@@user-gq1ft7zs1z а я працюю на себе,життя іде поруч якщо в танки граєш .Тому життя повинно іти в мені ,або по іншому ні як .І так війна змінила плани .То воюєш то працюєш .
@@user-kd3zw4we2x ах ти ж так - ая, а я, а я... другий рік успішно навчаюсь (в воєнкоматі сказали 90860й06 - хай викусять тепер, колишня псєвда буде інженером)))
Ще за одну проблему забули, даруйте, - нестача інтелекту. У переважній більшості боїв єдина думка про гравців зі своєї команди - дурнуваті йолупи... Грати десятки тисяч боїв із ПП 45-48% - це діагноз. Навіть ведмедів вчать на велосипедах їздити, але тут народ взагалі не думає головою, він в неї лише їсть. Сорі, що я такий лихий, але правда є правдою... PS. Ще повністю "убили" нижні левели, на яких було не менш було цікаво грати із скіловими гравцями - такий собі різновид шахів...
процент перемог - фігня, яка нічого не означає. Треба дивитися на середній дамаг і ВН8. Враховуючи, як рандом збирає склад команди... Ти можеш ввалити 6к дамага на 8 рівні, а команда пососе 4-15.
Видалив танки більше року назад і неймовірно щасливий - всім абсолютно раджу!) Аж самопочуття покращилось, їй-богу, не кажучи вже про настрій) одне з кращих прийнятих рішень в житті!
Привіт! Погоджуюсь з премами 9 левела, їв вводять але толку від них мало, тому що фармити на 8 вигодніше, по-перше ремонт дешевший на 8 і снаряди дешевші тому і фарму більше, тому людям вигідніше грати на 8 ніж на 9, підтримую варіант збільшити фарм техніки 9 рівня і правильно ти сказав, що це наповнить 9 рівні і рандому буде простіше грати. Стосовно баланса, тут 50/50, можливо знаєш а може ні, як працює баланс. У кожної техніки є своя "вага", показник характеристики танка, по яким балансировщик підбирає танки, там у легких танків своя вага у важких інша, і условни Е100, Маус, Тайп5 має свою вагу а е5, супер кінь іншу. + Зараз баланс набагато кращий ніж був 4 роки навіть тому, зараз хоч балансить рівну кількість кожного типу в кожній команді, тому що раніше було по кд, в одиній команді 7 тт і 3 пт в іншій 3 пт і 7 тт. Тобто над балансом вони працюють і треба розуміти, чим більше умов для балансировчщика, тим довше він створює бій і довше працює. Він ще й дивиться які в тебе кати заблочені і т д. Не зовсім згоден що треба "підбирати сильніший танк під сильну карту", ти маєш адаптувати свою техніку під карту і грати на випередження, бо зараз твої ці роздуми, щоб зробити як в натиску, це коли гравці пропонували, а давайте балансити ще по скілу, чому в мене раки а там статисти. Рандом створений для того, щоб була випадковість в грі, а не рангові бої кожен біть з 15/15 одинакових мап. Як на мене твоє питання, вирішується балансом техніки. Якщо говоримо про шерідана, його треба зробити як 49, бегімотом з фугасницею. щоб він контрим лт і мінусовав з шот. Іншим лт теж дати щось, або порізати французам. Таприклад ебр я б порізав оглад, тіпа крута мобільність, тоді менший огляд, або крута маскування через силует, як в мантікори, теж менший огляд, а китайцю і німцю більший огляд при їх силуеті. Про карти згоден, багато імбалансних мап. Я б ще зробив так: Вивів маленьки карти для гри на високих рівнях, ті ж Копальні, про яку ти говорив про гору, я б її зробив до 6 лвл максимум. Плюс, ще або треба робити більші мапи або треба порізати огляд або радіостанцію, щоб танки швидше зникали, як в нічних картах. Це дасть змогу бути більш неочікуваним. Це не ок, коли з однієї позиції ти можеш контролювати і світити всю карту.
Все вірно, зі сторони імби на нагібаторгу. Я ітуди і сюди можу (і в нуль і розвалить), тому я звичайно аж так не заморачувався, якби спитали мене. В мене одна нездійсненна мрія - шоб не лагало. І не нада мені про мого провайдера чи роутер (це до вг) - лаги зчиняються у підозріло цікаві моменти, коли реально від мене залежить кінець бою. Але ж ви нароком мене на три секундочки тормозите і тютю... Карочі - якшо чесно мене реально все влаштовує, бо я став менше грати - не вивозю більше години (резерв) і мені норм. А ви сидіть потійте - я подивлюсь із задоволенням.
