Тёмный

Тотальный разбор Prince of Persia The Lost Crown 

InkHouse
Подписаться 2,9 тыс.
Просмотров 2,6 тыс.
50% 1

Говорят Prince of Persia - это одна из лучших метроидваний последних лет, триумфальное возвращение серии и огромный подарок фанатам. Но так ли это на самом деле? Постараемся выяснить в этом обзоре.
Мы поговорим о сюжете, визуале, музыке и геймплее. Разберём боссов, локации, боевую систему и травёрсал. Грейте бутеры, дамы и господа, мы начинаем разбор.
А теперь самое сочное.
Все те, кто хочет прочитать реальную годноту, вот ссылка на мою последнюю книгу:
www.litres.ru/book/tomas-mur-...
И еще полезные ссылки:
Список моей опубликованной литературы, читайте только хорошие книги:
www.litres.ru/author/tomas-mu...
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём: boosty.to/inkhouse
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseOfficial
Ссылка на группу ВК: theinkhouse
Музыка в обзоре сделана моим хорошим другом и отличным композитором [n o -f a c e]
Саундклауд [n o - f a c e]. Он делает шикарную музыку и контент! / gem-4-1
VK [no-face]: georgiy_mikhaylov
#princeofpersia #princeofpersiathelostcrown #обзор #метроидвания

Игры

Опубликовано:

 

19 фев 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 98   
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Внимание! На канале действует функция "шэдоу-бан". Как не стать забаненым? Всё очень просто! Если вы вежливы и воспитанны, если вы достаточно образованны - вероятность попадания в бан стремится к нулю. Правила администрации обсуждению не подлежат. Have fun!
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 3 месяца назад
Дождались! Счастья полные штаны! Любимый обзорщик с почти целым часом годноты!
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Надеваем очки! Готовим блокноты и карандаши! Ну, или попкорн...
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 месяца назад
Про фрагмент с персонажем, который лишь 1 раз появился и исчез - это воплощение подхода к разработке игр у ААА издателей: сначала мы потратим ресурсы на создание модели персонажа, анимация его движении, возможно даже есть запись озвучки - всё это лишь для того, чтобы сценарист просто забыл про этого персонажа. А потом эти-же издатели просят 70$, потому что "Разработка подорожало". Вы можете сказать "но это лишь 1 персонаж", на что я скажу "Если в игре есть персонаж, который показали лишь 1 раз, то что мешает существовать кучу других персонажей, к которым были созданы ассеты в раннем этапе разработки, а потом про них забыли или вырезали без значимых причин?".
@GameErrorMan
@GameErrorMan 3 месяца назад
Всегда жду твоих обзоров по самой обыкновенной причине, тебе просто нет смысла "врать" зрителям. Ты объективен. Ибо ты один, к примеру: пере пройдёшь всю игру на уровне сложности повыше, просто блин, что бы не быть голословным! Огромный тебе респект за контент! Ещё и в твоём, пока что, локальном ТГ очень уютно. Крепись и Stay MOTIVATED, как сказал бы один великолепный контент мейкер!
@sephdark8
@sephdark8 3 месяца назад
Отлично описал почему и мне так нравится ИнкХаус! Респект!
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
For stayin MOTIVATED we need more POWER! ✊
@aristei7698
@aristei7698 3 месяца назад
А я вот книжку купил твою. Позитива тебе! Будь сильнее яда и мы обязательно увидимся еще.
@MedNa878
@MedNa878 3 месяца назад
Всегда жду! Всегда качественно! А юмор радует😊 Лайк и респект🤝✌👌
@kamadelashans2979
@kamadelashans2979 3 месяца назад
Воу, Томас, ваша продуктивность удивляет
@Komarov_Denis
@Komarov_Denis Месяц назад
В процессе просмотра, ремарка: Бессмертные в Персии носили такое имя из-за постоянного числа. Корпус бессмертных всегда, после любого сражения, восполнялся ровно до 10 тысяч человек. Убивай их сколько сможешь - всё равно огромная империя найдёт ещё дворян (да, они обязательно были имениты, не как эти поцы с дредами) и в следующем сражении их будет СТОЛЬКО ЖЕ. Так же, будучи воспитанниками империи, они были не просто тренированы - они были универсально тренированы, свесторонне развитая гвардия (такое могли себе позволить лишь мощнейшие государства своего времени и да, там не водились спец-отрядовские фрики-кальки с современных оперативников, у каждого из которых своя специализация). Так что их название - калька с истории без понимания смысла самой истории. Ни смысла в сохранении числа 7, ни в типе подготовки бойцов, ни в социальном положении (ни на морду лица) - они ни какие не персидские бессмертные.
