Сел за эту игру с очень низкими ожиданиями, и в принципе получил удовольствие от первых 50 часов игры. Всякие глупые собирательные задания вообще не делал. Лучше всего играть за лучника в билде "Буря", он и скиллы может спамить секунд 5, а ещё есть остановка времени и криты на 7к, что весьма впечатляет. А вот кроме лучников, играть другими классами не очень удобно или интересно, милишниками управлять так и вовсе ужас. В старых частях тоже был дисбаланс, в первой самыми сильными были маги, во второй воины и роги (по боссам), а в третьей видимо решили дать силу лучникам, которые в первых играх были вообще не играбельны. Хил кстати в DAI есть у чернокожей магини, но он за фокус используется. Не только хилит на фул хп, но и ресает, очень мощное заклинание. Также тут баланс подстроен под щитки и вампиризм, роги лечатся от своих ядов, воины постоянно получают щитки от своих способностей, да и у магов очень маленький кд на каст щитков. А также есть вампиризм после убийства мобов от вещей, и в лейте я выбил мощнейший дагер который делал щиток от обычной атаки. Лейт босса убил без единого зелья лечения, вот там конечно было разочарование от простоты. 13:45 эта "долбанутая на всю голову эльфийка" - Сера, главный источник юмора в игре среди компаньонов, так что зря ты её выгнал. Да и дамажит хорошо, ибо как раз таки лучник специализации Буря. В целом, у игры та же проблема что и у второй части - ей нужно было больше времени на разработку, хотя бы ещё один годик, а лучше два. Весь этот ммо-шный геймдизайн - филлеры чтобы заполнить нехватку времени на создание нормального контента. Но несмотря на это, игра достойная даже по меркам 2024, и мне понравилась больше чем новая BG3 (проходил её сразу после Инквизиции). Для сравнения, Origins делали почти 7 лет, Dragon Age 2 делали 16 месяцев, а эту игру на новом незнакомом движке и с открытым миром - около 3 лет. Поэтому и не получилось то, что могли бы получить. Но несмотря на недостатки, вся трилогия Dragon Age мне зашла и каждая часть показалась чем-то уникальным. С удовольствием провёл 180 часов на прохождение всех трёх игр.
половины личных квестов не прошел - никакой драммы и развития... нда. я обложку прочитал - плохая книга. А драма Вивиан, а решение Коула, а выбор Быка? угара тоже хватает, просто он не так сортирен как в Ориджинс. Мнение есть мнение, но обзор предпологает большего владения информацией...
Я не стал рассказывать много про эти крайней степени второсортные как по наполнению так и по смыслу квесты. Но меня удивляет то, что ты критикуешь ДАО называя ее сортирной, но восхваляешь абсолютно убогую на ее фоне ДАИ. Мда.
@@Aron_Mor юмор Озрика( а именно он приведен в ролике как яркий пример) сортирен дальше некуда. Остальное ты придумал сам. Квест Вивиан раскрывает её личную драму, квест Коула ррешает его самоопределение и статус, квест Быка отразится на его характере. И так почти с каждым. Что подарки убрали - продуманное решение, чтоб приходилось добиваться расположения, а не подкупать. Да и романы закрутить возможно со многими, если попытаться. Ну не втянуло тебя - твоё право, только поэтому многое и пролетело мимо.
@@Aron_Morда игра не плоха не надо да минусы есть в принципе такие же минусы есть и в первой части и во второй допустим глупые сайды в первой когда на пороге мор тоже принеси подай пещера в арзомаре просто утамила да ещё и долга во второй одни и те же Локи и квесты сайды принеси подай так что так но в каждая часть хороша по своему мне все понравились . Какие-то чуть меньше какие-то чуть больше . А сейчас Биовары после трёх драгон Эйдж вообще фигню мутили то с масс эффект Андромеда и так далее. Так что так скажу нормальные игры последние были это инквизиция и масс эффект 3 все что далее промолчу и нет надежды на 4часть драгон Эйдж что будет там все нормально
@@ВикторБукин-п6у тут гражданин начал рассказывать про то какие шикарные по наполнению и смысловой нагрузке сайдквесты у напарников - что по факту не просто не правда, а смехоподобно. А игра неплохая, обычный середничок, на фоне того что такие игры выходят раз в 100 лет - без рыбы и рак как говорится.
