В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика
Монитор 27f: vk.cc/8jzn4p
#ПартнерскийВыпуск
Мой инстаграм : / artur_tw
Я ВК : artsharif
Телеграм-канал: t-do.ru/ArturSharifov
Группа ВК : artmath
Мой твич : / artursrv
27 июл 2018