Тёмный

СОЗДАЮ СВОЙ PUBG - СКОРО В СТИМ? - SBR на Unreal Engine 5 

SHIMOROSHOW
Подписаться 3,7 млн
Просмотров 157 тыс.
50% 1

Создаю свой новый шутер на Unreal Engine 5. Сегодня я покажу тебе, что мне удалось сделать за 6 недель разработки. SBR 2024 в деле! Как разработать игру одному? В этом видео покажу)
Подписаться:
Канал RU-vid: bit.ly/1vdiIam
►Телеграм канал: t.me/shimoro_edward
Поддержать канал: boosty.to/shimoroshow
Стать спонсором: / shimoroshow
Discord SHIMOROSHOW: / discord
Я ВКонтакте для подписчиков: shimoro
Группа ВКонтакте: shimoroshow
Игры со скидкой: bit.ly/1Bp2wiC
Добро пожаловать на канал SHIMOROSHOW! Первый взгляд и обзоры. Смешные и не только летсплеи! Открытие кейсов в различных играх и многое другое! Подписывайтесь на канал, на канал Телеграм! Спасибо за комментарии и Лайки! Приятного просмотра!

Игры

Опубликовано:

 

5 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,5 тыс.   
@SHIMOROSHOW
@SHIMOROSHOW 4 месяца назад
Привет! Что там с SBR?) Пошли покажу?) Не забывай поставить лайк, если хочешь таких видео на канале!)
@TATYANA00756
@TATYANA00756 4 месяца назад
👋🤓👍👑🫶☺️❤
@men5374
@men5374 4 месяца назад
За те годы когда мучился на юнити мог би уже давно запилить игру на енжине каком-то . Балаблол ты шиморка 😂
@SHIMOROSHOW
@SHIMOROSHOW 4 месяца назад
Я на юнити в общей сложности потратил 5 месяцев. Я делал игру с большими перерывами. 2 месяца за год.@@men5374
@men5374
@men5374 4 месяца назад
​@@SHIMOROSHOWПоглядим , хз
@Last_Shinobi
@Last_Shinobi 4 месяца назад
Когда будет доступен предзаказ? Сколько стоить будет?
@user-rm1di4rz4d
@user-rm1di4rz4d 4 месяца назад
Это предложение к прошлому выпуску по СБР: По поводу зоны: раз уж ты делаешь уникальную игру, зону тоже можно сделать особенной. Вот у тебя в игре всё завязано на электричестве (дроны, оружие, местность и костюм гладиатора и т.д.). И вот можно сделать так, что по середине арены, например, будет находиться что-то вроде генератора или электростанции, которая на последнем издыхании вырабатывает электричество (как раз в тему разрушенного мира). Вокруг генератора будет электрическое поле, в котором функционируют дроны, открываются различные электрические двери и т.д. И вот чем больше времени проходит, тем хуже становится этому генератору: он начинает разрушаться (можно будет сделать из этого своеобразный сигнал о сужении зоны, например, в генераторе какой-то энергоблок взорвался - значит зона сейчас будет сужаться, и так до последнего энергоблока), и по мере разрушения электрическое поле тоже начинает сужаться. И всё, что осталось за его пределами, перестаёт функционировать (как и костюм гладиатора). И можно будет сделать так, что например ты вышел за зону, и если не вернёшься обратно за условные 20 секунд, твой костюм полностью перестанет работать, и ты не сможешь ни двигаться, ни дышать. Такой зоны я ещё ни в одной игре не видел. Пишите, как вам идея, если топ, давайте лайкать, чтобы Шим увидел
@user-hn6cb7nr3n
@user-hn6cb7nr3n 4 месяца назад
Идея огонь, коммент в верх)
@NikitaValeyev
@NikitaValeyev 4 месяца назад
Огонь 🔥❤
@Kopo6ok_Cnu4ek
@Kopo6ok_Cnu4ek 4 месяца назад
Идея блеск! Но генрихов надо больше одного. Как вариант, разбиваем зону на локации, и каждая со своим генером для разных конечных эпицентров
@hellityan
@hellityan 4 месяца назад
Еще можно чтоб при каждом разрушении блока был выброс и сбивал 10% хп, как элемент рандома
@Tsuchikag
@Tsuchikag 4 месяца назад
Плюс был вариант самому сломать генератор, что бы ускорить приход зоны:)
@Cloud-mp1rp
@Cloud-mp1rp 4 месяца назад
Не надо никаких шансов крита в пвп, по мобам мб, но по людям не нужно никаких критов. Только руки из нужного места и ничего более
@Tsuchikag
@Tsuchikag 4 месяца назад
А мобам в ответ также дать шанс крита, чтобы всё честно было) (ну или чем меньше ХП у дрона, тем выше разброс у него но и шанс критануть растёт. Или скорострельность. Дым. Визги. Агрессия. Хорошее настроение)
@dirty_weed6423
@dirty_weed6423 4 месяца назад
тоже считаю, что рандом в пвп лишний
@Mr.Chunem
@Mr.Chunem 4 месяца назад
Идея имеет шанс на жизнь, но если это будет в виде модулей, условный Крит эпик 10% то он должен урезать у пушки темп, чтобы не было много шансов при плохом аиме, ван шот ван килл...
