Тёмный

Уникальный сюжет, который все пропустили | Анализ Сюжета Bloodborne 

Канал Dzhi-Dzhi
Подписаться 128 тыс.
Просмотров 869 тыс.
50% 1

Bloodborne - уникальная игра. И её сюжет тоже можно назвать уникальным. Почему Лавкрафту не понравится, и в чем уникальность - Анализ Сюжета Bloodborne.
❗ Поддержка на Бусти: boosty.to/dzhi-dzhi
▶ Телега: t.me/dzhi_dzhi_group
▶ Discord-канал: discordapp.com/invite/dzhi-dzhi
Содержание:
00:00 - Вступление
01:28 - История мира
08:57 - Сюжет
20:10 - Теория про Мерго
22:18 - Концовки
26:07 - Теория про Охоту и Присутствие Луны
28:07 - Лавкрафт
29:29 - Отсылки к Лавкрафту
30:12 - Древние Боги
32:51 - Лавкрафтианское безумие через Озарение
36:16 - Почему Лавкрафту не понравится
39:19 - Мономиф, но не совсем
46:08 - Ницше
47:20 - Главная мысль
55:20 - Эпилог
#bloodborne #сюжет #soulsborne #darksouls #лор #историямира #история

Игры

Опубликовано:

 

23 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,3 тыс.   
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
Комментарии делятся на 2 типа: от тех, кто смог досмотреть хотя бы до середины или на худой конец посмотреть на таймлайн с главами, и "ну ващета всё это уже давно известный лор игры!!!" :D Напоминаю, что если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_95337
@ozimandiasaturncybertyan4318
@ozimandiasaturncybertyan4318 2 года назад
Ахерительный вывод для концовки видео, очень мне импонирует. Я своего рода тоже преисполнился в некоторых вещах, в частности связанных с лавкрафтом и тру богами хаоса, если хочешь стать чем то выше и лучше чем человек, пора перестать упрощать понимание и мира и закладывать его только в человеческие способы восприятия
@DeForgeFrog
@DeForgeFrog 2 года назад
Джи, я, возможно, что-то неправильно помню, но в одном из произведений Лавкрафта был подобный сюжет про рождение "ребёнка" женщиной от одного из божеств, разве нет? (Имею ввиду "Ужас Данвича")
@DeForgeFrog
@DeForgeFrog 2 года назад
Это я к тому, что ты говоришь мол "Лавкрафт бы не оценил". Имхо, не уверен, что он бы прям плевался от бладика.
@ozimandiasaturncybertyan4318
@ozimandiasaturncybertyan4318 2 года назад
@@DeForgeFrog Вроде это был обычный рыболюд
@DeForgeFrog
@DeForgeFrog 2 года назад
@@ozimandiasaturncybertyan4318 разве? Там, насколько я помню (честно признаюсь, давно читал, могу ошибаться) у той семейки было двое детей - старший, который впоследствии и завершил процесс "взросления" потомка древнего божества, и младший, этим самым потомком являющийся. И ещё рыболюди разве не в Дагоне фигурировали? В Данвиче я не могу вспомнить даже упоминаний про них. Зато там был пример мутации человека из-за близости даже с потомком великого (старший сын превратился к концу сюжета в неведомое существо с поехавшей кукухой, ведомый лишь целью завершить становление потомка древнего)
@pivonow
@pivonow 2 года назад
Я сейчас скажу невероятную вещь, ничего настолько крышесносного вы ранее не слышали - …… а вы знали что КРОВЬ ЭТО ПИВО
@pivonow
@pivonow 2 года назад
Как в воду глядел, господи
@user-ul1ir1kp4y
@user-ul1ir1kp4y 2 года назад
Прикол в том, что в игре сказано о том, что алкоголя в игре мало, и по этой причине жители города используют... Кровь для опьянения)))
@user-uc8fg5hu6v
@user-uc8fg5hu6v 2 года назад
Говорит доктор, так что не поверить сложно
@Zambeb
@Zambeb 2 года назад
А бледная кровь - это водка
@park9618
@park9618 2 года назад
@@Zambeb тоесть вся суть игры, найти водку в городе? ))
@ScArEcRoW312Channel
@ScArEcRoW312Channel 2 года назад
Относительно Ницше, сюжет Bloodborne неплохо соотносится с его тремя стадиями превращения духа: верблюд, лев и ребёнок. Верблюд сваливает на себя всё бремя этого мира, все навязанные ему ценности и идёт с ними через пустыню - охотник отправляется в свое путешествие и набирается там опыта и знаний о мире. Затем верблюд превращается в льва, который должен победить великого дракона. "Чешуйчатый зверь "ты должен", искрясь золотыми искрами, лежит ему на дороге, и на каждой чешуе его блестит, как золото, "ты должен!".". Дракон олицетворяет эти самые общепринятые ценности, которые лев должен преодолеть. Лев сам по себе не может созидать новые ценности, но он открывает путь для такой возможности. Я думаю, в бладборне это тот момент, когда охотник отказывается играть по правилам Присутствия Луны, съедает три трети пуповины и сражается с Великим. И, наконец, стадия ребёнка. "Дитя есть невинность и забвение, новое начинание, игра, самокатящееся колесо, начальное движение, святое слово утверждения." На этапе ребёнка дух может, играючи, созидать новую действительность и новые ценности. Очевидно, это концовка игры, в которой главный герой превращается в детёныша Великого.
@Alla_Ozz
@Alla_Ozz 2 года назад
Потрясающее объяснение 👍
@user-uq6gs6dx5g
@user-uq6gs6dx5g 2 года назад
Я тоже к слову задумывался о том как прекрасно концепция трёх превращений вяжется с сюжетом бладборна. Плюс тут на самом деле много связей с философией Ницше можно проследить, например сюжет бб можно интерпретировать как преодоление. Если притянуть за уши то и как тернистый путь к сверхчеловеку конечной ступенью которого является перерождение в виде великого, преодоления человеческой сущности. Ну и вот еще один пример, Стремление к познанию за частую может носить негативный характер, например в "По ту сторону добра и зла" Ницше говорил о измерении силы духа через тот обьем смертоносной истины которую он в состоянии вынести. Почему многие персонажи в бб носят повязки? Они перешагнули за грань возможностей человеческого разума и не смогли вынести того, что увидели, обезумели. К чему например привели всякие попытки бургенверта возвыситься? Ещё например круто показан контраст между великими и людьми, они своего рода боги во вселенной бб. Мы не в состоянии познать их мотиваций.
@neboutonet2032
@neboutonet2032 2 года назад
Насмехайся над бутельфильдем, унижай её, поноси её, вся серия батлы после бф2 это копирка великой Call of Duty. Насмехайся над быдлофилдерами, насмехайся над DICE, унижай их, и восхваляй великий Call of Duty.
@ScArEcRoW312Channel
@ScArEcRoW312Channel 2 года назад
@@neboutonet2032 чел, это ты к чему написал?
@tabkg5802
@tabkg5802 2 года назад
@@ScArEcRoW312Channel бот наверное лол
@egikus16
@egikus16 Год назад
Рассказ о механике озарения, напомнил историю которой захотелось поделиться. Одна из лучших механик безумия в играх (по крайней мере пока о ней не знаешь) мне встретилась в игре Barotrauma. Играли на пару с братом. Плыли на нашей подводной лодке с одной базы на другую по курьерскому заданию, но как порядочные манчкины и лутогоблины, обшаривали каждый закуток. Наткнулись на древний подводный храм который решили обчистить. Там нашему взору предстал какой-то груз (какой точно не помню, то ли артефакт какой-то, то ли что), который резонно решили утащить и продать. Брат плывёт впереди, освещая и разведывая местность, а я позади него с грузом. Внезапно заметил что появился статус безумен. Ну ладно подумал, наверное как и в других играх, что-то вроде механики конфуза, когда на кнопку влево, начинаешь идти вправо и тому подобное. Приплыли на подлодку, разгрузились, двигаемся дальше. Тут внезапно у нас в одном из отсеков не выдерживает нагрузку электросеть и начинается пожар. До огнетушителя бежать через весь корабль, поэтому я решаю открыть стыковочный люк запустив в подлодку воду, потому что проще было выкачать воду из двух отсеков, чем тушить тот, уже не на шутку разгоревшийся пожар. Я в панике кричу "пожар", брат в панике интересуется какого хрена я делаю и где пожар. Мы с ним боремся за открытие стыковочного отсека, каждый пытаясь понять что происходит. Смешно ещё было, что я в какой-то момент крикнул "да пусть нас лучше затопит чем мы сгорим!". А в итоге оказалось что пожара никакого и не было. Брат меня глушанул и утащил в дальний край корабля. А всю оставшуюся дорогу, когда до меня уже дошло что происходит, я молча сидел в безумно шатающейся субмарине до самой базы. Было весело =D (А ещё, мне брат мой боевой клич, про затопление корабля, месяц потом припоминал >_>)
@artyommatsiuk1809
@artyommatsiuk1809 Год назад
Потрясающая история
@Cuthbert_all_good
@Cuthbert_all_good Год назад
Вы играли по онлайну, что ли, раз видели разную картинку?
@egikus16
@egikus16 Год назад
@@Cuthbert_all_good А там вроде возможности с одного компьютера играть нет. А так играли по локальной сети/онлайну.
