Тёмный

Тотальный разбор Prince of Persia The Lost Crown 

InkHouse
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 3,5 тыс.
50% 1

Говорят Prince of Persia - это одна из лучших метроидваний последних лет, триумфальное возвращение серии и огромный подарок фанатам. Но так ли это на самом деле? Постараемся выяснить в этом обзоре.
Мы поговорим о сюжете, визуале, музыке и геймплее. Разберём боссов, локации, боевую систему и травёрсал. Грейте бутеры, дамы и господа, мы начинаем разбор.
А теперь самое сочное.
Все те, кто хочет прочитать реальную годноту, вот ссылка на мою последнюю книгу:
www.litres.ru/...
И еще полезные ссылки:
Список моей опубликованной литературы, читайте только хорошие книги:
www.litres.ru/...
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём: boosty.to/inkh...
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseO...
Ссылка на группу ВК: theinkh...
Музыка в обзоре сделана моим хорошим другом и отличным композитором [n o -f a c e]
Саундклауд [n o - f a c e]. Он делает шикарную музыку и контент! / gem-4-1
VK [no-face]: georgiy...
#princeofpersia #princeofpersiathelostcrown #обзор #метроидвания

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 105   
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Внимание! На канале действует функция "шэдоу-бан". Как не стать забаненым? Всё очень просто! Если вы вежливы и воспитанны, если вы достаточно образованны - вероятность попадания в бан стремится к нулю. Правила администрации обсуждению не подлежат. Have fun!
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 7 месяцев назад
Про фрагмент с персонажем, который лишь 1 раз появился и исчез - это воплощение подхода к разработке игр у ААА издателей: сначала мы потратим ресурсы на создание модели персонажа, анимация его движении, возможно даже есть запись озвучки - всё это лишь для того, чтобы сценарист просто забыл про этого персонажа. А потом эти-же издатели просят 70$, потому что "Разработка подорожало". Вы можете сказать "но это лишь 1 персонаж", на что я скажу "Если в игре есть персонаж, который показали лишь 1 раз, то что мешает существовать кучу других персонажей, к которым были созданы ассеты в раннем этапе разработки, а потом про них забыли или вырезали без значимых причин?".
@grimvideopc8428
@grimvideopc8428 7 месяцев назад
Посмотрел только из-за того что мне нравится как ты наглядно объясняешь какие у игры есть сильные стороны и слабые, а никак одни челики которые поиграли в какой-нибудь Лайз оф Пи все механики игры не попробовали не испытали и говорят игра говно.
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
Это страсть. Когда очередной ютубер пилит контент ради контента - Ink погружается в то, что ему действительно интересно и показыват нам результаты своих исследовательских изысков. С честным и искренним отношением к этим изыскам, хороши они или плохи)
@GameErrorMan
@GameErrorMan 7 месяцев назад
Всегда жду твоих обзоров по самой обыкновенной причине, тебе просто нет смысла "врать" зрителям. Ты объективен. Ибо ты один, к примеру: пере пройдёшь всю игру на уровне сложности повыше, просто блин, что бы не быть голословным! Огромный тебе респект за контент! Ещё и в твоём, пока что, локальном ТГ очень уютно. Крепись и Stay MOTIVATED, как сказал бы один великолепный контент мейкер!
@sephdark8
@sephdark8 7 месяцев назад
Отлично описал почему и мне так нравится ИнкХаус! Респект!
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
For stayin MOTIVATED we need more POWER! ✊
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 7 месяцев назад
Дождались! Счастья полные штаны! Любимый обзорщик с почти целым часом годноты!
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
Надеваем очки! Готовим блокноты и карандаши! Ну, или попкорн...
@killeryt3075
@killeryt3075 7 месяцев назад
Видос хороший, игра фиг знает, не играл не досмотрел летсплей, по мойму он даже и не закончился и походу не будет. Ну лично смотреть сейчас как кто то играет в новые игры желания вообще нет, поставить на ночь что бы не заметно уснуть да, а так смотреть ну не очень. На счёт "Я ЛЮБЛЮ МЕТРОИДВАНИИ!!" это фигня слишком долго в моей бошке наверно останится, уж слишком это смешно получилось.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 7 месяцев назад
Когда-нибудь игровые издатели поймут, что если они не могут осилить хороший сюжет без сюжетных дыр и тупых моментов, то лучше вообще не добавлять сюжет.