Привіт! Думаю основна проблема гри - це перенасичення премів 8 лвл (адже людина може придбати танк не знаючи ні мап ні банальних позицій й т.д.) Баланс повинен бути +1 рівень не більше. Введення мап в гру нових й правки на мапах відразу. Особисто я граю в гру здебільшого в різні режими, івенти. Рандом - це лише фарм кредитів особливо коли маєш всю техніку в гаражі. (Але коли прокачував техніку, особливо бісило вивід техніки, чи нерф в лайно).
Ну будемо реалістами - +1 лвл не думаю, що це можливо. Але от накачка лоулевелу нормальними цікавими танками тільки пішла б грі на користь. Це можна зробити нормальним кофіцієнтом фарму, наприклад навіть для звичайних танків 5-6-7 лвл прописани умовні +20% для фарму для звичайних танків, і +30%(або 90% від середнього фарму на 8 рівні) для премів наприклад 7 лвл. Бо новачок купляє 8, бо вони банально більше фармлять, і повністю згоден, що коли такий гравець попадає проти 10 - то це по суті гра в 14 танків!
Проблеми піднімаєш актуальні, єдине, я б трохи поміняв місцями їх токсичність. Як на мене, проблема балансувальника техніки більш актуальна, ніж проблема дизбалансу респауна на карті. Поясню, я зараз граю на леопарді 9, докачую польову і часто бачу таку ситуацію, наприклад, в сетапі три танки дев'ятого рівня, і у нас це: 1) Я на леопарді 2) Кунз панзер 3) Шарфутюр У противника це: 1) Кінь 2) Е-75 3) Фаза. Ну це ж треш. У нас просто нема кому грать на напрямку важких танків. Так, ми можемо туди поїхать, можемо подамажить, але нас просто роздушують катками. І я таке бачу постійно.
Дивно, бо балансувальник вже хоча б навчився балансити ТТ проти ТТ, я щось з таким не стикався. Гірше, це коли в вас всі ст умовно картонні, а в них т54, 430 в т.д.
@@SKIFler_WOT навчився балансити да ти прикалуєшся? часто коли граю в топі на вафлі 9лвл проти мене завжди майже випадає тортоїс який розвалює весь напрямок тт і це постійно в одній команді одні штурмові танки а в другій без броні а про взводи взагалі мовчу коли в одній команді взвод об279 і чіфтейн а в другій ис7 і ст2
@@user-pz9nt6zt6v ну ти просто вперше написав про Лео птА та фазу навпроти тебе) тому я так і здивувався, а ті приклади які ти далі навів, то так, таке точно буває. В мене тільки одне питання, навіщо ви граєте на Лео птА та вафлі 9? Що шо?
Карту " Летовище" правками перетворили на " зливну". Раніше мало хто хотів грати на фланзі біля води,а зараз, в 8 випадках з десяти, той фланг просто кидають. Бо треба якось " надамажити", а всі їдуть до скель. От і виходить, що один, навіть не дуже скіловий боєць, може вирішити бій за хвилину-другу. По "балансіровщику" . "варгеї " в один голос кричать, що в бій підбираються тільки танки, незалежно від скіла гравців. Тоді чого, знов таки в7- 8 випадках, гравці однієї команди слабше другої в два-три рази ( кількість боїв, процент перемог, середня шкода.... Так панове, той самий скіл..)
Ну зрозуміло, що є погані та хороші сесії. На це впливає не тільки скіл гравців, а і те що я кажу в відосі - коли ти граєш з хервого респа, с херовим сетапом, і т.д. Це все породжує турбосліви, з шаленою швидкістю.
Що таке танки? Гра для інтелектуалів? Чи для фана? ОДНА карта, баланс команд, перевірений століттями, без ботів, премів і т.д. - і все одно ДУЖЕ високий поріг входу - це я про шахи. Хочете довго розбиратися з механіками гри - запустіть що-небуть від Paradox. WoT для мене - поганяти-постріляти, гра повиння бути легкою і зрозумілою. Більшість гравців не будуть розбиратися з сотнею ролей і позицій на картах, точно не в рандомі. Я вже не кажу про економіку. Ускладнення гри не пішло їй на користь: інтенсивне введення нових зразків техніки (частина з яких вигадана в КБ Варгеймінг), постійне перекроювання карт, ускладнення економіки - все це вимагало регулярного перегляду балансу, що робилося не завжди сумлінно , а часто - шахрайськими методами. А ще перекос в донатну частину. Не маєте грошей на зарплату - зробіть гру платною. Але таке рішення вимагає вивести гру на якісно новий рівень, а картоха, судячи з усього, на це не здатна. Вердикт: більшість 10-15 річних не будуть розбиратися з усіма нюансами гри (вискочив-відгріб-в ангар), випросив в мами гроші на "прем" і радий; ті, хто бажає в грі працювати головою, вибирають інші жанри; фанатів, що хочуть працювати головою саме в цій грі, не так багато, реальних "задротів" ще менше. Виправити щось - дуже багато треба міняти, дуже радикально і вже давно (років 4-5 як), по суті це буде інша гра.