@AndreychenkoArtem
@AndreychenkoArtem 3 месяца назад
Жди меня про персонажей игр это сильно 😂
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Порвало) Ждём новых серий этой рубрики 😂
@grimvideopc8428
@grimvideopc8428 3 месяца назад
Посмотрел только из-за того что мне нравится как ты наглядно объясняешь какие у игры есть сильные стороны и слабые, а никак одни челики которые поиграли в какой-нибудь Лайз оф Пи все механики игры не попробовали не испытали и говорят игра говно.
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Это страсть. Когда очередной ютубер пилит контент ради контента - Ink погружается в то, что ему действительно интересно и показыват нам результаты своих исследовательских изысков. С честным и искренним отношением к этим изыскам, хороши они или плохи)
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 месяца назад
Когда-нибудь игровые издатели поймут, что если они не могут осилить хороший сюжет без сюжетных дыр и тупых моментов, то лучше вообще не добавлять сюжет.
@Emil_Noort
@Emil_Noort 3 месяца назад
Когда нибудь игроки поймут, насколько тупым было это занятие - ныть в интернете что "сюжеты не такие как надо, сценаристы говно, все в дырах". Всегда играли в максимально дебильные игры на протяжении всех лет, но именно сейчас что-то уродилось поколение нытиков, которые вечно умничают о том, как надо писать сюжеты в художественных мирах, как надо придираться к условностям и какие все тупые, эти писатели дырявых сценариев. В жизни даже не пытаясь хоть одну историю сочинить и тем более преподнести публике, лол. Так ведь оно и работает, в мире же лучшие сюжеты только математически выверенные, и поддающиеся законам реальной жизни, ну ну)
@herbertwest765
@herbertwest765 3 месяца назад
Респект коллеге преподавателю! Вот тебе мой добрый комментарий в поддержку канала. Ты выпускаешь отличные аналитические разборы с весьма глубокой проработкой темы. Так что желаю тебе роста подписчиков, и чтобы они были адекватные))
@user-wx2sj7lq6v
@user-wx2sj7lq6v 3 месяца назад
Хороший платформер, дженерик метроидвания, раковые боссы, резкие как понос противники. Идеальный баланс.
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Идеальный баланс топора 😂
@enki8307
@enki8307 3 месяца назад
А я вот сегодня подписался,и вот вам видео
@screamovskiy6282
@screamovskiy6282 3 месяца назад
Новая порция вкуснятины. Спасибо за труды с:
@balleon390
@balleon390 3 месяца назад
Отличное качество материала, заслуживает больших просмотров
@Gem.4
@Gem.4 3 месяца назад
Лично мне игра подарила массу удовольствия, поэтому моя любимая часть разбора - его первая половина 😂 И для меня это прям глоток свежего воздуха, как от Юбиков в целом, так и во вселенной "Принца" 🙌🏻 Но, да, объективных вопросов во второй половине ролика хватает) А ещё хочется в очередной раз отметить выросшее качество звука 👍🏻👍🏻
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
О, кайфец, новый ролик.)