@Emil_Noort
@Emil_Noort 7 месяцев назад
Когда нибудь игроки поймут, насколько тупым было это занятие - ныть в интернете что "сюжеты не такие как надо, сценаристы говно, все в дырах". Всегда играли в максимально дебильные игры на протяжении всех лет, но именно сейчас что-то уродилось поколение нытиков, которые вечно умничают о том, как надо писать сюжеты в художественных мирах, как надо придираться к условностям и какие все тупые, эти писатели дырявых сценариев. В жизни даже не пытаясь хоть одну историю сочинить и тем более преподнести публике, лол. Так ведь оно и работает, в мире же лучшие сюжеты только математически выверенные, и поддающиеся законам реальной жизни, ну ну)
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
Как, почему, зачем игра так выглядит? Они там в Юбисофте уволили всех матёрых художников, а оставили одних джунов без чувства вкуса? Кошмар какой. Выглядит игра просто ужасно, ну как так-то, а? Им надо поучиться у тех же Суперджайант рисовать игры, а они, видимо, смотрели на Майти №9.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 7 месяцев назад
У меня объяснение того, почему игровые журнализ.., т.е. журналисты хвалят эту игру как "неплохая метроидвания": право написать обзор дали не тем журналистам, которые разбираются с жанром, а тем, кто: 1)ни разу не играл в метроидвании, лишь знает общие принципы из разряда "способности дают возможность попасть туда, куда нельзя было до этого" ( они скажут "это неплохая метроидвания", потому что игра выполняет технические критерии жанра, а их качественное исполнение обзорщики не могут оценить); 2) играл лишь 1-3 самых хайповых представителей жанра (для них минусы The Lost Crown могут выглядеть не как объективные минусы, а как то, что те прошлые 1-3 игры были настолько шедевральными по их меркам, что они простят минусы со словами " не каждая игра сможет тягаться с магнум опусами" и напишут "неплохая метроидвания") В итоге получается крайне удобный способ распределить написание обзоров для директоров журнальных издании: игровые издатели будут довольны хорошими оценками, а игроки не смогут обвинить в продажности тех, для кого игра действительна была неплоха из-за отсутствия опыта.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Это просто великолепно. Имено так всё и происходит! Красавчик)
@aristei7698
@aristei7698 7 месяцев назад
А я вот книжку купил твою. Позитива тебе! Будь сильнее яда и мы обязательно увидимся еще.
@Gem.4
@Gem.4 7 месяцев назад
Лично мне игра подарила массу удовольствия, поэтому моя любимая часть разбора - его первая половина 😂 И для меня это прям глоток свежего воздуха, как от Юбиков в целом, так и во вселенной "Принца" 🙌🏻 Но, да, объективных вопросов во второй половине ролика хватает) А ещё хочется в очередной раз отметить выросшее качество звука 👍🏻👍🏻
@sephdark8
@sephdark8 7 месяцев назад
Спасибо огромное за очередной шикарный ролик! За две недели такой разбор... Шляпы нет, снимаю скальп 😅 Жалко что боевика конечно примитивная, но как не странно все равно хочу игру попробовать. Кажется свич, кровать, общение с женой под просмотр очередной параши над которой мы ржем (привет Ласт оф Ас), будет неплохо сочитаться с занятием рук чем то типа Принс оф Пёржа)))
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Игра неплохая, я все равно не жалею, что купил
@sephdark8
@sephdark8 7 месяцев назад
@@The_Inkhouse П.С. Ты только отдыхать не забывай! А то ролик в неделю с твоим перфекционизмом это путь к быстрому выгоранию...
