Очередной отличный обзор. Без пересказа очевидных вещей (типа сюжета), но зато с достаточно подробным обзором механик игры. Однозначно лайк, буду ждать новых роликов.
Souls семейство нравилось в первую очередь интересным исследовательским приключением по мрачному миру и даже боссы были не "ого как сложно", а "ничего себе, вот это они придумали громадную тварину". Здесь нет такого) но есть атмосфера футурустического уныния, в хорошем смысле. Они сумели выстроить довольно посредственные механики и дурацкие идеи с лазерными арматуринами так, что в совокупности они довольно хорошо работают на вовлечение. Советую поиграть в первую на безрыбье и по скидке, сложный там по сути последний босс и внезапно минибосс экскаватор
Я вот так на безрыбье и купил недавно первую часть,ничего от нее не ожидая.И прошел,понравилась,хотя я вообще не фанат соулслайков.Вечно обходил их стороной,по большей части из-за того,что первый опыт игры в Дарк Соулс был печальный-кривая пиратка с багами и херовым управлением (самый первый порт без патчей,вроде как).Ну и костры и постоянный респ мобов в то время дико вымораживали.Поняв,что чет еще хочется после The Surge,пошарил в библиотечке у себя, нашел купленный давно Lords of the Fallen от тех же разрабов,пока еще прохожу,но в целом игра тоже понравилась.Такие игры,твердый середнячок,с неплохими идеями и сеттингами,которые если хорошо прям доработать,отшлифовать-и будут отличными.Думаю теперь в ожидании скидок на Surge 2 пройти LotF и попробовать подружиться таки с Соулсами))
Плавильная машина (экскаватор) только первая сложности доставила,т.к. начало игры только было,и я еще не подобрал удобный для себя стиль игры и экипировку.А потом они легче намного разбирались.Меня больше треноги выбешивали,прыгучие мрази))Ну и бесформенные кристаллические мобы в финальном акте игры,которые ваншотали в какой-то момент боя.
@@strayx1092 LotF тоже прикольный, не особо напряжный, вполне симпатишный, не знаю, будет ли там сложнее после первого прохождения, не особо понимаю людей, которые бегут и во второй и в третий раз в таких играх. Опять же, как и в surge, может быть сначала и то, от элемента неожиданности кто-то доставит неудобство, а так, она скорее развлекает, чем бросает вызов, но от того хуже не становится.
В первой части ты мог, при наличии высокоуровневых запчастей, прокачивать вещи сразу на высокий ранг, это только требовало больше денег. было гораздо удобней.
Так игра от блоков с последующей контратакой были же и в первой части, я так всю игру проходил и даже у майского жука отбивал манипуляторы на первой фазе, не тратя за и аптечки. п.с. для Миши, в первой части не нужны ресы низкого качества для прокачки вещей с нуля, там можно было сразу качнуть в тот уровень, для которого у тебя есть ресурсы. Правда этот момент не очевиден, сам его заметил лишь к концу игры.)))
1) Согласен, хил от энергии был в первой части - нужно просто найти/выбить мод (хотя 1ое прохождение я больше половины игры проходил с юзлес аптечками). Имба на отхил - реген от энергии и мод на восстановление хп от добивания. 2) На счет того, что ресы низкого качества не нужны для прокачки ты куда-то совсем скаконул. Если у тебя есть запчасти 1го уровня - ты можешь качнуть 1ый уровень, если у тебя запчасти только 2 уровня - хрен ты уровень перепрыгнешь (перепроходил ts1, собирал и крафтил все оружие/броню)...
@@vv0rkking так вроде как р1 (или какими там кнопками, не помню уже) выбираешь уровень грейда, и если у тебя все хватает, то вроде как можно было сразу апать. Там просто управление в меню апгрейдов и описание не так очевидно сделано. Честно говоря лень заново устанавливать и проверять. Я прост помню, что поначалу сокрушался, что придется идти в первую локу и там фармить ресы на промежуточный нубо грейд, а потом увидел, что неапгрейдованную шмотку/оружие можно сразу поднять в предпоследний грейд (золотой вроде, красный кажись уже последний, штучными ядрами делается), потратив только ресы из предпоследней/последней локи и суммарное колличество деталей всех грейдов (детали, это которые типа "души"), то сразу весь инвентарь прокачал по максимуму, и в нубо локи не ходил.
Первая часть брала схватками 1 на 1 с каждым мобом, который мог тебя ваншотнуть и механикой точечного расчленения/лутосбора. С огромным удовольствием поиграл в неё параллельно с соулсами и получил массу удовольствия.
Точки быстрого перемещения так-то есть - будки метро, другой разговор, что доступны они не сразу, да и мало их. Ну и забыли добавить, что по мере прохождения мир игры изменяется.
Михаил, по прокачке снаряжения в первой части, можно было улучшать минуя уровень. Т.е. элемент 2 уровня улучшить запчастями 4 уровня и получить элемент 4 уровня.
во концовке видео было чувство -Типа Миша оправдывается перед своей большой женой где был всю ночь)))) респект-это мувик где Миша -главный герой, он говорит что-то, а не поддакивает/)))
Действительно не ожидал положительной рецензии, но звучит все довольно логично. Из видео немного переживаю что игра больше в сторону какого-то аркадного слешера ушла - переодически видны длинные обмены ударами, чего раньше не было. В первом Surge если тяжелым оружием по голове получил, то зачастую там сразу и лёг. Это ощущение непрерывной опасности, когда рядовой моб может запросто тебя завалить если ты на секунду расслабишься - это меня и цепляло там. Да и боссы особо простыми не казались, особенно если их со специальными условиями проходить которые для оружия нужны. Интересно - будут ли её по плюсу раздавать как первую часть в свое время...
