Проба пера в обзорах и попытки в ультраповерхностную аналитику Если понравился контент, подписывайся на канал, а также заглядывай на стримы тут или на этих платформах: / sirahriman nuum.ru/channel/sirahriman
Про Смуту можно сказать замах на рубль удар на копейку (очень в контексте псевдо-старославянских диалогов игры). Я бы даже с No man sky не сравнивал потому что даже на релизе там были выполнены фишки которых не было даже в недавнем Starfield, вроде взлёта и посадки на планету не через экран загрузки. В целом Смута заставила меня немного пересмотреть отношение к играм которые я до сего момента считал плохими. Не скажу что обидно, потому что от игры ничего изначально не ждал, но есть что-то притягательное в славянском сеттинге и крепкую добротную игру в этих декорациях увидеть хотелось бы.
Солидарен относительно игры в славянском сеттинге. И, на самом деле, их сейчас уже выходит вполне достаточно, но все они - довольно скромные, локальные проекты, а душа просит раздолья.
Ну я хотел бы хотел игру. Или вы думаете всем интересно за сколько та или иная игра была сделана? Есть куча Игр, прям с большой буквы "И", бюджет которых вам даже в голову не придет спрашивать. А даже если и придет то вы этого никогда не узнаете. Поэтому оправдания малым бюджетом не проканывают.
Вообще рекомендую использовать инфоповод Смуты чтобы прочесть книгу, которая легла в основу сценария, она называется "Юрий Милославский и русские в 1612 году" и представляет собой неплохо написанный роман в стиле произведений Вальтера Скотта, только о русских, и без длинных скоттовских экскурсов в историю. Читается легко, интересно сравнивать во что трансформировался сюжет книги в игре. Например вот эта сорока, которая приводит к кладам... В книге есть история о том, что Марина Мнишек якобы была ведьмой и превращалась в сороку. А вот этот странный квест, где Юрий шестерит в поиске вора хозяйского склада... В книге есть похожий сюжет, но гораздо более яркий и более логичный, о том как Кирша, притворившись колдуном, находит вора и возвращает похищенное. Кирша в книге играет роль изобретательного плута и чем-то напоминает Джека Воробья на минималках. Подобно Джеку он также занимается устройством личной жизни Юрия, помогая ему соединиться со своей возлюбленной. Следить за ним довольно забавно. В игре он - простой статист, его проделки опущены. Настя в книге не является готовой наградой для Юрия, от которой он тупо воротит нос, тут нас ожидает мини история о Ромео и Джульетте, когда Настя является дочерью Кручины, сторонника польского короля Сигизмунда, и обещана польскому шляхтичу в жены, в то время как Юрий, придерживается иных политических идеалов, и при первой же встрече с Кручиной вступает с ним в жесткий конфликт. В общем, любовь людей, которых судьба раскидала по разные стороны баррикад, Юрий страдает, что все пропало, а Кирша мутит многоходовочку по решению проблемы, в тайне от самого Юрия.
@@Sir_Ahriman Вообще весь душный сценарий беготни по Новгороду, втирание в доверие к Пожарскому и тп - отсутствует в книге. Там Милославский в Новгороде пробыл один день ). А с точки зрения экшена и интересных квестов-заданий главным героем нужно было делать Киршу. Но Кирша не москвич и запорожский козак, хоть и не украинского происхождения. Поэтому под повестку не попал.
Забавный момент, о котором почему-то никто не говорит. Разработчики явно местами "вдохновлялись" RDR2 и в том числе почти слизали вступление. Относительно затянутый пролог в снегах и холоде. Главный герой идет спасать другого персонажа, которому угрожают волки. Ничего не напоминает? =\
Да её уже и не допилить, ибо она в основе свой трэш. Ну, допустим, боёвку исправят, мир полноценно откроют, окружение сделают менее деревянным и вот это вот всё, НО! что делать с квестовым наполнением, в том числе мэйн-квестом?
В целом то, если сделать адекватные катсцены и анимации для диалогов, переозвучить совсем уж провальные реплики и уйти от этого чудовищного фейда при каждой смене ракурса, из этого можно получить средненький, но крепенький сюжетец. А так игре стоит наоборот в камерность и более ограниченные локации уйти, чем открытый мир делать, т.к. их можно куда лучше проработать(и разработчики всё равно не знают, что с открытым миром делать).
Через годик,два можно надеятся,что игру доделают до рабочего состояния)тогда и посмотрим,а сейчас как говорят многие игра просто недоделана и не обкатана.
Спокойная обстоятельная критика, без излишнего клоунства, с примерами как можно было бы сделать. Мне кажется таких обзоров не хватает на русскоговорящем ютубе.
Обзорщики соревнуются, кто больше грязи выльет на эту игру. Своеобразный киберспорт получился, кто больше захейтит. Ну не получилась игра так, как хотели. А сколько дурацких игр сейчас выпускают, не счесть. Смуту я прошёл. А Stanfield, к примеру, не осилил. Надоела в первый же вечер. Так совсем ли провал Смута? Или что-то есть? Не нужно врать и поддакивать большинству. Есть атмосфера у игры, есть. Не хватило проработанности в силу недостатка времени и опыта. Вот и всё.
@@user-ef5hl2dp5xДык? Ну понятно😂 Эта игра покруче десятков якобы "шедевров" Гавно? Назови свою любимую игру, я её тебе на молекулы разберу с отрицательным зарядом😊