Тёмный

Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ 

Типичный Салли
Подписаться 78 тыс.
Просмотров 429 тыс.
50% 1

Я играл на rmrp.ru/p/SULLY - RMRP Криминальная Москва
🎁 Промокод: SULLY на КЕЙС БМВ, 50 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
🚀 Сайт RMRP.ru/p/SULLY
🔥 В этом ролике мы развернем GTA 5 наизнанку и рассмотрим то, что скрыто от простого человеческого глаза - код игры. Мы разберем странный геймдизайн GTA 5 и поговорим о глупых решениях Rockstar, не имеющих никакого смысла. Почему в игре нет стэлса (хотя есть механика стэлса), почему машины на дорогах постоянно в вас врезаются, зачем разработчики намеренно убрали нормальную разрушаемость транспортов, почему NPC такие хрупкие, какие проблемы игры можно было исправить всего за 2 секунды и многое другое.
➡️ Моя страница ВК (по любому вопросу): id283667791
🕑 Таймкоды:
0:00 - Стэлс Шредингера
1:21 - Философский вопрос
1:34 - Глупая система розыска
2:45 - Устранять свидетелей бесполезно
3:39 - Одна строчка кода решила бы всю проблему
4:14 - Животные могли сдать вас полицейским
4:26 - Преступления в GTA 5, о которых вы не догадывались
5:06 - Поднимите себе настроение в RMRP
6:32 - Нелепая правда про здоровье NPC
8:31 - NPC специально врезаются в игрока на дороге
10:12 - Качественную разрушаемость транспортов убрали намеренно
11:09 - Случайные события неслучайны
12:05 - Правда о погоде в GTA 5
12:22 - В игре есть по-настоящему случайные события, но...
13:23 - Сломанные сюжетные миссии
13:59 - Симон не очень смышленный (Затруднения)
14:30 - Нельзя пропускать кат-сцену (Тишина и покой)
15:05 - Задание врет вам (Целевой риск)
15:40 - Не начинай миссию ТАК (Афера)
16:30 - Баги, GTA 6 и прочее
🎵 Music by
🞄 Karl Casey @ White Bat Audio (Fantasy, Last Stop, Neon Glow)
🞄 NEFFEX (Just Breathing - Instrumental, Believe - Instrumental)
🞄 GTA V - Bury The Hatchet (Ludendorff) Mission Music Theme
🞄 GTA V - Flying Music Theme
Источники:
1) Главный идейный вдохновитель: • A Look Behind GTA 5's ...
2) NPC намеренно врезаются в игрока: • This is just Ridiculou...
3) Сломанные сюжетные миссии: • GTA 5 Facts and Glitch...
Также использовались видеоматериалы с каналов JANTSUU, Madd Trevor,
Racing Car Games и др.
#gta #rockstar #gta5 #grandtheftauto

Игры

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@user-wp7tc3sk7r
@user-wp7tc3sk7r 14 дней назад
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight6567
@lissanderknight6567 13 дней назад
Этим же Варламов занимается?
@user-cq8up3lu8i
@user-cq8up3lu8i 9 дней назад
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura1
@Djura1 9 дней назад
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@user-wp7tc3sk7r
@user-wp7tc3sk7r 8 дней назад
@@Djura1 фильм
@deatfaer630
@deatfaer630 5 дней назад
666 лайков, ахуеть
@aebarrcad
@aebarrcad 14 дней назад
4:23 Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать. Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".
@basilsantos7192
@basilsantos7192 5 дней назад
каждый непроснувшийся, это агент матрицы.