Усе це найповніша туфта. Бо доки ВГ заздалегіть вирішує, яка з команд переможе у наступному бою, сетапи та карти не мають жодного значення, бо якщо твій снаряд летить куди завгодно окрім ворожого танка, а з двадцяти пострілів на фул сводці маєшь лише вісім влучань та усього три пробиття, то взагалі байдуже, де які кущі з камінчиками, та картонні проти тебе танки чи ні.
Як так сталось, що маючи ак з 2012 року, на якому було 45% вінки, я зміг виправити стату аж до 59%? Получається обманув ВГ, і все таки ломаю цю "скелю"?
@@SKIFler_WOT любий друже, то що в вас руки пряміше за інших - це зрозуміло, але навіть ви - статист року та бог гри у бою з відкруткою не зможете показати весь свій скіл та неймовірну вправність. Чи у вас у кожній катці усе залітає та пробиває?
@@SKIFler_WOT ніхто й не каже, що гравець взагалі ні на що не впливає, впливає, тому дехто грає на 45%, а дехто на 65%. Але у катці з відкруткою у вас і відсоток влучань буде менше і непробивів буде більше.
Для мене основним недоліком є мала кільуість мап! Їх спробували дуже багато, але старі сервери не витримували одночасної нагрузки з великої кількості різних мап і їх видалили.
граю давно і для мене одна з причин це постійний політ снаряда хтозна куди але не в круг повного зведення. і то якщо не летить то в всіх боях . а як є день,раз в місяць, то всі влітають без зведень в центр
@@SKIFler_WOT помилки є. Але коли ти повністю доводишся і з десяти вистрілів пробив раз , і то шотного не добрав а один хп залишиться, проте в себе но чуть висунься , летить все підряд.
В кораблях немає ніякого зведення , хоч 20км,хоч 100м ї.ашиш без всяких проблем !!! А тут понапридумували всякої хйуні , ,сучі 3,14дари розроби ! Там похюу який корабель .прем чи звичайний ,горять і тонуть однаково !!
Нажаль граю в цю гру з 2011 року не статист 56% середній 1900 по акаунту більшість зіграв на 7-9лв і для мене найбільша проблема у грі це тупі гравці для яких 2 постріли за бій це уже успіх. Наразі намагаюсь продати акаунт щоб покінчити з цим бо щось не виходить самому то зробити всерівно повертаюсь до гри)
я в один момент хотів продати, але воно нах нікому не треба))) у мене 21 десятка, та 37 премів 8 лвл. в один момент просив 200 дол. вінрейт 52% повторюсь нікому то багно не треба)))
@@user-jb7wu7xp3v Ну у мене на акаунті усі 10лв крім арти є більшість премів 8лв то так більш менш можна продати на певних ресурсах. Один раз в останій момент відмовивсь тепер шкодую. Звісно і 10% не повернеш влитого часу та коштів.
добре ,приустим : а коли ти непоганий ігрок зробиш 15-20 пострілів і зних 2-3 пробиття то що ти скажеш, некажучи якщо ти робиш 10 пеострілів по батам, бабахам , грілям? пушкою танкують?! яку полощу від площі танка займає пушка? і яка ймовірність попасти в неї? десь 0.001%?! так це з 1000 пострілів 1 раз, а не 3-4 рази за бій
Проблема балансу комплексна і до вирішення її потрібно підходити комплексно (в тому числі правкою ТТХ імбалансної техніки). Потрібно розробникам стимулювати гравців грати добре і виконувати класову роль. Я би прибрав з статистики % перемог а ввів рейтинг КПД по класах техніки +заохочення за приріст по КПД ( нарахування золота, бон, техніки). Потрібно також карати тих хто грає заради задоволення, задоволення команди противника. Якщо гра командна то потрібно грати на команду (для тих хто проти ввести режим з ботами)...
Ну це ідея то не погана, але це занадто складно для наших розробників) Вони мапи РОКАМИ виправити не можуть, а ти кажеш про таку складну надбудову як ролі в бою, та ще й плюхи за їх виконання)
Я введу до того, що навіть абсолютно дзеркальний сетап в обох командах не вирішить проблем з балансом (один Т110Е3 буде давити інший стояти в кущах, один EBR буде активно світити а інший ПТшити). Так і дзеркальні карти...