@MYRKLI
@MYRKLI 4 месяца назад
согласен
@jefo1322
@jefo1322 4 месяца назад
Согласен, в PvP у всех должны быть равные условия.
@user-ny8zz3ei8r
@user-ny8zz3ei8r 4 месяца назад
Я удивлен как он не теряет мотивацию. Это настолько сильно, дисциплинировано. Тут чисто за это можно поставить лайк!
@user-cv8xe2im1z
@user-cv8xe2im1z 4 месяца назад
Эдуард - настоящий художник. Такое в одного навертеть - солидно. 👍👍👍
@danmakarov4032
@danmakarov4032 4 месяца назад
Отец спасибо за то, что продолжаешь заниматься разработкой) Ждём релиз)
@monahov999
@monahov999 4 месяца назад
Прям будешь играть???
@user-sd6ff3vt6s
@user-sd6ff3vt6s 4 месяца назад
А почему нет, если будет в итоге хорошо и разные пве режимы.​@@monahov999
@user-bi4tf5xn4o
@user-bi4tf5xn4o 4 месяца назад
@@monahov999да это не важно. У него задача в другом)
@vadimtagil3242
@vadimtagil3242 4 месяца назад
​@@monahov999Если игра будет достойной, почему бы и нет?
@Nekit2013
@Nekit2013 4 месяца назад
Шиморо, я поражаюсь твоим упорством и трудом. Честно говоря, я не верил, что ты будешь каждую неделю работать над игрой, но сейчас мы видим потрясающий результат твоих стараний, так держать! Я верю, что мы скоро увидим SBR в стиме на высоких позициях!
@desperokokaine6999
@desperokokaine6999 4 месяца назад
Отец, все как всегда - на высше уровне, это титанический труд - это просто божественно, продолжай все свои задумки, мы в тебя верим!
@slakeslava5190
@slakeslava5190 4 месяца назад
Мля Шим красава! ЖЕСТКИЕ ГРАНИ!!! Очень круто у тебя все получается... так держать!
@UzurpatoR-FPP
@UzurpatoR-FPP 4 месяца назад
Успехов в этом нелегком деле, а мы чем сможем - поможем
@lorenzo096427
@lorenzo096427 4 месяца назад
Добавь на крышах окружающих зданий красные лампочки- заградительные огни необходимы для обозначения высотных объектов, представляющих опасность для передвижения воздушного транспорта.
@user-yt2ee5wk9q
@user-yt2ee5wk9q 4 месяца назад
Шим, обрати внимание на анимации Дронов, они поворачиваются к игроку мгновенно, камера просто наводится на персонажа. Сделай так, чтобы это происходило плавно и было ощущение инерции, будет больше импакта
@hellityan
@hellityan 4 месяца назад
Сделай крюк-кошку имплантом, чтоб предплечье отсоединялось как крюк-кошка)) игра топ, удачи Отец царский королевский тебе
@dog-xz_infinite8777
@dog-xz_infinite8777 4 месяца назад
Этот стиль просто имба. Каждое видео мотивирует либо научиться этому, либо зайти в блендер)
@baryga2280
@baryga2280 4 месяца назад
Шим, ты бы знал как я ждал эту серию... Безумно жду следующую, мне безумно нравится наблюдать за процессом развития игры!
