Тёмный
No video :(

Финальный обзор на Phoenix Point и Kaos Engines 

stair_streams
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 21 тыс.
50% 1

В этом видео подведем итоги по Phoenix Point после всех вышедших дополнений, а также более подробно поговорим о Kaos Engines.
Группа VK - public1...
Группа Discord - / discord
Канал на Rutube - rutube.ru/chan...
Трансляции на Goodgame - goodgame.ru/ch...
Поддержать автора чтобы видео выходили чаще - new.donatepay.... или www.donational...
#phoenixpoint #kaosengines #обзор

Опубликовано:

 

22 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 159   
@gundone_forever
@gundone_forever 2 года назад
Прошу прощения за длинный пост, так как категорически не согласен со Стейром, о чём и пишу. Ограничение перезарядки оружия транспорта как раз и делается для сохранения баланса техники. При этом любое средство передвижения, кроме Аспиды, позволяет отряду из четырех человек свободно перемещаться по карте без угрозы получить урон или попасть под контроль разума, что гораздо важнее, чем возможность стрельбы из техники. При этом отдельно начал раскрываться навык инженера "ремонт", который усиливается параллельно с улучшениями лечения (то есть любой ремонт бафается от модификации аптечек либо перка "целитель"). Что позволяет инженеру каждый ход за два очка действия ремонтировать по 240 единиц урона (без финального бафа аптечек и перка "целитель", что делает ремонт еще сильнее). С модулями на устойчивость к кислоте и усиленными гусеницами Скарабей превращается в ультимативное средство истребления мирмидонов, червей и промывателей мозгов, а вместе с инженером в группе Скарабей практически неуязвим. Чистил группой из четырех солдат и Скарабея зараженные убежища и отбивал нападения на убежища без урона. Единственный недостаток - такой геймплей сильно развращает, после него начинаешь хуже играть обычными отрядами. Что касается аспиды, то она по-прежнему остается прекрасным средством ловли пандоран за счет сильнейшего стана в игре. Способность инженера "дистанционное управление" позволяет парализовать через Аспиду практически любого моба за один ход, даже хиронов. А модуль на защиту от контроля разума спасает не только от способности сирен, но и от промывателей. При этом модули подвижности позволяют аспиде пролетель через большинство карт за один ход, что тоже очень сильно. Стейр также не отметил, что в последних патчах снизили лимит на использование мутогов, теперь они занимают две ячейки отряда вместо двух, а мутоги с ядовитой головой имеют 40 воли, что делает их неуязвимыми к контролю разума. В целом это все еще слабый баф для мутогов, но с целью увеличения числа отрядов на глобальной карте тоже вполне релевантно (но скарабей все равно лучше). Что касается гнойного неба, которое многие хейтят, то оно принесло раздражающих мирмидонов, что добавили разнообразия врагов, крайне полезные капсулы гибернации на корабли, а также красивую финальную миссию дополнения по ликвидации Бегемота, что компенсирует убогие воздушные бои. Да, транспорт так и не стал заменителем трех солдат на поле боя, но он и не должен им быть. Это способ получить дешевый инструмент для сражений, чтобы заполнить пустые слоты в новых отрядах, который позволяет просто и безопасно выполнять ряд рутинных миссий (защита убежищ, уничтожение узлов тления, убийство скиллы в цитаделях пандоран, для Аспиды - сбор пандоран на мутаген). Слабее всего смотрятся мутоги, но их оправдывает дешевизна, так что при желании их можно рассадить по всем базам для защиты от пандоран, а еще у них анимации смешные. Оружие черного рынка - усиленные версии пушек первого уровня, не тратят боеприпасы и имеют раздражающую механику случайных поломок. Мой вывод - годятся к использованию в начале игры, так как враги относительно слабы, что позволяет избежать неприятных ситуаций из-за того, что оружие перестало стрелять. Как только сможете укомплектовать бойцов синедрионскими пушками либо оружием второго тира, Каос применять нецелесообразно. Остальные дополнения не вносят чего-то спорного, только позитивные улучшения. Вердикт - 8 из 10, особенно если любите XCom и готовы потратить от сотни часов личного времени. Проходил на легенде. Из недостатков - ВЕСЬМА неудобный интерфейс менеджмента отрядов и глобальной карты, репетативность и скука ближе к концу игры.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Спасибо за ваш пост! Хоть со многим и не согласен, но почитать было интересно)
@TheOrteme
@TheOrteme 2 года назад
Тут проблема в том что геймдизайн у машинок унылый. С ними скучно играть. Та механика что вы описываете, как преимущество -- это катание в консерве с последующим расстрелом. Да так можно, но зачем для этого играть в тактику? Я понимаю что перед разрабами, стояла задача не сломать существующий баланс и этой было важнее чем играбельные танчики, но для среднестатистического игрока -- это полный пересмотр механизма работы с отрядами, так и не понятно для чего. Что касается мутогов за них если честно грустно, так как по факту сейчас да это просто туши на базах на случай нападаения, но чтобы они реально справились на серьёзном уровне сложности -- туш должно быть довольно много. Лучше бы они сделали мутогов по меньше, но хоть с каким-то масштабированием урона и возможностью разгона их баффами (в частности на мувспид).
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
@@TheOrteme играл с машинками с самого релиза. Готов поспорить. На первых порах за счет техники можно заготовить 5-8 оперативных групп, и до Движков Каоса еще солдаты получали опыта больше, т.к. опыт распределялся между 3-мя, а не 6-ю солдатами при учете мантикоры. Мутоги - да, унылые, но возможность их купить за еду у Ану позволяет экономить мутагены, а до горизонтов скверны их штамповали на излишки мутагенов, их можно и над шахтами древних развесить, чтобы добывались ресурсы. Но переработка им бы не помешала. Благо уже мод есть, который услиливает мутогов как боевую единицу.
@user-rd9cw4ln8p
@user-rd9cw4ln8p 2 года назад
Отсутствие перезарядки транспорта крайне не логично.