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 3 месяца назад
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Маладца ❤ Для хорошего ютубера не жалко поднапрячься)
@nikjac30
@nikjac30 3 месяца назад
Коммент и лайк в поддержку ❤ Обложка супер, молодец! 😉 Ну, а что сказать по поводу игры... Помимо короны, потеряно было много чего еще.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Моя тыж радость
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
"... потеряно много чего ещё" Честь, память, уважение. Юбики давно сошли с ума. Развалились бы они скорее, смотреть больно.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 месяца назад
У меня объяснение того, почему игровые журнализ.., т.е. журналисты хвалят эту игру как "неплохая метроидвания": право написать обзор дали не тем журналистам, которые разбираются с жанром, а тем, кто: 1)ни разу не играл в метроидвании, лишь знает общие принципы из разряда "способности дают возможность попасть туда, куда нельзя было до этого" ( они скажут "это неплохая метроидвания", потому что игра выполняет технические критерии жанра, а их качественное исполнение обзорщики не могут оценить); 2) играл лишь 1-3 самых хайповых представителей жанра (для них минусы The Lost Crown могут выглядеть не как объективные минусы, а как то, что те прошлые 1-3 игры были настолько шедевральными по их меркам, что они простят минусы со словами " не каждая игра сможет тягаться с магнум опусами" и напишут "неплохая метроидвания") В итоге получается крайне удобный способ распределить написание обзоров для директоров журнальных издании: игровые издатели будут довольны хорошими оценками, а игроки не смогут обвинить в продажности тех, для кого игра действительна была неплоха из-за отсутствия опыта.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Это просто великолепно. Имено так всё и происходит! Красавчик)
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
Как же мне тяжело писать комментарии! Но за канал душа болит больше! Давайте, парни! Лайкайте, пишите, покажите актив! Кто, если не мы?!
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
Как, почему, зачем игра так выглядит? Они там в Юбисофте уволили всех матёрых художников, а оставили одних джунов без чувства вкуса? Кошмар какой. Выглядит игра просто ужасно, ну как так-то, а? Им надо поучиться у тех же Суперджайант рисовать игры, а они, видимо, смотрели на Майти №9.
@nikitacherkasov4077
@nikitacherkasov4077 3 месяца назад
Жду обзор HK в преддверии выхода силксонга
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Эх, когда-нибудь
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
Вот поэтому я не люблю уровни сложности, они вечно какие-то поломанные. Максимальные слишком душат без повода, а нормальные слишком лёгкие. Поэтому люблю игры Фромов, кидают тебя в игру и любись как хочешь.) При этом, не считаю игры Фромов особо сложными, ребята просто хотели, чтобы ты ИГРАЛ в их игру, а не затыкивал врагов на автомате, и если играть, исследовать этот мир, погружаться в него, то ничего невероятно сложного в игре не будет.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 месяца назад
Идеальная система сложности было реализовано в платформере Celeste: там есть только 1 сложность ( следовательно, геймдизайнер сможет изначально создавать уровни именно так, как должны быть по авторской задумке), но есть специальные настройки, которые дают дополнительное количество прыжков, замедление времени и т.д.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
@@AraikSarkisyan то есть, это по сути реализовано в виде так называемого "Универсального доступа", для людей с ограничениями?
@killeryt3075
@killeryt3075 3 месяца назад
Видос хороший, игра фиг знает, не играл не досмотрел летсплей, по мойму он даже и не закончился и походу не будет. Ну лично смотреть сейчас как кто то играет в новые игры желания вообще нет, поставить на ночь что бы не заметно уснуть да, а так смотреть ну не очень. На счёт "Я ЛЮБЛЮ МЕТРОИДВАНИИ!!" это фигня слишком долго в моей бошке наверно останится, уж слишком это смешно получилось.