@user-sw5ji8yn1m
@user-sw5ji8yn1m 4 месяца назад
Отец, продолжай. Мы все ждем, что у тебя будет, а будет КЛАСС
@MikeGunzu
@MikeGunzu 4 месяца назад
Атмосферно-аhuенно, Шим! Ждём релиз всем шимосквадом! 🔥
@temamalysh4730
@temamalysh4730 4 месяца назад
Конечно справишься! Сколько ж всего знать нужно, уметь, понимать а главное времени и усидчивости иметь, Красава!👌👍
@Ghost-cl6ed
@Ghost-cl6ed 4 месяца назад
Шиморо- это так красиво. Какие линии, боже отрисовка что за чудо. Эти ЖЕСТКИЕ грани отец, я прям не могу. Этот пистолет делали лучшие оружейники. Стильный парень тан Дан Дан. Настоящий гладиатор
@SHIMOROSHOW
@SHIMOROSHOW 4 месяца назад
)))) Спасибо)
@igormalokostov6150
@igormalokostov6150 4 месяца назад
Привет! - Собирай команду, сам уже на 2-ух недельные спринты перешёл. - У main skin не круг должен светиться а кольцо - консистентно инвертированному монохромному лого. - подсветка инфы при наведении на ствол - опционально, оно может зависеть от платформы или режима игры. - Про стилизацию, кажется нужен третий слой стилизации (контур основных интерактивных объектов). Персонаж, оружие которое можно подобрать, дверь которую можно открыть, окно которое можно разбить, огнетушитель который можно прострелить, должны быть совсем немного, немного, самую малость иметь контур жирнее (или иное отличие) от статичного окружения. А вообще красава, так держать! Не перегорай!
@DiMoN4ik_0307
@DiMoN4ik_0307 4 месяца назад
Любимую рубрику подогнал отец! Мой Королевский Тебе Отец!!! 👍👍👍
@raider3168
@raider3168 4 месяца назад
Отец, это божественно! Ждём ❤
@user-pl8im8oe8c
@user-pl8im8oe8c 4 месяца назад
Выглядит круто, продолжай в том же духе! Будем ждать вкусняху на релизе )
@nickostepanov372
@nickostepanov372 4 месяца назад
Это просто пушка. Успехов тебе Шим, чтобы всё получилось.
@timofeykovalenko2170
@timofeykovalenko2170 4 месяца назад
Игра выглядит замечательно но хотелось бы видеть большей отдачи оружия от лица другого игрока. От первого лица визуальная отдача больше чем от лица со стороны.
@masureiyu1005
@masureiyu1005 4 месяца назад
Шиморо, как насчёт того, что бы продумать режимы игры. Например если в игре будет не только один режим, а несколько то сделать их по сезонам. Например сезон батл рояль. Этот режим будет идти неделю. И он будет один в игре на протяжении этой недели. Дальше менять их. Так как игра будем честны будет на раннем этапе не прям популярна и вряд-ли будет достаточный онлайн, что бы люди играли во все режимы. Вообщем в любом случае то надо продумать. Но игра уже выглядет класненько.
@SHIMOROSHOW
@SHIMOROSHOW 4 месяца назад
Да будут разные режимы. На релизе выйдет один или два. А далее будем обновлять игру и дополнять постоянно.
@user-ok3iu6xw4r
@user-ok3iu6xw4r 4 месяца назад
Это гениально У тебя очень круто получается, спасибо за старания и новые выпуски Типо лучший😎🤘
@dios8172
@dios8172 4 месяца назад
Талантливый вы человек Отец ! Удачи в проекте 💪
@PA-DRE
@PA-DRE 4 месяца назад
Шим,это невероятно красиво, офигеть,впервые вижу такой шедевр ❤😅
@psih2770
@psih2770 4 месяца назад
Отец ты огромный молодец, смотрим и переживаем
@voodooboy5371
@voodooboy5371 4 месяца назад
Игра выглядит очень круто,стилизация, атмосфера, всё на высоте, а зная что это не финальный билд, это вселяет надежду на то, что Шим сделает один из лучших шутеров. Терпения тебе и мотивации.