Прошел за разбойника. В DLC Нисхождение Bioware сумели сломать свою собственную систему добычи шмотья)) Уровня до 12го я крафтил какой-то неплохой (относительно моего) шмот, а потом пришел на Глубинные Тропы, где в сундуках лежат фиолетовые шмотки с офигительными статами. Только уровень не позволял их надеть. Я пошел качаться в DLC Челюсти Гаккона, там опыт лился просто рекой - за одну локацию я поднялся примерно с 16 до 21 уровня. Нарядил партию в шмот из Нисхождения - поздравляю, вы машина для убийств. До конца игры я ничего не крафтил - выпадающие рецепты были хуже, чем шмот из Нисхождения, а покупать рецепты необходимости не было - зачем, если все мобы, кроме боссов и драконов, падают почти сразу. На драконов, честно говоря, забил - не было никакого интереса их убивать.
Ну вот почему обзор на эту игру делают почти исключительно нубы и тупые хейтеры? Буквально каждый (за редким исключением) аргумент против просто высосан из пальца. Бои в игре скучные, да? Ну-ну... Когда ты медведя с иммунитетом к холоду и уязвимостью к огню мочишь двумя магами с ледяными посохами... да ты просто гений, я теперь понимаю зачем ты гайды и билды на ютубе искал, без них в такой сложной механике действительно фиг разберешься. Маны ему не хватает. Ты играешь с классом, у которого 1 единственная пассивка позволяет иметь неограниченный запас маны и наяривать противника всеми 8 слотами просто без остановки и прерывания на обычную атаку, но тебе видимой гайд нужен чтобы это понять, фигли, ты ж сам не можешь описание скиллов прочитать, правильно? Разбойник имба, говоришь? Открою тайну - при грамотной прокачке любой чар становится нагибатором. У меня был воин потрошитель который кувырком (!!!) наносил 40000 АОЕ урона и маг, который выпускал 72 маг снаряда за 2 секунды, нанося десятки тысяч урона в секунду, а каждую долю секунды то ослаблял врага, то отбрасывал, то в сон погружал, то доп духовный урон наносил и тд. Короче, если бы я свою бабушку посадил бы за комп и заставил ее пройти инквизицию, я думаю она и то бы креативнее подошла к вопросу боевки и получила бы больше удовольствия. Да, кстати, тот уникальный топор можно скрафтить, как многие другие уникальные штуки - они есть в виде готовых предметов, а есть в виде рецептов. И это, лично мне не доводилось скупать сотнями ресурсы для крафта, ибо они и так валятся в достаточном количестве чтобы не только себя но и всю пати приодеть. Да, кстати, твои эти убер рецепты для суперкрафта открываются на локациях с самыми жирными мобами, то бишь в более поздней части игры, и уникальные пушки и шмотки до этого вполне себе востребованы. И вообще, что плохого в том, что крафтовые шмотки лучше? Они придумали одну из самых крутых крафтовых систем в истории рпг, и побуждают нас этим активно пользоваться, по-моему это очень круто. Насчет системы тактики. Да, мне тоже нравилась тактика в предыдущих играх - для меня ее отсутствие тоже было минусом. Однако не могу не заметить, что многие как раз таки эту систему недолюбливали за излишнюю сложность и биовари пошли им навстречу, сделав систему попроще. Запоминай для еще одного прохождения через 10 лет - выставляешь каждому чару тактику "аналогично" "его собственное имя" и будет тебе счастье. Статусные эффекты отображаются над панелью скиллов, открой глаза, а то что ты их у союзников не видишь... а нафига оно тебе? Лечение в игре кстати есть - у вивьен и у чара-воина-волшебника, плюс у потрошителя скилл, плюс у разбойников отравленные клинки, плюс тронутые тенью различные минералы могут лечить, плюс вставка в пуху "ткань-атака" позволяет за счет убийств врагов лечиться. А как тебе масс хилки, целебные бомбы? Тебе бля еще и магию лечения подавай? А какой смысл? Чтобы тупо сделать чаров бессмертными? Они и так при хорошей прокачке на кошмаре со всеми врубленными испытаниями вряд ли когда-нибудь умрут. И это, как вы затрахали уже игру с ориджинсом сравнивать - это бля самостоятельная игра а не аддон для первой части - это нормально, что для нее сделаны новые механики и все по другому. Можно подумать, что у ориджинса проблем не было. Как вам баги, с невозможностью закончить квесты, например? А возможность при помощи подарков зафигачить одобрение спутнику до 100 не выходя из первого разбитого лагеря? А как вам все то же ограниченные, сцуко 50 слотами инвентарь, а? Кстати, в инквизиции есть специфика которая увеличивает инвентарь до 90 (но я уже понял, ты читать не умеешь, не поймешь). А что насчет полного отсутствия в рпг крафта? А как вам рудиментарная механика пизданутых ловушек? А как вам забивание всей панели спеллами, которые вы блин физически не сможете заюзать в бою, просто потому что вам тупо времени не хватит? На чо хватит? Да тупо хил - кровавая рана - масс хил - кровавая рана... масс хил... У разбойника вообще писос - ему скиллы нафиг не нужны, в спину заходи да ковыряй всех кинжальчиком - ну прям нахуй образец насыщенного геймплея. Короче, разбирать аргументы хейтеров можно бесконечно, я одного понять не могу, нафига вы вообще играете если вам это не нравится? Вот мне не интересны асс криды - так я в них никогда и не играю, ну не мое это и все.