@user-ds8pf9bq5f
@user-ds8pf9bq5f 2 года назад
мда... от таких выводов уже тошнит. тебя случайно разраб не укусил а? Если смотреть на игру вцелом, то галоп с его компанией идиотов не воплотили и 5% того что они обещали еще стадии сбора денег. А то что воплотили, можно смело спустить в сартир. Если взять ту же демку, то любой транспорт давил к херам всех пандорасов кроме самых больших, и это было нормой. ведь даже скарабей это, мать его ТАНК, хоть и малелький. А Номсорог, при полном разгоне спомобен переломать ноги сциле. Собственно он это и делал когда в нее врезался. Систему перезарядки ввести хотели, но видно какой то недоумок их отговорил. жаль. Так же в самой демке скилла была страшной тварью, что могла ваншотнуть всю твою пачку просто прыгнув на них, что вообще то нормально, ибо мозгов у нее побольше чем у всего офиса разрабов. Да и тогда она была настолько страшна, что ее опустили до теперешнего уровня "большого тупорылого моба" ничего не делающего и нужного только для того что бы отвлекать на себя, пока мирмибона снайперы отстреливают идиотов стреляющих по ней. Мутогов хотели сделать иначе, но получилось как всегда. тупые, бесполезные, беспантовые. Но сама идея мутаций у анушников была прекрасной. но они обосрались. Так же. не стоит нести этот бред про технарей и машины. пусть техник и что то там чинит, но броню он не востанавливает, а значит, машина это просто тот же мутог, которого если зафокусят он труп. РЕализация полетов и воздушных битв, еще одна кастрарованое воплощение, ведь все эти гром птицы, дирижабли делались с расчетом на абордаж, а его просрали. Хотя у людей, кто активно следил за проэктом были тысячи идей, где им всем плюнулю в харю и сделали то что ты хвалишь сейчас. А бегемот всего этого не стоит. Взять хотя бы систему мутаций. Вначале разрабы хотели сделать у каждого солдата индивидульное сопротивление вирусу (ведь мутация это просто его штам) И сделать возможность смертельных исходов и стихийных мутаций мз-зв заражения. но они сделали как было проще. Тоесть чере жопу. Туда же пошла и аугментация. Древние... даже говорить ничего не хочу. А ведь в начале хотели сделать отдельные био технологи по омтаткам древней пандоры... уроды. Я могу продолжать еще долго. но и так ясно, что эти идиоты обосрались по полной и единственное, что в игре хорошо - это отличная от всех остальных системы стрельбы. Все. Плюсы закончились. В целом идеи были настолько хороши, что задонить на проэт было отличной идеей. то что мы получили, этих денег не стоит.
@seregas99
@seregas99 2 года назад
Спасибо автору за обзор. В целом согласен. Прекрасная задумка, которая не смогла реализовать большой потенциал. Но все равно, всем кто еще не играл советую это сделать. 2-3 раз можно ее пройти с удовольствием
@carminethegear8878
@carminethegear8878 2 года назад
Каос в целом вышел как по мне удачным:он вплетен в игру грамотно и удобно,в отличии от гнойного неба, да и машинки зажили наконец то по-новой, хотя скудное разнообразие апгрейдов честно говоря шокировало,ибо ну это не красиво.А что касаемо общего состояния игры, то тут в целом все верно.Игру конечно допилили, играть гораздо интереснее и веселее,но тот потенциал, который у нее был,потерян.Фиг с ними с механиками, дали бы моддинг людям, чтобы те немногие, кто остались, сами доделали проект. Однако, при всех недостатках ФП на всегда останется в моем сердце.Я прошел игру на все концовки, набив 344 часа и изучил весь лор вдоль и поперек. И обязательно через время вернусь к ней снова, чтобы пройти этот пусть,полный отчаяния в борьбе с морскими чудищами. Очень жаль, что снапшоты так отнеслись к своему детищу. Феникс восстает после каждой своей гибели, и казалось с игрой идет тоже самое:после упадка она вот вот казалось восстанет из пепла забвения и раскроется....Но,нет. Покойся с миром, Проект Феникс, и спасибо за те эмоции что я получил при прохождении....
@MsWital
@MsWital 2 года назад
моддинг сделали. и он живет уже)) скоро в стим все повалят ожидай)
@carminethegear8878
@carminethegear8878 2 года назад
@@MsWital Да,видел.Поторопиося с выводами конечно.Жлем свой лонг вар!
@MsWital
@MsWital 2 года назад
@@carminethegear8878 ну насчет этого хз) но что то изменится это точно))
@MsWital
@MsWital 2 года назад
@@carminethegear8878 почитай мой коммент выше, я там описал некоторые вещи
@virrruuusss1689
@virrruuusss1689 2 года назад
Напишите плиз есть ли мод что бы машина 2 слота занимала вместо трех?
@moybatyak-pop7162
@moybatyak-pop7162 2 года назад
К большому сожалению, полностью с тобой согласен. 600+ часов, и уверенно заявляю, что потенциал проебан. Надеюсь другие разработчики, растащат ее на механики, по своим проектам и сделают лучше.
@user-kb3ho1zh7h
@user-kb3ho1zh7h 2 года назад
что там делать 600 часов?,😑
@MrKarmadog
@MrKarmadog 2 года назад
Добавили бы возможность делать моды для мастерской стима
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri Год назад
не ну 600 часов - это не нормально, ваще нездоровая фигня.... сказал человек с 2.5-3 тысячами часов в дотке : )
@SABGames
@SABGames 2 года назад
Спасибо за обзор Stair! О пригодности машин на поле боя можно спорить так же как и о том какой класс лучший в игре) Могу точно сказать что они сейчас одни из экономичных единиц на начало игры - так как не завезли перезарядку и плату за пополнение припасов (если сделать пополнение припасов платным то еще больше игроков откажутся от машин)
@Mocherad
@Mocherad 2 года назад
Спасибо за обзор, работал над последней DLC Kaos Engines
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Вы разработчик игры?
@Mocherad
@Mocherad 2 года назад
@@stairtv ага
@rssasorirssasori9387
@rssasorirssasori9387 Год назад
@@Mocherad НУ так почему НОРМАЛЬНО НЕ ЗАПИЛИЛИ ТЕХНИКУ? РУКИ ИЗ ЖОПЫ?
@andrisp217
@andrisp217 2 года назад
Полностью согласен с оценкой игры и дополнения.
@VolcodavAlex
@VolcodavAlex 2 года назад
Тоже ожидал большего от игры, ну ок сам виноват) думаю теперь можно хоть разок пройти до конца и дальше мучиться в лонг вар)) Лайк и коммент чтобы разрабы это увидели и исправились во второй части
@PetrakovArtem
@PetrakovArtem 2 года назад
В общем, Снапшоты НЕ смогли. Всю крутость системы прицеливания портит отсутствие замедления времени на момент выстрела, ибо мерзкие тритоны дергаются как припадочные и результат выстрела непредсказуем хуже чем в хсом2. Причем даже выстрелы "в упор".