@user-yq2om3th2p
@user-yq2om3th2p 4 месяца назад
Отец спасибо тебе за работу. Очень ждём релиз
@Industrial-Community
@Industrial-Community 4 месяца назад
Ждем игру, надеюсь она не сильно дорого будет стоить
@user-ci6eh8dw5n
@user-ci6eh8dw5n 4 месяца назад
Очень ждал этот ролик, Шим здоровья тебе и твоей семье. Уверен игра будет пушка😎
@zavarnick3607
@zavarnick3607 4 месяца назад
Мне очень нравится. Прям выверен каждый момент, красавчик! Даже не сомневаюсь что ты её выпустишь в этом году.
@dtg4890
@dtg4890 4 месяца назад
Мне нравятся подсветки которые есть , они минималистичный и стильные Мне очень нравиться этот сочный стиль Мне кажется было бы классно иметь в игре такой же сочный паркур , примерно как в Titanfall
@KSandro2211
@KSandro2211 4 месяца назад
Шедевр. Ждём выхода шедевра, Отец
@OrelS
@OrelS 4 месяца назад
По тому что я вижу это выльется в отличный соревновательный шутер, главное чтоб в итоговом варианте во время стрельбы было немного визуального шума. Вообщем ждем всем селом)
@ROZNAX
@ROZNAX 4 месяца назад
Как вариант- если дроны метко стреляют, то надо либо урон у них уменьшить, либо если урон у них большой, то сделать их ваншотными, или хотя бы на два выстрела.
@dixon-GOT
@dixon-GOT 4 месяца назад
Отец, думаю стоило бы увеличить визуальную отдачу оружия, которое находится у противника в руках, просто со стороны кажется будто ее вообще нет Желаю удачи в продвижении❤
@user-xi1cv6vp1y
@user-xi1cv6vp1y 4 месяца назад
Спасибо за твой труд отец 🙂💯👍👍👍👍👍
@user-jy3vq1qo9s
@user-jy3vq1qo9s 4 месяца назад
Привет Шим! Очень нравится твое творчество, продолжай в том же духе. По поводу подбора оружия, есть такое предложение: первоначальное положение оружия оставить без подсветки, но когда ГГ подходит например, на 10 метров и прожимает клавишу (Т) то, в зависимости от класса персонажа, определенный стак оружия подсвечивается. Если в игре будет древо развития персонажа, то эту фичу можно сделать как навык прокачки 😅
@tutah_off7815
@tutah_off7815 4 месяца назад
Подсветки оружия топ, главное сделай чтобы лут не стакался друг на друге
@1overcome1
@1overcome1 4 месяца назад
Отец, это невероятно красиво😍
@user-er2ww9ox8w
@user-er2ww9ox8w 4 месяца назад
спасибо, Отец! Своей целеустремленностью вдохновляешь и мотивируешь.
@user-rl4rk9nx4m
@user-rl4rk9nx4m 4 месяца назад
как всегда шедевр который просматривается на одном дыхании)
@user-qo3yj8ny8d
@user-qo3yj8ny8d 4 месяца назад
Красавчик!) Давай видео по разработке каждую неделю!)
@andronik9265
@andronik9265 4 месяца назад
Шим, это офигенно. Главное не теряй мотивацию, даже не слушай негатив, у тебя офигенно получается...Лично я буду ждать игру!
@Skok-Vremya
@Skok-Vremya 4 месяца назад
Отец, это просто АХУЕННО!!!!!❤❤❤
@VIRTUSTILUS1
@VIRTUSTILUS1 4 месяца назад
Стилистика - огонь! Успешно запустить проект!