@markus_danger
@markus_danger 5 месяцев назад
Помню что-то похожее было в кооперативном режиме Dead Space 3 (правда там такие моменты четко срежессированы)- один игрок мог видеть всякие галлюны и аномалии, которых не видел другой игрок, и оттого могла быть некоторая психологическая рассинхронизация между напарниками, вы переставало друг другу доверять в какой-то степени, что нагоняло саспенса (знаю что многие трёшку не считают страшной, но лично меня она заставила пережить парочку панических атак)
@user-lu5ii5gk2l
@user-lu5ii5gk2l 3 месяца назад
​@@markus_dangerмне третья больше второй понравилась.
@Iridum
@Iridum 2 года назад
Забыл сказать, про один из тропов Лафкрафта, который наглядно репрезентован в Bloodborn`e - "темное причастие". Все люди в Ярнаме, принявшие кровь на самом деле совершили ритуал причастия, но извращенный и искаженный. Против их воли и согласия, закончившийся для каждого плачевно.
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
Кстати, да. Это как раз можно рассматривать именно так. Как-то проглядел, к сожалению.
@user-jd4jn9si5f
@user-jd4jn9si5f 2 года назад
Исходя из этого видео, главный посыл Bloodborne - не упрощать мир вокруг. А теперь посмотри на свою аватарку.
@asbest2092
@asbest2092 Год назад
а где у лавкрафта написано про причастия?
@Iridum
@Iridum Год назад
@@asbest2092 все ритуалы, в которых принимают участие герои произведений - извращенное причастие.
@asbest2092
@asbest2092 Год назад
@@Iridum ты так и не ответил на вопрос где у лавкрафта написано про причастия. Конкретный рассказ и конкретное действо назови. Я читал у него хоть и немного, но нигде не видел и не слышал о таком.
@sympozium4551
@sympozium4551 2 года назад
Сидим с другом в дискорде, стримлю ему видос, он довольно тихий, друг гораздо громче. Полчаса молчим, без слов. Рядом со мной кот. Дремает, я его глажу. И тут видео подходит к концу и мой друг резко как заорет в микрофон: «УОООТ БЛЯТЬ» как старые охотники в дополнении олд хантерс(если не шарите, найдите, тот еще мем), короче кот от этого звука подлетает в воздух, бежит по мне, царапает меня довольно глубоко и вьебывается прямо своей головой в мой кулак. Пиздец! История, достойная упоминания в комментариях
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
Надеюсь, кот не пострадал
@sympozium4551
@sympozium4551 2 года назад
@@DzhiDzhi кроме того что налетел на мой кулак. А так вроде живой. Бладборн убивает котов!
@WildWest0
@WildWest0 2 года назад
Я еле сдерживал смех
@jeefwizbowsky6276
@jeefwizbowsky6276 2 года назад
Кота жаль, но не надо же так свои когти-лезвия на руку кормящую))))
@adisag4246
@adisag4246 2 года назад
Джи-джи: долбить имбовые магии за 50 км нельзя Аркан билд: позвольте представиться
@FraoZehel
@FraoZehel 2 года назад
5:23 - "Неизвестно что нашли студенты" полминуты ранее: "Студенты Бюргенверта нашли святого медиума" Они нашли Ибраитас -_-
@REloadeRHi
@REloadeRHi 2 года назад
Та спокойно сидит себе под центральным собором, после этого даже смотреть не интересно.
@user-cf7mt8vw3i
@user-cf7mt8vw3i Год назад
Относительно вопросов по окончанию игры(или прохождение на платину): 1) Как присутствие луны набирает себе охотников? Посланниками. В первой касцене в игре видно, что чудище, которое к нам пытается приблизиться, загорается и посланники следом нас окутывают, тем самым говоря что-то типо "мы нашли того, кто не поддается зверю внутри!". Слова куклы "Ах, вы нашли себе охотника" тому подтверждение, да и потом кукла говорит нам, что они ищут таких, как мы, и служат нам. 2) Присутствие луны, Связан ли он с этой ситуацией в Ярнаме или просто решил извлечь для себя выгоду? Лоуренс, как и, впрочем, вся Церковь исцеления, совершили обряд, и приманили(заинтересовали) луну(Записка на Втором этаже в Лекционном корпусе) а именно, сожжение старого Ярнама. Буквально весь округ стал экспериментом, развивая пепельную кровь(медленное отравление) появилась потребность часто употреблять целебную кровь, а она в свою очередь, превращала горожан в чудовищ. Присутствие луны нужны только отголоски крови для развития(восстановления тела), а Старый Ярнам послужил своего рода грядкой. Охотники охотятся, получают кровь, отдают кукле, а она уже луне. 3) Как именно Миколаш удерживал Мерго в кошмаре Менсиса? Он её не удерживал, точнее сказать, благодаря пуповине, которая падает с Кормилицы, они смогли в кошмаре воссоздать Мерго(В кошмаре можно делать все что угодно, собаки с головами ворон тому потверждение), и благодаря ей приманить великого(Любой кто откликнется) и кормилица откликнулась на плач Мерго, ведь великие ищут замену ребенку. 4)Что это за святой медиум которого нашли тогда студенты? Это была Ибрайтос. Посланник небес, точнее его более высокая версия, до того как чаша Изса была найдена, расхитители гробниц обитали в основном в подземельях Птумеру или Лорана. Уходя на более далекие уровни, был найден посланник небес, (они появлялись из луковиц цветков которые росли из холодной крови великих или древних великих). Найдя Ибрайтос и установив с ней контакт, церковники узнали от нее факт "Возвыситься можно с помощью крови великих". То есть, буквально, посланники небес это и есть способ возвышения, а именно их кровь. Сама Ибрайтос, по сути, не великая, а эксперимент Птумеру. 5) Почему даже после смерти Амигдалы, её проекции все еще в городе? В этом босс-файте мы не убиваем ее до конца? Амигдала, по сути, существует ни в одном единственном экземпляре. Да и в игре нет подтверждений, что она одна, а не, допустим, бесконечное множество. 6) Почему именно полноценная пуповина позволяет возвыситься? Мы не возвышаемся, пока не одолеем присутствие луны, (тогда бы игра УЖЕ окончилась, без убийства Германа и луны) мы просто теперь можем видеть, что представляет собой присутствие луны. До этого, мы по всей игре видели только луну, но не ее настоящую форму. 7) Является ли Ярнам, который мы наблюдаем в процессе, вообще реальным местом? Да, все что происходит в игре - это реальность. Но когда восходит красная луна, грань размывается и мы видим как реальный мир, так и мир кошмаров, от того и видим весь творящийся шандец в Яа'аргуле, по типу "уродливых чудищ" и "тесный гроб". 8) Проклятье чудовищ действительно заканчивается в конце, и если да, то в какой из концовок? Самаритянин в Часовне Идон нам точно говорит, что ОХОТА заканчивается всегда. Но не распространение чудовищ. Наша задача, как охотника, только закончить охоту. Перекрыть причину распространения чудовищ(Записка во сне охотника) не было первостепенной задачей. Чудовища начали появляться из-за кровослужений Церкви исцеления, в попытках возвыситься за счет крови. Мы это узнаем по ходу сюжета. Церковники не жалели никого, ни детей, ни людей, ни Старый Ярнам. Мы - бессмертны, но до тех пор, пока не освободим Мерго(А Мерго, по сути, страдает находясь в кошмаре), и Кормилица ее не отпустит, так как она тоже великая и тоже ищет себе ребенка, а значит, наша добыча именно Кормилица. Присутствие луны великий, обитающий в кошмаре, и она так же отозвалась на плач Мерго, но решила именно что освободить её, но нашими руками и не поясняя зачем. Как охотник, мы освободили Мерго, закончили охоту и сваливаем из сна, забывая его напрочь. Во второй концовке мы именно что очаровываемся луной, ее поступком, (пусть и нашими руками, но она помогла Мерго) освобождаем Германа и становимся(не точно) уже ребенком луны(Она тоже великая и тоже ищет замену), ожидая следующего шандеца от людей и наставляя уже новое поколение охотников. А третья концовка говорит о том, что Луна не без корысти помогала, как нам за отголоски крови, так и освобождению Мерго убив кормилицу, мы это осознаем из-за озарения и начинаем понимать великих, а значит, стали великим.
@user-ew9py5cq7t
@user-ew9py5cq7t 3 месяца назад
Красава, расписал по полочкам
@-15socialcredit
@-15socialcredit 2 месяца назад
Не согласен, игровой Ярнам это как кошмар охотника - созданная великим извращенная '' проекция'' реального мира. Реальный Ярнам тоже звереет но пока все не настолько плохо. Хотя тут хер знает, подробностей очень мало
@-15socialcredit
@-15socialcredit 2 месяца назад
Остальное в целом очевидно из прохождения игры с чтением описания предметов и некоторых размышлений
@trispir69
@trispir69 Месяц назад
Ебанутый респект за то что все расписал, красава)
@user-cf7mt8vw3i
@user-cf7mt8vw3i 6 дней назад
​​​​Если созданно великим, то каким? Присутствие луны очень слабо, она обитает только в своем сне, и тем более не сформерована в теле - она с нами то дерется на панике, очень хаотично и с очень размашестыми ударами. Бывший великий Айдон существует в виде голоса, физически он существует только в крови живых существ и никак не фигурирует в игре напрямую. А фонарь с названием "Могила Айдон" как бы немного намекает что он уже давно мертв. Амигдала не великий(ая) оно сородич, если навесить на оружие самоцветы против сородичей она получает многократный урон. Ибрайтос это просто тупо мутант... А доказать, что Ярнам, в которым игрок, реален - можно просто: В реальном мире луна ВСЕГДА нормального размера. А когда восходит красная луна она череизмерно огромна, что говорит о размытии грани кошмара и реальности. К примеру, в старом ярнаме остается прежняя луна даже когда появилась красная(Но это скорее просто недоработка). ​@@-15socialcredit
@Martin59Green
@Martin59Green 2 года назад
Лор нечистокровных и Кейнхерста: "Я что шутка?"