@moybatyak-pop7162
@moybatyak-pop7162 2 года назад
мне еще механика урона нравится. То что значение брони вычитается из урона и она ломается. Видел такое только в нью вегасе и там мне это тоже нравилось. Хорошая механика
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Да там не только тритоны "дерганые")) Тоже бесит эта механика, непонятно зачем ее добавили.
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
Так еще в годовом издании пофиксили это. Когда спидап анимации ввели. На высоких скоростях видно.
@PetrakovArtem
@PetrakovArtem 2 года назад
@@Ikobot. кого пофикслили? Движение мобов при выстреле в них? Нифига не пофикщено до сих пор.
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
@@PetrakovArtem ну при ускоренной анимации я с такой проблемой не сталкивался. В режиме прицеливании все замедляется даже при ускорении анимаций. И при выстреле они замораживаются в анимации, что даже в коде прописано.
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 Год назад
спасибо за мегаполезное видео, экономящее время и нервы, удачи!
@TheOrteme
@TheOrteme 2 года назад
Главная проблема Феникс поинта -- это рутинные миссии в конце. Ты вроде бы и не можешь не захватывать пандоран, так как это еда(много еды), но сам процесс охоты на крабовые бургеры и туши хиронов черезвычайно уныл, как и беготня за ящиками которые как я понял до сих пор нельзя сложить в машину. Вообще машины, если совсем по уму -- они не для партизанских операций. Военная техника -- она должна быть инструментом войны. Спецназ в танке не ездит. То есть это либо должны быть инструменты лейта с механикой войны либо не надо их трогать вообще. Пушки эти с уроном это вообще какая-то хрень, хоть и красивая. Но геймдизайнерски тут либо нужны дешевые солдаты - бандиты которых не жалко либо не надо вводить это всё. Единственно где это может работать -- с мутоидами, когда мутагеном уже можно печки топить: здоровья много -- можно кому-то эти орочьи пулялы давать.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 2 года назад
ящики можно в машину сложить. У них теперь есть свой инвентарь.
@zheil2977
@zheil2977 2 года назад
Взять отличную идею, реализовать ее хорошо, но добавить несколько ложек догтя - девиз разработчиков. Вся игра состоит из интересных идей, которые были испорчены специально для "баланса". Как по мне, лучше фановый имбаланс, чем "запилить все гайки". P.S. Это не касается DLC "Festering Skies". Там и реализация плохая.
@True0ne
@True0ne Год назад
В Феникс Поинте плохо то,что его сравнивать можно только с первым XCOM. Слабоватая графика,практически полное отсутствие игровых видео(от силы парочка),вся информация передается тупо текстом. Да,система боя классная,так же мне понравилась система классов и возможность выбрать мультикласс,что не загоняет каждого бойца в рамки одного оружия. Но в современном мире всё таки хочется чтобы игра была приятна глаза. Вот взять например серию игр Ред Алерт и Команд энд конквар. Графика ничем не отличается от других игр,до графики тотал вар Вархаммер им как до Луны,но вот кинемотаграфические вставки в этих играх позволяли погрузиться в сюжет. А тут практически всегда читаешь текст.
@spector7826
@spector7826 2 года назад
Не ну ты загнул 6 балов крепкие 8 балов с учётом всех DLС
@vladimir4831
@vladimir4831 2 года назад
Использую аспиду с параличом, для фарма мутогена. Броненосец для сбора ресов. Или для обороны баз ФП.
@MsWital
@MsWital 2 года назад
Машины. В целом согласен с тобой, но... Кроме того что пушки новые стреляют по 4 раза, так они по урону и меткости тоже самое что пушка одного солдата. Одного солдата, Карл!!! Единственное где хорошо использовать машины, это сбор ресурсов, так как инвентарь бесконечный, если выкладывать из солдата сидящего в транспорте. Очень удобно. Такие миссии прохожу только с машиной, с Аспид. Вместо того что бы сделать, как многие просили, кучу крутых штук на авто, они сделали гнилое небо с кучей оружия, которое потом нахер не нужно. Конвертировать бы все то что сделали для самолетов на машины, вот было бы круто. Халтура, честное слово! Оружие Кеос. Ахаха) согласен с тобой) клиник всегда когда критично) НО! Один чувачек подсказал, если еще не пофиксили, что после миссии можно сбрасывать все оружие Кеос на склад, а потом перед другой миссией одевать, и мол, оно обновляется. Я сам пробовал, но нихрена не понял, обновилось или нет. Еще очень опасно бить этим оружием прикладом, поломка сильно ухудшает состояние. И меня так дробаш рванул после 1 удара прикладом и 2 выстрелов, я немного офигел) В общем. Ну я бы поставил больше балов)) 7-8 из 10. Я проходил Xcom, он был шикарен, но больше 1 раза я в него не играл, не интересно. А вот Феникс пойнт, я раз 5 играл и еще буду. На счет допиливания. Ребятки которые делают моды уже занялись основными правками. Есть 4 мода: Better Classes(Изменение перков и глубокая проработка перков фракций и т.п. очень интересно), Better Enemies(изменение и улучшения ИИ врагов и что то еще), Better Vehicles(Изменение машин и мутогов), Mutor war beasts(полная переработка мутогов Ану). Все эти моды разрабатываются одной командой и все они совместимы между собой. Все этим моды пока в альфах, но уже рабочие и интересные, вносятся постоянные правки. Как рассказал один человек, что этим летом они выйдут в стим. Я очень жду выхода в стим, чтобы поиграть в это все))) Дискорд сервер: discord.gg/umWy67Ec
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Спасибо за отзыв) тоже жду когда выйдут хорошие моды на игру, надеюсь они возродят Феникс из пепла =) сделаю минимум 1 прохождение на канале с ними, скорее всего к концу года. За ссылку на дискорд - отдельная благодаргость!