@user-nd1cc1bb8j
@user-nd1cc1bb8j 4 месяца назад
DLS для Borderlands 3 патч написал) вдохновился бордой - сделал игру - настоящий мужчина разработчик шиморо бордерлэндс рояль удачи отец - перепрошел борду - можно и в твое длц поиграть, чего нет спасибо!
@OLMALEDA
@OLMALEDA 4 месяца назад
Шим, ты лучший, выглядит все гуд, давай в том же духе!)))
@RTP.boombooma
@RTP.boombooma 4 месяца назад
Годнота подъехала,ждееем в стиме)
@adAm-ni4tl
@adAm-ni4tl 4 месяца назад
Сразу лайк принес) 1. Подсветка нужна. То что видел сейчас - идеал. Не сливается, все видно и понятно.
@Pr0Stak
@Pr0Stak 4 месяца назад
Лайкос за мотивацию, Шим продолжай и успехов в дальнейшей разработке действительно уже многое сделал.
@user-ut4kd5re2i
@user-ut4kd5re2i 4 месяца назад
Шим,я это видел , это красиво! Делай свое дело , мы тебя поддержим , родной! Дерзай давай , сам знаешь, все по тихоньку.. потом будет супер игра, потому что ты делаешь!
@santiller8314
@santiller8314 4 месяца назад
Шим, привет! Элемент рандома дамаги по цели: во первых идет разброс выстрелов это уже часть рандома, а во вторых можно сделать след образом (представь что голова это круглая мишень и разделена условно на 5-10 зон по аналогии мишени, так вот... центр мишени - это маленикий кружок в центре это макс дамаг при попадании, а чем дальше от центра тем меньше дамаг), и правдоподобно, и даже не совсем рандомно, это уже будет зависеть от скила
@user-yx4qp5bi8b
@user-yx4qp5bi8b 4 месяца назад
Успехов тебе и терпения Шиморка. Что думаешь на счёт разрушений в своей игре? По типу как в The Finals,например.
@_N_N_P_
@_N_N_P_ 4 месяца назад
Сколько уже смотрю тебя и "смотрю разработку твоей игры, все больше в неё поиграть хочется
@user-gu9xc6zy2w
@user-gu9xc6zy2w 4 месяца назад
Красавчик Шим, спасибо за твой труд, продолжай, всё обязательно получится!)
@NikO_olay
@NikO_olay 4 месяца назад
Ждем игру! Давай делай, реализуй то что решил сделать, будем ждать!)
@gazirovka7372
@gazirovka7372 4 месяца назад
Удачи в разработке! Молодец, что продолжаешь делать своё детище и похвально, что в одиночку получается такой классный проект! Тоже начинаю учиться делать игры на UE, буду благодарен, если поделишься своим методом изучения движка)
@skillmantv7149
@skillmantv7149 4 месяца назад
Красавчик конечно, то что показываешь что и как но как это не печально игра наврятли зайдет зрителю, играть уж будут самые приближенные) а за видос лайк)
@dog-xz_infinite8777
@dog-xz_infinite8777 4 месяца назад
Сколько тут возможностей в реализации ахрененно стилизованной игры В-) Я только туман увидел и кайфанул)0)
@artemka3149
@artemka3149 4 месяца назад
Стиль бодрый, Шим результат явно порадует нас всех, успехов тебе)
@mrreidenshi2973
@mrreidenshi2973 4 месяца назад
Шим привет ❤ По-поводу брони, может придумать не пластины а некое силовое поле, его будет не особо видно а при попадании по нему будут видны какие-либо визуальные повреждения во время стрельбы (покраснение и тд.). А то пластины есть а их не видно, не стыкуется немного) Ты молодчина, не останавливайся иди к своей мечте!❤
@cosmoMax
@cosmoMax 4 месяца назад
Если есть оружие производства SMC, то можно в виде пасхалок сделать оружие забытых времён (вставить какие-нибудь пушки из нашего времени). Это оружие можно найти на карте в секретных точках, которые рандомно генерятся (например всего пара пушек на всю карту - АК74 и револьвер какой-нибудь). Повышенный урон и крутой визуал. Просто в голову идея пришла, когда ты про оружие и корпорацию SMC рассказывал😂
@Nikita_Djon
@Nikita_Djon 4 месяца назад
Кстати про генератор в зоне и его отключение! В том же Deus ex invisible war, была организация киборгов - Омаров. И они носили костюмы запитанные вроде как от их сети. На этой теме можно сделать холодные и горячие зоны в игре и при отключении генератора-сужении зоны, отключается костюм защитный и персонаж мерзнет, горит итд...