@TheOrc01
@TheOrc01 10 дней назад
Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@user-td4ql6lf4d
@user-td4ql6lf4d 9 дней назад
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@user-jg1if4ie3e
@user-jg1if4ie3e 14 дней назад
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@user-jg1if4ie3e
@user-jg1if4ie3e 14 дней назад
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 10 дней назад
@@user-jg1if4ie3e Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward81
@ToddHoward81 10 дней назад
​@@user-jg1if4ie3eПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder42
@tobyalder42 9 дней назад
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 8 дней назад
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
@provinzler_rd
@provinzler_rd 8 дней назад
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff6368
@olexandernesteroff6368 6 дней назад
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere9843
@someonesomewhere9843 5 дней назад
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd
@provinzler_rd 5 дней назад
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 5 дней назад
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 5 дней назад
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 12 дней назад
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu16
@olgu16 11 дней назад
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro5570
@vallibro5570 11 дней назад
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel3663
@yarlikgameplaychanel3663 11 дней назад
​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro5570
@vallibro5570 11 дней назад
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun3474
@itzhuligun3474 11 дней назад
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@ColinRND
@ColinRND 14 дней назад
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@user-fr6sl3oe9o
@user-fr6sl3oe9o 14 дней назад
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND
@ColinRND 14 дней назад
@@user-fr6sl3oe9o согласен
@ColinRND
@ColinRND 14 дней назад
​@@user-fr6sl3oe9oсогласен
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 14 дней назад
@@user-fr6sl3oe9o потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@user-ls1gw9qn4p
@user-ls1gw9qn4p 13 дней назад
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 7 дней назад
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad
@vladtheclad 3 дня назад
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 3 дня назад
@@vladtheclad +++, в точку
@sclerotium6012
@sclerotium6012 День назад
Тоже об этом подумал
@sanfac3035
@sanfac3035 6 дней назад
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 6 дней назад
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac3035
@sanfac3035 6 дней назад
@@user-ot1wr9qs1d ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@daemoniac13
@daemoniac13 14 дней назад
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac13
@daemoniac13 14 дней назад
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 9 дней назад
​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog69
@GorodDorog69 4 дня назад
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter
@NiderShifter 3 дня назад
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
@Ivan-hz3py
@Ivan-hz3py 14 дней назад
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@user-mt6sw9iv5u
@user-mt6sw9iv5u 6 дней назад
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@Smile_game_22
@Smile_game_22 14 дней назад
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@socrazy_ch
@socrazy_ch 13 дней назад
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff
@SleemOff 11 дней назад
@@socrazy_chтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogabrawlstars
@gogabrawlstars 11 дней назад
​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@kolkanatumirzak6523
@kolkanatumirzak6523 10 дней назад
3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@xxxxPomaHxxxx
@xxxxPomaHxxxx 7 дней назад
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@olgu16
@olgu16 6 дней назад
Вот вот
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@Novius82
@Novius82 7 дней назад
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad
@vladtheclad 3 дня назад
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@zuto3174
@zuto3174 13 дней назад
На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n 11 дней назад
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO
@VadikUFO 10 дней назад
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alexzeee
@alexzeee 10 дней назад
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu16
@olgu16 10 дней назад
​@@alexzeee очень классный, прям огонь
@LK9T9akaSEKTOR
@LK9T9akaSEKTOR 10 дней назад
@@alexzeee это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@VolandakaVIN
@VolandakaVIN 9 дней назад
9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD
@mehtWPD 3 дня назад
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@Firespirit233
@Firespirit233 4 дня назад
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@kuchatuch
@kuchatuch 6 дней назад
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@paztwel
@paztwel 6 дней назад
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith404
@harry-smith404 6 дней назад
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek
@jojek 5 дней назад
это вообще пиздец
@SU76M
@SU76M 5 дней назад
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek
@jojek 5 дней назад
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 4 дня назад
​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@silentium1076
@silentium1076 13 дней назад
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_20101
@ERROR_20101 10 дней назад
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@user-td4ql6lf4d
@user-td4ql6lf4d 9 дней назад
​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 9 дней назад
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist
@Kanist 7 дней назад
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 7 дней назад
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI
@TheSEWEGI 6 дней назад
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 6 дней назад
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@user-bj7ll1kv9d