@MsWital
@MsWital 2 года назад
@@stairtv сделай обзор на мод новые классы, он интересный, там придется все билды менять)) по этому ооочень охото с ним поиграть))
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@MsWital увы, сейчас нет времени его даже поставить, не то что поиграть и разобраться
@user-tx5pu9hg1n
@user-tx5pu9hg1n 2 года назад
А что за косяк с самолётиками?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
они скучные и не интересные имхо
@spector7826
@spector7826 2 года назад
У машинак есть классное но несмотря на боеприпасы я бы советовал хотябы одну иметь на базе жилательно на каждой ими можно перекрыть путь а так же можно вехать в скопление врага выпустьть псионика чтобы тот понизил врагам волю или же нанёс разлом разума очень эфективно именно при защите базы так же можно в машину снайперов сажать с парализатарами эфективно можно захватить несколько противников
@alexbon437
@alexbon437 Год назад
ага, недавно купил игру и быстро понял что машинки можно использовать как щит, бульдозер для сноса укрытий, подвоз солдат, вывоз гражданских, сбор лута на картах (кто то писал что лут нельзя положить в машинку - я такого не заметил, наверное баг исправили?)
@kaper-donjon7332
@kaper-donjon7332 2 года назад
Мдя. Была еще надежда на инструменты для моддинга, но, к сожалению, судя по качеству дополнений, есть серьезные сомнения, что снапшоты смогут их сделать.
@user-wo1fp4ss1g
@user-wo1fp4ss1g Год назад
Сразу вспомнился Fallout Tactics. Хотя там и стрелял только танк, зато с борта всей техники спокойно вёл огонь экипаж.
@fregion1804
@fregion1804 2 года назад
Собственно после второй минуты можно и не продолжать, разрабы обкакались в очередной раз, видно что не играют в то что делают, не тестируют даже, нафиг мне военная техника которая стрелять не может еще и жрет столько слотов солдатских.
@YuryMerkulov73
@YuryMerkulov73 2 года назад
Ну вот, дошли руки, прошел и я PP со всеми дополнениями :) До этого были "приступы" на релизе и после year one edition (живые шмотки, кровь и титан, оружие древних). Здесь решил пройти на ветеране + терминатор. Второй пункт считаю в подобных играх просто обязательным, иначе вся ответственность за тактические решения теряется. Так вот, игра зашла в целом. Ожидал худшего :) История про Бегемота немного чужеродна, искусственно пришита к игре. Но все равно зашло. Так как проходил первый раз, не мог понять, сколько надо вооруженных самолетов делать. К концу длц их было три, но один так и не вступил в бой ни разу. По сути, лишняя трата ресурсов получилась. Сами бои ни о чём, даже на мини игру не тянет. Скорее "анимация" студенческого уровня. Мутоиды, Ахероны и прочее - класс. Немного не рассчитал "расход" мутогена, еле хватало чтобы отлечиваться в вкупе со скверной. Приходилось много в плен брать народу, чтобы хоть как-то обеспечивать потребности. Под конец выдал бойцам сифонную атаку и регенерацию - стали лечиться сами. Каос Энжинс - класс! Багги Каос очень понравилась. И вообще - возможность навешивать модули зашло. Патронов у Каоса с запасом хватает. Другие багги не покупал, не строил. Оружие - это просто сказка! Сначала оно ломалось, но потом я понял - надо купить два одинаковых оружия, и тогда проценты поломки сбрасываются, после чего держатся на нуле. 90% игры прошел с дробовиками. Так как играл не на максимальной сложности, то сциллы не было, харонов - тоже :( В плане прокачки мутиодов не все посмотрел. В общем, буду теперь проходить на легенде. Механики все увидел, надо пробовать :)
@stairtv
@stairtv 2 года назад
удачи на легенде!
@artifixer
@artifixer 2 года назад
А что за история с двумя одинаковыми оружиями и сбросом процента поломки? Можешь подробнее, не нашел нигде информации по этому поводу.
@YuryMerkulov73
@YuryMerkulov73 2 года назад
@@artifixer если у тебя две одинаковых пушки каос, то процент не копится - всегда ноль остаётся. У меня была тактика такая, что регулярно залетать на рынок, покупать каос пушки впрок. В первую очередь, дробовик. К концу их было 7. Недавно вот все же добил прохождение на легенде.
@dr.livesey8714
@dr.livesey8714 2 года назад
согласен по всему озвученному автором... Ощущения от игры, если нивелировать собственные ожидания, - могли бы вытащить до оценки "хорошо, добротно", но что-то, кто-то помешал.
@YuryMerkulov73
@YuryMerkulov73 2 года назад
Отмечу еще один минус финальной версии игры, который не так просто прочувствовать. Представьте себе, что вы не играли ранее в PP, совершенно не имеете понятия, о чем сюжет. И вот начинается. Ок, стартовый ролик, вирус, феникс, все дела. А дальше начинается ад :) Начинаются ролики кучи длц, которые лишь косвенно связаны между собой. Тут орет робот, повторяя ключевые слова "я у меня свой сюжет, СЮЖЕТ!", там с русским акцентом болтает араб и т.д. У каждого своя история. И когда ты проходишь РР в десятый раз, помня с чего все начиналось, то ок. Но для новичка понять о чем РР - дело нетривиальное.
@user-td1ij3zl6j
@user-td1ij3zl6j Год назад
В целом соглашусь с тобой касательно тачек и пушек, но всё же я бы не стал утверждать, что DLC Каос совсем уж бестолковое (в этом плане гнойное небо ничто не переплюнет). Хоть покупать на рынке стволы Каоса смысла нет, равно как и пушки и обвески для транспорта, рынок очень полезен тем, что там периодически появляются технологии фракций для исследований, благодаря чему можно получить фракционные плюшки куда быстрее, нежели выслуживаться перед фракциями, чтобы они начали своими технологиями делиться. Что же до оружия Каоса, то было бы куда лучше, если вместо этих идиотских процентов вероятности клинов и взрывов пушек было бы одно из трёх: 1 - прекрасные характеристики, но нужны патроны. 2 - патроны бесконечные, но характеристики так себе. 3 - хорошие характеристики и бесконечные патроны, но ценник за каждый ствол на рынке неприлично конский даже с учётом скидок за выполненные задания Каоса. С тачками аналогично: чтобы иметь возможность перезаряжать их оружие на заданиях, надо поставить на тачку специальный модуль зарядчик и потом ещё и боеприпасы покупать, а так из тачек имеет смысл использовать лишь синедрионскую Аспиду, повесив на неё нейронные пушки, чтобы упростить процесс ловли монстров живьём, а заодно повесить на неё модуль психозащиты, чтоб всякие гады со способностью контроля разума сильно не засирали всю малину. Будь всё сделано плюс-минус так, DLC было бы классное, но в итоге из действительно полезного тут разве что возможность покупать фракционные технологии, чтобы побыстрее обзаводиться новыми финтифлюшками. В целом по игре: увы, но касательно потенциала этой игры я полностью соглашусь. К сожалению Снапшоты вместо того, чтобы как следует отладить и вылизать игру, просто махнули на неё рукой, из-за чего теперь вся надежда только на мододелов. Но, всё же Phoenix Point хорошая игра! Несмотря на тонну проблем и всё ещё встречающиеся баги даже после всех патчей, я всё же предпочитаю играть именно в неё, чем в те же XCOMы с их дебильным рандомайзером, и мне так же нравится лор и атмосфера тотальной задницы, что творится в мире игры.