@user-vm4gk2wq9h
@user-vm4gk2wq9h 3 месяца назад
Прошёл игру на 100% на предпоследнем уровне сложности ("герой" вроде называется). Некоторые мысли про игру напишу, может потом ещё что нибудь вспомню. сюжет То что глав героя обвиняет в чем-то злодей, предаёт друг, это всё заезжано, уже тошно, но в целом терпимо. Но даже в такой простой истории настолько обосраться. Всего 7 бессмертных. И про одного ЗАБЫЛИ (да про это говорилось в ролике, и я тоже пошёл гуглить этот вопрос). Почему ожил только принц? Неужели наши товарищи не заслужили оживления? Второстепенные персонажи никак не раскрываются ничего интересного нет вообще. С нами вечно ходит какая-то девочка и продаёт карты и я всё ждал когда про неё что-то интересное скажут, но нет. Штуки растущие на деревьях есть и ладно. Фонарик что ходит по тёмным местам... зачем? Всё что отличает эти локации это летающий глаз (спасибо ему конечно), нам даже не пришлось искать его, покупать и тп. Лорные записки. Их МНОГО. В первом blasphemous я собрал все кости и с удовольствием прочитал их истории. Они не большие и интересные (последнее конечно субъективно). Я могу прочитать что-то не относящиеся к сюжету/лору. Но тут. Я честно читал, но стоило оставить одну на потом из-за "многа букавок" и я посыпался. Всё больше и больше и больше каких-то больших записок, может и интересных, но из тех что я прочитал уже было достаточно неочём По боевке. Те же притензии. Враги либо никчёмные бомжи, либо мрази. Из последней касты: лучники которые наносят невероятный урон из-за экрана. Телепортирующаяся, латющая, бьющая из-за экрана молниями бяка. Летающий ледяной маг, пока ты заморожен тебе вдогонку летит ещё пару ударов. Прям акция: получи ледяной удар и ещё 2-3 в подарок. Да и эта проблема, где после одного удара идёт несколько от которых не уйдёшь часто случается. Бои с рядовым противниками мало того, что не интересные так ещё и кристаллов дают мало Из боссов мне клоны саргона понравились. И у нас и у них мало здоровья, много мобильности, урона. Бои длятся мало все они резкие, короче прям супер. Хотя возможно это я так с ними дрался без хилок и тупо в раш. Ну и король тоже крут. На счёт способностей. Я использовал часто, ту которая бьёт вокруг за единичку. Во время неё можно самому бить. За тройку я пробовал использовать парирование на последнем боссе. Не впечатлило. Ту которую ты нахваливал, за троечку, не пробовал. И у меня претензии к некоторым боссам. Лесная храниткльница с волком. Я пробовал удар атры, который бьёт вверх во время атаки где она подпрыгивает и... он не достаёт. Это единственное место где я решил его попробовать, где оно может быть полезно, но нет, но это больше не к ней претензия. И то что большую часть боя она то появляется, то исчезает раздражает. Я так понимаю это отсылка на богомолов из ХК, но там такого чувства не было. Просто скучно Бой против парьня с якорями получился сумбурным. Я просто не могу прочитать его некоторые атаки. Я получил урон? За что? Почему? Я не получил урон? Как? И эти вопросы возникали часто Омулеты я долго не прокачивал, жадничал монетки (которых было навалом). Думал, может потом что-то прям крутое появится. В итоге почти всю игру прошёл с недокачеными амулетами. И часто боссов проходил с 1-2 бесполезными, а идти переодевать как-то было лень. Из багов. Пару раз вылетало, враги становились невидимыми (может фича?), один раз прошёл сквозь стенку, что арену с мобами ограничивает. Ну и конечно душное испытание за костюм прошёл через выход из комнаты.
@Immotes
@Immotes 3 месяца назад
Спасибо за видос, надо будет попробовать игру. Очень приятно послушать очередной разбор метроидвании. Aeterna Noctis после твоего обзора уже почти прошёл, наготове Afterimage и Death Gambit, а там глядишь и скидка на принца подоспеет. Про "нормальный" уровень сложности - лично я (и думаю довольно много людей тоже) считают что если в игре только 3 или меньше варианта сложности, то нормальный уровень сложности - это лёгкий, а сложный - это нормальный. Лёгкий - это или для детей, или для максимального расслабона. (Если уровней больше чем три, то это шутер или рпг, а там уже свои заморочки). Поэтому прохожу всегда по возможностям на харде. Хотя, к сожалению , очень часто даже на нём нет надобности в использовании всех механик. Про амулеты - согласен на все 146%. Как же заебали эти много/сильно/слабо и прочая хрень. Ну не хочется тебе загружать интерфейс цифрами для казуальных игроков, хорошо. Дай в опциях галочку - включить цифры, и проблема решена. Даже выдумывать ничего не надо, цифры и так уже есть в игре, по ним высчитывается урон. Туда же и амулеты на сопротивление. Ну дай ты этим амулетам нормальные бафы, а то каких нибудь 20% сопротивления яду даже на полностью забитой ядом локе нахрен не нужны. Ну подними ты цифры до 50 или 75 процентов, дай хоть шанс амулету быть использованым! Но нет, они все максимально бесполезны.