@Nikita_Djon
@Nikita_Djon 4 месяца назад
Очень классно, атмосферно, приятно!😊спасибо за старания, очень ждём!👍 много идей ребята пишут, интересно будет всё в игре увидеть!😯 Готов покупать игру) и комп похоже придётся новый брать😅
@user-ew1zs2zp1k
@user-ew1zs2zp1k 4 месяца назад
Больше! Нам нужно больше таких видосов!
@prokgop-stop5164
@prokgop-stop5164 4 месяца назад
Круто!!! 👍 Молодец, продолжай
@alexzendershade7193
@alexzendershade7193 4 месяца назад
спс за новый выпуск! вообще по обвесам, смена на ходу не противоречит лору, там будущее и сменить части на ходу не проблема, а вот глубокую переделку уже на верстаке
@almohax4029
@almohax4029 4 месяца назад
Все круто , ШИМ добавь ближний бой и глюк - баги комба в боях , скрытые комбинации когда баги и глюки атак были фишкой игрой .
@user-of1po1xl4u
@user-of1po1xl4u 4 месяца назад
Очень жду я SBR. Удачи тебе шиморо в нелегком деле. Сделай нормальный баланс игры.
@alexeyaleksandrovich9800
@alexeyaleksandrovich9800 4 месяца назад
Шим красава, не останавливайся достигнутом!
@zdaproject9646
@zdaproject9646 4 месяца назад
Шиморо, это - НЕВЕРОЯТНО КРАСИВО ДРУЖИЩЕ!
@fastow262
@fastow262 4 месяца назад
Если главной фишкой игры большое разнообразие обвесов, то добавь к ним и разные типы патронов: трассера (для темных карт), бронебойные (против брони и всякой техники), скоростные (летят быстрее и наносят больше урона на расстоянии), экспансивные (наносят больше урона, но скорострельность меньше), зажигательные (наносят небольшой переодический урон, немного замедляют и не позволяют цели лечиться), разрывные (взрываются по области при попадании, меньше урон по цели) и тд.
@STRIMERRR
@STRIMERRR 4 месяца назад
Шиморо это невероятно красиво. Но даже не проси прыгнуть в колодец, не прыгну)
@Mellstroy_Poshumim
@Mellstroy_Poshumim 4 месяца назад
Красный глаз - отличная возможность добавить огненный выстрел из глаза лазерный;)
@aveturik5354
@aveturik5354 4 месяца назад
Очень интерессно наблюдать за процессом разработки. И я уверен что будет очень интерессно играть . Хочется крутой и динамичный PvE режим
@teragrey9665
@teragrey9665 4 месяца назад
Всё клёво, но оружее очень похоже друг на друга, дробовик и аэрка) а так ты красава)))
@Leverance
@Leverance 4 месяца назад
ШИМ, СПАСИБО за вдохновляющие видео. Надеюсь я смогу поиграть в твою чудесную игру )
@TERMOGAD
@TERMOGAD 4 месяца назад
Мы обязательно выпустим свои игры, не сдавайся Шим )
@konstantinyarovoy3728
@konstantinyarovoy3728 4 месяца назад
Может подсветку контуром сделать белым (или разными цветами, в зависимости от редкости или типа предмета) при определенном радиусе приближения? Думаю в стилистику впишется и например в темном углу будет легче понять, что ты подбираешь по этим самым контурам. А вот нужна ли подпись/название - вопрос. Либо делать когда совсем вплотную приближаешься и наводишь на предмет, чтобы не было переспама и перенасыщения надписей от нескольких рядом предметов, либо вообще не добавлять название, если контуры будут уникальны и узнаваемы.