@oleg_10000
@oleg_10000 2 года назад
Принципиальных отличий между процентами икскома и феникспоинтом нету. Главное отличие в том что при стрельбе очередью в феникспоинте проценты для каждой пули, а не сразу для всей очереди. Это значительно уменьшает влияние рандома. Конечно то как организована стрельба в феникспоинте намного интереснее, но проценты тут ни при чём.
@Stannum-on1yw
@Stannum-on1yw 2 года назад
В икскоме, стоя в упор и стреляя из ДРОБОВИКА все равно можно было промахнуться. А здесь такое нереально. И выключение отдельных частей тела тоже безбожно рулит. На одной из начальных миссий, где нужно биться против Нового Перепихона, меня ОЧЕНЬ выручало ударное ружьё - я им вырубал руку у хевика и тот становился грушей для битья 😁
@oleg_10000
@oleg_10000 2 года назад
@@Stannum-on1yw можно промахнуться когда вероятность меньше 100%. Плюс в феникспоинте вероятность срабатывает для каждой дробинки. Выключение частей тела с процентами никак не связано. Как я уже сказал в феникспоинте стрельба организована намного интереснее.
@Stannum-on1yw
@Stannum-on1yw 2 года назад
@@oleg_10000 в икскоме нет вероятности 100%, максимум 95. А значит, вполне реально с дробовика в упор (стоя на соседней клетке) промазать. В ФП ты в таких же условиях не промажешь. А про отключение частей тела - это другая статья, но тоже плюс, по сравнению с икском
@oleg_10000
@oleg_10000 2 года назад
@@Stannum-on1yw чтото я не помню там ограничения в 95%...
@Stannum-on1yw
@Stannum-on1yw 2 года назад
@@oleg_10000 перепройди заново игру. Может быть в модах типа Long War и подкрутили до 100, но в чистой игре ты при всем желании выше 95% точность не сделаешь. Помимо этого, если в первой части ХСОМ расчет "попал/не попал" производился непосредственно при выстреле, то в ХСОМ 2 этот же расчет делается, емнип, задолго до выстрела, поэтому у многих игроков и подгорало - мало того, что ты промазал с 95% шансом попасть, так еще и перезагрузка не помогает. По крайней мере так было в первый год после релиза игры
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 2 года назад
будут ещё исправления в балансе? пока действительно так себе игра. Купил сразу же + все дополнения, долго ждал что сделают крутую игру... Но после самолетов вера заметно пошатнулась😉
@stairtv
@stairtv 2 года назад
никто не знает, кроме разработчиков)
@Denis___
@Denis___ 2 года назад
Мне интересно, а какие сюжетные игры не скучные, после пары тройки прохождений)) Как по мне два раза это вот максимум. Я даже свою любимую трилогию масс эффект не смог третий раз перепройти.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Многие люди смотрят на РР сквозь призму хкома, т.е. высокой реиграбельности. Отсюда и завышенные ожидания.
@Denis___
@Denis___ 2 года назад
@@stairtv ды я и в икскоме особой реиграбельности не заметил. Я по два раза обе части прошел, просто и с дополнением. Карты все те же, сюжет ты уже наизусть знаешь, геймплей за два прохождения можно вполне весь прощупать, ну в них нет как такового элемента рогалика, чтобы было интересно проходить вновь и вновь.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@Denis___ по поводу первого хкома не скажу, но у второго огромная реиграбельность за счет модов, тот же лонг вар чего стоит
@Denis___
@Denis___ 2 года назад
@@stairtv ну если мод уровня длс можно еще раз пройти, но вряд ли ты именно оригинальную игру захочешь проходить 3+ раз)
@giantdad3150
@giantdad3150 2 года назад
Система прицеливания имеет и свои недостатки. Сравним например с шансам xcom.У нас есть действие с вероятностью,оно не гарантированно,следовательно ты держишь в уме-а что если?и перебираешь варианты.То есть вариативность в последовательности действий,и выбора тактики.xcom это в принципе игра про эффективную последовательность действия. Стрельба PP таким не располагает,и навешивает ограничения.Например снайперская винтовка,она точная по умолчанию,и в упоре точность круга не теряет,а наоборот,в xcom на близких расстояния она имеет штраф,тут это реализовать без костылей невозможно из за особенности стрельбы(можно было бы дебафать точность если враг рядом,но это и бы распространялось на всех врагов,и на тех кто в километре).Но в целом плюсов больше,да хотя бы острел конечностей.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Я могу очень долго с пеной у рта обсуждать всратость стрельбы хкома и врядли меня переубедишь) нет там никакой последовательности, вариативности и тактики) если стреляешь не в 100%, то вся тактика заканчивается. И можно хоть усраться в стратегическое планирование, масштабирование и другие умные слова из учебников, но если твой солдат как дурачек мажет несколько раз вподряд в 80+% , то это не тактика и не планирование и т.д., это обычное казино. Хотя стоит заметить, что казино довольно интересное и веселое, иначе бы у хкома не было столько фанатов по сравнение с проектами того же жанра.
@giantdad3150
@giantdad3150 2 года назад
@@stairtv Это проблема самой игры,а не механики стрельбы,легендарная сложность не заточена под миссы 9из10 с 70%+.Да даже на ветеране против чозена такое казино могло заруинить.
@giantdad3150
@giantdad3150 2 года назад
@@stairtv Она и нравится многим,именно как мне кажется из за последовательности действий.Ты не можешь просто отправить ниндзю резать с 90%,ты должен иметь подстраховку,может и подстраховка обосраться,тогда думаешь над другими вариантами,ты снижаешь вероятность обосраться из накопившегося опыта.
@giantdad3150
@giantdad3150 2 года назад
@@stairtv 100%-вся тактика, вырисовывается из за понижения эффективности укрытий к концу лета,то есть они вообще как механика перестают работать,тебе надо вливать урон и как можно быстрее и больше.Всякие греники для контроля толпы и имбалансные разрушители хороши на протяжении всей игры.Снайпы это вообще рофл гребаный.Весь лонг вар это игра про снайпов.Без них вообще игру невозможно пройти.А на рангах мастерсерж.это имбаланс-аутизм,особенно в связке с бетонобоем.