@user-bj7ll1kv9d 6 дней назад
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@blazerchild-_-
@blazerchild-_- 10 дней назад
12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@DmitrySSS
@DmitrySSS 7 дней назад
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter
@NiderShifter 3 дня назад
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@magna_kawaii
@magna_kawaii 10 дней назад
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@user-zv6bp6zm3y
@user-zv6bp6zm3y 9 дней назад
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@user-vf3vv8xg9w
@user-vf3vv8xg9w 5 дней назад
@@user-zv6bp6zm3y во второй части постоянно
@Maxim_Orlov
@Maxim_Orlov 2 дня назад
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@kazimirmalevich6712
@kazimirmalevich6712 3 дня назад
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 4 дня назад
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@LostFoundMusic499
@LostFoundMusic499 6 дней назад
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu16
@olgu16 6 дней назад
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 14 дней назад
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@user-qp3oz2jn3p
@user-qp3oz2jn3p 13 дней назад
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 13 дней назад
@@user-qp3oz2jn3p я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 12 дней назад
@@user-qp3oz2jn3pыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@user-qp3oz2jn3p
@user-qp3oz2jn3p 12 дней назад
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 12 дней назад
@@user-qp3oz2jn3p ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@user-VaccuM
@user-VaccuM 9 дней назад
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest5891
@sergwest5891 9 дней назад
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza888
@brinza888 2 дня назад
​@@sergwest5891 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@mokk4836
@mokk4836 8 дней назад
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@user-yu8oj3vi9d
@user-yu8oj3vi9d 8 дней назад
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@-MohammedElSyed-
@-MohammedElSyed- 5 дней назад
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@Chastity_Belt
@Chastity_Belt 5 дней назад
Нет ну формально это же тоже код))))
@user-ey5co8xu1r
@user-ey5co8xu1r 4 дня назад
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@kinokartochki
@kinokartochki 2 дня назад
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@xprpr7773
@xprpr7773 7 дней назад
Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.
@olgu16
@olgu16 6 дней назад
Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал
@wolfdragonssbgg7112
@wolfdragonssbgg7112 11 дней назад
проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.
@tobyalder42
@tobyalder42 11 дней назад
Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое
@sssevasss
@sssevasss 7 дней назад
В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.
@tobyalder42
@tobyalder42 7 дней назад
@@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться
@TrapPartyBoom
@TrapPartyBoom 6 дней назад
там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь
@stasyaooo
@stasyaooo 7 дней назад
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@krein6121
@krein6121 4 дня назад
Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .
@tenjuriver
@tenjuriver 6 дней назад
13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@user-hk3mb3di5d
@user-hk3mb3di5d 14 дней назад
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@alexk498
@alexk498 14 дней назад
16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@HeavySandvichGuy1
@HeavySandvichGuy1 6 дней назад
8:18 У копов такая анимация играется дольше, и при такой анимации врачи их могут спасти
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 6 дней назад
На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз
@Artem19200
@Artem19200 12 дней назад
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@dossersmusic4277
@dossersmusic4277 10 дней назад
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 3 дня назад
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@__8979
@__8979 12 дней назад
Брата, контента бы по больше 🎉 А так всё в кайф, можно взять сухарики и пересмотреть все рассуждения о играх. Очень зашло насчёт "одни из нас" смотрел с кайфом
@daniil3645
@daniil3645 10 дней назад
Как то раз у меня нпс угнал мотоцикл(это было в онлайне), это событие настолько случайное и редкое, что я даже не поверил в происходящее
@xForNeonShadow
@xForNeonShadow 9 дней назад
3:25 GTA 5 писали на HTML?
@sergwest5891
@sergwest5891 9 дней назад
xml. И нет, автор видео просто путает код и скрипты
@xForNeonShadow
@xForNeonShadow 9 дней назад
@@sergwest5891 ок, я просто в xml не особо шарю
@H1ggerz14BB
@H1ggerz14BB 7 дней назад
xml файлы это не код игры
@artempoleev7847
@artempoleev7847 10 дней назад
Ахахах. Чёрт, я уж думал, зайдя вновь в гта спустя время, что разучился ездить. А оказывается вышло обновление😂
@FAKKER_rap
@FAKKER_rap 4 дня назад
Водители еще с Сан Андреса специально врезаются
@Wolf_runner12
@Wolf_runner12 14 дней назад
Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике
@someone31234
@someone31234 10 дней назад
Про «случайность» погоды: так работает весь рандом. Это всегда тот или иной сложности алгоритм, задаваемый человеком. Последовательность выдаваемых чисел, какой бы длинной она не была, будет повторяться. В этом смысле это псевдорандом, просто иногда тяжело отслеживаемый для того, кто испытывает события, определяемые этим рандомом (какой-нибудь сложный алгоритм будет выдавать последовательность чисел, которая начнет повторяться только спустя миллиард чисел, а использованный в гташке алгоритм повторяется, допустим, каждые 50 чисел, и отыгравший тыщу часов в гташку человек подсознательно будет понимать, какая погода сейчас будет в игре). Только аппаратные генераторы чисел это настоящий рандом или хотя бы какое-то его подобие (по той причине, что нам неизвестны все процессы, по которым протекают хаотические изменения физических величин)
@filyamatross4100
@filyamatross4100 8 дней назад
Никто не мешает писать рандом от текущего времени, например, так работает класс Random в С#.