@callmekit90
@callmekit90 2 года назад
Вот ты где, злобнокровка! Как это мы тебя ещё не намотали!?! Недоработочка
@user-ni2ve7jw5g
@user-ni2ve7jw5g 2 года назад
Лор Хемвика:
@-15socialcredit
@-15socialcredit 2 месяца назад
Там три слова лора буквально. Даже с теориями там пара предложений на полное обьяснение всего
@-15socialcredit
@-15socialcredit 2 месяца назад
​@@user-ni2ve7jw5gа вот тут вообще нихуя
@Ataraxia911
@Ataraxia911 2 года назад
Так понимание сюжета и его трактовки в подобных играх вроде как и зависят от личного багажа и опыта (кто-то может и символизм прощёлкал при первом прохождении не особо парясь, а кому-то и видосов с разборами не хватило, чтобы это понять, это не плохо и не хорошо). У таких игр и не должно быть однозначного единого сюжета, каждый видит своё. Разве уникальный опыт и своё восприятие не интереснее, чем что-то единое, что все бы могли понять одинаково? Спасибо за новое видео и возможность снова вернуться к этой игре!
@archnemesis8340
@archnemesis8340 2 года назад
Самое забавное что если в темных душах Великие обладатели душ как Гвин всяческий боялись людей и их человечности, то богам бладика ваще по барабану,для них мы жалкие ничтожества не заслуживающие внимания, но что интересно что и там и там подобное пренебрежение людскими способностями сыграло злую шутку ибо в душах люди смогли нагнуть богов и даже поработить в каком то роде а в бладике словно как в рассказе о Вавилонской башне люди используя эксперименты и опыты смогли почти сами возвыситься как великие и стать чем то внеземным а наш охотник даже новым великим...
@park9618
@park9618 2 года назад
Не зря служители Хора находятся ближе всех к небу ) как там у них было написано? Небо и космос едины?
@1307s993
@1307s993 2 года назад
Про не заслуживающие внимания ты загнул. Люди нужны великим как минимум для размножения. Ну а про эксперименты с кровью правда лишь отчасти, от них больше проблем. Просто напомню: одним Ярнамом мир не ограничивается, и мы точно знаем, что в мире свирепствует болезнь пепельной крови, которая уже стёрла как минимум одно государство (Лоран) и также есть чудовища и охотники. Так что кровь Великих влияет на весь мир, а не только на Ярнам.
@coldnoizealighieri9878
@coldnoizealighieri9878 Год назад
Кого кого кого там почти поработили в "Душах" потомки Мануса???????
@archnemesis8340
@archnemesis8340 Год назад
@@coldnoizealighieri9878 ну возьмем например Гвиднолина или Йоршку одна заперта навечно в башне а Гвиндолина Саливан вобще живьем скормил Олдрику, или как во в 2 дс грещницу заковали в тюрьму, как например именно люди довели до паранои Гвина, или даже концовку Лорда Опустошенных в дс 3, прмеров много но моя идея в том что люди гораздо сильнее богов и в этом суть душ но если я где-то по твоему неправ то давай обсудим эту тему :) P.S я написал "поработить в каком то роде" так что может ты это понял слишком прямо
@coldnoizealighieri9878
@coldnoizealighieri9878 Год назад
@@archnemesis8340 Может и слишком прямо) Миль пардон)
@Artichokeeee
@Artichokeeee 2 года назад
Пойду готовить пельмени на завтра 😳😳😳
@user-rb3td1yi6f
@user-rb3td1yi6f 2 года назад
Зачем готовить? Берёшь с морозиловки и грызёшь с пивом ))
@lucefir
@lucefir 2 года назад
А может присуствие постепенно отказывался от плоти? Типа хотел возвышение до бестелесного. А отголоски собирал как образец силы возвышенного великого, что должно было сыграть для него ту же роль что для нас пуповины?
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
Кстати, тоже вариант
@lucefir
@lucefir 2 года назад
@@DzhiDzhi спустя 6 часов есть ответ от автора. Мое уважение
@user-vj6cy1yp1h
@user-vj6cy1yp1h 2 года назад
@@lucefir и получается что он не собирал, а разбирал себя
@user-vj6cy1yp1h
@user-vj6cy1yp1h 2 года назад
@@lucefir только с горящей мастерской не оч вяжется, в принципе как и обратный вариант с собираем себя
@lucefir
@lucefir 2 года назад
@@user-vj6cy1yp1h не у меня такой вариант сложился - присутствие Луны хотело возвысится до идона , гг же наоборот с помощью пуповин смог раскачатся до великого, ибо основа была - кровь великих что была крови тех кто её принимал( все враги мира бладика) . А в крови же был путь к идону, ибо сказано что он частично обитает во всей крови, даже не великой. А мастерская горит ибо присуствию не нужен слишком сильный охотник - либо лишайся источика накапливания сил, или будь марионеткой, и тоже без накопления.
@ivodaddy69
@ivodaddy69 Год назад
Не понимаю, как можно ролики автора не досматривать до конца. Они же невероятно качественные и проработанные. Мое уважение и почтение тебе. Ты классный.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 года назад
"Лавкрафтовские Боги куда более опасны и непобедимы" - Ктулху, которого протаранили носом корабля шлет привет. "А тут даже ГГ способен стать Великим" - Есть рассказ Лавкрафта, где герой становится чем-то подобным. Вердикт: хорошо, что не начал разбор со "Страх неизвестного - это ..." потому что это зашкар был бы. Хороший краткий анализ сюжета, но без Кейхерста не очень полноценный. НО я все равно умираю от зависти, так как я ПК боярин и мне не суждено прогуляться по Ярнаму. Я бы его разобрал по кирпичам давно.
@UggyUggy23
@UggyUggy23 2 года назад
В рассказах Лавкрафта прямым текстом говорилось о том что человек может превзойти великих (Сомнамбулический поиск неведомого Кадата, Иные боги). Да и про то, что у Лавкрафта боги были сильнее это бред, в Бладборне показаны не такие боги как Ктулху, Азатот, Ньярлат-Тотеп, а тот тип богов над которыми Азатот, Ньярлат-хотеп, Хастур покровительствуют, боги которые живут в Кадате. В общем у Лавкрафта не пять-шесть богов это как целая раса, они бывают разной силы.
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 2 года назад
В дополнение скажу, что человеческий видит только небольшую область, а всё вокруг размывается. Из-за этой особенности сознание работает точно также, когда мы ставим себе цель, то перестаём замечать факты на периферии цели. Поэтому мы склоны упрощать и не замечать очевидных вещей.
@stormspirit3493
@stormspirit3493 10 месяцев назад
Ты дитя, все, что сделал человек - это упрощения. Посыл дебильнейший. Открой любую книгу, всегда упрощения, нельзя без упрощений.
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 10 месяцев назад
Как дитя, дитю скажу, я не понимаю что ты там лапочешь, к чему притензия? Твой ответ полностью оторван от мысли, которая выразилась в моём комментарии.
@stormspirit3493
@stormspirit3493 10 месяцев назад
@@percivalshuttenbax1838 человек все пытается упростить, и пиздеть, что глаз размывается, не видит очевидных вещей - это бред. И зная что, человек всегда упрощал, и говорит, что из-за упрощений он что-то упускает - это дурость
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 10 месяцев назад
Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, способность человеческого разума упрощать все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья.
@phoenixdelta346
@phoenixdelta346 2 года назад
На 8 минуте грубая ошибка. События в рыбацкой деревни произошли до основания Церкви Исцеления. Волхв из деревни говорит о преступниках из Бюргенверта и о проклятье их и их потомков. Потомками Германа, Марии и учёных Бюргенверта является Церковь и охотники. Именно их и настигло проклятие. А пуповина попала в руки Виллема как раз от ребёнка Кос.
@chell_n7
@chell_n7 2 года назад
Один момент: мастерскую во Сне подожгло не Присутствие, а Герман. И отрезая охотников ото Сна, он шёл против Присутствия. И да, как уже писалось, мнение о сюжете зависит от наблюдающего.
@intreal
@intreal 2 года назад
Не похоже на то. Все предыдущие охотники или соглашались на первое предложение Германа, или он их выселял. Каждое надгробие возле мастерской соответствует одному охотнику, и если согласиться проснуться, то на NG+ там станет на одно надгробие больше (и Кукла будет иногда перед ним молиться). Флора решает вмешаться только когда ты побеждаешь Германа - такого, видимо, раньше не было. А мастерская горит-горит, но не сгорает, это так, чисто символически.