Не знаю зачем тебе оспаривать мой игровой опыт, который я приобрел в ходе полного прохождения игры со всеми DLC, но готовься, тебе придется такую простыню писать еще и под Dragon Age: Dreadwolf ;)
@@Aron_Mor Затем что твой опыт представляет из себя полное его отсутствие :) Я то напишу, 10 минут найду, а вот зачем тебе хер знает сколько времени ролики с хейтом игры которую ты даже не понял записывать это куда более интересный вопрос:)
Тупве хейтеры? Посмотрите новый трейлер Драгон Эйдж который вышел час назад, и увидете, к чему привели эти перемены в стиле игры, которые сделали из темного фэнтези какой-то яркий фанфик.
@@user-on1ee5gv5c посмотрел, и на хейт по всей видимости тех же самых мудаков тоже:)) это блин трейлер, а не игра, давайте судить о второй dragon age по ее трейлеру еще... Еще замечу, что стиль трейлера не особо то отличается от инквизиции, а игра эта вышла шикарной
Моя любимая игра это dao, не передать словами как я её люблю. Но даже в 3 части есть свои плюсы. Квесты спутников такие же как и в origins, там тоже пойди принеси. Персонажи прошлых частей всегда появляются в следующей, в этом и соль серии da. Это очень хороший фансервис 🤨 Спутники написаны хорошо, как и всегда. Здесь уже ваши личные предпочтения сыграли роль. Тот же Блекволл очень интересный. И мы можем влиять на спутников. Например на Каллена, Блекволла и Ж. Быка🤔 Романы в игре хороши, лучше чем в других частях. Жозефина милаха, не надо тут её оскорблять🤨 Баги очень редки, даже на релизе у меня с ними не было проблем, а я тогда на пиратке гонял. Проблемы игры: Урезанная боёвка, фарм, пустой открытый мир, скучные второстепеные квесты, урезанная система отыгрыша гг (колесо диалогов), ограничения в системе выполнения квестов (выборы), отсутствие баланса и ужасные анимации/катсцены
Я уже плохо помню саму игру, но сюжет лично мне как то не очень тогда зашел, сама игра о-о-очень сильно потеряла в атмосфере по сравнению с предшественниками. Вместо такого тягучего, мрачного фэнтези из первых двух частей, игра стала чем то кислотно ярким в духе обливиона. По моему DA всегда были прежде всего играми именно про эту самую атмосферу дакр фэнтези, сюжет там был не столь уж "гениально-глубоким". В DAO он вообще был предельно прост - собрать союзников и убить архидемона. Но вот атмосфера, сам мир, побочки... это всё было просто топ! _ Помню что в инквизиции, пафоса накрутили до упора, но всё это выглядело крайне странно. Одно дело когда Серому Стражу, который победил мор (считай вообще, встал на уровне героя из легенд), выдают в аддоне свою крепость под управление. И совсем другое дело когда какому то ноунейму который ещё вчера был главным подозреваемым по серьёзному преступлению, выдают целый замок (который вроде ни на что особо не влияет, как я помню). А потом этот ноунейм управляющий замком и вершащий судьбы местных королевств, отправляется по квесту местного фермера копать картоплю, или убивать волков. Погружение 10 из 10. Всю игру можно описать словами "красиво, но бессмысленно". Помню что из всех спутников, интересным персонажем был только Дориан, он реально чувствовался как персонаж с какой то интересной личностью. Мог бы получится вполне себе такой достойный аналог Зеврана. Увы, слишком сильный упор на его гейство и связанные с этим "страдания" полностью слили этот потенциал в сортир. Варик и Кассандра тоже прикольные (жаль лишь что внешку Кассандры по сравнению со второй частью изуродовали), у них иногда случались весьма забавные конфликты. Кассандру я даже романсил, причем успешно) Увы, но по сравнению со второй частью, всё равно, спутники стали намного унылее. _ В общем, инквизиция единственная часть серии, которую лично я ни разу не переигрывал. Просто не могу найти в себе силы на то что бы в очередной раз собирать тонну колектаблов и прочего хлама, мотыляться по этим гигантским, набитым респавнящимися врагами локациям аля ММО (верните мне маленькие но наполненные контентом локации из DAO!!!) и воевать с этим неудобным геймплеем. Даже вторую часть иногда с удовольствием переигрываю, ибо хоть во многих моментах игра и деграднула, но сюжет и атмосфера там, вполне себе на уровне первой части (местами, даже более мрачная). А уж спутники и их личные сюжетки во второй части, даже круче чем в DAO (правда возможности диалогов с ними сильно урезали, эх).