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Держусь пока)) Эту неделю буду уже отдыхать, ролик на следующей успею
@kamadelashans2979
@kamadelashans2979 7 месяцев назад
Воу, Томас, ваша продуктивность удивляет
@AndreychenkoArtem
@AndreychenkoArtem 7 месяцев назад
Жди меня про персонажей игр это сильно 😂
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
Порвало) Ждём новых серий этой рубрики 😂
@MedNa878
@MedNa878 7 месяцев назад
Всегда жду! Всегда качественно! А юмор радует😊 Лайк и респект🤝✌👌
@screamovskiy6282
@screamovskiy6282 7 месяцев назад
Новая порция вкуснятины. Спасибо за труды с:
@nikjac30
@nikjac30 7 месяцев назад
Коммент и лайк в поддержку ❤ Обложка супер, молодец! 😉 Ну, а что сказать по поводу игры... Помимо короны, потеряно было много чего еще.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Моя тыж радость
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
"... потеряно много чего ещё" Честь, память, уважение. Юбики давно сошли с ума. Развалились бы они скорее, смотреть больно.
@balleon390
@balleon390 7 месяцев назад
Отличное качество материала, заслуживает больших просмотров
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 7 месяцев назад
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
Маладца ❤ Для хорошего ютубера не жалко поднапрячься)
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
О, кайфец, новый ролик.)
@enki8307
@enki8307 7 месяцев назад
А я вот сегодня подписался,и вот вам видео
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
Вот поэтому я не люблю уровни сложности, они вечно какие-то поломанные. Максимальные слишком душат без повода, а нормальные слишком лёгкие. Поэтому люблю игры Фромов, кидают тебя в игру и любись как хочешь.) При этом, не считаю игры Фромов особо сложными, ребята просто хотели, чтобы ты ИГРАЛ в их игру, а не затыкивал врагов на автомате, и если играть, исследовать этот мир, погружаться в него, то ничего невероятно сложного в игре не будет.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 7 месяцев назад
Идеальная система сложности было реализовано в платформере Celeste: там есть только 1 сложность ( следовательно, геймдизайнер сможет изначально создавать уровни именно так, как должны быть по авторской задумке), но есть специальные настройки, которые дают дополнительное количество прыжков, замедление времени и т.д.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
@@AraikSarkisyan то есть, это по сути реализовано в виде так называемого "Универсального доступа", для людей с ограничениями?
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
Как же мне тяжело писать комментарии! Но за канал душа болит больше! Давайте, парни! Лайкайте, пишите, покажите актив! Кто, если не мы?!
@Алмаз-й3и
@Алмаз-й3и 7 месяцев назад
Прошёл игру на 100% на предпоследнем уровне сложности ("герой" вроде называется). Некоторые мысли про игру напишу, может потом ещё что нибудь вспомню. сюжет То что глав героя обвиняет в чем-то злодей, предаёт друг, это всё заезжано, уже тошно, но в целом терпимо. Но даже в такой простой истории настолько обосраться. Всего 7 бессмертных. И про одного ЗАБЫЛИ (да про это говорилось в ролике, и я тоже пошёл гуглить этот вопрос). Почему ожил только принц? Неужели наши товарищи не заслужили оживления? Второстепенные персонажи никак не раскрываются ничего интересного нет вообще. С нами вечно ходит какая-то девочка и продаёт карты и я всё ждал когда про неё что-то интересное скажут, но нет. Штуки растущие на деревьях есть и ладно. Фонарик что ходит по тёмным местам... зачем? Всё что отличает эти локации это летающий глаз (спасибо ему конечно), нам даже не пришлось искать его, покупать и тп. Лорные записки. Их МНОГО. В первом blasphemous я собрал все кости и с удовольствием прочитал их истории. Они не большие и интересные (последнее конечно субъективно). Я могу прочитать что-то не относящиеся к сюжету/лору. Но тут. Я честно читал, но стоило оставить одну на потом из-за "многа букавок" и я посыпался. Всё больше и больше и больше каких-то больших записок, может и интересных, но из тех что я прочитал уже было достаточно неочём По боевке. Те же притензии. Враги либо никчёмные бомжи, либо мрази. Из