@holoapproves3481
@holoapproves3481 2 года назад
@@intreal к тому же если тебя поглотит луна получается что блин куда денется мастерская
@user-ee4yh8fj4j
@user-ee4yh8fj4j Год назад
Очень недавно узнал такой факт. В самом начале, еще в лечебнице Йозефки, на счет записки "ищи бледную кровь чтобы преодолеть охоту". Игра в оригинале японская и написано все по японски. А косяки с переводами бывают (вот ведь чудо) не только при переводе с английского на русский, и это один из них. Как утверждал автор другого видео, в оригинальном тексте записки было понятно что ее написал главный герой сам себе, на случай если не вспомнит зачем он тут или типа того
@canturo
@canturo 10 месяцев назад
Комиксы в помощь
@oktavianmaster
@oktavianmaster 2 года назад
А, ну у меня всего 22 часа на то, чтобы купить плойку, скачать блодборн, пройти его, найти все предметы, осмыслить, посмотреть 3 десятка теорий на ютубе и наконец успеть на трансляцию....думаю, успею)
@user-dv6hx4ye4c
@user-dv6hx4ye4c 2 года назад
Или посмотреть потом)
@user-uc8fg5hu6v
@user-uc8fg5hu6v 2 года назад
Боже, как же я орал со вставок, особенно с пароля Сначала хотел, чтобы все было на более серьезных щах, а потом проникся Видос шикарный, автору three hundred likes upd: досмотрел до середины, тут оказывается и моментов где ты без преколов под атмосферный музон рассказываешь много, так что два пузырька крови за твое здоровье
@noxtondjager7754
@noxtondjager7754 Год назад
Вывод про упрощения, я нигде не слышал вообще о такой проблеме. Приятно такое услышать. Мы с моим другом как-то обговаривали математику и рассуждали на темы сложных задач. Я пришел к некоторым заключениям в том разговоре. Мы решили, что человек считается *умным* в школе если он приводит правильное сравнение/ пример и так со всем вообще. Умный человек в разговоре тот, кто сможет привести *более простой для понимания пример* или же *привести лучшее сравнение*. В тот вечер я себе записал в блокнот *"Сравнение - бич общества"* . Далее через несколько дней я вынашивал эту тему и понял, что я смотрел не в полной мере на задачу, не *СРАВНЕНИЕ* главное в задачах, а *УПРОЩЕНИЕ*. Ведь когда приходят к *сравнению*, то для себя люди таким образом в тупую *прощают* задачу. С тех пор я уже и позабыл это, но это наблюдается везде и во всем повсеместно, люди все всегда *упрощают.* Для себя я сделал слоган, чтобы не забывать эту истину и смотреть задачу под разными углами звучит он так *"Всё- сложно, Всё - просто и не только"*
@selenium9479
@selenium9479 2 года назад
44:12 да не стал мономиф "самой распространённой структурой сюжета", это очень искусственная схема, придуманная одним человеком, поэтому все попытки натянуть на неё рандомные сказки и мифы -- это лютый СПГС (в педивикии, например, в качестве "призыва к странствию" указан путеводный камень, который как бэ в оригинальной былине и её версиях встречался где-то в середине путешествия, если не в конце). Да даже если оригинальную книгу почитаете, там сам автор в качестве примеров, "подтверждающих" мономиф, приводит сказки, которые под все эти пункты подпадают с ещё большей натяжкой, чем сюжет Бладборна. В реале постоянно встречаются только пункта три из этого "мономифа" (могут отсутствовать и наставник, и друзья, и даже возвращение домой) и то только в сказаниях об именно путешествии героя, то есть мифы, где главгер сидит на жопе ровно, а неприятности сами к нему приходят, -- уже мимо кассы. Почитайте мифы и сказки народов мира, они очень разнообразные и отражают культурные черты разных народов, не нужно слепо доверять авторитетам. Особенно в гуманитарных науках (говорю как человек, в своё время поступивший на искусствоведа нихрена не зная) (Забавно, что на русском языке практически нет критики Кэмпбелла, хотя фольклористы по всему миру от него плюются, как психологи от Фрэйда)
@leomir1434
@leomir1434 2 года назад
Искал такой комментарий ещё под видео о DS 1 где натягивание совы на глобус было ещё более очевидным. Плюс странное наличие вставок с полу трансвиститом Castom stories ( который весьма вольно по началу переводил западные ролики по дс а потом возомнил себя великим знатоком этой серии)
@AshKingChannel
@AshKingChannel 2 года назад
Посмотрел на одном дыхании. В конце кавер на Enter Sandman прям в тему) Насчет Ницше. Поскольку ты не озвучил какую связь с его философией нашел то сложно судить насколько это бьется с концепцией Бладборна, но как по мне связи нет. Даже знаменитая фраза про "вглядывание в бездну" сюда подходит лишь в ее прямом прочтении, в то время как смысл про то что чем больше ты что-то изучаешь тем больше сам становишься объектом изучения ложиться на события мира криво, так как далеко не каждый озаренный приближается к преисполненности Великих (в большинстве случаев сходят с ума), ну а превращение в безумных зверей так вообще не вяжется с философией этой фразы. Вторая знаменитая концепция "бог умер" вообще никак не подходит под происходящее, поскольку Великих и их кровь более чем чтут. Как по мне здесь можно найти лишь случайные и поверхностно притянутые сходства с отдельными его выкладками про ненависть к институту церкви, вглядывание в бездну или уже выше приведенный пример с верблюдом, львом и ребенком, но сами сценаристы явно этого не закладывали. Во-первых, это слишком сложно и неуместно, ибо никто из игроков не поймет, а игра это в первую очередь развлечение, во-вторых чтобы полностью понимать Ницше и почему он о том или ином говорил и что имел в виду нужно самому иметь определенный тип мышления и схожие жизненные проблемы, что были у Ницше. А подобное имеет смысл хоть как то подразумевать лишь в каких-нибудь вдумчивых инди проектах. Не претендую на роль крупного знатока его философии, но из того что помню такое мое мнение)
@user-xw7kp2ye6c
@user-xw7kp2ye6c 2 года назад
Коллаб Эшкинга и Жибжи when
@illiapopov6703
@illiapopov6703 2 года назад
Тут на счет Ницше в коментах писали, что сюжет Bloodborn хорошо подходит под его идею о трех превращениях(верблюд, лев и ребенок).
@user-rs4yi3cl7y
@user-rs4yi3cl7y 2 года назад
Я пришел по твоей рекомендации, Эш.
@user-zm5ht6dd7m
@user-zm5ht6dd7m 2 года назад
"Смерть Бога" у Ницше это не его физическая смерть или отрицание его существования, а скорее понимание того, что сама концепция Бога как сакральной фигуры человеку больше не нужна. В Bloodborne Великие, которым простые люди поклоняются и видят в них объекты культа для игрока совершенно десокрализованы. Они - просто реальность мира + их можно физически убить. В Мире BB целебная кровь - не мистика, а аналог лекарств из нашей реальности. Так что ницшеанство в игре вполне к месту и актуально. Охотнику (игроку) идея Бога (Великого) как чего-то вне плана мироздания, которому можно только поклоняться не нужна (он знает, что это неправильная интерпретация реальности от церкви), как и сверхчеловеку Ницше. А в конце он этим сверхчеловеком натурально становится.
@SoullessIV
@SoullessIV 2 года назад
По моему ты пытаешься все слишком сильно упростить, особенно в твоём высказывании что BB - всего лишь игра, в которую незачем, по твоему мнению, вкладывать столько смысла, "ибо все равно никто не поймет" В общем суть ролика мне кажется ты воспринял не до конца)
@user-lv8bq5ct4l
@user-lv8bq5ct4l 2 года назад
Рад что ты сделал это видео,обнаружил что мне очень близка твоя интерпретация главной мысли этой игры
@sanyahill8483
@sanyahill8483 2 года назад
Наткнулся на твой интересный канал. Спасибо. Разбор хороший. С лором все сходится. Я перечитал бладборн-вики на несколько раз, понял, в чем там на самом деле смысл ))) И даже после этого интересно смотреть такие видео-обзоры. Бладборн - великая вещь, спустя более 6 лет мы смотрим, разбираем, перепроходим
@vulcanraven5293
@vulcanraven5293 2 года назад
Хороший разбор сюжета, но все это уже по 300 раз разжевано многими другими. Для людей, кто не играл, либо не смог осилить игру, данное видео будет нуу очень сложно к восприятию. Кому интересно в сети можно найти книгу «Бледнокровная охота», переведенную на русский язык неким stRaven, там автор по кусочкам разбирает абсолютно весь лор BB, все диалоги и описания предметов.
@ThereWhereWeAreNot
@ThereWhereWeAreNot 2 года назад
++++, несколько лет назад нашел этот шедевр и так ничего лучше не встретил. Полностью переворачивает восприятие сюжета, какие бы вы видео не смотрели до этого. Перечитывал несколько раз и всегда мурашки от последней главы по коже. Настолько титанический труд в рамках одной игры тяжело найти
@vulcanraven5293
@vulcanraven5293 2 года назад
@@ThereWhereWeAreNot Вот именно поэтому всем заинтересованным, я советую прочесть именно ее, потому что большинство видео на ютюбе очень поверхностные.