Автор НЕ ПРАВ! В один момент, после квеста злые глаза, с вами свяжется Себастьян, это лучник из второй части, и попросит о помощи. Квест выполняют советники. Так вот, советники выполняют квест ПО РАЗНОМУ!!! Лилиана поддержит Себастьяна с его войной с мятежниками, а Каллен поддержит Авелин, это ещё один спутник из второй части. Но автору надо чтобы ещё развлекали картинкой, а читать.. ЧИТАТЬ это СЛОЖНО, а помнить ещё сложнее.
@@Aron_Mor 1. Спасибо, что ответил, всегда приятно общение автора со зрителями. 2. Не прав в плане спутников, атмосферы и нарратива. 3. В плане гринда - тут никто не спорит, это попытка сделать ММО, потом быстрое переобувание) 4. Но ты забыл упомянуть наверное главную бесячую вещь - это добыча некоторых предметов с помощью прыжков или балансирование на дереве или палке, с учетом того, что персонажи двигаются так, как в плохой игре на денди не двигались) 5. Я не пытаюсь хейтить, но при просмотре сложилось впечатление, что ты понабрал самых распространённых мифов и выдал их в ролике. 6. Однако, всё равно приятно, когда люди не просто свои говорящие головы вставляют, а стараются над монтажом - поэтому успехов))))
@@Aron_Mor как не прав, прав! Только что вернулся с глубинных троп и ответственно заявляю, драконы - это общипанные курицы! Вот огры с вестниками и волнами подсиральников в виде гендоков на которых разрыв не действует - вот это жесть! Особенно бесят подсиральники...
По поводу крутых вещей, которые могут появиться/не появиться у торговцев. После прокачки одного из нескольких перков инквизиции, отвечающих за расширение ассортимента торговцев (несколько торговцев в игре получают несколько новых вещей каждый), у конкретного торговца появляется ОДИН рандомный новый предмет из списка новых предметов. Чтоб появился новый предмет из этого списка, нужно купить уже появившийся предмет, который не обязательно нужен тебе, но стоит десятки тысяч. Отвратительная система
Вообще для меня крайне странно, когда главный герой является высокопоставленной шишкой, но также является тем самым "мальчиком на побегушках". Безумно люблю Origins, но Инквизиция - это провал.
Дааа.. Вот играю и офигиваю от количество всяких коллектобалах. И прыжки это нечто. В одной миссии ты решаешь вопросы серьезных для целых регионов. А в сайд квестах: понюхай 100500 анусов драконов и куча иелочей. Гринд просто зашкаливает.
Согласен с твоим мнением,хороший обзор получился,однако мне очень зашла игра в плане того,что ощущение того,что ты,как никак,правитель очень хорошо передано,мне это прям дико понравилось(поклоны и приветствие от стражи,суд над преступниками,решения политические) Да,геймплей говнецом вонает,однако сюжет и ощущение власти очень понравилось,а также очень красивая картинка,как по мне
Хз, чет собирая цветочки или очередные шкурки, не очень чувствуешь себя правителем) Да и логика повествования страдает, мы собираемся убить этого бомжа, А! нет а давайте он станет главой инквизиции, потому что.