@user-rd9cw4ln8p
@user-rd9cw4ln8p 2 года назад
@@giantdad3150 Вообще то промахи в XCOM считают недостатком большинство игроков.
@user-on5is7lt1c
@user-on5is7lt1c 2 года назад
Phoenix Point - игра очень разочаровывающая, с одной стороны, как говорит автор видео в игре есть интересные механики, попытка ухода от пресловутых процентов попаданий и тому подобного, с другой стороны разработчики ничего из этого не довели до ума, везде ограничивая игрока, те же машинки, оружие у которых нельзя перезаряжать, что не выглядит как сознательное решение, а похоже на проблему на которую забили и так тут со всем, с аугментациями и мутациями и ограниченными технологиями и скучными заданиями, очень странным инвентарем солдат, когда магазин для винтовки занимает столько же места сколько и сама винтовка, однотипными аренами и просто тонны - кучи багов, то солдаты при начале боя застрянут между текстурами зданий - да так что не выковырять их и не эвакуировать или после постройки анти-туманных комплексов на базе они не начинают работу, а в сроке строительства пишется минусовое значение, например - 17 часов, то еще какой бред и это все на последних патчах со всеми дополнениями. К сожалению разработчики сами убили игру, которая могла быть лично для меня лучше XCOM-а, но получилось - то что получилось, странная игра со странными дизайнерскими решениями, в которой игроку просто запрещают играть в удовольствие, лично мне очень жаль, надежда лишь на глобальные моды от фанатов.
@Zhiroslav544
@Zhiroslav544 2 года назад
Норм игра. Прошёл на релизе на все концовки. На самом лёгком и на самом сложном уровнях. Все дополнения краем глаза глядел и забивал.
@morphtarget9160
@morphtarget9160 Год назад
5-е дополнение последнее? игра больше не будет развиваться?
@stairtv
@stairtv Год назад
Да, последнее, скорее всего нет
@Baldyr69
@Baldyr69 2 года назад
Ну скорее всего имелось ввиду что оружие создано из говна и палок поэтому такие условности а-ля постапокалиптическая механика безумного Макса,другое дело что это не атмосферно,лучше было бы ввести аналог крафта/кузниц для кастомизации оружия где было бы реализована система балансанса/дебафов
@vaterloy01
@vaterloy01 2 года назад
Ну слава богу мододелы не сидят спокойно) Жду мод убирающий механику поломки оружия )
@ishtets9598
@ishtets9598 2 года назад
Спасибо за обзор!! А если я докуплю длс во время прохождение игры оно подгрузится в него или заново начинать?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
скорее всего начинать заново, т.к. включение/отключение дополнений происходит при старте новой кампании.
@ishtets9598
@ishtets9598 2 года назад
@@stairtv Понял, спасибо.
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
От движков хаоса мне стало больно играть с техникой. Техника ворует экспу. В целом аддон неплохой. Пушки каоса приятные, но проценты иногда флэшбеки вызывали. Ну и самый жирный плюс, теперь мододелы могут полностью разгулятся. И многие ДЛС переработать.
@user-ce7mb7bb2l
@user-ce7mb7bb2l 2 года назад
Ну у них беда прям в движке, с пробиванием поверхностей. Например мутог, может вносить здания, но не может протаранив стену запрыгнуть на второй этаж. А что ему помешает простите, он все равно стены лбом таранит) Ну короче беда Х-кома. Типа роботы, кроме экзоскелетов Энеми Анноун, и Роботы Войны Древних, это не играбельные нпс. Они типа сурогат, заманить бойца который в лазарете. Но зачем и нахрена непонятно. Контент в игре должен быть играбельный. П.С. Гнойное Небо постоянно отключаю, тупо жрет ресурсы на бой в воздухе. + это тупое ограничение на мутации в мире где целая фракция мутанты это ад)ХД
@dartnoob
@dartnoob 2 года назад
ну всё теперь ждём прохождение Xenonauts с модом x-division
@Maerling
@Maerling 2 года назад
Сама игра понравилась, хотя на мой взгляд ей всё же не хватает баланса. Лайк за видео.
@vitlebook
@vitlebook Год назад
Ну чего ты хочешь от оружия сделанного бухнувшим инженером в какой-то мастерской в пустыне, всё правдоподобно - это же не промышленные образцы, а самострелы, скажи спасибо что они хоть как-то ещё работают...
@stairtv
@stairtv Год назад
в том то и дело, лично мне такие пушки вообще не нужны)
@vitlebook
@vitlebook Год назад
@@stairtv это по всей видимости задумка разработчиков, которые уже не знали как ещё умаслить некоторые недостатки сюжета, мне вот например не понравилось, что у пандоранов есть маскировочная дым-завеса, даже в виде стационарных башен, а у феникса дымовых гранат нету и приходится использовать всякие стены и ящики, а вместо дымовых гранат ввели какие-то эми, которые против пандоранов - как мётвому припарка, и звуковые - тоже не лучше, хорошо хоть зажигательные оставили
@spirit867
@spirit867 2 года назад
обзор из серии поиграл 1000 часов - игра гамно)). вчера сам прошел на легенде, что могу сказать по сравнению с 2020: игра стала в разы сложней, некоторые миссии перепроходил по 5-6 раз, миссия по устранению бегемота это просто за гранью... игру прошел аж 18 апреля по игровому времени с 27%населения (чуть не слился благодаря бегемоту), раньше заканчивал в феврале. гнойное небо и коррупция превратили игру в дарк сол)). последнее длц никак не повлияло на прохождение, на легенде на машинки не было ни времени ни ресурсов. под конец посмотрел че и как, но для поздней игры и даже средней машинки мусор. что касается оружия то это мусор со старта. у меня было много моментов когда от 1 выстрела зависела жизнь всей пачки, поэтому осечки это сразу в топку. в целом игре поставил бы 9 ахеронов из 10 несмотря на баги с мутацией, с самолетами и т.д. которые увы так и не исправили...
@stairtv
@stairtv 2 года назад
я не говорил что "игра гамно") в целом мне нравится PP, но обзор не для меня, а для людей, поэтому постарался сделать этот обзор максимально объективным.
@user-cz4jc5qu1b
@user-cz4jc5qu1b 2 года назад
Жигуль VladisOFF!!!!!
