Тёмный

Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 144 тыс.
Просмотров 59 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 98   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@СашаСветлолобов-х5о
Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival 2 года назад
Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.
@RU_Hunger_Games
@RU_Hunger_Games 2 года назад
Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!
@annagrigio5042
@annagrigio5042 2 года назад
каждое твое видео как новый стрим спасибо
@mihbo2006
@mihbo2006 2 года назад
Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!
@glebd7564
@glebd7564 5 месяцев назад
Спасибо за гигантскую проделанную работу!!
@kt3154
@kt3154 4 месяца назад
Полностью досконально рассказал базу респйект
@blackgolddev4023
@blackgolddev4023 Год назад
Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший
@wolfandog
@wolfandog 2 года назад
Те що треба👍
@nazar-bq5909
@nazar-bq5909 2 года назад
Офигенного качества контент, спасибо!
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i 5 месяцев назад
Шикарно и все понятно
@EspadaGames
@EspadaGames 2 года назад
Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )
@resproject1731
@resproject1731 2 года назад
Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!
@ВладимирГусев-г3м
@ВладимирГусев-г3м 2 года назад
Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))
@РусланМагомедов-ж5т
Большое спасибо за урок.
@radcontrols3d115
@radcontrols3d115 2 года назад
Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)
@SteamCards
@SteamCards 2 года назад
Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov 2 года назад
Отличный ролик
@flexcg675
@flexcg675 Год назад
всё чётко и конкретно без лишних слов!
@martem000
@martem000 2 года назад
Спасибо! ❤️
@azogblog
@azogblog 8 месяцев назад
Вау просто огонь, спасибо большое!
@FAvnVsDog
@FAvnVsDog 2 года назад
Wow
@xan_thrax
@xan_thrax 2 года назад
Неужели что-то годное выложили?
@int_DrBass
@int_DrBass Год назад
Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.
@gladiyit6771
@gladiyit6771 Год назад
Спасибо
@jaxxtrend
@jaxxtrend Год назад
Классные уроки
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch 2 года назад
Хорошая подача информации. Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?
@shtein4476
@shtein4476 2 года назад
Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch 2 года назад
@@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт. Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.
@shtein4476
@shtein4476 2 года назад
@@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.
@1play2fun
@1play2fun 2 года назад
вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5
@IronPaul
@IronPaul 2 года назад
​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.
@likethedevil
@likethedevil Год назад
Бро, ты лучший!
@Gta5_to_Arma3
@Gta5_to_Arma3 2 года назад
@ikakSlohno
@ikakSlohno 11 месяцев назад
Контент огонь
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 2 года назад
👍👍👍👍👍👍👍👍
@ThewaytoAAA
@ThewaytoAAA 2 года назад
Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Год назад
ты крут
@LEGENDA0315
@LEGENDA0315 Год назад
Жду мультиплеер на Unity...
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Год назад
на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.
@AizarkLizard
@AizarkLizard 8 дней назад
Хороший урок, не думаю что вы ответите, но я не нашел как решить проблему. Message log вылезает теперь каждый раз когда ты тестируешь мультиплеер. Я понимаю что так пытается движок меня предупредить, но это обычная ситуация выход клиента и подобное...
@AizarkLizard
@AizarkLizard 8 дней назад
Узнать бы... на сколько большой онлайн такая реализация может выдержать
@ForeverNils
@ForeverNils Год назад
5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?
@leshalozhkin
@leshalozhkin 2 года назад
Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 года назад
киборг
@germanray4263
@germanray4263 2 года назад
Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Год назад
Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)
@lyapinanton
@lyapinanton 11 месяцев назад
А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?
@moondi4368
@moondi4368 2 года назад
А я ставил тпс 1 :3 Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось
@tooos_channel
@tooos_channel Год назад
Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее
@ЧакНорис-о5т
@ЧакНорис-о5т Год назад
лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных) пс но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.
@Ydarnik777
@Ydarnik777 Год назад
А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост? Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.
@Alex_Vikodin
@Alex_Vikodin Год назад
Какое у тебя железо? Спасибо за видео
@SV-je2rf
@SV-je2rf 4 месяца назад
А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 месяца назад
Луше . Но можно и listen server
@SV-je2rf
@SV-je2rf 4 месяца назад
​@@cyberstars-5839спс
@creep6484
@creep6484 Год назад
Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус
@krolik6394
@krolik6394 Год назад
Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный
@krolik6394
@krolik6394 Год назад
@@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?
@PlushNinja
@PlushNinja 2 года назад
Жаль с моим железом практику не пройти...
@phlegios
@phlegios 2 года назад
Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?
@AziatPro
@AziatPro 2 года назад
Продолжение будет?
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 2 года назад
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
@BillCipher_A_G_
@BillCipher_A_G_ 2 года назад
10:40 тем временем шутеры с 120 tps
@yarik_hit_master3457
@yarik_hit_master3457 8 месяцев назад
как фикс тпс включить, если она недоступна?
@alekseyn7866
@alekseyn7866 2 года назад
Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?
@ПавелМесечко
@ПавелМесечко 2 года назад
4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Год назад
Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Год назад
Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)
@МОРЕКС-к1и
@МОРЕКС-к1и Год назад
Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Год назад
@@МОРЕКС-к1и Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.
@serf20120
@serf20120 Год назад
У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер
@serf20120
@serf20120 Год назад
@@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.
@chekking95
@chekking95 Год назад
Что за программу он использует
@flexcg675
@flexcg675 Год назад
А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Любое кол--во
@flexcg675
@flexcg675 Год назад
@@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron 2 года назад
Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
Там нет модельки игрока. Нужно добавлять
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron 2 года назад
@@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)
@АлисаСелезнёва-ь9щ
​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?
@AntonGorbachevDev
@AntonGorbachevDev Год назад
@@АлисаСелезнёва-ь9щ нет ничего невозможного
@gonzookami7995
@gonzookami7995 2 года назад
Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте
@Softi4
@Softi4 Год назад
Палезнаа
@babaq1533
@babaq1533 2 года назад
А что то типо фатона будет?
@shim5912
@shim5912 2 года назад
Зачем тебе фотон ...
@shim5912
@shim5912 2 года назад
Мусор из юнити не нужен
@tevton4ik
@tevton4ik 2 года назад
Для UE4 подойдёт?
@moondi4368
@moondi4368 2 года назад
2:39 чо за игра?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
World of warcraft Tom Clancy’s The Division 2 Battlefield 2042
@SekaPLAY
@SekaPLAY 2 года назад
Отличное видео
@играсанонимом
@играсанонимом 2 года назад
Огромное спасибо! Лайк однозначно!
@anotherpain9120
@anotherpain9120 Год назад
Благодарю
Далее
2b2t: Война против Деревьев.
18:41
Я сделал игру на Unreal Engine!
10:44
Просмотров 611 тыс.