Хм... -Скетч про евреев и деньги -Миша сидит нарядный -В обзоре игру не хейтели а хвалили -Миша обмолвился что разработчики ему что-то доказали... -Виталий в течении всего ролика даже не пытался ругать продукт Падазрительна, Мише там часом не проплатили обзор?
Мне первая часть очень понравилась, единственный минус её-это запутанные коридоры, но со временем их запомнил. Игру прошёл вдоль и поперек. Вторую обязательно куплю.
Я когда начинал играть,по некоторым обзорам в стиме понял,что там что-то совсем хреново с расстоянием от респа до боссов.Ожидал дикую попоболь.В итоге, оказалось,что локации в принципе зацикленные, и есть разные лифты и двери,сокращающие расстояние.Нужно просто исследовать эти самые локации.Именно,когда пробежишь все вдоль и поперек,понятно становится,что не такие уж они и запутанные.
Михаил, в первой части не было необходимости прокачивать в последовательности каждый предмет. Ты мог сразу же создать предмет и +3 и +4 и т.д. Так же и с прокачивание предметов с +1 до +4, без необходимости прокачивать сперва на +2 далее на +3 и на +4
Но что бы скрафтить этот +4, тебе сначала нужно улучшить чертежи, что по сути одно и тоже, просто тут прокачиваешь всю экипервку, и крафтить можешь уже прокаченную экипервку. На деле это тоже самое, просто добавили еще один слой ненужной херни.
В первой части не было проблем с прокачкой вещей с 0-я. Т.е. любое оружие и броню не нужно было последовательно качать, можно было вещь 0 уровня сразу сделать 5. Как тут, еще не видел...
Только после того как я прошел 1ю часть довольно далеко я понял, что надоевшая песня в мед отсеках (которую я заменил на свой плей лист) - это в общем не просто так, это как раз хм... песня вируса что ли, часть сюжета. А вот мотивация главного героя и вообще его прошлое классно раскрыли в аддоне с парком развлечений. Так что 2ю часть ждал.
Когда говорит Миша - Виталик сидит с лицом кота, либо уже сперевшего сметану, либо только замышляющего это действие. Когда говорит Виталик - Миша старательно делает разнообразные лица :)
Если зажать 1(на ПК конечно) и у тебя есть один заряд аккумулятора, то аптечка сохраняется. Максимум можно вроде 5 штук сохранить, если прокачать модуль. Меня приводит в ужас, что Миша не заметил это и играл всю игру без сохранённых аптечек. Жесть
Продолжительность 25 часов хорошее в целом, так как скорее всего, весь смак игры открывается на ИГРЕ +. (1я часть игры) при повторном прохождении раскрывала себя, появлялись новые возможности и усиления. ИГРА и ИГРА + сильно отличались друг от друга.
для это созданы длц, я не хочу платить за то что могу увидеть только на 40-50м часу, довольно малый процент игроков вообще столько тратит, так как у людей жизнь есть
Неожиданные подмены немецкой и японской культур, вот вроде бы от японцев ожидаешь игр про технологии и роботов с мечами, а в итоге получаешь симуляторы порно и водопроводчиков, а от немцев получаешь иры про технологии и роботов с мечами, а ожидаешь порно и водопроводчиков.
Оперативно. Первый Сердж был так себе. Не смог пройти до конца, хоть очень люблю серию Соулс и особенно Bloodborne. The Serge 2 надеемся будет поинтереснее. И да, в таких играх сюжет не главное. Главное геймплей и рееграбельность.
Раньше я любил игры с сюжетом и для меня сюжнт был очень важной частью игры. Сейчас меня интересует только геймплей. И такие шедевры как соулс и секиро и многие другие просто шикарны именно отсутствием этих многочасовых пиздежей. Да в РПГ хочется сюжета, но его хочется умеренно. Вот например из последних RPG это ELEX или GREED FALL или еще лучше Outward. Там тебя не валят сюжетом как в ведьмаке. Мне ведьмак был интересен где-то часов 80. Пока я выполнял все побочки, бился с мобами на локации, которые выше тебя уровнем (желательно значительно) играл в гвинт. И вот когда я все побочки выполнил, я решил пойду быстенько добью сюжет. игра уже была слишком простой на самом макс уровне сложности и вот я потратил еще кучу часов на диалоги на которые мне впринципе пох. Пойди поговори час с тем, потом час с тем. Вот такого не было в Assassins creed odyssey/ там я просто гонял по миру выполнял те задания, которые мне нравились. А это бои на короблях, охота на чудовишь и охота на культистов и главное это конквест битвы. Так вот когда я убил последнего культиста и стал героем арены, я незаметно для себя вкачал макс левел и наиграл уже почти 100 часов. И тогда я погнал и быстро закончил сюжет. Вот гонят на убисофт за ускорители прокачки, а игры у них отличные и ускорители нужны только тем, кто покупает игру с самым большим открытым миром и хочет ее пробежать за 20 часов на спидах. Чее?