@someone31234
@someone31234 8 дней назад
@@filyamatross4100 ну время ж не случайная величина. Хотя если по большому счету брать, то в рандоме от текущего времени что-то близкое к рандомности будет проявляется, ведь на первый взгляд последовательность чисел не повторяется. Но на самом деле нет. Все же где-то спустя несчетное количество чисел эта последовательность будет повторяться, все-таки часы и минуты не бесконечны. Просто там с ума сойти сколько вариантов. Тут все от целей зависит. Прям трушный рандом наверное только для экспериментов каких-то серьезных нужен. Или для криптографии хорошей. Короче, там, где прям полная непредсказуемость нужна
@user-xo8lt4wl5m
@user-xo8lt4wl5m 8 дней назад
Есть квантовый маяк истинно случайных чисел, вот там настоящий рандом
@mytiliss682
@mytiliss682 5 дней назад
Самое обидное, что при определённых ситуациях "настоящий" рандом игрок будет считать подкрученным против него, либо будет замечать слишком частые повторения. Поэтому приходится его подкручивать как раз в сторону игрока, уменьшая вероятность повтора событий, в основном негативных.
@user-ey5co8xu1r
@user-ey5co8xu1r 4 дня назад
Любой мало-мальски нормальный генератор псевдослучайных чисел выдаст последовательность с периодом в миллиарды. Нельзя столько наиграть, чтобы увидеть повтор. А действительно хорошие генераторы типа вихря Мерсенна имеют период ~10^6000
@videos_of_Alexander
@videos_of_Alexander 6 дней назад
Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты
@vurtune
@vurtune 10 дней назад
Я видел как NPC уганял машину у другого NPC выкидывая его из машины
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 10 дней назад
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi5346
@truggvi5346 8 дней назад
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@StahLHerZRocK
@StahLHerZRocK 5 дней назад
изучил код. кек
@camodelkin828
@camodelkin828 6 дней назад
Я тоже заметил что нпси спецом врезаются в тот момент когда начинаешь к ним подъезжать.
@amireson
@amireson 9 дней назад
я помню 1 баг, если в миссии где была яхта и надо было спасать сына майкла, если бы франклин умер то появилось бы 2 майкла, жаль это починили в новых версиях, либо что-то другое, но я помню как в конце миссии 1 из майклов уезжал в маске
@manmadehell6328
@manmadehell6328 6 дней назад
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@djcs12345
@djcs12345 14 дней назад
почему у этого парня так мало подписчиков?
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 13 дней назад
Потому-что он фанат второй части TLOU😂
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 9 дней назад
Потому что ворует у канала darkviper
@Felix_Kocmoc
@Felix_Kocmoc 9 дней назад
Потому что рп рекламит
@LK9T9akaSEKTOR
@LK9T9akaSEKTOR 9 дней назад
Потому, что недостатки в ГТА5 видит
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 9 дней назад
​@@itdobelikedattho8112да он всего пару роликов у вайпера скомуниздил, и даже этот не вайпера
@the_dia5
@the_dia5 6 дней назад
13:07 на первых пк версиях игры я помню что был шанс того что за тобой на перекрестке заспавнится вор и он у тебя попытается угнать авто
@denisfedotov3013
@denisfedotov3013 6 дней назад
Стражник из Обливиона:"Подержите моё пиво"
@winterboomm3015
@winterboomm3015 13 дней назад
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu16
@olgu16 10 дней назад
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be
@Danil-ln6be 9 дней назад
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@gin908
@gin908 10 дней назад
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@rybka725
@rybka725 4 дня назад
этот геймдизайн насчет ботов на дороге, это нечто настоль ужасное что я не могу передать это словами
@dmitrytannill7436
@dmitrytannill7436 День назад
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@thelupa5897
@thelupa5897 8 дней назад
"по сути надо скопировать готовый блок кода, уже написанный разработчиками и вставить его в нужное место" т.е. добавить огроменную механику, которую нужно протестить во всех условиях, задизейблить в некоторых миссиях. проверить все кейсы, которые могут пересекаться с этой механикой. к пример, а если свидетель это один из персонажей? а если свидетель это полицейский? а какой паттерн поведения должен сработать? тот который отвечает за агрессию или за сообщение в полицию? может ли свидетель звонить из машины? самое забавное, это то, что ты сказал, мол стелс в игре не работает) тогда какой смысл от механики на костыльном функционале?) короче, дааа, одна строчка кода бро, всего лишь, подумаешь, ох уж эти рокстар... мне то, человеку который открыл рандомный xml файл с конфигурацией (код игры) лучше знать. кстати на 3:43 у тебя тег изначально закрыт =) жесткий слив кодовой базы, нереальный п..дец...
