Привет. Серия интересная вышла, и опять мишка сбежал. С Драугров тоже металл иногда падает. У плотника на станок когда с нужным инструментом наводишь то можно выбрать что изготавливать самому. По два вида ресов в каждом. К шахте точно не стоит делать переезд т.к. там руда довольно быстро заканчивается и придется новую искать. Я на тележке пока вожу из нее руду. Боевой топор сделай охране, гостей будут только так разматывать и мишка бы точно на этот раз не сбежал ;) Мишку лучше разделать железным ножом там шкурки новой больше выпадет.
Пару советов по отражению атаки. Создай и сохрани рабочий график без сна для воинов которые будут помогать отражать атаку, чтобы потом быстро его применить в день атаки. Создай сразу зону патрулирования(из одной метки) с той стороны откуда будет атака, лучше всего возле кустовой вышки на которой будет лучник.
Телеги используются только торговыми постами или игроками. Т.к волокуши появляются с самого начала и позволяют тягать 3шт больших грузов, просто не заменимая вещь. Телега же позволяет 6шт + кучу мелких, что позволяет вывозить из шахты за один заход просто море всего без автоматизации, а потом уже и торговый пост построить можно
Самое главное что в итоге во всем разобрался. А с березой на станке не очень интуитивно сделано ибо нигде раньше на верстаке не производились ресурсы через контекстное меню, все время просто кладем на склад мастерской, после чего идем на верстак и работаем. А тут во-первых, через контекстное меню работа идет, через которое дерево просто на дрова рубится, только кнопка другая, а во вторых вообще на верстаке нет работы связанной с березой, только в заказах для рабочего. Это называется непоследовательный геймдизайн. Неудивительно, что это вводит в заблуждение. Хорошо что игрок во всем этом безобразии может не принимать участия =))
@@AntonGalaktiki насправді якщо самому не спробувати це все то потім важче зрозуміти. Тут в гри інші мінуси є. Наприклад те що працівники складу вигрібають всі ресурси в першу чергу з внутрішніх складів верстаків. От в верстаці для обробки берези є свій склад для всіх матеріалів з берези (їх 4) та і для самих довгих палок та стволів... і вони тупо забирають їх з верстака на склад. Так само забирають вугілля з кузні.
@@AntonGalaktiki а на рахунок обробки через контекстне меню - така штука ще ж присутня і на деяких інших роботах - шахта, мисливець, знахарь, доменна піч, яма для вугля. Там все візуально опрацьомується і ти не можеш через меню це глянути.
Да проблем не будет ровно до тех пор пока в шахтах руда не закончится, а дальше всё равно прийдёшь к фарму на скелетах и драуграх. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
@@Pilot-gu3xz на карте 3 или 4 шахты, этого более чем достаточно для убийства всех боссов, особенно если не тратить метал в шлак, а сразу сделать нормальную переплавку с двумя кузнецами, которые сменяют друг-друга.
@@AntonGalaktiki я тоже рассчитывал на респ ресурсов, но либо он есть в малом количестве либо его вовсе нет. вот сейчас у меня 90 ый день и лучники без стрел
Привыкай фармить металлолом из скелетов и драугров. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
ты не понял, что большое нападение вот-вот, к которому мы готовимся? Поиск руды сейчас вообще не в тему, потому что даже если я ее найду то все равно шахтой я заниматься не буду пока нападение не пройдет... А скелеты вот они и собрать лома на топор, у которого будет больше урон, что поможет при вторжении, это проще простого.
Достаточно одной кухни и двух поваров для ночной и дневной смены даже для большего числа жителей. Рядом с кухней ставь чисто продовольственный склад для всего что связано с едой в том числе поленницами для дров, и бочкой для воды если с колодца поблизости напряг, и не забудь назначит на склад кладовщика можно и одного только ставь в ту смену в которую у тебя работает меньше людей, обычно это ночная смена. Ферму тоже желательно размещать тоже поближе к этому складу, тоже достаточно одной, но с максимальным количеством полей, это 3 по 16 клеток, и 4 фермера для дневной и ночной смены. Ещё в игре есть неочевидные и даже бесячие механики которые вообще непонятно зачем сделаны. Если ты поставишь в избе полку для еды, то жители этой избы будут тянуть на эту полку всё что под руку подвернётся, и в итоге по большей части это полка будут забита сырым мясом и овощями, а пользоватся этой полкой смогут только жильцы этой избы, это типа как их общий инвентарь и эти продукты не отображаются в статистике поселения. Я когда это обнаружил у меня писец как подгорело, на складе хранилища для сырой еды пустые, а у них на полках лежат тухнут.
@@Pilot-gu3xz у меня 20 человек, питаемся только мясным супом, 2 охотника + я иногда привожу волков (это просто бесконечное мясо, на самом деле, 8-10 волков на точке, по две туши с каждого, респятся каждые пару дней. Думаю потестить сегодня строжевые башни на краю их агро зоны и охотника там же). Фермеры только волокно постоянно производят т.к. вечно не хватает на одежду.
Я конечно не эксперт,но зачем такие вышки,которые мишка с трёх ударов сносит. И событие за событием-не то чтобы я хотел прочувствовать на себе. Ибо выглядит высосанной из пальца сложностью.