дякую за відео, але в мене є порада, при оформленні прев'ю, намагйся не ставити червону лінію знизу, бо складається відчуття що я цей відос вже подивився)
Сидить чел у таврії і каже: на мій погляд є три основні недоліки -бокове дзеркало замаліе , сидіння назад не дуже далеко відсуваеться і багажник треба більше....
Ахахах) та я і не планував стрімити ніколи, працював на державній службі, потім в IT, але війна і втрата роботи трохи повпливати на зміну роду діяльності
Які знаменитості! Та я навіть не проти, щоб продавали, я не розумію, чого вони так мтуться з премами 9 лвл. Це вирішить питання з 10 лвл, та 8 частіше будуть грати хоча б з 9.
Про преми 9-х рівнів вже пару років як мінімум стоїть питання.Думаю їх давно вже розробляють як і 11-12 рівні)))Плюс чутки про нову гру з сучасними танками)))
@@SKIFler_WOT Я як середньостатистичний гравець не граю в це гвіно,маючи наувазі рандом.Сталевий мисливець,в натиск від якого вже бомбить,та в лінію фронту.Немає сенсу грати і качати танки взагалі.Чекаєм нового сталкера і взагалі забуду що таке танки)))
Я б все таки ще додав один момент. Купа людей ще досі викачує якийсь танк. Є досі люди, що проходять 5,6,7,8 рівень. Там з балансом техніки взагалі жах лютий. Щодо премів - на початку ідея була така, що прем танки фармлять, але гірші по ттх та в реалізації від прокачуваних. Але треба більше заробляти, почали вводити все нові преми і все кращі. Дійшли до того, що не тільки старі Лев, чи Т34 чи АМХ М4 45 відстійне лайно, а й прокачувані не тягнуть проти Бураска, Проги, Шкоди чи Скорпа.
Я викачував не так давно гілку нових ст британії, катав з 5 лвл(вперше десь за роки 4), і не дуже помітив якісь проблеми. Хоча в лоулевел я не експерт, це точно. Стосовно імбо премів - велику частину з них, а саме: су130пм, бураска, ебр 75, ліса, шптк твп 100 і т.д можна було отримати БЕЗКОШТОВНО пройшовши марафон. Тому я не розумію оцього ниття про преми. Те що прем танки по ціні тріпл А ігор просто МАЮТЬ буди хорошими в мене питаннь не викликає.
@@SKIFler_WOT можливо є люди, які мають час і натхнення пройти марафони...чи мають вільний досвід щоб зі стоку виходити. більшість работяг мучаться на неіграбильних танках. Мені щоб з 7 на 8 перейти треба тиждень, бо не беру према і граю 1-2год в день. щодо прем танки МАЮТЬ бути хорошими - це називаєтсья Pay to win. Усі ігри з такою моделлю померли/помирають. Який би спец не був, якщо ти на 7 О-Ні проти 9 тобі кінець.
Та казино це і розвод на бабло.А про баланс в натиску це взагалі як?Там балансить сам гравець і ще й за умови що він не знає які танки у противника?))))Про гру в цьому режимі я взагалі мовчу.Там така явна підкрутка щоб ти навіть при хорошій грі все одно сидів на одному місці))))1-2 перемоги 4-5 поразок ,і від гравця майже нічого не залежить,а коли залежить починається повна "дічь"
Про Натиск я мав на увазі те, що типу самі ролі танків прописані +/- правильно, і за виконання цих ролей, ви отримаєте додатковий досвід. Це можна запровадити і і рандомі. А стосовно відкруток підкруток в натиску, то я як людина яка рік грала в кіберспорті, не здивований. Бо при рівному скілу % перемог завжди їде до 45-55%. Впевнений, що і в вас така загальна статистика в режимі
Ого що зі звуком, я вважаю що перша проблема це мапи, друга балансувальник техніки, і третя це ттх танків, але вони всі рівносильні і фіксити треба все разом але потроху малими кроками.
кажеш натиск! баланс, а як тобі відбір у 80% він, а 30% після? баланс це комплекс з, перше- скіл(не одна команда червона, друга зелена а можна розкидати по різних командах), по друге +- 25 по ттх, ти викачав8 перків , поставив бонову оборудку, а вг - 25 і вона нівелює все, всі перки і оборудку(точність0.29- в землю, коло зведення як з 0.50 без стаби,а вертуха з 0.45 в дірку в бронів 0.1на0.1 100% пробиття) і таких перших 5 пострілів в команді у гравців нівлює весь скіл і апсолютно все.це 30% хп команди в мінус сходу! і це ставить на один рівень 8 перків і бонову оборудку з 50% екіпажем без оборудки. а відковідь вг: розсинхрон, лаги, інет, ми тут ніпричім! ще е проблема і по ролям танків - б-шка і хевік , яга і е3 чи дріб і т.д. а баланс картів на третьому. а ттх імб чи неімб і статистика по серваку? так збалансуйте тоді збирайте стату по танкам(чи небуло такого що в один день так 10-20% вінка, і в тант попасти неможеш, а в другий 80% і залітає все). вг думає що має корегувати статистику по перемогах і по танках! а вг як завжди займається око замилюванням. типу ми щось робим, а насправді всі проблеми вони й створюють нарошно! з їх погляду це їм фінансово вигідно! і це помилка!