На счёт интереса битв выскажу противоположное мнение. Проходил игру за разбойника и понял что только этот класс сделали более-менее интересным и эффективным. Разбойнику дали и навык дающий отхил, и реген стамины за удары, и уменьшение кд за криты, и собрать крит рогу весьма легко. На кошмаре после примерно 40-го часа игры бой с драконами занимал пару минут исключительно из-за того, что они постоянно улетали. И очень огорчило отсутствие эндгейм контента, ведь 80 часов ты пыхтишь собирая ресурсы и накапливая уровни чтобы из боссов остался один лишь Корифей которого убить крайне легко.
Она лучше, чем Готика 3? А то я Готику 3 худо бедно прошел. Под конец она Готика 3 уже раздражала, но в целом удовлетворительна. И стоит ли после этого проходить ее?
@@Aron_Mor пройдена. Есть сомнение по поводу Инквизишн. Готика 3 кое как была пройдена. Там было много квестов типа принеси 10 шкур волков, отнеси охотникам покушать и т. д. Но зато был выбор коалиций. В инквизишн вроде такие же квесты принеси подай. Ну и в добавок SWTOR меня разочаровал совсем. SWTOR это деградация. Инквизишн это тоже деградация?
К сожалению да. Инквизиция это очень сильная деградация относительно Истоков. В неё зайдет играть, если простить ей лоботомические квесты и активности, и очень скудную боевую часть. В остальном игра порадует основным сюжетом и графикой, но только не персонажами и не взаимодействием с ними. Сейчас, зная какая Инквизиция на самом деле, я бы взял лукаря с имба билдом и пролетелся по сюжету. Ах да и крафт - наличие его в играх само по себе окей, но здесь его делал сам Сатана. Ничего хуже я еще никогда не видел в играх. Это натуральный Ад.
Проблема с интерфейсом из-за консолей, инвентарь расширить можно, собирать осколки и астрариумы мне нравится, полностью чистить локи тоже, посохи с лута 100% лучше любого крафтового, на счет иного оружия не знаю. Спутники здесь самые лучшие в серии, то что некоторых можно прогнать уже здорово :в
Прошёл Инквизицию. Единственные хорошие здесь вещи - это сюжет, и спутники. Хотя, некоторые меня бесили, особенно Солас. Мир большой, красивый, но пустой. Сюжетка то, кстати, не такая длинная. Большую часть времени я потратил на исследование мира, доп. квесты. В конце уже забил и пошёл по сюжету. Кто так меня выбесил, так это главный злодей. Он тупое говно, тупого говна. Дизайн вообще раздражающий, а его мотивация банальная. Да и встречаем то мы его пару раз за игру. Вывод : игра проходняк. Она держится только на персонажах еле еле, и неплохом сюжете. Если будете проходить, то делайте это без доп. квестов. Хотя, квесты спутников все-таки стоит выполнить. А длс я так и не прошёл. Игра слишком задушила. И да, маги действительно стали бесполезными практически. Дохнут пиздец, а сильных заклинаний мало. В Ориджинс всегда в команде должен был быть хотя бы один маг, потому что без него команду быстро разнесут.
Ой, вот негодяи, не дают заромансить кого хочу! Ну да, это же не рпг... И у женских персонажей не может быть своих вкусов и предпочтений, ерунда какая, в жизни вон тоже,подходи, бери любую, верно?)
во второй части кстати тоже интерфейс конченный, с теми же наложенными эффектами на персонажей проблема, они как бы есть, но расположены крайне неудобно и там не написано что они дают.
мне еще не нравится что во время того как ты бегаешь по всем этим заданиям подай-принеси спутники молчат,раз в 30 мин что то скажут и все тишина,такая скука.В той же DAO они довольно часто общались между собой
C чем то согласен, со многим нет. Много натянутых претензий как по доп. заданиям, которые тебя никто не гонит обязательно выполнять, влияние и так практически всегда будет в кармане. По ожиданию реального времени выполнения заданий-время идет, даже если ты вне игры, и мне лично наоборот понравилась такая оригинальная фишка) Персонажи крутые и раскрываются отлично во время игры, предательства возможны с их стороны. Романсить можно, просто нужно более внимательным быть, но то что девушки в большинстве своем стремные-спорить не стану, это так, с повесткой уже тогда ебанулись. Сюжетка эпичная, много масштабных событий и вариантов развития их, в каком то планне даже масс эффект переплюнули. То-же нападение на твое первое убежище запомнится надолго.