@arsen3931
@arsen3931 2 года назад
А я вам советую посмотреть серию роликов с канала Craxe, вышли относительно недавно, там парень достаточно сильно поменял мое понимание сюжета!
@ThereWhereWeAreNot
@ThereWhereWeAreNot 2 года назад
@@arsen3931 Посмотрел отрывки. Он просто пересказывает "Бледнокровную охоту", о которой мы выше говорим и даже не указывает автора!
@arsen3931
@arsen3931 2 года назад
@@ThereWhereWeAreNot вы не правы, я читал охоту и посмотрел весь цикл этих роликов. Можете просто последнее видео посмотреть, во многом их точки зрения отличаются, но да ладно, что я навязываюсь)
@prototypelq8574
@prototypelq8574 2 года назад
Материал отличный, спасибо за вашу трактовку событий - было очень интересно послушать. Отдельный лайк за музыку God is an Astronaut на фоне)
@user-nn8sm2dg6r
@user-nn8sm2dg6r 2 года назад
Спасибо, меня все больше и больше удивляет умение создавать что-то интересное развлекательное и по-своему ценное, твои видео как голоток свежего воздуха, спасибо за видео и спасибо что делаешь такие разборы
@Rokhan-ue4rc
@Rokhan-ue4rc 2 года назад
Офигенный ролик, мысль в выводе очень интересная. А финальная сцена с музыкой до мурашек. Плюс можно много интересного подчеркнуть о том, как можно разбирать произвдения. Хотелось бы больше теоретической части из разряда написания сюжетов, ЛОРа и повестования. Принципы, законы, используемые приемы и прочее. Как у того же Рептилойда есть разборы психологии и психотерапии, так же и тут, только со стороны произведений. Правда для понимания этого нужна хотя бы какая-то база знаний о построении произведений. Но многие люди не знаю что такое, например, тропы. Потому все это встречалось им только в ЕГЭ по русскому, в паре вопросов. Так что без дополнительных объяснений не обойтись, а это влияет на хронометраж. Но надеюсь что-то придумается, потому что такого контента, особенно по играм, очень мало. Спасибо за данный ролик, хотя лучше сказать видео-материал. Жду следующий с нетерпением!
@sinon7869
@sinon7869 2 года назад
Очень грамотно и по полочкам все разложено, интересно было послушать и как-то структурировать это в своей голове. Особая благодарность за посыл, интересно интерпретировано и есть над чем подумать. Только вот ни слова не было про Кейнхерст и нечистокровных, интересно было бы послушать на этот счёт твои мысли!
@R1Alexey
@R1Alexey Год назад
Хм... Занятно. Мне как-то и в голову не приходило, что при концовке "пробуждения" Чума Зверя и Охота может как-то остановиться и закончиться. Как и Вашем разборе Dark Souls, подобный вывод стал для меня сюрпризом - я просто не вижу причин для подобных изменений только лишь потому, что погасло пламя/закончился Сон (уж тем более, что Сон закончился лишь для нас). В моём видении наш Охотник просто стал таким же, как остальные встреченные Охотники - когда-то "видевшим сны", но теперь обычным смертным, пусть теперь здоровым и даже куда более могучим, чем мог представить себе прежде. Соответственно и концовки для меня делились на: 1) Пробуждение, в котором мы выполнили возложенную на нас задачу в обмен на исцеление от болезни, без лишних объяснений, и при этом обрекли себя на превращение в чудовище когда-нибудь в будущем (или просто смерть до этого, если повезёт уловить момент и вовремя умереть). 2) Продолжение работы во Сне, где мы без своего желания получаем вечность в, возможно, комфортных, но однообразных условиях, которых не выбирали. Некий аналог посмертия. Унылого, ведь даже каких-нибудь новых книжек мы там не добудем, если сами не попросим у новых Охотников. Кстати, хорошая идея. 3) Метаморфоза. Единственная возможность и спастись, и сохранить свободу. Но эту возможность пришлось выбивать силой и любознательностью, а какой будет последующая жизнь, предсказать мы не можем. Скорее всего, лучшей, чем смерть от болезни/Чумы Зверя или же потенциальную вечность провести в одном и том же саду без возможности выхода. К слову, мы так и не знаем, каким именно образом Охотник должен был "поглотить" эти куски пуповин. Это в игре всё просто: использовал, и всё. А в реальности, подобной этой игре? Просто съесть, что ли? Примитивно, и не факт, что действенно. P.S. Мне кажется важным одно небольшое уточнение касательно главной мысли игры: любое обучение идёт через модель - то есть через упрощение. Ни один человеческий разум не способен осознать явление (что сложное, что простое) сразу во всей его полноте, а понимание без модели зачастую нефункционально: один учёный-популяризатор (Александр Марков) в ответ на претензии "не заниматься редукционизмом" приводил пример из книги, в которой попытались изготовить абсолютно точную и подробную карту страны, совершенно без упрощений. Та карта и размером была со всю страну, так что была полностью бесполезна. Мне кажется, тут важно другое. Так как любая модель - упрощение, необходимое для работы с большими объёмами данных (а маленьким объём данных по хоть сколько-нибудь изученной проблеме быть не может), то есть своеобразная карта, то куда важнее помнить (по выражению из другой книги), что карта - не территория. Что в любой используемой модели есть условности, а потому модель - не истина, а лишь приближение к ней. Ступенька. Либо в целях первичного ознакомления, либо в целях удобства (а часто - самой банальной ВОЗМОЖНОСТИ) работы с информацией по объекту или явлению. А это значит, что у любой модели есть границы применимости. Самый известный пример - ньютоновская механика, которую используют до сих пор, но границы применимости значительно сузили со времён открытия. Их когда-то нащупали, найдя детали, этой модели противоречащие. Как, собственно, и совершались многие фундаментальные открытия. Так что упрощать вещи ради их познания - можно, но важно помнить о том, что это вообще-то упрощение... А значит - не останавливаться на нём.
@mortea.k.a1925
@mortea.k.a1925 2 года назад
5:04 "Лоуренс? Какой еще Лоуренс? Аравийский?"
@janjakdebuso
@janjakdebuso 2 года назад
Медиум, которого нашли в катакомбах и есть Ибраитас
@resurrrrrected_
@resurrrrrected_ Год назад
Какой же крутой монтаж в конце раздела "главная мысль"! Не могла не сказать об этом. :D Вообще, очень интересно послушать размышления об игре, даже если кажется что о ней сказали всё что можно. В том и суть свободы интерпретации посыла, что можно прийти к разным выводам, и хотя с вашим я не на сто процентов согласна, но ваша подача покоряет! Более того, в очередной раз заставляет задуматься и кое-что переосмыслить - например, до этого не думала о том, как бладборн предполагает отвергнуть мифологическую и религиозную картины мира. И правда ведь - упрощение, стремление простыми средствами объяснить те вещи, которые как минимум стоит ставить под сомнение. С другой стороны - а так ли всё хорошо с идеей отвергнуть человечное, чтобы полностью познать мир? Спасибо вам за видео!
@lexkeks7669
@lexkeks7669 2 года назад
Большое спасибо за видос. Сначала показалось, что это еще один ролик, просто пересказывающий сюжет и теории, но потом услышал что-то новое, и взглянул на игру с еще одной стороны. Очень понравилась мысль в конце, и вот ее я вообще нигде больше не слышал и не читал, даже задумался. Придется еще раз перепройти игру)
@rodionstanowoj9885
@rodionstanowoj9885 2 года назад
Всё таки дожил до этого момента) Осталось дождаться вангеров и можно на покой.
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
Ролик по Вангерам - отдельная цель на Boosty)
@astycsscience2730
@astycsscience2730 2 года назад
@@DzhiDzhi а киберпанк?
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
@@astycsscience2730 а КИберпанк пусть сначала доведут до ума и хотя бы будут готовы выпускать дополнения.
@adskiymediator7179
@adskiymediator7179 2 года назад
@@DzhiDzhi очень бы хотелось увидеть дарк соулс 3. Возможно вообще такое?
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 2 года назад
@@adskiymediator7179 в ближайшем будущем не планировал (разбирать сиквелы с лором всегда сложнее, чем цельные истории), но если вдруг закажут на Boosty, то деваться будет некуда :D
@viktorc2k455
@viktorc2k455 2 года назад
Невероятно крутой обзор, я наслаждался (как и с dark souls), так держать, ты очень недооценен
@user-on2eb9kf6q
@user-on2eb9kf6q Год назад
Как всегда, очень качественно, и часто в фоне переслушиваю твои разборы при прогулке. Лучший!
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 года назад
Это просто потрясающе по соусам... Я бы не отказался от Соулс 3 и Демонов тоже. Ты делаешь настоящее исследование на тему проекта где даже показываешь то чему искусство учит и смотришь на него с точки зрения нескольких сразу моралей. Я твой большой фанат и твои видео дают надежды и силы в тяжёлое время. Никогда не брошу твои видео. Ты очень помкнсо мое мнение о мире и том что я играл. Если не считать того что я полюбил за что-то Дезлуп который все и по сей день смакуя проклинают ютуберы в духе какая мерзость какой кайф разнос такой-то делал хотя мне музыка и стиль с историей в общем понрав. Но это исключение. Переворачивает всегда и сделано с душой. Надеюсь что будет ещё много столь же невероятного в будущем. Мой первый комментарий хотя все видео смотрел.