Якщо введуть баланс по скілу ви взвиєте від пиздеця в рандомі. Друге - статісти і зовсім погані гравці навіть в бої попадати не будуть по ці 2 дуже маленькі групи. Стосовно рандому - то так, треба зменшувати +\- 25, до хоча б +\- 15. Стосовно точності - розкид це НЕ ТОЧНІСТЬ, тоічність це вірогідність того, що снаряд полетить САМЕ В ЦЕНТР КОЛА, а не в будь яку точку кола розміром 0.27 допустим. Я вже давно це зрозумів, тому не парюсь на рахунок попадань.
@@SKIFler_WOT "поганих" гравців не так вже й мало, приблизно 30% має середню шкоду на танках нижче за альфу, тобто менше 1 пробиття за бій дають...чи то живі алкаші, чи то боти, але 30% таких в рандомі....
@@SKIFler_WOT що ти розумієш під балансом по скілу?не командаякогось рейтингу де всі гравці +- одного рівня, так небуде согласний, а : є 30 гравців в очереді 5 з средухою 2к , 5 з средухою 1.8к, 10 з средухою500-700, і 9 із 1200-1300, і один новічок повний, нехай це 8 рівень. так ми неможем розкидати так щов хотяб намагатися впихнути гравців однаково за скілом в обндвш команди, а не як зараз (2-2к ,2 -1200, 10-500-700, і 1 новачок) проти( 3-2к, 5-1800, 7-1200) і шанс на перемогу у 2 команди 100%, карл 100%за виключенням може якихось вузько спецефічних карт і непідходящої техніки, наприклад хімки дроб і є3 або яга проти гриль,стерва, але це наступна проблема балансу техніки по призначенню
@@SKIFler_WOT нерозуміння що таке "баланс по скілу" в рандомі, і перекошене ставлення до цього ВГ і призводить до ігнорування і негативно ставлення. миж говорим про рандом а не про змагання, і не про скіл команд а про баланс скілу в двох командах, 5 фіолетових не в одну команду а по різних
Гравці йдуть тоді, коли переконуються в тому, що їх відчуття про те що результат від них залежить меньше ніж рішення на стороні сервера (знаменита підкрутка/відкрутка) таки є закономірністю, а не "шапочкой з фольги".
безумовно, танки не сама скілозалежна гра, але тим не менш скіл все одно існує. Я коли починав грати в 2012 році - грав дуже погано, але рівно в той момент, коли я захотів грати краще - я став грати краще
Шапочку з фольги краще все ж одягни, сам же знаєш що "скіловиків" не існує, а цей якимось чином має 59%, його точно не існує це все приколи вг, намагаються вплинути на твій мозок щоб запевнити що підкруток нема -тому краще одягни шапочку з фольги
@@solution208 ох і маніпулятор, сам придумав твердження і сам же його розвінчуєш, наче я десь стверджував, що майстерність взагалі не впливає. І знання позицій і таймінги розїздів, ттх техніки союзної і ворожої, знання зон пробиття і швидкість реакції, все це впливає, але навіть в цьому бою на фоні пару пострілів залетіли, які у мене бували раз на півроку, а поведінка суперника була більш ніж дивна.
Премы не должны быть хорошими. ВГ понимал это в самом начале, и именно тогда игра стала мегапопулярной, потом он пошёл стричь аудиторию, типо, всех уже привлекли, а теперь можно вкатывать имбы, где каждая новая лучше предыдущей, что бы не переставали покупать. В итоге: никто не хочет ничего качать, потому что стандартные танки это боль и страдания. А ввод новых имб невозможен, потому что премы 8 уровня уже стали по эффективности превосходить некоторые девятки. Ещё годик гонки вооружений и прем 8 станут сильнее регулярных десяток. Теперь популярность падает, и ВГ приходится вернуться к очевидно правильным мерам, убирать из игры имб и делать справедливые условия для игроков, где донат или задротство не решают.