@@Aron_Mor Как мне нравится, когда люди вешать начинают ярлыки на других людей за иное мнение) Книги читал и первую часть игры обожаю Если разные мнения, это не значит что у кого то оно плохое, просто сколько людей столько мнений, я тогда также могу сказать, что ты сильно предвзято обосрал игру в этом видео, ведь ты дале не рассказал о куче положительных моментов с интересными как раз квестами и юморными ситуациями с напарниками, но дело твоё, неприязнь к чему либо невозможно насильно исправить
Частично согласен, но инвентарь там можно увеличить, и мне зашёл рыцарь-маг, приятный геймплей, но пианино тут не собрать. Реиграбельнасть никакая, хотел побегать воином, но как попал на первую локу и понял, что сейчас нужно собирать ресы, закрывать разломы и хз когда пойду по сюжету, сразу желание отпало.
Сколько людей столько и мнений. Для меня самая душная и скучная часть с самыми тоскливыми персонажами и отсутствием как такового сюжета, это ориджинс. Когда я её недавно проходила, я заставляла себя бегать по орзаммару через силу, у эльфов скучно, круг магов единственный нормальный момент, и то, эти грустные головоломки в тени достали меня. Но я надеялась, что сейчас соберу силы и игра наконец-то разойдётся...а она кончилась. Недоразумение какое-то. Вторая часть зашла гораздо лучше, так, что я случайно прошла её сразу три раза подряд. А инквизиция очень долгая, но персонажи, атмосфера, кат сцены, сюжет, диалоги, угарные моменты тащат каждый раз, когда я её прохожу. А прохожу я её седьмой раз. Вот как-то так) Но я прекрасно понимаю, чем она может не понравиться, она тоже душная, почти как ориджинс, и территорий слишком много, можно было легко сократить в два раза, как и активности. Но если понять алгоритм зачистки локаций, они щелкаются довольно быстро.
В DAI решает класс в большей степени, так как в DAO престиж класс был маг, так как и сап топ и масс дпс топ, а тут магов опустили с небес, подняли храмовников, б-баланс, но самое страшное, что сделали с рогой, этот чёрт способен натурально в соло зачищать орды мобов, боссов, кого угодно. Играя на кошмаре + все челленджи.
Обзор не плохой, отражает мой личный крик души, но все же нужно было больше информации поискать (как минимум инвентарь можно расширить). От себя хотелось бы добавить про реальную ущербность магов. Да, я видел гайды где чел сделал билд когда мобы просто не выходят из контроля и мана при этом бесконечная, НО... Сами способности при этом крайне скучные. Новые "уникальные" специализации не что иное как сборная солянка из спелов предыдущих частей. Про косплей можно забыть сразу же. Куча просто бесполезных заклинаний и умений, которые порой годятся ТОЛЬКО для комбинаций(типа той же молнии). Сами комбинации вообще смех: думаю все помнят комбу из 1 части где нужно заморозить противников конусом холода, а потом разбить (с этим мы попрощались еще во 2 части). Есть куча спелов которые вообще не понятно как работают типа ледяной стены с улучшением на кольцо(вроде должна изолировать моба, но демонам на неё начхать), просто ледяная стена которая даже против драконьих фаербола и вихря идеально бесполезна и взрыва разума (который должен отбивать у противников желание на тебя нападать, но лишь слегка отталкивает их и желания нападать не уменьшает ни на сколько). Про ИИ тоже есть видео как сделать идеальную партию разбирающую дракона на молекулы без единой царапинки, но чтобы самому до такого додуматься нужно быть гением+не меняет того факта что ИИ при любом билде могут начать безбожно тупить и даже в самом адекватном состоянии они гордо игнорят приказ СТОЯТЬ. А лично я не прощу им то что они убрали фаербол (КЛАССИЧЕСКОЕ заклинание для любой игры подобного формата) и разбили его на...огненную стрелу которая заставляет миликов догонять удирающего в панике моба и взрывчик, который вы неизбежно смените на огненную мину т.к. она лучше буквально по всем параметрам. Про 8 слотов для способностей и заклинаний вообще можно написать поэму целиком из матов. Ясно что игра делалась для PS и что иначе бы не получилось на ней играть, но разрабы, вы вообще понимаете какую игру вы делаете? А вообще сложилось впечатление что инквизиция должна была стать ММО со всеми вытекающими...
@@ZoRo_OXoTnik потому что спек алхимика скорее для ИИ, а вот механик... Магом ты складывал дракона за пару секунд? Вбей на ютубе Драгон Эйдж Инквизиция, убийство дракона на кошмаре за 10 сек "Лучник - механик" и увидишь разницу (то что чел спамит градом стрел это не баг, у механика есть перк который за каждый крит сокращает кд абилок).