@user-js7fd2ry5v
@user-js7fd2ry5v 8 месяцев назад
С перезарядкой машин конечно трэш. Зачем их сделали, хз?
@massimobaern1393
@massimobaern1393 Год назад
эпично - только закончил прохождение, вскрыл все концовки, посмотрел, зашел узнать про ДЛС Хаоса (оказывается играл в "year one edition", где есть древние, но нет самолетиков и все что после...может и к лучшему) Оружие древних лучше всякого Хаосового, хоть и добывается не так просто.. Машинки по сути не нужны.... максимум в начале игры... а эпично то, что глядя на видео понял, что всю игру не использовал скилл "дистанционное управление" техником (думал он лишь для перехвата чужих турелей/пушек машин и тд)... и у меня оно стоило всего 1 же (до апа до 2)... ужас .... даже представить не мог, что технику законно дадут 4 раза стрелять с турелей.... а сама еще и 5й ??? Делал так - брал 2 турели в слоты (бронебойную и лазерку) - раскидывал их за 1 ход в нужные места и лишь в след. ход брал управление ими внизу (как пауков, союзников и тд).....потом собирал, каждую за 2 ОД и выставлял в другие места, а оставшиеся ходы - хил союзников/восстановление частей тел... хоть заново перепроходи за команду турельщиков )))))))
@stairtv
@stairtv Год назад
турельщики прикольные, но играть ими быстро становится скучно)
@oleg_10000
@oleg_10000 2 года назад
Возможно балансные обновления ещё будут?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
кроме разработчиков никто не скажет наверняка...
@Stannum-on1yw
@Stannum-on1yw 2 года назад
@@stairtv а вроде же писали в патчноутах недавних, что уже уменьшили кол-во слотов для машинок в самолетах до 2х. Разве нет? Я еще игру не запускал, хз
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@Stannum-on1yw уменьшили для мутогов.
@Self-replicating_whatnot
@Self-replicating_whatnot 2 года назад
Kaos Engines норм, звезд с неба не хватает но и не такой унылый пиздец как Festering Skies. "Финальная версия" Phoenix Point тем не менее страдает от нехватки одной очень важной вещи - нормальной, блджад, поддержки модов. Всё что криворукие разработчики наворотили может быть исправлено Кулибиными на досуги, вы только дайте им нормальный инструментарий. Особенно теперь когда моды не будут конкурировать с DLC.
@PivPivPivPiv
@PivPivPivPiv 2 года назад
После пары тройки прохождений играть становится скучно? Чё за бред? А ты хотел 10 раз её перепроходить? Я вообще и одного раза не прошёл, из-за адской тягомотины. Бывает что ходы противников занимают по 2-3 минуты и ускорить это никак нельзя, потому что в опциях ускоряются анимации врагов, но не паузы между анимациями и не "раздумья" ИИ. Постоянно настакивается скверна и оперативники пропускают ходы. Полнейшее говно, на мой взгляд. Эта механика вообще не нужна. Бывает оперативники настолько уходят в панику, что их не получается даже эвакуировать. Бывает что миссии портятся из-за багов, вроде застрявшей машинки или залагавшего инвентаря. В итоге ты не столько играешь, сколько занимаешься ОЖИДАНИЕМ. Ждёшь, пока походит ИИ, ждёшь пока спадёт паника, ждёшь загрузок, ждёшь ждёшь ждёшь. Даже раза не смог это пройти.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Здесь идет больше намек и сравнение с хком2. Его я прошел раз 10 и он не особо надоедает. А PP раза на 2-3. "Эта механика вообще не нужна." если при начале игры не включать 4-e DLC - ее не будет.
@PivPivPivPiv
@PivPivPivPiv 2 года назад
Спасибо за ответ. Жаль что я не знал в чём суть ДЛЦ и что какие-то можно и нужно отключить. Посмотрел твои видео, охренел когда узнал, что ни мирмидонов, на ахеронов в игре не было на момент выхода. Походу там и правда всё печально было. Мне и сейчас кажется что монстров мало.
@AstralBeast
@AstralBeast 2 года назад
"Великолепная система стрельбы" упирается в условности, когда боец просто не может высунуться из-за укрытия, выглянуть из окна или с крыши. В итоге при ручном прицеливании куча мертвых зон, хотя при автоприцеливании эти болваны могут заглядывать за угол. В остальном же игра корявая, затянутая и плохо выглядящая. Все DLC считаю помоями уровня очень любительских модов.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
даже с подобными условностями, данная система стрельбы мне нравится на порядок больше чем, например, в хкоме.
@AstralBeast
@AstralBeast 2 года назад
@@stairtv я согласен, она отличная, но эти условности бесят. Можно же было технически лучше реализовать. Хотя, это можно обо всей игре сказать.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@AstralBeast "Хотя, это можно обо всей игре сказать." вот вот))
@user-zl3vq1qw6d
@user-zl3vq1qw6d Год назад
А мне самолёты понравились. А вот скверна не зашла вообще.
@Anthony_Steel
@Anthony_Steel 2 года назад
Оу май, обзорчик подъехал! Машинки кароче ничего не дают, если я правильно понял. Как и скарабей на релизе игры. Он тупо у меня на базе гнил. И то бес толку, потому что его ракеты во время атак врезались в потолок, и все.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
машинки можно брать на небольшие миссии, например оборона убежищ и баз феникса. На длинных миссиях на любителя)
@Stannum-on1yw
@Stannum-on1yw 2 года назад
А ещё машинки удобны на миссиях по сбору ресурсов, ибо багажник бесконечный и без перегруза. Проходил игру, когда там были только "Живое оружие", Кровь и Титан и Наследие Древних. Практически сразу же угнал дирижабль Ану, и 5 солдат +Скарабей прекрасно ползали по таким заданиям. Да, юзал торговлю, юзал активно паралич (пандоран на еду, еду продавал), но все равно частенько не хватало, да и ресы на обмен в убежищах не очень быстро обновляются. Так что миссии по сбору себя оправдывали.
@corbandallas3715
@corbandallas3715 2 года назад
Кто играл ответьте плиз! На геймпаде можно играть в неё?