Так, я вважаю по перше - що танки по ціні тріпл А проектів просто ЗАБОВ'ЯЗАНІ бути хорошими, так я вважаю, що отрастив скіл - маєш право нагібать, і так - серед прокачуваних танків є купа хороших\імбових машин які буквально доступні кожному. Ваша головна проблема в тому, що ви думаєте, що в вас погана статистика, бо ви постійно граєте проти "статистів". Це банально не так, і це підтведжують цифри. Подивіться на середній дмг по серваку на БУДЬ ЯКОМУ ТАНКУ, він завжди низький, просто через те, що ЦА тупе та ненавчилось грати за тисячі боїв.
@@SKIFler_WOT хороші преми - пей ту він. Це так собі ідея. Коли я починав грати в танки, преми були як прокачувані танки, але з коефіцієнтом. ІС-6, Льова, Т34. Я у великі танки не граю, але граю в блітц. Є такий собі прем 8 як Хімера. Він танчить однокласників СТшок, при тому, що його танконути неможливо. Коли я бачу його на фланзі на СТ, я просто змінюю фланг.
@@SKIFler_WOT А при чём тут скил, когда я говорю о гонке вооружений? Ты сейчас серьёзно мне будешь рассказывать о том, что какой-нибудь Мутц равен проге46 или бураску? Или что старые чиф и объект 279 это то же самое что и ИС-7? Да нет, это очевидно не так, одни танки сильнее других, это факт. А когда приемущество покупается за деньги, это отпугивает аудиторию, которая в основном не донатит, либо донатит только на премакк. Так же и с задротными танками, никому не нравится выезжать в бой на условном е5 против чифа или на ис-4 против 279. Это простая бизнес модель, сначала затраты на рост, потом стрижка клиентов, с постепенным оттоком аудитории, и это циклично в любом бизнесе который не является монополией. Когда у танков был рост, не было ни хороших премов, ни имбовых задрототанков. Когда аудитория стала огромной - началася выкачка бабла из игроков и отток пользователей. Сейчас нельзя вводить хорошие премы девятки (стричь бабло) потому что идёт отток Игорьков, нужно быть максимально экофрендли к основной аудитории (недонатящим слабым игрокам), потому что без них не будет "мяса" для донатеров и не будет донатов. То что тебе не нравится как статисту, в принципе ни кого не волнует, статисты, как ты сам написал, это 10% в лучшем случае, никто не заинтересован в том что бы распугать 90% клиентов в угоду абсолютному меньшинству.
@@GidroceFalos Ну по перше, чіфів і 279 було банально малої, по друге ці два танки є НАГОРОДНИМИ машинами, які видаються за виконанням доволі непростих задач. Прокачати умовний іс7 - це тиждень/два, а от отримати чіфа/279 льоха не зможе за все життя. За складні задачі - солідні нагороди, так це працює, якщо ти хочеш, щоб твої майбутні ЛБЗ 3.0 чи Натиск/ГК хтось хотів грати. І це поряд з тим, що ви могли прокачати за 14 днів умовного Мінотавра, чи вз55, чи 268/4 і так далі, які поступаються цим танкам тільки трохи.
@@GidroceFalos я знову ж таки, не розумію вашого тейку - в вот слабкі гравці абсолютну більшість боїв грають проти таких самих слабких гравців, по скілу всі в рівних умовах, і сосете ви не через те що не донатите, а через те, що руки криві.
ЕБР 105... моя бмв так не їзде, як цей чудо танк... а якщо і підлавлюеш його, 3 з 5 влучень або без урона, або просто гарний постріл і це все в середньому з пробиттям 250+ мм... Зробили з гри в танки, грантурізмо. Не кажу вже про вібкрутки.
Ці колеса і екрани хтозна шо, якщо фугас не здетонував - то хоча б рахували дамаг як ББшкою. А то танчик повинно на шмаття розірвати, а воно клацнуло ремкою і поїхало далі.
У мене був улюблений рівень - 8. Зараз це просто неграбельне гімно. Серед боїв 50% - це матчі з 9-10 лвл, 45% - бої фулл 8-ки з 7 ПТ в кожній команді і лише 5% - бої в топі, хоча б з 7 лвл. Ну і я не знаю, яку треба мати кашу в голові, аби ввести на 8 лвл Шкоду Т56, а на 9 лвл - Кобру. Клінічні ідіоти.
в тебе проблема з цими танками? так неспорю шкоду нетяжко реалізувати, а що з кобров? так треба ще руки правельні щоб реалізувати! ви надивитесь стрімерів в яких скіл в 95% і залізо в топі, інет в 10-20 пінгу і без скачків: ой яка імба, а сам в руки взяв , так яке гггг..но!
