Покажу как настроен студийный свет в сцене 3ds max, в которой была создана и отрендерина 3D модель барного стула. Разницы нет, в чем вы рендерите, в Vray или Corona одинаково подойдет для создания рендеров мебели в студии.
Очень интересный урок. Автор видео максимально дает понять, что 3d визуализация может быть просто и приятной. Сейчас делаю портфолио для работы и застрял на выставление света. Хотелось бы узнать, конечно, есть ли какие-то курсы от автора, или можно ли с вами, Александр, проконсультироваться насчет подобного.
@@antonmercer6203 для стоков очень важно привлекательность самого превью, а каким способом вы его добьётесь, это уже от вас зависит, модераторам это не важно. Оба метола подойдут, чтобы добиться хорошего результата. Например, для некоторых моделей одной hdri может быть недостаточно, чтобы её показать максимально выгодно. А для другой достаточно подобрать и покрутить hdri и уже все ок. Все зависит от материала и формы. Тут нет четкого правила.
@@dmitriyturta Этот вопрос включает в себя очень многое. Увы нет на него простого и короткого ответа. Ведь скорость рендера и качество зависит от качества текстур, настройки и расположения источников света, настройки материалов, качества геометрии, количества полигонов, мощности компьютера.