Перед тем как писать какие-то комментарии, обратите внимание, что на видео изображена игра Arma 3, и техника сравнивается в условиях физики игрового движка этой же игры. Никакого отношения к реальным условиям, кроме как внешнего сходства техники игра не имеет, артиллерия сравнивается исключительно в рамках игры, поэтому писать комментарии по типу:"бред", "чушь" и тд не имеет никакого смысла. Я надеюсь, что люди, которые действительно интересуются боеспособностью боевых машин будут всё-таки искать информацию хотя бы в энциклопедиях или статистических архивах, а не на ютубе в видео-ролике о компьютерной игре. Однако хочу всем сказать спасибо за 50 тысяч просмотров и более чем 200 лайков на этом ролике; для моего канала это очень огромные числа, канал я изначально создавал с целью архивирования видео собственного производства, но так как эти же видео кому-то интересны, вместо того чтобы критиковать, предлагайте) Буду выкладывать что-нибудь ещё.
Для хаймарса можно выбрать другой тип снарядов, это делается через свойства (настройка пилонов- по моему) да и на искандер много видов ракет ф-фугас, к -- кумулятив, а без букв он ядерный заряд несет
@@afkafk6358 Да, я знаю, я про точку у, она отмечается как (название ракеты - к) и это не кассетный, но поэкспериментировав этот снаряд действительно пробивает технику, в то время как -ф вообще не пробивает.
@@ciciriy- В ракете 9М723 - 500 килограмм взрывчатки, её масса во время прилёта на максимальной дистанции - около тонны, а скорость 2-3 маха. Посчитать? Это 720000000 джоулей энергии (только кинетической, если это болванка без взрывчатки). 720 мегаджоулей, как сказать, ну это дохрена. При прямом попадании в танк - от него даже пустого места не останется. А там ещё сверху 500 килограмм взрывчатки. ПОПРАВКА, УТОЧНИЛ: Ракета 9М723 имеет гиперзвуковую скорость на финишном отрезке траектории 2100-2600 м/с (6-7 чисел Маха), то есть её кинетическая энергия во время контакта с землёй = 3125000000 джоулей, или 3.12 Гигаджоулей. Этого хватит, что бы пробить 50 метров железобетона на вылет. Хотя в целом при таких энергиях нет понятия "пробить", вещества в такие моменты действуют как жидкости и крупная доля массы превращается в газ (да, да, металл может превратиться в газ).
Да, чтобы например за ракетой наблюдать фиксированной камерой, ну чтобы камера автоматически следовала за ракетой, как в этом видео ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H4o6xsd30uQ.html
а что за мод на РСЗО ТОС 1А солнцепек 220 mm, РСЗО 9К57 Ураган 220 mm, РСЗО 9К58 Смерч 300 mm, Искандер, ОТРК Искандер 9К720, ОТРК Искандер 9К720 - К? просто никак найти не могу, все говорят, что в рхс, но в рхс нету
Зачем писать этот комментарий, если 1) В игре Arma 3 артиллерия может сталкиваться между собой в не зависимости от воюющих стран. 2) На игровом движке параметра "устаревшая техника" нету.
Хаймарс это конечно смерть всему живому особенно если БЧ осколочная , 1 ракета и на квадратном километре все двухсотые, а Залп из 6 это просто звиздец о чем и говорят военнослужащие России, если Хаймарс прилетает по позициям в среднем до 50-60 200-х, проще говоря оружие массового уничтожения никакие грады , или смерчи не идут в сравнение с кассетной БЧ где 40000 шариков по 2 грамма которые летят по 800-900м/с и поражают всё живое.
Вообще, не особо вижу смысла в реально гигантских ракетах в условиях Армы. Никто не ставит технику вплотную, да и еë самой не так много. Но вот отсутствие лазерного наведения на МЛРС к 2035 году - это уже пиздец. Серьëзно? На ракеты не прикрутили ГСН? Со времëн Залива?
Конечно, потому что в игре нет таких дистанций, чтобы баллистическая ракета смогла преодолеть, а ракета Хаймарса нет, поэтому в условиях игры, где размер игровой территории 10 на 10 км такое сравнение вполне актуально.
Я сравниваю не для того, чтобы люди имели представление о технике. Я сравниваю, чтобы понять, какая техника лучше именно в игре. ИМЕННО В ИГРЕ, какой лучше пользоваться, разумиешь?
Чувак, я сравниваю все эти единицы в условиях КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ, понимаешь? В условиях этой игры Все эти виды артиллерии одинаково эффективны, так как в игре а) не такие большие расстояния, б)не такое разнообразие применения этих самых артиллерийских единиц
@@dazax_2178 блять, я вижу что это Arma 3, ты бы в жизни никак не сравнил их, эффективность у них разная и это видно по разрушениям Точка У это сверхточное оружие, а артелерия в силу разлётала снарядов работает по площади (тем-более у HIMERS кассетные боеприпасы)
Какая еще модификация Точки? Искандер это разработка РФ. Что такого в сравнении старого с новым? На то оно и сравнение. Я понимаю можно было бы докапаться до сравнения Града с Точкой, потому что это действительно разные системы, но в видео сравнивают два ОТРК
@@user-hb7pt2im5d То есть по-вашему если я не на фронте то я не имею права знать возможности и характеристики российского и натовского вооружения? Странно. Ну вы, например, диванный НЕэксперт, это гораздо хуже.
США-Европа я думаю за 24 часа захватили бы все страны мира включая РФ, Китай, Индию и так далее. Если бы речь шла о полётах к Звёздам как единой нации человечества
Даже если оставим факт применения яо, то в любом случае взять РФ за 24 часа не получится... Слишком обьемная территория чтоб ее захватить за 24ч. Я уже молчу про Китай и Индию с их населением... Тут уж Америке+Европе только лишь мечтать об их захвате
@@100funny1 РФ не позволит вести войну на своей территории, очевидно, что ядерная эскалация неизбежна. Даже сейчас, когда значимой угрозы для РФ нет, вопрос применения тактического ЯО висит на волоске
@@Slavarodurusskomu вы меня не понимаете. У обоих систем одинаковое предназначение и принцип работы. Почему нельзя сравнивать более совершенное со старым? На то оно и сравнение