond007in
@Bond007in 4 года назад
Такое бы на стандартный террейн
@iamarugin
@iamarugin 4 года назад
Всё отлично, только движок называется Unity. unity3d - это домен
@urewr
@urewr 2 года назад
Почему то при попытке рисовать мышкой выходит ошибка NullReferenceException: Object reference not set to an instance of the object на строчку где пускается луч Ray ray
@idrunya37
@idrunya37 2 года назад
Такая же ошибка, у вас получилось решить?
@urewr
@urewr 2 года назад
@@idrunya37 к сожалению нет, продолжил с шинами работать
@p5ina
@p5ina 4 года назад
А можно такой снег сделать не на плоской поверхности?
@m1lp
@m1lp 4 года назад
Тоже интересно, можно ли заставить шейдер отрисовываться на нормалях повернутых вверх и при этом закругляться по краям.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
Если на почти плоской поверхности, вроде терраина, то и этот способ должен работать. А если совсем принципиально другая, например планета, или терраин с пещерами, то уже придётся добавить что-нибудь чтобы обработать правильно области которые смотрят не вверх
@user-df6ol6hp4k
@user-df6ol6hp4k 4 года назад
@@EmeraldPowder у меня игрушка про сноуборд для мобилок и там террейн с бриджем (бридж ровный, но в наклоне) - сработает? Как-то время жизни шейдера можно реализровать, чтобы через 10 секунд исчезали вмятины?
@alisherzhambirbay6833
@alisherzhambirbay6833 3 года назад
Вроде как некоторые программы для создания скульптур работают так 🤔
@FZLmen
@FZLmen 4 года назад
Для HDRP подойдёт?
@philippb8894
@philippb8894 4 года назад
Конечно, правда хотелось бы увидеть как это реализовать на террейне.
@MikeNugget
@MikeNugget 4 года назад
Сделай пожалуйста урок, как в юнити распознавать свайпы жестов: кружочки, треугольники, кривые базье (: Нигде такого нет..
@user-co4mb9ep3u
@user-co4mb9ep3u 4 года назад
Ты просто не искал на пример вот: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZWB4d3cY-fE.html
@lehabelov5326
@lehabelov5326 3 года назад
Жалко что нельзя реально зиму создать для GTA V чтобы снег падал набирал еще следы оставались когда едешь к нему
@Beast8833
@Beast8833 4 года назад
я купил компуктер и установил винду, как мне теперь сделать игру по типу ведмака 3?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 года назад
Смотреть видосы, учиться, пробовать, сделать десяток простых игр, потом попробовать сделать десяток игр по типу ведьмака, семь не доделать, три выпустить но понять что они никому не зашли и еле окупились, и всё-таки сделать свою которая выстрелит. Примерно так
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 года назад
взять 50 миллионов долларов и нанять 100 разработчиков
@Beast8833
@Beast8833 3 года назад
@@user-wp1te1uy7k индусы подойдут?
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 года назад
@@Beast8833 завит от квалификации) так же нужно учитывать, что нужно не только программисты, но и дизайнеры, художники, моделеры, продюсеры и т.д )
@DF-0997
@DF-0997 3 года назад
Эх на вокселах это было бы пустяк
@Natharcheck
@Natharcheck 3 года назад
Комментарий.
@user-wv4cz4ls4l
@user-wv4cz4ls4l 2 года назад
У меня один вопрос: кому ты душу продал или откуда ты столько знаешь? Как можно знать, что и как работает и где какие приколы \ баги...
@T1m0the0S
@T1m0the0S 4 года назад
С помощью этого можно сделать разрушаемый мир, наподобие червячков?
@AlexStraga
@AlexStraga 4 года назад
Думаю можно. Не знаю как в новых червяках зона устроена, а в прошлых (World Party например) там вообще битмапа была. там же вроде и зона не рассыпается как песок или кусками, так что этого вполне хватает как битмапа
@T1m0the0S
@T1m0the0S 4 года назад
@@AlexStraga не, как в 3д червях. Но за ликбез спс.