@championtommy
@championtommy 8 дней назад
Да, и так механика "имитирует" реальный мир, а им надо так, чтоб игра в реал превратилась и то найдется чел, который напишет, что в некоторых местах фпса мало, а так - нормально
@MrOverlor2012
@MrOverlor2012 7 дней назад
По факту все раскидал
@iliakrajnov
@iliakrajnov 3 дня назад
Внимательно перечитай код на собственном таймкоде, пойми, что это неровно скопированный код, что 8 строка отвечает за закрытие предыдущего item, а 9 открывает текущий.
@iliakrajnov
@iliakrajnov 3 дня назад
Вопрос о различных ситуациях: учим ООП, а именно наследование и понимаем, что все эти персонажи должны быть унаследованы от одного класса, например, Human, где будет реализована одна единственная функция. Если же мы хотим, например, чтобы наши друзья не сообщали в полицию, то перегружаем эту функцию в классе-реализации, или вводим переменную isFriend или что-то типа того
@thelupa5897
@thelupa5897 2 дня назад
​@@iliakrajnov, все интересно и все так просто, хорошо, даже если ты держишь в голове структуру AbstractNPC -> Human -> SomeEntityClass, это не отменяет того факта, что тестирование требуется, также как проработка всех эдж-кейсов. Без этого, функционал является "сырым". Кстати твой пример с флагом isFriend - это нереальный бэдпрактис + жуткий хардкод. Хочешь другое поведение для определенных лиц? Выведи эти методы в функциональный интерфейс, чтобы потом у тебя не было борьбы за власть с кучей флагов и костылей. Яркий пример: у тебя появляется ally в ходе миссии, ты будешь хардокодить ему поведение или воспользуешься интерфейсом для добавления additional функционала после определенных триггеров? Насчет тега услышал, правда насколько компетентен человек, который не может уследить даже за XML тегами?
@Osierchik
@Osierchik 14 дней назад
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@George-ew3gm
@George-ew3gm 2 дня назад
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@SD-nj5iv
@SD-nj5iv 3 дня назад
Что за музыка играет на 2:23? в описании нет такого трека
@adamcool2274
@adamcool2274 6 дней назад
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 6 дней назад
Ну точно не для слепых
@amir32806
@amir32806 5 дней назад
​@@user-ot1wr9qs1dРечь не про конфиги в XML...
@adamcool2274
@adamcool2274 5 дней назад
@@user-ot1wr9qs1d таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@genshinlab8682
@genshinlab8682 8 дней назад
и где же примеры кода?
@tonitgc663
@tonitgc663 6 дней назад
В этом видео ролике
@Red1k_
@Red1k_ 6 дней назад
Да там везде примеры, слепой
@delph2597
@delph2597 6 дней назад
по всему ролику раскиданы, гений
@amir32806
@amir32806 5 дней назад
​@@delph2597Под "кодом" ожидался, полученный каким-то образом, _исходный код_, а не простые конфигурации в XML-файлах.
@Porfirion
@Porfirion 2 дня назад
@@delph2597 реальный "гений" это ты - тут никакого "кода" нет...