@waldai1334
@waldai1334 3 месяца назад
Когда я увидел возможности боевки, тренера в хабе, то сразу "О! Это прям как в F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch! Круто!" Только в f.i.s.t. босса можно было одной слодной комбинацией вынести. Ну или долго и нудно ковырять. А в принце, как уж есть... И что-то мне подсказывает что разработчики зналитчто делали, но в один момент ворвался менеджер и "Вы что? Какие комбинации? 7 летний Француа не когда не ссодет их запомнить! Сделайте лучше желтую вспышку и если успеть нажать у жтот момент одну кнопку, то будет нанесен большой урон."
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Семилетний Француа? Ору! Это новый мем!
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
​@@The_InkhouseЖан и Мишель: В поисках Франсуа)
@sephdark8
@sephdark8 3 месяца назад
Спасибо огромное за очередной шикарный ролик! За две недели такой разбор... Шляпы нет, снимаю скальп 😅 Жалко что боевика конечно примитивная, но как не странно все равно хочу игру попробовать. Кажется свич, кровать, общение с женой под просмотр очередной параши над которой мы ржем (привет Ласт оф Ас), будет неплохо сочитаться с занятием рук чем то типа Принс оф Пёржа)))
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Игра неплохая, я все равно не жалею, что купил
@sephdark8
@sephdark8 3 месяца назад
@@The_Inkhouse П.С. Ты только отдыхать не забывай! А то ролик в неделю с твоим перфекционизмом это путь к быстрому выгоранию...
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Держусь пока)) Эту неделю буду уже отдыхать, ролик на следующей успею
@user-mt6jr7fg1y
@user-mt6jr7fg1y 3 месяца назад
Вопрос на засыпку - а Симфонию Ночи на канале стоит ждать? И играл ли автор в неё в принципе?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Я этот обзор уже год не могу сделать. В игру играл, собирался сделать мощный обзор с ещё одной игрой, чтобы доказать, что Симфония была крутой, но не являлась ни первой, ни даже второй игрой среди отцов жанра. Была игра старше. Но руки не доходят
@lucefir
@lucefir 3 месяца назад
Хорошая геймплейно, но плохая по сценарию. Хорошая механика боя, но негде применить. Игра для нормисов...
@pizzajojosmozzarelloy
@pizzajojosmozzarelloy 3 месяца назад
разве от того что предметы не обязательны к использованию они перестают быть полезны ?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Это делает геймдизайн непродуманным шлаком. Советую посмотреть видосы Келина о геймдизайне и как он обязан работать
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 месяца назад
Если в игре есть предметы или механики, которые со слов некоторых людей "раскрываются на максимальной сложности", то почему эту сложность не названии "нормальная/средная"? В моём понимании "нормальная/средная" - это сложность, под которую геймдизайнер задумывал игру ( я не хочу перед началом игры тратить время на просмотр кучи интервью, чтобы узнать, какая сложность имеет идеальный баланс - должен быть стандарт для именовании сложностей ).
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Точно!
@107-45
@107-45 3 месяца назад
53:00 Ну что поделать, если вопрос появился раньше, чем на него прозвучал ответ?) Удалять комментарий, сразу после того, как его услышал?)) Это же ставишь видео на паузу, пишешь текст, а потом продолжаешь просмотр. А бывает так, что видео в плейлисте, и по завершению оно переключается на следующее по списку. И всё, ты тоже переключаешься на следующее видео
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Можно сделать подпись "неактуально"
@107-45
@107-45 3 месяца назад
Будем стараться. Прекрасно понимаю, как это бесит, когда приходится приходится повторять повторять
@immNik
@immNik 2 месяца назад
тебе в hades нужно поиграть, игра в которой я встретил повторяющийся диалог на 100 часу, с шедевральной реализацией оружия
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 месяца назад
Не люблю роуглайк
@mehter4246
@mehter4246 3 месяца назад
Мне игра очень зашла. Отличный эксплоринг, интересный платформинг, крутые боссы. Боевка чутка не дожата до максимума своего потенциала в схватках с обычными врагами, но с боссами работает на отлично. Особенно понравилось парирование, обожаю его в играх. Уж не знаю на какой ты сложности играл (подозреваю на нормальной, не выискивал это в ролике), на бессмертном парирование было необходимо, в частности для восстановления хп. Боссы только так могли разнести за секунды.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Я говорю в ролике о том, что Сложность не аргумент вообще. Игра должна работать на все 100 в любом режиме
@mehter4246
@mehter4246 3 месяца назад
​@@The_InkhouseТак все и работает как надо. Другое дело, что на более низких сложностях можно просто танковать урон и игнорировать имеющиеся в игре механики. Я вообще не люблю выбор сложности в играх. Должен быть один стандартизированный уровень сложности для всех, с достаточным уровнем чэлленнджа, но также с механиками упрощающими игру для желающих казуального экспириенса. Но это юбики, от них грамотного подхода к сложности ожидать не стоит.