@apricot3685
@apricot3685 2 года назад
28:20 "Бладборн..." И тут выскакивает реклама от Ютуба, прекрасно
@bvl6711
@bvl6711 2 года назад
Очень понравилось, делай скорее еще. Но имена не сразу запоминаются, а их много, поэтому, мне кажется, хорошо бы почаще делать ремарки.
@wwalbert5000
@wwalbert5000 2 года назад
Отличный ролик , все подробно и очень интересно рассказано :) Лично я жду ролики по остальным солсам (2,3) , было бы очень круто послушать такой разбор вновь .
@wackymulter
@wackymulter Год назад
По второму, скорее всего, не будет.
@kosperski8645
@kosperski8645 2 года назад
шикарный контент, ждем ещё!
@vincext9229
@vincext9229 2 года назад
Потрясающие шутки и монтаж к ним👍 Гачи пароль это вообще разрывная
@user-us4sn9dx6o
@user-us4sn9dx6o 2 года назад
Спасибо что рассказал о Бладборне. Да еще и с такими выводами интересными. У самого ПС нет, но в отличии от серии соулс в это я играть не смог бы.... Не перевариваю викторианскую Англию и весь её стиль.... а вот такое кино с рассуждениями посмотреть очень интересно :) еще раз спасибо.
@user-pw1xq8nv3q
@user-pw1xq8nv3q 2 года назад
Как всегда супер! Отличная альтернатива Зулину, видео выходят чаще, всегда очень подробный разбор сюжета, интересные мысли автора. У вас замечательно получается, продолжайте в том же духе!
@dr3mil
@dr3mil 2 года назад
Шикарный обзор, первый раз увидел такой подробный разбор, много чего стало понятно. Спасибо за труды
@maestrrsantarael6590
@maestrrsantarael6590 2 года назад
На счёт того, что великие в BB “обычные» не согласен, смотри сам: истинных великих в игре не так много-Амигдала, Присутствие Луны, Идон, Мерго, сирота и сама Кос( это те, у которых красная кровь, а не бледная). Те, у кого бледная кровь-это просто смертные, которые начали превращаться в великих, в игре их называют «родственниками великим» или как-то так. Каждый из этих великих уникален: 1) амигдала по сути сам по себе существует в виде своих проекций, по факту его даже ре возможно уничтожить( после победы над ним никогда не напишут «кошмар повержен». То есть его природу тоже не объяснить. 2) ПЛ один из самых молодых великих, так как напрямую связан с людьми( скорее всего он и появился тогда, когда появилось люди и был связан с их внутренним зверем). В игре очень часто можно услышать, как нпс говорят, что гг пахнет луной, а так же есть упоминания некой бледной Луны. Миядзаки в одном из интервью прямо сказал, что бледная Луна и ПЛ-это одно существо. По факту гг пахнет ПЛ. То же уникальная природа. 3) Идон и Мерго: с ним все ясно, отец и ребёнок 4) Кос и ее ребёнок: Труп Кос в кошмаре не означает то, что она мертва в реальности. Жители рыбацкой деревни обвиняли учёных бюргенверта только в том, что они вырезали ребёнка из ее чрева. Ее труп существует только в кошмаре ее ребёнка. Есть теория, что именно Кос помогла начать вознесение Ром до уровня великих( из-за фраз Миколоша). Сам же босс «сирота Кос»-это некий страж, которого создало сознание ребёнка Кос( настоящий ребёнок-это чёрный силуэт, который появляется над «трупом» Кос»
@maestrrsantarael6590
@maestrrsantarael6590 2 года назад
@@ALUCARD8699 ну многие люди в принципе считают, что огромная сила существа=его неуязвимость
@undeadboy
@undeadboy 2 года назад
Я уже конечно опоздал с таймингом но ты немного не так понял посыл автора как по мне. Почитай Лавкрафта если ещё не читал: основная мысль в том что человек в мире Лавкрафта не то что не может победить/понять/возвыситься до уровня великого/древнего бога, он даже не может осознать его своим видением мира, своим сознанием, от чего и сходит с ума. Ни о каком взаимодействием на равных с древним богом не может быть и речи, что в корне противоречит концепции великих из бладборна.
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 года назад
Ибраитос еще забыл
@maestrrsantarael6590
@maestrrsantarael6590 2 года назад
@@garfieldcat4507 не, она не великая. Она птумерианка, которая вознеслась( собственно из-за нее цивилизация и пала)
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 года назад
А насчёт ребенка Кос лично у меня есть такая теория, она максимально ё6нутая, но этим и интересная. Короче, мне кажется Герман трахнул Кос и она смогла от него забеременеть. Иначе почему герман и кукла откликаются после убийства Марии и сироты Кос во сне? Плюс сирота оч похож на Германа есл не точная его копия. И не спрашивайте меня почему мы находим Кос и убиваем сироту во сне.)) А сделал Герман так из-за того что Мария его продинамила. Т.е. гдето в процессе происходящего пиздеца Мария была его вайфу, к котор он собирался подкатить (об этом не раз намекают в игре). В итоге у них произошел конфликт где она явно ответила отказом. Из-за чего Герман впал в депресняк и вступил в половой акт с Кос дабы скорее всего доказать во зло Марии что он альфач. А мария прифигев от всего этого, кончает суицидом. После этого чтоб максимально забыться о всем этом дерьме, Герман и заключил контракт с Луной и создает куклу, чтоб хоть както згладить то что натворил.
@dobrijdemon
@dobrijdemon 2 года назад
Ну, хоть DS2 не делал лично Миядзаки, сюжет и лор игры и трёх dlc, их взаимосвязь и работа на общую историю крайне хороши. Не игнорируй второй ДС, пожалуйста.
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 2 года назад
Вообще нет, вторая часть изгой, который несёт не понятную не как в следствие не развивающуюся информацию.
@Petersplay-du7zk
@Petersplay-du7zk 2 года назад
2 ДС- драгоценный камень фромов...миадзаки придумал концепцию в первой дс а вторая команда довела до ума все механики во второй ( как рпг это лучшая игра фромов ибо цифра да ну нах не просто написаны а работают ! ) В 3 ДС вообще баланс просто так написан а сам отключен ( как и в бладборн кстати ) только гиперброня работает ( не сбиваемость атаки при силовой атаке 2ручным оружеем ) и второй ДС по атмосфере это реально Дарк фэнтази видно что мир уже погиб с приходом героя (практически вся броня на вид потерта и поношена ) все персонажи реально не понимают что всех их ждёт один конец - проклятье ...ну кроме кошки)) она то в курсе что происходит ) а локация мглистая башня одна из лучших фромовских локаций. она огромна и когда первый раз идёшь в низ до последнего костра реально ощущаешь всю колосальность этой башни! Одни словом ДС 2 самая лучшая РПГ фромов ... Сейчас у них явно крен в сторону экшена пошел но элден ринг пока интригует )) надеюсь на то что игра будет и геймплно и геймдизайнерски лучше ДС 3 и бладборн ( секиро просто не в счёт хорошая игра но уж больно не похожа на игры фромов в плане прокачки и шмоток тут скил = победа )
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 2 года назад
@@MadailBDTR да да..
@tendo2815
@tendo2815 2 года назад
Согласен. Второй дс не хуже первого
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 2 года назад
@@Petersplay-du7zk вот только я знаю дс2 так: Полностью краденый Орнштейн без лорных оснований, мешающая механика поломки оружия, скучные и ноу нейм боссы из первой половины игры, и это я молчу про то что хорошую игру не станут менять почти сразу после выхода (привет школяр)), а сюжет и посыл двигаются совсем в другую сторону, это не дс Миядзаки, это вообще не дс.
@serhiikalinichenko5056
@serhiikalinichenko5056 2 года назад
Бутифул, бутифул. Прямо раскрыл глаза. Фанат серии, платину выбил и столького не знал. Продолжай в том же духе, удачи.
@alexa8503
@alexa8503 2 года назад
Огромное спасибо за видео, очень вдохновляет! разрешите поделиться мыслями насчёт видео: как бы там ни было, любая история откуда то берётся и часто бывает такое, что одновременно несколько человек изобретают, что то одно с очень небольшими отличиями. А что если эти миры существуют на самом деле где то там. Вдруг все мысли и идеи транслируются напрямую нам в мозг, как управление игроком. как бы толкая цивилизации к прогрессу. такое чувство будто все уже решено и идёт с точки А в точку Б. Как запланированный сюжет. Охотник оказывается в плену обстоятельств. Вылечиться от болезни и остаться заключённым во сне не такая уж хорошая участь. Охотнику в любом случае надо идти, либо остаться в вечном ожидании или ещё хуже. Бездействие запускает регрессию. Как будто вся наша жизнь это сон. В котором конце мы достигаем чего либо. Пробуждения от сна, что вся жизнь оказалась сном. Остаться пленником сна или же вознестись. наталкиваются идеи религий. В мире столько религий а основные идеи у них примерно одинаковы. Так же там везде фигурируют боги. Аналог великих. и в правду приходит мысль о ничтожности человека. И о том, что в конце концов мы достигнем предела нашего биологического вида и настанет день двигаться дальше. Теория и туманный прогноз о будущем как наставление в виде видеоигры.