@thebiggangstamouse1530
@thebiggangstamouse1530 4 года назад
Таким способом нет, нужно модифицировать меш, а там и обновлять коллизию ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-oV3G1K98UQc.html
@rodionshapovalov3387
@rodionshapovalov3387 3 года назад
Накнец то Жепный след
@FrezerTop
@FrezerTop 4 года назад
Привет, а можешь снять урок: "Как сделать следы в 2D" тоже шейдером
@abdulaxatovalaziza980
@abdulaxatovalaziza980 4 года назад
Интересно насколько это будет затратно для мобил?)
@philippb8894
@philippb8894 4 года назад
Не затратно, все на ГПУ делается
@user-tb7yn5yy3g
@user-tb7yn5yy3g 4 года назад
@@philippb8894 И на каких мобилках гпу есть нормальный?
@NikitaLukianov
@NikitaLukianov 4 года назад
Если в игре будет только один снег и ничего больше, то не затратно)))
@philippb8894
@philippb8894 4 года назад
@@user-tb7yn5yy3g В моей
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
В новых мобилках видеокарты неплохие, думаю если поменьше сделать разрешения текстур и количество полигонов в плоскости то работать будет. Но конечно не так как на ПК
@gaygaygay127
@gaygaygay127 Год назад
Начел выдовать ошибку CS1644
@user-vn2nx1yq9e
@user-vn2nx1yq9e 3 года назад
юнити это движок времён палеозоя?
@whoisthisguy2472
@whoisthisguy2472 4 года назад
Туториал охрененный (особенно для новичка). Только одна просьба, сделай пожалуйста побольше зум у эдитора, смотреть с телефона очень сложно.
@bohdan5289
@bohdan5289 4 года назад
Во вкладке сообщества есть
@serveladik
@serveladik 3 года назад
После DoubleBuffered пропадает черный цвет и не рисует
@dogek473
@dogek473 3 года назад
Убери Double buffered и поставь в пассе шейдера отвечающего за маску Blend One One
@TimFedorchuk
@TimFedorchuk 2 года назад
@@dogek473 Это вместо Blend One Zero сделать? Не помогло( Upd. Я пару раз попереписывал всё тоже самое и теперь всё ок, как в видео :/ А конкретно - поменял min на max - проверил что всё стало белым, поменял обратно - всё заработало
@TheDeathoxide95
@TheDeathoxide95 Год назад
Hello Can you do one in English please
@builderNITRO
@builderNITRO 4 года назад
Я первый?
@theworldaroundyou2792
@theworldaroundyou2792 4 года назад
Да
@datodavita1212
@datodavita1212 4 года назад
ti realnka sami krutoi youtube unity uchitel
@user-yl2sv8ho8z
@user-yl2sv8ho8z 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-h_bSGoztB2g.html Сделай русскоязычную версию этого видео
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 года назад
Спасибо за идею! Кстати я где-то ещё видел видео как похожим способом делали такой блоб, но наверное это тоже не на русском было
@user-yl2sv8ho8z
@user-yl2sv8ho8z 4 года назад
@@EmeraldPowder просто тот "слизняк" пипец какой классный)) на том канале ещё есть про процедурную анимацию.
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 года назад
2001 год ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ND4kvK41-AQ.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dN0CxZuOirg.html
Далее
Unity3D создание игры (основы)
17:24
Просмотров 241 тыс.
Я ВЫЖИЛ ПОСЛЕ УКУСА ЗМЕИ!
22:56
Просмотров 1,2 млн
Asus  VivoBook Винда за 8 часов!
01:00
Просмотров 316 тыс.
Создание настоящей PlayStation 5 Slim!
26:08
🎲 Как работает Random в играх
8:45
Сделал фракталы в 3D
16:33
Просмотров 525 тыс.
Всё про корутины в Unity 3D
13:18
Просмотров 98 тыс.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Просмотров 367 тыс.
Я ВЫЖИЛ ПОСЛЕ УКУСА ЗМЕИ!
22:56
Просмотров 1,2 млн