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r 2 года назад
А, что это за броня киборга?Проходил ее в самом начале(на половине забросил) и такого не было.Стоит ли проходить со всеми этими DLc?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
"броня киборга" - это вы про аугментации? Их можно делать начиная с изучения соответствующей технологии и постройки лаборатории генетики. Как и мутации, их можно сделать максимум 2 из 3, и они сильнее аналогов обычной одежды из-за дополнительных бонусов. "Стоит ли проходить со всеми этими DLc?" - если ниразу не играли со всеми длс - да, главное не сгореть на самолетах и бегемоте :D
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r 2 года назад
@@stairtv Спасибо. 4:30 Вот эта.Видел, как ее проходили, вернее показывали аугментации и такой не было, голова заменялась на "нечеловеческую", а тут что-то новое.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@user-dr1mo7xt5r аа ты про это. Это голова мутоида :) В 4-м дополнении добавили возможность создавать новый класс - мутоид. Хотя по сути это солянка из классов, приправленная способностями пандоран.
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r 2 года назад
@@stairtv Спасибо, надо будет проверить, какой стала игра.Спасибо за ответы и обзор)
@PsijicV
@PsijicV 2 года назад
Нубский вывод о машинах. Я с помощью полностью оснащенной багги все миссии легко проходил. Она просто неубиваемая, а рукопашные атаки убивают самих атакующих. Проблема с персональным оружием - надо перекладывать постоянно на склад, чтобы уровень перегрузки обнулить.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Уровень сложности?
@flysosiska1071
@flysosiska1071 2 года назад
Всмысле? Всё равно нельзя перезаряражать технику? Мб мод хотя бы какой-то есть?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
В стандартной игре (без модов) оружие машин перезаряжается только между миссиями. По поводу модов - вроде как в этом моде можно поставить количество зарядов для техники www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/119
@kurt-markforte2529
@kurt-markforte2529 2 года назад
Ответьте пожалуйста, терминатора разрабы пофиклисли, и если да то когда?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Нет, все также работает
@mercenarypolt4047
@mercenarypolt4047 2 года назад
одна з небагатьох ігр, за яку не жалко віддати гроші. Скачав у торренті, встановив, пограв... Сплачу за ліцензію. Голлоп дійсно зробив РІЧ!
@11VeLo11
@11VeLo11 2 года назад
Самое говённое в этой игре, так это никакущая поддержка модов. Игра настолько враждебна к мододелам, что даже самый простой мод вызывает серьёзные трудности в создании и установки. В наше время - это приговор любой однопользовательской игре.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Сейчас вроде разрабы исправились. А по поводу модов - сейчас делают интересный проект Phoenix Rising Mod, держим руку на пульсе)
@herrschulze1543
@herrschulze1543 2 года назад
Люблю такие пошаговые стратежки, но Икскомы меня блевать тянут (в Досовские не играл). Потому в топе всегда были Бателтех и Дивинити. Поиграв с самого релиза в Феникс, пришел к выводу что разрабы сами в свою игру не играли. В первом прохождении пришел к выводу: Нах мне транспорт когда я могу взять трех тяжей берсерков, после древних мои мысли ток большую силу преобрели. После бливного неба (от него реально говной воняет), порадовался мутонам. Но бл.... выходит длс про технику и техника тот же кал, что и раньше...... Ток мод на боеприпасы для машин спасет их.
@axismoor
@axismoor 2 года назад
Зря не играл - XCOM 1994 с фанатскими модами до сих пор живет и хорошо себя чувствует. Долго ждал PP, пробовал играть и на релизе, и через год. И каждый раз тошниловка какая-то, возвращался на самый первый XCOM
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r 2 года назад
Может кто знает, есть ли мод на то, что бы в одной игре были доступны все мини-фракции?Хотелось бы за раз их всех увидеть и изучить.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
так они все и доступны во всех играх.
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r 2 года назад
@@stairtv Я пару раз начинал заново и иногда в Японии есть своя фракция(по моему просят вернуть меч), а иногда ее нет, но вместо этого есть в Австралии(там какие-то шахтеры).Хотелобы для атмосферы за одну игру их все увидеть.
@nickparody8554
@nickparody8554 Год назад
Привет,слушайте самолеты на столько ужасны что их лучше не включать когда начинаешь новое прохождение спустя 2 года где то после первого? На столько все там плохо? бо слышал что за счет них))) играть стало сложнее и типа сложность увеличивает а так типа все плохо?
@stairtv
@stairtv Год назад
все зависит от твоего желания играть в воздушные бои.
@nickparody8554
@nickparody8554 Год назад
@@stairtv Так я не знаю о чем речь) по этому как таковых "желаний" нету, есть плюсы хоть какие то у этой ДЛЦ? или ее лучше не включать? типа не против поиграть в воздушние если глобально это усложнит ИГРУ, и сделает ее более интересной что ли. Ну или хотя бы одно из двух.
@stairtv
@stairtv Год назад
@@nickparody8554 Для начала можно поиграть и без данного DLC, не много потеряешь)
@nickparody8554
@nickparody8554 Год назад
@@stairtv Понял),спасибо,видимо тебе вообще не зашло, ну да.... я понимаю, от феникс поинт я ждал тоже гораздо большего,прям надеелся что будет конфетка, но в итоге они очень мало контента выпустили ,сомнитильного качества, но все равно пару ТРАЕВ покайфую от стрельбы и т.д.
@stairtv
@stairtv Год назад
@@nickparody8554 точно стоит того)
@SerGrayDark
@SerGrayDark 2 года назад
При всех + Phoenix Point, дополнения, откровенно говоря, все слабые, очень.
@user-xk8jy9rx4u
@user-xk8jy9rx4u 2 года назад
Прости , невозможно слушать картавость.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Все в порядке, прощаю)
@user-rg4rn1nk4y
@user-rg4rn1nk4y Год назад
Ник мог попроще придумать себе
@__-vp6il
@__-vp6il 2 года назад
картавый наркоман? слишком придирается ко всему, и обзор ни о чем просто слова,скипайте.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Почему же сразу наркоман?(((((
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri Год назад
несколько сотен часов в игру на 6 из 10? ))) что с тобой не так, автор? ))) жалко твоё время, но обзор полезный
@stairtv
@stairtv Год назад
каждый DLC надо было поиграть + зрителям интересно
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri Год назад
@@stairtv я понял, ты пожертвовал чатью своей жизни ради других : )
Далее
Новый фонарик в iPhone с iOS 18
00:49
Просмотров 487 тыс.
@StopGameRu НЕ ПРАВ насчет Phoenix Point
14:43
Последствия блокировки YouTube
25:35
20 BEST XCOM-LIKES & TACTIC GAMES // 2021
34:21
Просмотров 182 тыс.
Гайд по пехотинцу | Phoenix Point
14:05