все по ділу, але є нюанс. турбобої! ти хвилину котиш до "позицій" перестрілки, а вже половини команди немає. це ж бува і в наД_риску коли грають 7:0 чи 0:7, умовно. б = баланс по типу техніки файно, але коли тобі накидає 45% на умовний хайвей твоя мантікора із боновою запаковкою нихіба не зробить проти приблизно такого ж по скілу єбра, бо твої сокомандники смітники бачачи весь час єбра, стріляючи (світячись) не зможуть його знищити. % перемог, про який давно всі мовчать теж має місце бути в логаритмі розрахунку.
Почав грати в танки з 2012 року, зараз вже не граю в танки не тому, що гра для мене стала гіршою, а просто за стільки років набридло 40к+ боїв. Для мене найкращий час в танках 2012-2018, потім з кожним роком все більше зникало бажання грати. Не тільки в танки бажання грати нема, а взагалі в ігри. Зараз дорогий комп'ютер що купував спеціально для танків навіть не вмикаю, стоїть без діла.
все приїдається! почав грати в 15, і весь час казали "гра вже нета", " ранше було краще" так весь час було! але ні небуло! а то що вг ніхера неробить з проблемами які з початку гри так це факт. а з часом бездіяльність ВГ комусь набридає і delete !!!!!!!!
Пишу спеціально окремим коментарем. Чому я видалив гру? Радянсько-російська пропаганда в грі і так тиснула дуже сильно (символіка, герої, святкові заходи), але 24 лютого 2022 року я зрозумів, що не зможу в ЦЕ більше грати. Саме так і написав в коментарі, коли видаляв гру. Вибачте, не хотів про політику...
Ці непробиття пов'язані з прольотом снаряда під танком, а рикошети - ну то шалені кути. Для всього іншого існує правило 3 калібрів, хоча очевидно розумію, що це калить)
Сама більша проблема цієї гри це карти , карти де неможливо використати різні види техніки, а друга це вирівнювання цих танків, та їх характеристик під ці карти, та під гравців, ця гра стала лайном повним , граю цю гру від ЗБТ , останній рік забив на цю гру і неповернусь в це лайно , раджу всім це зробити і зрозуміти одне , ніколи ця гра незміниться , бо це довбані бульбаші.
@@SKIFler_WOT Так, все так. Але це більш глобальна проблема - невідповідність техніки за характеристиками до її класу. Шерідан грається як СТ. Такого багато в грі - картонні і швидкі ВТ типу 50Б, дуже броньовані середні танки типу Арні і Суперперша і.т.д. ВГ щось почало робити в цю сторону з "ролями" у обладнанні, але на балансування це не впливає нажаль.
@@alchemist8 згоден, що це також проблема, бо 50б це по суті ст, а 430у це вт. Але все ж треба почати з того, на що гравець не впливає - а саме підбір карт та респів, і самого просто балансу в середині списку команд.
Насичення нижніх рівнів можна було б просто реалізувати тим що додати екіпаж на декілька танків і топтір контент не так би страждав, але ні, нанили чекайте екіпаж на весні, і хто знає що то взагалі буде А загалом все сказано по факту, сам хотів таке відео записати (тільки з назвою "чому не варто грати в танки", а може ще і запишу) + добре що стараєшся в українську мову, але наступний раз краще підготуйся
Та вчора трохи сумбурно вийшло, бо була купа справ) Так ніби ж в екіпажі 2.0(на користь вг) реалізують(можливо) цю фічу. Буде круто, якщо лоулевел оживе!
@@SKIFler_WOT думаю, під балансом перемог мається на увазі, що якщо ти багато навигравав, гра почне тебе урівнювати, щоб тримати відсоток перемог на рівні +- 50%.
а чому 90% промахів у землю? Правильно, бо більшість пострілів - це вицілювання в НЛД, або борта над катками. Якщо пустиш снаряд нижче, точно не буде пробиття: або земля, або гусениця без дамага. А ось якщо вище - то може й в слабку точку ВЛД залетіти, або під стик, під башту. Ну а вправо чи вліво похибка - це теж буде пробиття. Фу, не гра, а їбане казино.
Моя думка, що просто балансити мапи і техніку недостатньо. Без балансу за статистикою - то просто дурна робота. Бо факін щіт, я потію, коли фаннубаси не знають елементарних механік гри. Пропонував варгемінгу зробити ммрчик, як в доті. Типу бої 15*15 чи 10*10, але підбір виключно за статистикою. І щоб це був постійний окремий режим, а не натиск на 10лвл онлі...
@@SKIFler_WOTбо там знову ж таки підбір без стати. Ти мене не зрозумів. Я говорю про те, що б ти грав з чуваками у твоїй тімі і проти тебе з статкою 11к +/-500. П я щоб грав з чуваками 6800+/-500. І от це називається баланс. А не коли ти потів весь бій розколупав мінус 14з одним хп та помер, а потім один недобиток розбирає твого осьаннього фулового тімейта, бо воно банально не знає правило 15метрів...