последней касты: лучники которые наносят невероятный урон из-за экрана. Телепортирующаяся, латющая, бьющая из-за экрана молниями бяка. Летающий ледяной маг, пока ты заморожен тебе вдогонку летит ещё пару ударов. Прям акция: получи ледяной удар и ещё 2-3 в подарок. Да и эта проблема, где после одного удара идёт несколько от которых не уйдёшь часто случается. Бои с рядовым противниками мало того, что не интересные так ещё и кристаллов дают мало Из боссов мне клоны саргона понравились. И у нас и у них мало здоровья, много мобильности, урона. Бои длятся мало все они резкие, короче прям супер. Хотя возможно это я так с ними дрался без хилок и тупо в раш. Ну и король тоже крут. На счёт способностей. Я использовал часто, ту которая бьёт вокруг за единичку. Во время неё можно самому бить. За тройку я пробовал использовать парирование на последнем боссе. Не впечатлило. Ту которую ты нахваливал, за троечку, не пробовал. И у меня претензии к некоторым боссам. Лесная храниткльница с волком. Я пробовал удар атры, который бьёт вверх во время атаки где она подпрыгивает и... он не достаёт. Это единственное место где я решил его попробовать, где оно может быть полезно, но нет, но это больше не к ней претензия. И то что большую часть боя она то появляется, то исчезает раздражает. Я так понимаю это отсылка на богомолов из ХК, но там такого чувства не было. Просто скучно Бой против парьня с якорями получился сумбурным. Я просто не могу прочитать его некоторые атаки. Я получил урон? За что? Почему? Я не получил урон? Как? И эти вопросы возникали часто Омулеты я долго не прокачивал, жадничал монетки (которых было навалом). Думал, может потом что-то прям крутое появится. В итоге почти всю игру прошёл с недокачеными амулетами. И часто боссов проходил с 1-2 бесполезными, а идти переодевать как-то было лень. Из багов. Пару раз вылетало, враги становились невидимыми (может фича?), один раз прошёл сквозь стенку, что арену с мобами ограничивает. Ну и конечно душное испытание за костюм прошёл через выход из комнаты.
@nikitacherkasov4077
@nikitacherkasov4077 7 месяцев назад
Жду обзор HK в преддверии выхода силксонга
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Эх, когда-нибудь
@waldai1334
@waldai1334 7 месяцев назад
Когда я увидел возможности боевки, тренера в хабе, то сразу "О! Это прям как в F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch! Круто!" Только в f.i.s.t. босса можно было одной слодной комбинацией вынести. Ну или долго и нудно ковырять. А в принце, как уж есть... И что-то мне подсказывает что разработчики зналитчто делали, но в один момент ворвался менеджер и "Вы что? Какие комбинации? 7 летний Француа не когда не ссодет их запомнить! Сделайте лучше желтую вспышку и если успеть нажать у жтот момент одну кнопку, то будет нанесен большой урон."
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Семилетний Француа? Ору! Это новый мем!
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
​@@The_InkhouseЖан и Мишель: В поисках Франсуа)
@herbertwest765
@herbertwest765 7 месяцев назад
Респект коллеге преподавателю! Вот тебе мой добрый комментарий в поддержку канала. Ты выпускаешь отличные аналитические разборы с весьма глубокой проработкой темы. Так что желаю тебе роста подписчиков, и чтобы они были адекватные))
@pizzajojosmozzarelloy
@pizzajojosmozzarelloy 7 месяцев назад
разве от того что предметы не обязательны к использованию они перестают быть полезны ?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Это делает геймдизайн непродуманным шлаком. Советую посмотреть видосы Келина о геймдизайне и как он обязан работать
@mehter4246
@mehter4246 7 месяцев назад
Правда, несмотря на то насколько мне поравилась игра, стоит признать одну вещь. Сюжет, персонажи и лор в игре просто позорные. Когда играл старался вообще не думать о том чем это все обосновано, концентировался на механиках. А иначе можно закопаться в этом полнейшем бреде.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Согласен. Сюжет настоящий позор
@DARK-xz5zo
@DARK-xz5zo 2 дня назад
У тлоу вообще нету сюжета
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 дня назад
Тлоу? Зе ласт оф ас? Если да, то это лютая клиника...