@user-tp5gw7hc6s
@user-tp5gw7hc6s 2 года назад
Одна из тех игр, от которых неоднозначное ощущение. И хочу продолжение, и не хочу. Или будет великолепно, или всё запорят.
@underleveled6920
@underleveled6920 2 года назад
Обидно только что ВСЕ ПРОПУСКАЮТ УНИКАЛЬНЫЙ И СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ пока автор этого канала в очередной раз не разольет воду на 60 минут.
@mega-eretic
@mega-eretic 2 года назад
@@underleveled6920 хде вода
@underleveled6920
@underleveled6920 2 года назад
​@@mega-eretic неоднократно озвученные (другими видеоблогерами) "тайные секретные факты, которые ВСЕ!!!! пропустили" - это и есть вода, в моём понимании. Чел делает просто - пишет кликбейтный заголовок и растягивает видос на +-час, хотя в принципе инфу можно было бы ужать как минимум в два раза. Без негатива, если что, но так и есть же.
@garfieldcat4507
@garfieldcat4507 2 года назад
@@underleveled6920 УНИКАЛЬНЫЙ СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ которого нет
@PavalVara
@PavalVara 2 года назад
Священный медиум, который нашли студенты, реалли?)) Ну на этот вопрос игра дает почти прямой ответ. Medium - в данном случае лучше перевести не как персону, а в значении субстанции, среды. И это скорее всего Кровь Древних, ее нашли студенты в подземелье Ярнама и на ее основе Лоуренс, разругавшись в мастером Вильямом, создал Церковь. Мастер Вильям после первых экспериментов понял, что она опасна (приводит к "Озверению", отсюда и пароль-мантра Fear the Old Blood) и лучше продолжать искать способ возвыситься через Озарение + побольше глаз. Кстати именно Озверение из-за использования Крови Древних разрушило (или было основной причиной) цивилизацию Птумер, мы находим их представителей превратившихся в вурдалаков вроде в 4й чаше подземелий (точно уже забыл, там где локации песком сильно погребены).
@Nicolas_Cage525
@Nicolas_Cage525 2 года назад
Вообще я думаю это невероятно круто что есть люди которьіе могут «разгадать» такую игру и те которьіе сделать. Это интересно, узнавать о таких «отношениях» великих и людей, уровни восприятия, и многое другое, получается исскуство наверное Бьіло очень интересно смотреть и думать над этим, прям снова поиграть захотелось) Спасибо за крутое видео!)
@alterseishi
@alterseishi 2 года назад
Джи, спасибо огромное, за это видео 💔 Я обожаю то, что ты делал по DS, а теперь еще и это буду обожать хах~ Очень жду разбор лора и твоих мыслей по Elder Ring 🙇🏻‍♀️
@user-uv5mt5si7r
@user-uv5mt5si7r 2 года назад
да как ты это делаешь? просто титанический труд, это очень круто мужик, огромное уважение тебе за такую работу, ребята поддерживайте таких талантливых людей хотя бы просмотрами и подписками!
@alexandrkhmelevskyi
@alexandrkhmelevskyi 7 месяцев назад
Когда ты включаешь игру, то тебя приветствует звук перемещения из самой игры во время телепортов. А дальше ты создаешь персонажа. Зная всю дотошность к деталям, это все не просто так. Включая Бладик ты уже уже телепортируешься в этот мир, еще до старта игры. А значит это вся игра, это как матрица, где ты выбираешь себе прошлое и потом играешь по чужим правилам. Как то так
@DonVolyanskoni
@DonVolyanskoni 2 года назад
Попытка автора понять сюжет Bloodborne , получилась весьма интересная, хоть и не раскрыты многие факты лора . Но все равно было приятно смотреть ваш разбор игры, хоть и не со всеми доводами согласен, но эта игра тем и крута, что раскрывается каждому игроку по своему, в зависимости от того, насколько игрок готов погрузиться в мир игры . С нетерпением буду ждать ещё ролики в данной тематике.
@HIRSIN_HUNT
@HIRSIN_HUNT 2 года назад
Ооо, моя любимая игра и любимый аналитик соулсборн/соулслайк игр, из-за препода по истории пропустил ролик, когда он только-только вышел, но сейчас, этот ролик для меня подобен десерту... Спасибо.
@memereaper2764
@memereaper2764 2 года назад
Бладборн - сказ о том, как какой-то бомжара вырезает фуррей из своего сонного паралича, чтобы оплатить счёт за лечение.
@ayas5044
@ayas5044 2 года назад
Я ждал этого 4... нет, 5 тысяч лет!
@user-vc2bi7ko7i
@user-vc2bi7ko7i 2 года назад
"Я не видел женщин 10 тысяч лет!!!" (Иллидан)
@yopparatchatta
@yopparatchatta 2 года назад
Очень крутой и приятный разбор, смотреть одно удовольствие
@user-xr7ou1xf9x
@user-xr7ou1xf9x 2 года назад
Спасибо. Посмотрел с огромным удовольствием!👍 Очень понравился найденный посыл. Возможно, его там и не было изначально. Но, как мне кажется, любое произведение (хорошее произведение) - это приглашение автором читателя, зрителя или игрока к сотворчеству. Приглашение причаститься идеи и дополнить, додумать её. И в этом смысле фабула BB, найденная тобой, автор, вполне имеет право на жизнь, если даже сам Миядзаки и не закладывал концепции о недопустимости упрощения картины мироздания в свою игру.
@user-gp7yc1ze3t
@user-gp7yc1ze3t 2 года назад
Видно, в видео было вложено немало сил, молодец, действительно хорошая работа. Но я уже в который раз никак не могу нормально воспринимать твои выводы, слишком они уж шатки и хрупки. В твою форму "главной мысли" можно занести огромное кол-во других троп, хоть как-то проявивших себя в игре - это проблема непосредственно фабулы твоих видео. Я, конечно, указывать как лучше, а как хуже не могу - канал твой, но всё-таки рекомендую уходить от формулировки проблемы двумя строчками. Ты описываешь глубины игры, её нарочитую уникальность и 50 минут изливаешься мыслию по древу чтобы... вынести эти несколько строчек? У тебя же вывод: "Не принимай упрощённую картину мира". Ты же буквально у-п-р-о-с-т-и-л всё произведение, инкапсулируя "мысль" в 5 слов. Это даже не вопрос о правильности или неправильности вывода, а о самой его форме. Я не могу этот вывод опровергнуть или подтвердить, могу лишь на внутреннем уровне согласится или нет, ведь если я попытаюсь так ужать "идейность" продукта, то вывод будет находится на высочайших уровнях субъективности, где присутствие аргументации значит столько же, сколько и её отсутствие. Поэтому, впредь советую тебе таких формулировок избегать, хотя и понимаю, что это сделать не так уж и просто - придётся перекраивать всю структуру сценария. На сим откланяюсь и ещё раз поблагодарю за видео. P.S: Могу посоветовать мною недавно прочитанною работу (название: THE INTENTIONAL FALLACY) по философии искусства за авторством Монро Бердсли (непосредственно философ искусства) и Уилльяма К. Вимсатта (критик): они в принципе интересно указали путь в сторону здравой критики произведений, описав всё довольно-таки лёгким языком (правда английским).
@viatato
@viatato 2 года назад
Очень согласен с тобой. Многие выводы в этом видео при желании можно оспорить/опровергнуть Про мономиф тот же ОЧЕНЬ натянуто, про упрощение вообще пипец. И с фактурой тоже есть ошибки. "Святой Медиум" - это кровь, просто из-за русского перевода можно подумать, что это, например, Ибраитас. Если перевести напрямую с японского - становится понятно, что речь именно о крови.
@ironim8482
@ironim8482 2 года назад
Прекрасный разбор! P. S.: Было приятно услышать музыку "God is an astronaut". =)
@IvanIvanov-ns2wr
@IvanIvanov-ns2wr 2 года назад
Пришел сюда за этим комментарием. Ребята боги.
@nierwillworld5998
@nierwillworld5998 Год назад
А как песня называется? God is an astronaut это название группы
@user-xp1ly4fn7t
@user-xp1ly4fn7t 2 месяца назад
Я очень жалею, что не знал раньше этого чудесного канала, ни у кого я до такой степени не смотрю эпилоги, так как они квинтэссенция эмоция автора от проделанной работа, от них веет любовью, старанием и теплотой, от дотошности и проработки всех частей видео, до лайков и ответов в комментариях. Я очень мало знаю подобных великих каналов на ютубе, но сегодня для меня праздник, ибо я нашёл ещё один:)
@user-fm9kc3ou5q
@user-fm9kc3ou5q 2 года назад
Dzhi-Dzhi, ты как всегда на высоте. Ты ответил на тот вопрос, который мучил меня с того момента, как я посмотрел твой ролик про dark souls. И ещё благодаря тебе меня пробило на Лавкравта. Когда-нибудь я накоплю достаточно озарения, чтобы зарабатывать деньги и стать одним из твоих спонсоров)
@keithmooore
@keithmooore 2 года назад
В видео несколько раз говорится, что инсайты, это аналог человечности из ДС и что, мол в ДС человечность можно получить только путём использования айтема - "человечность", но это не так! Человечность дают за победу над боссами (потому что когда-то они были людьми). И ещё несколько человечностей (в счетчик, а не в инвентарь) можно получить из рандомных врагов на любой локации, босс которой ещё не был побежден. Уверен, есть и другие источники человечности. Это лишь те, о которых я помню.
