Тёмный

Ты ОБЯЗАН знать ТРАССИРОВКУ | Уроки Unreal Engine 5 

MakeYourGame!
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 2,1 тыс.
50% 1

Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/make... , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 24 дня назад
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@blackking8796
@blackking8796 23 дня назад
Неодного ясного видео на ютубе про line trace не видел,кроме этого. Спасибо вам! На конец-то я понял что такое line trace на все 100%😀
@TheModExperiment
@TheModExperiment 24 дня назад
У меня на трейсах половина механик сделана. Я думал я костыльную шляпу какую-то делаю, и можно как нибудь поэлегантнее, а оказывается так и надо
@Colt19111911
@Colt19111911 23 дня назад
Посоветуйте какие ни будь уроки по выстраиванию архитектуры проекта, как грамотно обращаться с модульностью, работать с библиотеками.
@rgsdevlog
@rgsdevlog 2 дня назад
Проще говоря, трейсы это сенсоры персонажа, так же как у людей глаза, уши, руки, кожа, персонаж с помощью них исследует мир.
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM 24 дня назад
Все круто, супер видео, действительно обязан знать.
@hard1e318
@hard1e318 24 дня назад
Ого какой длинный ролик! Спасибо!
@fizoFeliks
@fizoFeliks 23 дня назад
Привет. Слушай, а сможешь снять ролик с реализацией механик из ViewFinder? Если такой был, сори. Если это слишком сложно (векторная математика, усеченные фигуры и прочее), то тоже понимаю, но если есть более простые варианты реализации подобных механик - хотелось бы поглядеть)
@PeRs1k_nam
@PeRs1k_nam 23 дня назад
Народ подскажите, мне нужно сделать при помощи трейса проверку толщины стены или какого либо актора, как это можно сделать?
@radmir6548
@radmir6548 23 дня назад
Я сам такое не делал, но как вариант можно сделать 2 line trace. У первого начало-оружие или камера, конец например как на видео тут сложение векторов. А второй line trace имеет обратный первому начало и конец : начало - сложение векторов конец - пушка или камера. Далее они выдают вам результат структуру, разбиваете(break) её как на видео, вам нужно Location. Далее просто используете Нод Distance(вроде так называется) у него 2 входа будет, втыкаете в него эти 2 location. Вот вам толщина. А вообще используйте chatgpt или подобное, они для обучение очень хороши и эту задачу решат просто.
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM 24 дня назад
Покажи плз чтобы теперь можно было наносить урон заклинание с помощью трейса и как бонус чтобы от заклинания шел ветер на ближнее дерево или траву у которой есть "wind" в материале, по сути это тоже трейсом можно сделать?
@Kolyash-rh9xu
@Kolyash-rh9xu 24 дня назад
Здравствуйте, очень хотелось бы увидеть полное обучение по материалам, в ютубе тяжелое найти внятное объяснение тех или иных нод и настроек. Думаю будет весьма полезно.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 24 дня назад
@@Kolyash-rh9xu в материалах не силен. Сам их изучаю
@alisanyaxd
@alisanyaxd 24 дня назад
Есть один канал там прям гуру и специализируется конкретно только на материалах, но это англоязычный канал...
@Kolyash-rh9xu
@Kolyash-rh9xu 23 дня назад
@@alisanyaxd Хорошо, спасибо, можно название канала пожалуйста?
@AtomShow273
@AtomShow273 24 дня назад
Опять Line Trace! 🤣
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 24 дня назад
не, тут уже все трейсы рассматриваем)
@Seveyr
@Seveyr 24 дня назад
спасибо огромное дня 3 назад искал информацию об этом и не нашол
@boundlessunrealengine9467
@boundlessunrealengine9467 22 дня назад
Может я пропустил, но в чём отличие impact point от location?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 22 дня назад
@@boundlessunrealengine9467 разницы никакой. Точнее, она есть, но с кучей оговорок и нюансов. Можно не заморачиваться
@boundlessunrealengine9467
@boundlessunrealengine9467 22 дня назад
@@makeyourgame2210 impact pont вроде как точка соприкосновения с трейсом, а location мировые координаты объекта?
@FREH67
@FREH67 24 дня назад
хочу видео поро rtx очень полезно не одного нормального видео
@ДмитрийС-ь9ы
@ДмитрийС-ь9ы 23 дня назад
gta 6 доделываешь?
@Юра-щ6т8п
@Юра-щ6т8п 23 дня назад
Мы приехали сюда воевать Заставляет нас судьба здесь стрелять И сидеть в окопах день и сидеть в окопах ночь И товарищу шептать, что боюсь, но держусь Пацаны мои друзья позабыть это нельзя Как летали ярким светом трассера, трассера Пацаны мои друзья позабыть это нельзя Как летали ярким светом трассера....
Далее
The complete and utter collapse of Ubisoft
31:41
Просмотров 944 тыс.