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 3 месяца назад
Да не сильно он её отругал. Траверсал и локации чуть ли ни на вышку поставил. Про боевку все по делу, она реально одроклеточная, игра даже на харде не даёт развернуться
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Хочется процитировать доктора Осьминога из второго паука. "Питер, а о чем мы говорили на протяжении полутра часов?" В данном случае 57 минут. Не работает оно и в ролике приведены аргументы почему. Рациональный агент - по нему работает объективность. Увы... Пэрри крутое, геймдизайн дерьмо. Игра не даёт мне повода его нажимать, должны быть враги с особыми механиками и и т.д. Но их нет. Рекомендую посмотреть ролики Келина
@mehter4246
@mehter4246 3 месяца назад
Мм, возможно. Чутка сгорело от второй половины обзора и сразу же полез в комменты. Так то да, погорячился с "обосрал". Я даже согласен с некоторыми претензиями по боевке (атра всплески и вправду своебразно имплементированы, хотя бывают полезны). Но мне слишком уже зашла боевка в плане боссов и механики парирования, чтобы не высказаться по этому поводу.
@pvttrix
@pvttrix 2 месяца назад
Что за музыка на фоне на первой минуте ?Не могу вспомнить где я ее слышал …
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 месяца назад
Из холлоу найт - грибные пустоши
@user-ff1iw8hj8d
@user-ff1iw8hj8d 3 месяца назад
Лично мне принц новый понравился. Игра хорошая геймплейно. Сюжет ужасен. Но субъективно на 8 из 10 оценил. Но любимая моя метроидвания по прежнему hollow knight, на втором месте первая ори ибо 2 ори раза в 3 хуже. Имхо.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
Друг, слух и чувства ритма - разные вещи.) Абсолютный слух - это про подбор нот незнакомой песни и настройку инструмента на слух, фальшь в голосе тоже услышать позволяет.)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Ну, все описанное я делать умею)))
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
@@The_Inkhouse тогда вопросов нет, просто этого продемонстрировано не было, и не то, чтобы это было нужно, но заявление было сильное, решил отметить этот момент)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Я сам понял, что я идиот, когда посмотрел этот момент, но он был настолько кринжовым и тупым, что я решил его оставить))))
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
@@The_Inkhouse И правильно, забавно было, я посмеялся)
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
А че за локи такие в ДС1 и ДС3 с ядом? И я конечно понимаю, о чем речь идёт, но яд мне ни разу каких-то больших неудобств не доставлял, он же отнимает там какой-то понт ХП вообще, даже на НГ, на НГ+ там уже вообще не чувствуешь этой ерунды. Особенно в ДС1 пофиг на эту лужу, там буквально врагов нет практически, несколько жуков и пиявок, которые не особо опасны. Может без кольца там сложнее, но у меня оно было ещё до того, как я попал на эту локу, но тут левел дизайн сработал максимально грамотно, жаль не во всей ДС1 он так хорош, ведь я как только супустился на лифте в Храм Огня, тут же попёрся на крышу, где нашел ключ, и в гнездо сел, соответсвенно отправился в Прибежище нежити, там мне босс навалял, но кольцо я подобрал.) А вот токсин нормально наваливает, ещё и противоядия от него на НГ практически нет, и плевальщики эти, хорошо дохнут раз и навсегда, но со стороны Глубин пофиг, они не особо парят, и в целом локация переоценена в плане сложности, а вот на эскалаторе... это место с душой Хранительницы - я никогда не забуду, это же надо было такой гумоз придумать. Ну а в ДС3 тебе в яде этом ходить надо, врагов немало, они опасные, там ещё хоть как-то яд напрягает, но если не дурачка не включать, и идти по пути наименьшего сопротивления, то сумрачный гений левел дизайнера тебя выведет на все факела максимально быстро, потеряться не получиться, и с ядом контактировать ты будешь по минимуму, только если намеренно не пойдёшь лут собирать (тут я советую собрать всё в пределах видимости и вернуться на "тропинку", локация совершенно гениальная, одна из лучших в ДС3, я не рофлю.)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Не, я не говорил, что локи с ядом капец как мучают этим ядом. Я к тому, что он там хоть чувствуется