@@ZoRo_OXoTnik а у лучника без кд XD вообще-то я тоже магом играю постоянно, но лучнику он уступает в читерстве. Но магом играть интереснее) Но это не отменяет того факта что биовары явно схалтурили и могли сделать на много лучше. А вообще я так то дофига всяких сборочек на мага тестил. Типа бессмертного некроманта)) Там есть амулет которые ресает тебя с 75% шансом. Конечно дебаф дикий сверху вешает, но в том и фишка чтобы быстро сдохнуть и откастовать противников по полной, а потом реснуться. А если амулет не сработал (редко, но бывает), то реснет спутник) Вообще я в 1 прохождение бегал своим магом и 3 сопартийцами магами) Сейчас тещу пати из 3 магов + Варрик и параллельно чекаю новости про ДА4. Надеюсь хоть в 4 части они не налажают и сделают годную боевку(как хош, но в 3 части пресновато).
@@ZoRo_OXoTnik там есть парочка видов этих поясов, усиливают одну из стихий, хотя они режут хп в процентном соотношении. Маг ложится от 1 удара с таким поясом, хотя урона прибавляется. Но с драконом серавно приходится повозиться, а лучнику не приходится) Кстати, на какой сложности играешь?)
если инквизишн проходить, то только на легком уровне сложности за рогу и при условии, что ни при каких обстоятельствах не подходить к мобам с восклицательными знаками.
Я так и не рубился в Инквизицию из всей серии, пиратку скачал игра запустилась и после выбора класса черный экран. Так и забил. Теперь есть лицуха пылится в углу.🤠
Полностью со всем согласен🤝 помню в 2014 пройдя игру сказал себе уж лучше Origins 2, с тойже боевкой с тойже графикой и с тойде диалоговой и ролевой системой, квествми, спутниками и тд и тп🤗, и чего то мне подсказывают что когда сегодня покажут геймплэй четвертой части, опять повторю для себя то же что и 10 лет назал, верните Origins "2" 15 летней давности😔 Спасибо за видео👍!
Как просто игра инквизишн интересная, не считая конечно унылых заданий и пустых локаций. Но это не Драгон Эйдж, это какой-то яркий фанфик, и к чему такая смена стиля привела мы можем полюбоваться в новом трейлере, который вышел несколько часов назад. Конечно, стиль -это вкусовщина, но он четко показывает, в какую аудиторию метят разработчики, и серия еще со второй части начала медленно скатываться в мультик. Если бы игра просто называлась "Инквизиция", у меня было бы ноль вопросов, приятное такое красочное подростковое фэнтези, но это грустно считать продолжением той самобытной жемчужины, которой была первая часть. Инквизиция слишком...пластмассовая и пустая внутри, хз как описать. Сори, если обидел фанатов этой части. Просто высказываю свое мнение
На самом деле лучшая сторона этой игры это менеджмент крепости. Но в той же Neverwinter Nights 2 это было сделано в 100раз лучше, а ведь игра издавалась биоварями, когда они еще умели делать рпг. Правла делали ее талантливые obsidian. Так вот там когда мы получали в руки крепость в третьем акте, наш предыдущий опыт имел значение. И именно ЛИЧНЫЙ опыт. Построил магазин? Молодец, но кто там будет торговать? Теперь нужно найти и пригласить торговца, и тут ты начинаешь реально вспоминать где и каких торговцев встречал и кого хотел бы пригласить к себе. И пригласить можно было ЛЮБОГО торговца, правда многие еще не захотят идти в какую то глушь из своих насиженых мест, тут будет играть роль отношения с этими торговцами, со многими ты к 3 акту уже лично знаком. Ничего такого в Inquisition нет и в помине. Или к примеру с начала игры нас ставят перед фактом, что Кален тренирует солдат, Лелиана занимается шпионажем, Жосефина дипломатией. И ты НИКАК этого не изменишь. Ты не можешь их заменить. Для сравнения в NWN 2 ты получал просто стены, все нужно было создавать самому. И набирать рекрутов и тренировать их. Ты мог назначить капитаном солдат кого угодно, распорядителем крепости также кого угодно. Любого из своих спутников, или же другого персонажа, которого ты встречал в мире за время своих странствований в предыдущих актах. И это было охренено. Вот так и выглядит реальная РПГ и реальный отыгрыш. Увы биовари этому так и не научились. Но графика в Inquisition хорошая и боевка тоже. Это единственные плюсы игры. Увы.