@TheScforeveR
@TheScforeveR 7 дней назад
Ну не знаю, по поводу перестроений и выезда с парковки перед игроком. Я бы сказал, что очень жизненно у них вышло :))
@user-vh3dr2yd3w
@user-vh3dr2yd3w 12 дней назад
Автор объяснил все моим раздражающие моменты в игре, я думал что я такой один
@sanyacev
@sanyacev 12 дней назад
9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev
@sanyacev 12 дней назад
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya8649
@vanya8649 11 дней назад
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev
@sanyacev 11 дней назад
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev
@sanyacev 11 дней назад
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght
@Almaring_Lioght 9 дней назад
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 9 дней назад
Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии ставновится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 9 дней назад
Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...
@kPyGJIbIu
@kPyGJIbIu 9 дней назад
очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 9 дней назад
@@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.
@Wolframium13
@Wolframium13 9 дней назад
@@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.
@avit4106
@avit4106 8 дней назад
УРАА ХОТЬ КТО ТО ПОДНЯЛ ТЕМУ ПРО УРОН ПО НОГАМ И ПРО ВОДИТЕЛЕЙ КОТОРЫЕ ВНЕЗАПНО ПОВОРАЧИВАЮТ
@papercuthappinnes4468
@papercuthappinnes4468 6 дней назад
Ощущение от просмотра ролика - как будто с Архитектором из Матрицы пообщался и заодно посмотрел очередную серию Westworld. Немного жутковато конечно.
@user-su4gb8ge2m
@user-su4gb8ge2m 10 дней назад
Путаешь конфиги и код
@Nico_Bellic279
@Nico_Bellic279 14 дней назад
Булкин рдр2 кстати проходить будет
@nan1te
@nan1te 14 дней назад
Не факт, что будет проходить, он ведь просто решил дать ещё один шанс
@Magician_Artur
@Magician_Artur 7 дней назад
Блиииииин, я думал у меня паранойя, навязчивые мысли, что тачки в гта5 просто перестраиваются, и это я рукожоп за рулем, но НЕТ!!! Спасибо Салли, теперь я спокоен.
@_berkut_294
@_berkut_294 14 дней назад
отличный ролик, ну я очень жду ролик про The Last of Us ( истори)! очень прямо саходит! надеюсь что у тебя еще есть идеи! ( спасибо за контент!! )
@chezwagg5614
@chezwagg5614 7 дней назад
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu16
@olgu16 6 дней назад
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg5614
@chezwagg5614 6 дней назад
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@Slayzer14
@Slayzer14 День назад
3:12 "Ну всё, я звоню в поллюцию!" Порвало
@zmeinkas8789
@zmeinkas8789 3 дня назад
Помню, в гта4 устраивал бойцовский клуб в переулке, но если свидетелям не дать позвонить, или если не было свидетелей, то никакого розыска не было.
@Firespirit233
@Firespirit233 4 дня назад
Зачем ты людей обманываешь, у тебя нет доступа к коду игры, ты можешь довольствоваться только какими-то конфигами и кучей двоичной лапши и ассетов из которых ты не вытащишь никак исходный код игры.
@Forex178
@Forex178 7 дней назад
Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.
@marl1m0
@marl1m0 6 дней назад
Ну заплачь
@tweetticinc3948
@tweetticinc3948 6 дней назад
На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять
@wer51b
@wer51b 6 дней назад
Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д. Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру. А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.
@BlackD1amond_
@BlackD1amond_ 6 дней назад
Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает
@fipapv
@fipapv 6 дней назад
тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину
@pad1s
@pad1s 8 дней назад
Наиграв в игру сотни часов, могу сказать, что перечисленное в видео очень сильно ощущалось и подсознательно я это знал
@deusxlight
@deusxlight 7 дней назад
Ну и где те кто смеялись над Папичем когда он говорил что нпс специально в тебя врезаются?
@DverSlavika
@DverSlavika 9 дней назад
Ну так все об этом знали уже лет 5-10 как, а теперь вопрос на засыпку, автор, где ты изучил код? В каком месте видео ты изучаешь код? Бан, кликбейтер мамкин
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 9 дней назад
Хз, смотрел ли ты вообще ролик. Он рассказал о самых интересных и забавных моментах того, как игра устроена изнутри, а чего ты хотел, чтоб он просто читал весь код построчно ?))