@iDaniilS
@iDaniilS Месяц назад
ПРошел игру вернулся к обзору, в целом практически со всем согласен а может и совсем, тут скорее просто мысли на фоне обзора, платформинг и левелдизайн это лучшее в этой игре и во многом задает планку для других игр, и наверное от того несколько обидно что другие аспекты на этом фоне выглядят еще более скверно, хотя в целом они не плохи, та же боевка годная, некоторые боссы как тот же Ордо или КОбра с Женщиной на волке прямо зашли, ну и местный Вендрик он он же Гвин он же Арториас он же Жора тоже порадовал. В цело было ощущение что набрали элементов откуда только могли, тут и ХК и Бласфемус Ори заметен и огромные уши Метроид Дред, и конечно здорово что несмотря на все заимстования игра в плане тех же способностей и их задейстования в достаточно устоявшемся жанре дает хоть и немного но нового опыта и в очень приятно обертке тут я скорей про управление, потому что честно говоря наверное только в Дреде настолько же приятно управлялся герой, что крайне важно для подобного жанра(с ужасом вспоминаю белый дворец и то как ужасно там увправляется ГГ, хотя зачастую в сложных платформинговых уровнях Принца приходится больше действий использовать) отдельное спасибо разрабам за отстутвие контактного урона. Артово игре не хватает выразительности, хотя местами некоторые локации выглядят поражают взгляд, да и в целом радуют большим количеством разнообразия, тут скорей именно общая стилистика слегка недокручена, хотя в целом приятная и главное работает на геймплей, как и тот же саундрек, который действительнно непомнишь, но он задает отлично настроенеи тем местам в которых он играет, наверное только боевых тем нехватило мне. И вот не задрачивая проект, он мне понравился, я кайфанул от него, но пройдя 67 процентов игры с победой финального босса я понял что на это пожалуй и хватит. К слову про телепорты между деревьями он есть, незнаю добавили ли ли его с патчами, но обнаружил я его случайно купив какую то фигню у торговки, а так бы наверное и никода не узнал пронего. Бессмертуную в маске возможно ен забыли а влучших традициях ЕА/Юбисофт вырезали очень грубо для платного ДЛС. Есть ощущение что у проекта был все таки весьма ограниченный бюджет, хотя по титрам это сложно сказать, и чуваки все очки и бабки кинули как раз на способости и левелдизайн, а на все сотальное по убывающей из за чего ему не хватает целостности, както му же ФИСТ который в плане построения уровней куда более линеен, но зато там визуал отлично поставлен, плюс лор, герои, способности, все это наодном хорошем уровне, или Дред где все выверенно до милиметра и подогнанно друг по друга что может в иной раз показаться даже слишком академичным и навевающим скуку, но опять же максимально целостно. Очень бы хотелось увидеть продолжение, где подтянули бы боевку и амулеты сделав те же комбо более разнообразными и эффективными. За обзор спасибо, удивляюсь твоей продуктивности, писать книги быть преподавателем и еще и ролики пилить за это один огромный респект!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Месяц назад
Спасибо за комментарий) Прочёл с удовольствием
@lucefir
@lucefir 7 месяцев назад
Хорошая геймплейно, но плохая по сценарию. Хорошая механика боя, но негде применить. Игра для нормисов...