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 3 месяца назад
@@The_Inkhouse ну да, чувствуется, пару эстусов придётся потратить, может три)
@user-ff1iw8hj8d
@user-ff1iw8hj8d 3 месяца назад
Мне вот даже интересно что автор думает о боёвке Devil May Cry
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Автор считает её одной из лучших, ибо эта боёвка при помощи одного хитрого трюка умудрилась мотивировать игрока пользоваться ею полностью
@user-ff1iw8hj8d
@user-ff1iw8hj8d 3 месяца назад
@@The_Inkhouse дмс 2 исключение из этих правил... в семье не без плохой игры)
@mehter4246
@mehter4246 3 месяца назад
Правда, несмотря на то насколько мне поравилась игра, стоит признать одну вещь. Сюжет, персонажи и лор в игре просто позорные. Когда играл старался вообще не думать о том чем это все обосновано, концентировался на механиках. А иначе можно закопаться в этом полнейшем бреде.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Согласен. Сюжет настоящий позор
@colombiasupremo3104
@colombiasupremo3104 2 месяца назад
И переключение измерений и лассо взяли из Guacamelee, не оригинал
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 месяца назад
Это понятно, но тухляком не воняет
@razinSpecuha
@razinSpecuha 3 месяца назад
а ты душный типок, держи лайк
@tribune-of-the-imperium
@tribune-of-the-imperium 3 месяца назад
Кто такой рациональный агент? Не траер.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Именно
@user-pp1mp8pu1l
@user-pp1mp8pu1l 3 месяца назад
У тебя серьёзно абсолютный слух? Завидую
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Завидовать нечему, для меня он, увы, бесполезен. Да и такое понятие как абсолютный слух очень размыто. Там видов этого слуха 1000000
@user-pp1mp8pu1l
@user-pp1mp8pu1l 3 месяца назад
@@The_Inkhouse Я занимаюсь музыкой, для меня это вполне повод для зависти, белой само-собой) Не смотря на большой срок занятия музыкой, у меня только интервальный слух хороший)
@user-jv2hj4zn6p
@user-jv2hj4zn6p 3 месяца назад
Честно говоря, критика, как минимум, местами чересчур душная. Даже в ДМС можно пройти не используя все механики за персонажей. А здесь метроидванию 2д, а не слешер в 3д . Эта игра в топ 5 метроидваний за всё время попадает, прекрасные боссы, прекрасные уровни в паркуром и платфориингом. Так что всё минусы этой игры перекрываються плюсами 5 раз
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
В ДМС есть такое понятие как стиль, которое принуждает тебя пользоваться всем. Хочешь быстрее качнуть перса? Хочешь больше красных орбов? Крути флексы. Я безумно рад, что вам зашёл этот проект, но объективно в нем вагон проблем
@TAZrill
@TAZrill 3 месяца назад
За кринжовый визуал и сюжет - для меня - эта игра попадает разве что в мусорку :С Как бы ни заманчив был платформинг - в мире не так мало хороших игр, чтобы тратить своё время на крайне сомнительное удовольствие.
@user-jv2hj4zn6p
@user-jv2hj4zn6p 3 месяца назад
@@TAZrill Я играю в игры не ради сюжета и визула. Только геймлей
@pvttrix
@pvttrix 2 месяца назад
@@TAZrillа мне визуал очень нравится если честно
Далее
КРАТКО ПРО Lies of P и Lords of the fallen
2:25:48
Шипы в одном месте - Aeterna Noctis.
1:43:58
Others VS Tick🗿 | Brawl Stars  #brawlstars #shorts
00:12
Реальнее чем в жизни ( Bodycam )
14:10