@mihailkubishkin6221
@mihailkubishkin6221 2 года назад
Одна из не многих игр, в которой взял платину, вместе с дополнением, одна из самых отличных игр на ПС4.
@user-kq4ye5er3j
@user-kq4ye5er3j Год назад
Отличная тема! Спасибо, с удовольствием посмотрел от начала и до конца!
@storytellerscorner13
@storytellerscorner13 2 года назад
Спасибо огромное за этот ролик! Это на 100% идеальный контент для меня)
@dead.2667
@dead.2667 2 года назад
Отличное видео, жаль сюжет длц почти не затронули, ждем вторую часть?
@waitstrim4730
@waitstrim4730 2 года назад
есть у меня гипотеза что история бладборн начинается с конца дс3 есть один квест где нужно добыть кровь темной души при убийстве раба гаэля и отдать ее одной девочки в церкви на втором этаже при помощи этой крови она должна была нарисовать новый мир то есть бладборн а фишки типа огонь тьма больше нету так как картину нарисовали темной кровью или оскверненай
@user-kp3vc8lj1m
@user-kp3vc8lj1m 2 года назад
Кровь первых Пигмеив был нужен чтобы нарисовать мир, где будет царить холод, и будет новым домом для тех кому не куда идти, и тех которые всё потеряли. А про Великих я вообще молчу!
@user-MK666
@user-MK666 2 года назад
Отличная работа! Спасибо большое!
@user-dv6hx4ye4c
@user-dv6hx4ye4c 2 года назад
Воу воу, круто! Ждём)
@dnlonme
@dnlonme 2 года назад
Как человек, который следит за твоим творчеством с 17-ого года, могу сказать, что очень нравится формат, к которому ты пришёл, качественная аналитика, не слишком душная (чем часто грешат лороведы), но и когнитивные способности применять приходится. Да и аудитория в залайканных комментах люди явно неглупые, а похвастаться таким могут единицы в сфере игровых эссеистов. Удачи в творчестве и в любых начинаниях, надеюсь дальше будет только лучше! P.S. немного не соглашусь с приведенным примером озарения как подтверждение главной мысли, тут скорее наоборот чем меньше знаешь-тем проще жить, хотя опять-таки спорно, ибо без озарения нет куклы, нет куклы-нет прокачки, нет прокачки-нет движения к концу.
@kittiess_baron
@kittiess_baron 8 месяцев назад
да мне кажеться нет, не спорно. На счёт озарения и куклы: Конечно, чем меньше знаешь - тем проще жить, но вообще ничего не знаешь - стоишь на месте
@teawithsalt4089
@teawithsalt4089 2 года назад
Тааак, я ещё не досмотрел, но : а как же белая и чёрная церковь ? Вроде они сдерживали заражение до его массового распространения. И разве не члены церкви начали обращаться первыми ( как минимум потому что "привились" раньше всех ) ?
@user-dp8sc1ck3x
@user-dp8sc1ck3x 2 года назад
Автор, ну, ты , конечно крассавчик! Расписать так смысл сюжета игры .... я например такого не в одном видосе не встречал. неприемлемость упращения. не принимай упрощённую картину мира. очень правильная фраза в жизни и очень грамотно по отношению к игре. Браво! с меня - Like
@user-hb3to8bu1p
@user-hb3to8bu1p 2 года назад
Отличный разбор! Молодец )
@user-sk7wq2dr8q
@user-sk7wq2dr8q 2 года назад
У Лавкрафта люди тоже могут возвышаться. Читни "Врата серебряного ключа".
@kindofchaos
@kindofchaos 2 года назад
Интересно будет послушать анализ Assassin's Creed 2.
@blackdragon8366
@blackdragon8366 2 года назад
Глубоко, очень глубоко, смотрел и Дарк, и Бладик, и Паталоджик тоже в душу запал все видосы великолепные, спасибо за творчество
@user-ub2vv5yz7h
@user-ub2vv5yz7h Год назад
Искренне благодарю автора этого замечательного рассмотрения сюжета "Bloodborne" за то, что он смог показать мне, за что я всё-таки полюбила его. Долгое время восхищение лором и самим геймплеем было неосознанным. Я цеплялась за детали, чувствуя в этом нечто большее и удивительное, но собрать это в целую картину, признать, какая идея внутри всего этого вызывает во мне столь сильные эмоции, не получалось. До того момента, как я не посмотрела это видео. Огромное спасибо. Вы потрясающий, и я искренне хочу и дальше знакомиться с миром с Вашей точки зрения.
@kerekobar
@kerekobar 2 года назад
BloodBorne лучшая игра souls, я помню мне было 11, мне купили Ps plus и раздали bloodborne, о господе, детство, хотя оно у меня и сейчас идет)
@user-kj4xk7js1d
@user-kj4xk7js1d 2 года назад
Хорошую игру ты выбрал для своего детства. В 11 лет в BB играть... Хотя, чёй-то я, мы в нулевых в Готан рубились - и ничё.
@WildWest0
@WildWest0 2 года назад
6 лет..............
@hungrymelberry4972
@hungrymelberry4972 2 года назад
DS3 во много раз лучше
@user-vc2bi7ko7i
@user-vc2bi7ko7i 2 года назад
А у меня детства и не было, выходит...
@user-ep7eu1jq5x
@user-ep7eu1jq5x 2 года назад
Лайк за Акакия
@LamerOnLineGC
@LamerOnLineGC 2 года назад
А вот это лайк не глядя, гляну вечерком после работы: )
@rbormann
@rbormann Год назад
Хорошая работа, спасибо за видос 👌💪👍👍
@bobslei_p1
@bobslei_p1 2 года назад
40:21 I see, you're a man of culture as well)))
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
Интересно, я вот сейчас сама занимаюсь разработкой мира, которым правят непознаваемые и слегка познаваемые сущности. И вот думаю, то что само божество не может себя познать - достаточно ли самоинтересная идея, которую достойно продолжать обдумывать? Не являются ли остальные боги там эрзац-самоознающими, настолько сложными, что сами себя охватить не могут?:
@hockey96avatar
@hockey96avatar 2 года назад
Скажите, а где вы учились вашей профессии? Мне интересна разработка игр или режиссура кино, вот и ищу куда лучше пойти на обучение.
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
@@hockey96avatar я писатель - хоббист--_-
@hockey96avatar
@hockey96avatar 2 года назад
@@Vladislavaklyma ааа, понял вас, вы сами учились!
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
@@hockey96avatar человек, ты делаешь моему мозгу больноо
@hockey96avatar
@hockey96avatar 2 года назад
@@Vladislavaklyma не хотел этого)
@IT-ARTEM-V
@IT-ARTEM-V 2 года назад
Крутой разбор, отличная работа!
@viktornbookviktoronbook9686
@viktornbookviktoronbook9686 2 года назад
Спасибо за труд))) Очень интересно
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis Год назад
Мне нравится что благодаря возможностям интерпретации и широком диапазоне контекстов, есть возможность интерпретировть проекты данной студии в совершенно разных направлениях.
@user-pm2pm4py7o
@user-pm2pm4py7o Год назад
Потому что одна из лучших игр человечества
@Gelmon
@Gelmon 2 года назад
Мне нравится, что в эпилоге говорится о том, что люди не верят в лор, а параллельно с этим идут комментарии в которых чуть ли не буквально написано "Сюжета нет, лор есть". Сраная нестотыковочка получается. P.S. и да, если широкой публикой принято, что значение слова "лор" отдельно от значения слова "сюжет", значит так и есть. Добро пожаловать в веселый мир живого языка (хотя эти слова разные по значению даже по условным "словарям", так что в этом вопросе автор не прав ни с какой позиции).
@vsevolody8350
@vsevolody8350 2 года назад
Восхитительно, как всегда. Спасибо за труды
@bloodlettingbeast9599
@bloodlettingbeast9599 2 года назад
Вроде и так всё знаю по бб, но блин, как же интересно снова во всё это погружаться. Спасибо за видос
@WildWest0
@WildWest0 2 года назад
Давай гениальный сюжет в майнкрафт ?
@user-gm8ou4ew3e
@user-gm8ou4ew3e 2 года назад
Очень крутой обзор и интересные размышления! Спасибо!
@Sam-nf6ub
@Sam-nf6ub 2 года назад
Как же хорошо, что психика устроена так, что переработает эту информацию на фоне, и мне не обязательно придется сильно и кропотливо думать над словами Джи. Хотя, со временем я вернусь к этому видео и остальным. Так держать Джи. Очень крутой материал.
Далее
Dive into our colors🎨
00:11
Просмотров 528 тыс.
Лор Bloodborne. Часть 1.
45:07
Просмотров 10 тыс.
Айсберг по Bloodborne
30:15
Просмотров 44 тыс.
ОСУЖДАЮ 💀 #shorts
0:26
Просмотров 1,4 млн