@АлександрМикульский-з3ч
Вопрос на засыпку - а Симфонию Ночи на канале стоит ждать? И играл ли автор в неё в принципе?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Я этот обзор уже год не могу сделать. В игру играл, собирался сделать мощный обзор с ещё одной игрой, чтобы доказать, что Симфония была крутой, но не являлась ни первой, ни даже второй игрой среди отцов жанра. Была игра старше. Но руки не доходят
@antohristleps4858
@antohristleps4858 8 дней назад
Все возможности боевики как мне показалось, заточено неина то, чтобы одному противнику нанести максимальный урон, а контролировать толпу мобов. Иив игре даже есть пара ситуаций, где это можно но к сожалению не обязательно
@levenik7045
@levenik7045 21 день назад
На счёт боёвки: ну слушай, тогда в Warrior Within тоже плохая боёвка, потому что там тоже можно врагов затыкивать или в крайнем случае выбрасывать с обрыва. Получается, куча комбо, ещё и с разным оружием, не нужна
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 21 день назад
Я играл в неё давно
@mehter4246
@mehter4246 7 месяцев назад
Мне игра очень зашла. Отличный эксплоринг, интересный платформинг, крутые боссы. Боевка чутка не дожата до максимума своего потенциала в схватках с обычными врагами, но с боссами работает на отлично. Особенно понравилось парирование, обожаю его в играх. Уж не знаю на какой ты сложности играл (подозреваю на нормальной, не выискивал это в ролике), на бессмертном парирование было необходимо, в частности для восстановления хп. Боссы только так могли разнести за секунды.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Я говорю в ролике о том, что Сложность не аргумент вообще. Игра должна работать на все 100 в любом режиме
@mehter4246
@mehter4246 7 месяцев назад
​@@The_InkhouseТак все и работает как надо. Другое дело, что на более низких сложностях можно просто танковать урон и игнорировать имеющиеся в игре механики. Я вообще не люблю выбор сложности в играх. Должен быть один стандартизированный уровень сложности для всех, с достаточным уровнем чэлленнджа, но также с механиками упрощающими игру для желающих казуального экспириенса. Но это юбики, от них грамотного подхода к сложности ожидать не стоит.
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 7 месяцев назад
Да не сильно он её отругал. Траверсал и локации чуть ли ни на вышку поставил. Про боевку все по делу, она реально одроклеточная, игра даже на харде не даёт развернуться
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Хочется процитировать доктора Осьминога из второго паука. "Питер, а о чем мы говорили на протяжении полутра часов?" В данном случае 57 минут. Не работает оно и в ролике приведены аргументы почему. Рациональный агент - по нему работает объективность. Увы... Пэрри крутое, геймдизайн дерьмо. Игра не даёт мне повода его нажимать, должны быть враги с особыми механиками и и т.д. Но их нет. Рекомендую посмотреть ролики Келина
@mehter4246
@mehter4246 7 месяцев назад
Мм, возможно. Чутка сгорело от второй половины обзора и сразу же полез в комменты. Так то да, погорячился с "обосрал". Я даже согласен с некоторыми претензиями по боевке (атра всплески и вправду своебразно имплементированы, хотя бывают полезны). Но мне слишком уже зашла боевка в плане боссов и механики парирования, чтобы не высказаться по этому поводу.
@107-45
@107-45 7 месяцев назад
53:00 Ну что поделать, если вопрос появился раньше, чем на него прозвучал ответ?) Удалять комментарий, сразу после того, как его услышал?)) Это же ставишь видео на паузу, пишешь текст, а потом продолжаешь просмотр. А бывает так, что видео в плейлисте, и по завершению оно переключается на следующее по списку. И всё, ты тоже переключаешься на следующее видео
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Можно сделать подпись "неактуально"
@107-45
@107-45 7 месяцев назад
Будем стараться. Прекрасно понимаю, как это бесит, когда приходится приходится повторять повторять
@АлександрОтставных-щ7г
Лично мне принц новый понравился. Игра хорошая геймплейно. Сюжет ужасен. Но субъективно на 8 из 10 оценил. Но любимая моя метроидвания по прежнему hollow knight, на втором месте первая ори ибо 2 ори раза в 3 хуже. Имхо.