15% из видео это правда. Но остальное либо притянуты за уши , либо не соответствует правде. Например тактическая пауза не нужна?)) Ну да попробуй пройти игру на кошмаре без тактической паузы) ограничение в 60 слотов?) Ты пробовал разобраться вообще в игре?) Касательно боёвки... по твоему это не увлекательная боёвка? Всё динамично , на высокой сложности это настоящий челенлдж , успей за мага кинуть щиты , за дпссеров нанести урон и самим не сдохнуть , смена позиций , расстановка ловушек. Да ёб это очень увлекательно. Я очень люблю DA Origins , но там боёвка очень вялая, хоть и разнообразная. И ты говоришь что у магов нет разницы в том чем бить... ага скажи это драконам с разными резистами. Да , несомненно в игре есть изменения, которые могут показаться спорными, да , многовато гринда, хотя есть способы обойти это. Но если отбросить олдфажное писдастрадание , то игра одна из лучших современных рпг , именно что рпг , потому что вы создаёте своего персонажа, и он может быть магом , воином ,разбойником , лучником , к тому же разные рассы. Я не спорю что инквизиция не идеальна , но я редко в каких играх настолько долго заливал с таким удовольствием и редко какие моменты из игр потом прокручивал в голове. Хотя проходил сотни игр. К примеру вспоминаю порой как бился на болотах с восставшим из мёртвых. На ранних уровнях он рвёт жопы всем , как бился с кошмарами и драконами. А это я ещё не прошёл DLC. В этот раз точно пройду
@@Aron_Mor на счёт BG3 согласен абсолютно. Но и инквизиция по своему кайфовая. Я большой ценитель и привереда , обожаю первые Готики , Моровинд , Обливион. Это игры моего детства и они шикарны. Первые части DA люблю и и Инквизицию тоже люблю , хоть и с оговорками. А вот кстати Скайрим... мне он меньше чем инквизиция понравился. Как ни старался им проникнуться и прошёл всё и DLC , но не могу понять почему его так привозносят. Возможно потому что он уже не актуален , а на тот момент был хорошей игрой. Но Готика что первая что вторая , это вообще так кусок говна мамонта , а до сих пор легендарная игра , которую могу перепроходить и не уставать....как то так
@@Aron_Mor Помню у меня коллега был говорил что DA inquisition как ведьмак, я тогда не играл не ведьмака 3 не в DA сейчас пройдя обе игры, понимаю что скорее всего он тоже тогда не что из этого не играл)
Я проходил и за механика и за бурю и за витязя и конечно же за темплара(ауе маньяк), но рыцарь чародей даёт всем прикурить, а вообще в DAI одна из лучших боёвок, хочетс пройти за все классы и специализации, но распробовать всё это можно только на хардкоре, а на нормале - унылое заспамливание
Элементарно, я просто скрутил все таймеры на глобальной карте, чтобы не ждать по десятку часов пока там что-то родится наконец-то. Ты думаешь сайд квесты тут на 40 часов? Нет! Тут 40 часов надо ждать пока глобальная карта тебе их РОДИТ.
28:21 Лут который можно распределять между членами партии😅 Мне кажется вы переиграли не в РПГ, товарищ. P.S. Прям так и представляю как Каллену или Лелиане в рюкзак кидается лут.
Не согласен по поводу единственного способа фарма валюты, есть единственный и правильный способ. Спидранишь до сайхолда, там сундук, кладешь самую дорогую шмотку и через A и D кладешь и берешь ее обратно, таким образом она дюпается)) В общем мало кто ее проходит как полезный бес, но есть и такие, а если развлечься в ней, то это рога через дуалы и кучей багов)))
@@Aron_Mor ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CNHYPAnvDNU.html вот, глянь демонстрацию от парня который все классы и специализации тестит в соло на кошмаре, тут ты увидишь как все на самом деле "объективно" по мнению биоваров))
@@Aron_Mor забыл сказать, если твой гг разбойник , вкачиваешь метание ножей с нодом на увеличение урона за удар, прикол в том, что если взять с собой варрика или сэру,Коула, то если оба мечтают клинки, то со сстарту урон уже выше 2к тупо с клинков, а после финал удар может достигать в шмоте с уроном в 100 с кинжала, около 4к. Без какой либо толковой прокачки и задротства
Сюжет мне кпц как понравился! Особенно финальный разговор с Соласом, досех пор помню те мурашки. Кстате во время своего прохождения, я скипал абсолютно все второстепеные квесты.