@DverSlavika
@DverSlavika 9 дней назад
@@user-ot1wr9qs1d ты мой комментарий то читал или от балды написал?) Я прекрасно вижу, что он показывает в ролике и я это уже знал, мне не интересно. У него название видишь? Я думал это видео про слив исходника гта о котором говорили, я думал чел покрылся в коде и узнал чего, а не о багах и фишках, смекаешь?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 9 дней назад
@@DverSlavika ты в ролике хотел услышать что-то новое, но не про баги и не про фишки?) Типа сухой разбор исходного кода, который для массового зрителя вообще никакого интереса не представляет? и ты хочешь сказать, что те строки, по которым становится понятно, как устроены свидетели в игре, что считается преступлениями и т.д. никакого отношения к коду не имеют?)
@DverSlavika
@DverSlavika 9 дней назад
@@user-ot1wr9qs1d 1 момент, за все видео)
@littlenimrod3373
@littlenimrod3373 6 дней назад
"Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд
@christmas6954
@christmas6954 11 дней назад
Офигенный формат, спасибо за ролик!
@Niatik_dead
@Niatik_dead 6 дней назад
13:11 буквально сегодня первый раз увидел, как бот украл машину у другого нпс, а затем они начали драться
@bcnt
@bcnt 14 дней назад
Очевидно что рокстар ослабили код ради того чтобы оптимизировать игру под седьмое поколение консолей. У него и так было мало фпс при выходе, а если добавить там реалистичную эйфорию, реалистичную физику тачек, много деталей и отличный код, то игра бы вообще была слайд шоу.
@mirolitovchenko4644
@mirolitovchenko4644 10 дней назад
Ну, во-первых, код "ослабить" нельзя. А во-вторых, Euphoria не так сильно грузит процессор (а основные вычисления такого рода в конце 00-х и начале 10-х делали через него), как графические элементы. В игре есть Endorphin - аналогичная прога (от тех же авторов), но для физики в игровых роликах.
@bcnt
@bcnt 10 дней назад
@@mirolitovchenko4644 Так бля причем тут это, в играх не только же эйфория присутствует. Добавь эйфорию, и игра сразу будет иметь отличную физику ломаний? Чувак, ты не по адресу
@mirolitovchenko4644
@mirolitovchenko4644 10 дней назад
@@bcnt Эйфория отвечает ТОЛЬКО за анимацию для педов/игрока, остальное просто обрабатывается обычным физическим движком.
@lolidinahyiubludinaebanaya
@lolidinahyiubludinaebanaya 10 дней назад
у 7 поколения с фпс всё было в порядке. у меня до сих пор лежит ps3 с гта 5. самой первой версией чтобы установить трейнер можно было. фпс 30. при взрывах проседает. на старте меня бесило только что моделей машин было мало, но с обновами добавили больше.
@bcnt
@bcnt 10 дней назад
@@lolidinahyiubludinaebanaya Да, нормальный, я же говорю, если бы использовали весь потенциал ГТА 5 то она была бы слайд шоу тупа. Да и есть разные версии консолей, и то не все одинаковы. Некоторые например держат консоль с 2006 года, и они через 7 год покупают ГТА5. 24 фпс гарантированны, зато кинематаграфичность.
@deha9210
@deha9210 7 дней назад
чел показал xml разметку и назвал это кодом. мда
@Daiede
@Daiede 6 дней назад
Я помню стримы папича по гта 5. Как у него бомбило, когда в него вечно врезались нпс на дороге, в то время как чат и его донатеры постоянно обвиняли его в затупах и кривизне рук. =)
@Sos_mislom
@Sos_mislom 2 дня назад
Салли, продолжай делать подобные видосы. Узнаю многое об игре за 10 лет, прям как с Гта СА в своё время)
@hellopika3293
@hellopika3293 8 дней назад
Очередной фуфложуй. Школьники, хватить смотреть недоблогеров. Тут нету ничего про код гта. А баги в любой игре есть, и в гта их намного меньше чем в других проектах
@olgu16
@olgu16 6 дней назад
Думаю с розыском это не баг
Далее
GTA 5 - ЕСЛИ ИДТИ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ
18:07
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Просмотров 218 тыс.
aespa 에스파 'Supernova' MV
03:14
Просмотров 31 млн
МОЯ КОЛЛЕКЦИЯ ИГР НА PS3 (55 ИГР)
26:09
ШКОЛА СИМПЛА - ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ!
14:15