@Bugai_zaloggg
@Bugai_zaloggg 4 месяца назад
Шим молодец продолжай мы верим в тебя 👍👍👍
@Sensei_s500
@Sensei_s500 4 месяца назад
Уже играть хочется! Поддержка и чтобы у тебя все стояло до конца!
@user-vz7bm8ni8d
@user-vz7bm8ni8d 3 месяца назад
До конца🤨 или именно конец стоял до конца🤔
@NikO_olay
@NikO_olay 4 месяца назад
Круто делаешь! Продолжай! Ждем видосы👍
@maxageev557
@maxageev557 4 месяца назад
Здарова Отец.Всегда рад видеть новые видео по разработке)). Как колега Анрильшик хочу посоветовать использовать в материалах Material Parameter Collection. Вынося параметры за пределы материала их можно реюзать. Так же к таким коллекциям можно обращаться из блюпринтов. Так можно создавать динамичные глобальные параметры, и менять их как угодно создовая свою игровую логику. К примеру: Менять параметры тумана в зависимости от биома, не плодя при этом Post Process Volumes. Или можно создать политру цветов для обьектов окружения. И при процедурном подходе спавна локаций или обьектов на них, рандомизируя эту политру, это добавит вариативности. Продолжай разработку, то что ты делаешь очень круто)).
@Shikoon
@Shikoon 4 месяца назад
Шим красавчик! Столько работы и всего за 6 недель! Слушай, думаю будет правильно подбирать оружие на автомате, если его совсем нет на персонаже. Не важно какое, но оно должно будет браться автоматически, а вот если что-то есть в руках, то тогда уже по выбору и на кнопку.
@trifonowbeats2
@trifonowbeats2 4 месяца назад
уже хочется поиграть....... Шим, работай! Мы ждём игру поиграть!!!
@lGVVl
@lGVVl 4 месяца назад
Спасибо! Видео понравилось. Успехов!
@hell__peace4399
@hell__peace4399 4 месяца назад
Ахуительно, продолжай в том же духе братское сердце . Сделай отдельный звук при попаданий в голову.
@markborland3956
@markborland3956 4 месяца назад
Круто)Успешной разработки!
@dog-xz_infinite8777
@dog-xz_infinite8777 4 месяца назад
8:00 Но он всё ещё моментально реагирует на твои движения, то есть увороты* являются бесполезными) Но это можно спихнуть на технологии) Как я говорил, можно что бы какие-то моментально реагировали, а какие-то нет.
@dog-xz_infinite8777
@dog-xz_infinite8777 4 месяца назад
Я считаю элемент рандома как "крит" Имеет смысл. Но киберспортивные задроты не оценят, я считаю что "Шанс на крит" должен давать отдельный обвес, или отдельное оружие. Что бы даже рандом был заслуженный. Типа НАШЁЛ, ЗАЛУТАЛ и использовал "имплант для шанса на крит" Как-то так.
@rufaiszakirov
@rufaiszakirov 4 месяца назад
Дядь хорошо делаешь,прям видно качество,продолжай в том же духе!!!!
@The_Bull.
@The_Bull. 4 месяца назад
Шим,гладиатор великолепен,очень круто у тебя получается!
@CHapuchuper
@CHapuchuper 4 месяца назад
Я вот не пойму, на дробовике сверху затвор дрыгается, а после перезарядки он как помповый дёргает ? Или просто (как ШИМ и сказал) не захотел доделыватт на данный момент анимации(ю) ?
@ILLA_pro_EKB
@ILLA_pro_EKB 4 месяца назад
Отееец, игра бомба, все выглядит супер топово Мы всё ждём продолжай)))
@markkiwis6328
@markkiwis6328 4 месяца назад
Отличная работ отец ❤️ Думаю система апгрейда во время боя - отличная идея )
Далее
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️#shorts
01:00
#tatyanadiablo #shorts
00:13
Просмотров 1,3 млн
Как СОЗДАЮТСЯ игры  (Unity)
10:09
Просмотров 5 тыс.
Angry Cat Run: Sonic Vs Knuckles Vs Shadow
0:34
Просмотров 631 тыс.