@immNik
@immNik 5 месяцев назад
тебе в hades нужно поиграть, игра в которой я встретил повторяющийся диалог на 100 часу, с шедевральной реализацией оружия
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Не люблю роуглайк
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
Друг, слух и чувства ритма - разные вещи.) Абсолютный слух - это про подбор нот незнакомой песни и настройку инструмента на слух, фальшь в голосе тоже услышать позволяет.)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Ну, все описанное я делать умею)))
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
@@The_Inkhouse тогда вопросов нет, просто этого продемонстрировано не было, и не то, чтобы это было нужно, но заявление было сильное, решил отметить этот момент)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Я сам понял, что я идиот, когда посмотрел этот момент, но он был настолько кринжовым и тупым, что я решил его оставить))))
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
@@The_Inkhouse И правильно, забавно было, я посмеялся)
@pvttrix
@pvttrix 6 месяцев назад
Что за музыка на фоне на первой минуте ?Не могу вспомнить где я ее слышал …
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Из холлоу найт - грибные пустоши
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
А че за локи такие в ДС1 и ДС3 с ядом? И я конечно понимаю, о чем речь идёт, но яд мне ни разу каких-то больших неудобств не доставлял, он же отнимает там какой-то понт ХП вообще, даже на НГ, на НГ+ там уже вообще не чувствуешь этой ерунды. Особенно в ДС1 пофиг на эту лужу, там буквально врагов нет практически, несколько жуков и пиявок, которые не особо опасны. Может без кольца там сложнее, но у меня оно было ещё до того, как я попал на эту локу, но тут левел дизайн сработал максимально грамотно, жаль не во всей ДС1 он так хорош, ведь я как только супустился на лифте в Храм Огня, тут же попёрся на крышу, где нашел ключ, и в гнездо сел, соответсвенно отправился в Прибежище нежити, там мне босс навалял, но кольцо я подобрал.) А вот токсин нормально наваливает, ещё и противоядия от него на НГ практически нет, и плевальщики эти, хорошо дохнут раз и навсегда, но со стороны Глубин пофиг, они не особо парят, и в целом локация переоценена в плане сложности, а вот на эскалаторе... это место с душой Хранительницы - я никогда не забуду, это же надо было такой гумоз придумать. Ну а в ДС3 тебе в яде этом ходить надо, врагов немало, они опасные, там ещё хоть как-то яд напрягает, но если не дурачка не включать, и идти по пути наименьшего сопротивления, то сумрачный гений левел дизайнера тебя выведет на все факела максимально быстро, потеряться не получиться, и с ядом контактировать ты будешь по минимуму, только если намеренно не пойдёшь лут собирать (тут я советую собрать всё в пределах видимости и вернуться на "тропинку", локация совершенно гениальная, одна из лучших в ДС3, я не рофлю.)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Не, я не говорил, что локи с ядом капец как мучают этим ядом. Я к тому, что он там хоть чувствуется
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад
@@The_Inkhouse ну да, чувствуется, пару эстусов придётся потратить, может три)
@susari00
@susari00 2 месяца назад
Держи лайк
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 месяца назад
Держу)
@АлександрОтставных-щ7г
Мне вот даже интересно что автор думает о боёвке Devil May Cry
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Автор считает её одной из лучших, ибо эта боёвка при помощи одного хитрого трюка умудрилась мотивировать игрока пользоваться ею полностью
@АлександрОтставных-щ7г
@@The_Inkhouse дмс 2 исключение из этих правил... в семье не без плохой игры)
@colombiasupremo3104
@colombiasupremo3104 6 месяцев назад
И переключение измерений и лассо взяли из Guacamelee, не оригинал
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Это понятно, но тухляком не воняет
@СяваГаджиев
@СяваГаджиев 7 месяцев назад
Честно говоря, критика, как минимум, местами чересчур душная. Даже в ДМС можно пройти не используя все механики за персонажей. А здесь метроидванию 2д, а не слешер в 3д . Эта игра в топ 5 метроидваний за всё время попадает, прекрасные боссы, прекрасные уровни в паркуром и платфориингом. Так что всё минусы этой игры перекрываються плюсами 5 раз
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
В ДМС есть такое понятие как стиль, которое принуждает тебя пользоваться всем. Хочешь быстрее качнуть перса? Хочешь больше красных орбов? Крути флексы. Я безумно рад, что вам зашёл этот проект, но объективно в нем вагон проблем
@TAZrill
@TAZrill 7 месяцев назад
За кринжовый визуал и сюжет - для меня - эта игра попадает разве что в мусорку :С Как бы ни заманчив был платформинг - в мире не так мало хороших игр, чтобы тратить своё время на крайне сомнительное удовольствие.
@СяваГаджиев
@СяваГаджиев 7 месяцев назад
@@TAZrill Я играю в игры не ради сюжета и визула. Только геймлей
@pvttrix
@pvttrix 6 месяцев назад
@@TAZrillа мне визуал очень нравится если честно
@tribune-of-the-imperium
@tribune-of-the-imperium 6 месяцев назад
Кто такой рациональный агент? Не траер.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Именно
@ГОООООООООООООООООЛ
@ГОООООООООООООООООЛ 7 месяцев назад
а ты душный типок, держи лайк
@ДмитрийДорошенко-ф3ш
@ДмитрийДорошенко-ф3ш 7 месяцев назад
У тебя серьёзно абсолютный слух? Завидую
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Завидовать нечему, для меня он, увы, бесполезен. Да и такое понятие как абсолютный слух очень размыто. Там видов этого слуха 1000000
@ДмитрийДорошенко-ф3ш
@ДмитрийДорошенко-ф3ш 7 месяцев назад
@@The_Inkhouse Я занимаюсь музыкой, для меня это вполне повод для зависти, белой само-собой) Не смотря на большой срок занятия музыкой, у меня только интервальный слух хороший)
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 7 месяцев назад
Если в игре есть предметы или механики, которые со слов некоторых людей "раскрываются на максимальной сложности", то почему эту сложность не названии "нормальная/средная"? В моём понимании "нормальная/средная" - это сложность, под которую геймдизайнер задумывал игру ( я не хочу перед началом игры тратить время на просмотр кучи интервью, чтобы узнать, какая сложность имеет идеальный баланс - должен быть стандарт для именовании сложностей ).
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 месяцев назад
Точно!
@Immotes
@Immotes 6 месяцев назад
Спасибо за видос, надо будет попробовать игру. Очень приятно послушать очередной разбор метроидвании. Aeterna Noctis после твоего обзора уже почти прошёл, наготове Afterimage и Death Gambit, а там глядишь и скидка на принца подоспеет. Про "нормальный" уровень сложности - лично я (и думаю довольно много людей тоже) считают что если в игре только 3 или меньше варианта сложности, то нормальный уровень сложности - это лёгкий, а сложный - это нормальный. Лёгкий - это или для детей, или для максимального расслабона. (Если уровней больше чем три, то это шутер или рпг, а там уже свои заморочки). Поэтому прохожу всегда по возможностям на харде. Хотя, к сожалению , очень часто даже на нём нет надобности в использовании всех механик. Про амулеты - согласен на все 146%. Как же заебали эти много/сильно/слабо и прочая хрень. Ну не хочется тебе загружать интерфейс цифрами для казуальных игроков, хорошо. Дай в опциях галочку - включить цифры, и проблема решена. Даже выдумывать ничего не надо, цифры и так уже есть в игре, по ним высчитывается урон. Туда же и амулеты на сопротивление. Ну дай ты этим амулетам нормальные бафы, а то каких нибудь 20% сопротивления яду даже на полностью забитой ядом локе нахрен не нужны. Ну подними ты цифры до 50 или 75 процентов, дай хоть шанс амулету быть использованым! Но нет, они все максимально бесполезны.
@antohristleps4858
@antohristleps4858 8 дней назад
Ну лост клаун и правда весьма неплохо сделана. Особенно боссы. Для справки, в игры убисофт я не играл после Принца персии забытые мески. Если брать не в магазине, а из под коня элден ринговского, то вообще 10/10
Далее
А вы играли в school boy runaway?
00:30
Просмотров 167 тыс.
Banishers - Призраки Sweet Baby Inc
1:42:36
Просмотров 6 тыс.
Шипы в одном месте - Aeterna Noctis.
1:43:58
КРАТКО ПРО Lies of P и Lords of the fallen
2:25:48
А вы играли в school boy runaway?
00:30
Просмотров 167 тыс.