@@F_Fourg32 це херня. Статисти та дуже погані гравці взагалі в бій попадати не будуть, бо цих гравців тупо мало. По друге, ми бачили сранги та натиск на високому рівні, в це грати не можливо.
@@SKIFler_WOT достатньо різних гравців. Яким чином, тоді, збалансувати так, щоб я потрапляв до матчу з рівними собі супротивником і такими ж тімейтами? А не так, як зараз. Коли ти просто граєш з розумово відсталими. Просто баланс техніки і мап тут не допоможе. Качаю реферального твіна 14лузів підряд на третьому рівні. Та якби я ногою грав це не можливо, це тупо якась підкрутка
Ну я не погоджуюсь, що преми взагалі на щось впливають Преми грають з премами, нормальні 10 та 9 навіть імбові 8 лвл не відчувають, тому хз, чого такий бадхерт про преми
Чіф,279 ,Тапколев ,907 і т.д мають грати тільки з 10 ками ,забрати з гри лт і арту,ребаланс мап.А саме головне якщо забрати в грі статистику все само собою виправиться .Статюги підуть лісом і звичайні люди ,зможуть нормально відпочити ,пофанитись в грі ,яка якраз для цього і зроблена для відпочинку .А то гру перетворили в міряння піпіськами,для секти свідків скіла
Я не знаю, де ви бачите усюди статистів, якщо їх в кращому випадку 10% від всієї аудиторії. Ви завжди граєте проти таких же лоускіл гравців. Чіф та 279 лише трохи були кращі за прокачувані вз55, с.коня, 268/4,Мінотавра та е3 і так далі. Нагородні танки МАЮТЬ бути імбовими, бо їх отримання СКЛАДНЕ
в тебе є якісь проблеми в рандомі з пробиттям цих танків?люди на них потіли і щей як потіли і вони повинні бути 11 рівня, хотя такими не є! хіба вони ультимативні, і можуть в одиночку закрити фланг? ні! просто в когось руки з чогось виросли!!!!!!люди потіли - а їх піт куда? може заборонити взагалі в рандом виходити, нехай просто в ангарі стоять????!!!!
@@user-qr7eg7by3y 279 пробивається ББ снарядами просто в влд з бронепробиттям 280+, кумисами же - 330+, просто ТУПО В ЦЕНТР ВЛД. І це я мовчу про високі танки, типу е100, тайпа 5, і т.д які 279 на виліт рвуть просто в сілует.
На мапах і має бути дисбаланс, це вирівнюєтся як раз потрапланням на різні респи. Тобто одного разу в тебе нижче шанс, зато іншого буде вище. Вони і так майже всі мапи дзеркальними зробили. До речі, цікавий факт : в шахах теж дисбаланс, білі частіше виграють, хоча там баланс респів ідеальний)))) Про баланс взагалі якусь маячню розповів. Які ще ролі, в тебе на єкрані бій 10лвл проти 8лвл???? КАРЛ!!!! Різниця в 2 рівні!!! Якщо ті навіть фіолетовий статист на вісімці , ти нічого не зробишь якомусь 45% маусу, тупо не вистачить боекомплекту, бо пробивати ти його не зможешь кожним пострілом навіть на голді, навіть на каток з одного постріла не поставиш. А якщо взвод з трьох таких маусів, а твої топи поїхали топитись? А ти навпаки кажеш, щоб десятки потрапляли в топ....Ти дурний??? Як тоді вг будуть премтанки продавати, якщо вони апріори сосаліті будуть? Десятки і так мають по суті льготний(навіть суперльготний) рівень боїв...Чи гра лише для мажорів стримерів, які тільки на 10лвл грають? Як ти фармити будешь на ті десятки??? Тобі голду на халяву вг дає і ти просто її переводиш у срібло? І так вже 90% боїв на премах с десятками, яке тут буде задоволення від гри? Якщо ввести багато премів 9рівня які будуть більше фармити, то хто купить вісімки? Навпаки, люди які роками вкладались в гру, просто підуть, не витримають знущання. Ти пропонуєш тупо штучну інфляцію, яка призведе до занепаду гри. Одразу видно, що ти ще жодної гри не розроблював. В тебе дууууже суб'ективна думка. Найголовніши проблеми гри то : 1) Час. Гра вкрадає дуже багато часу, просто таки частину вашого життя. Поки новачок викачає хоча б одного топа то треба місяць-два. Про те скільки ви гаєте часу на гк, або мрафоні - то взагалі капець, тупо робота з надлишковою зайнітостью. 2) Це клятий вбр. У всьому. Від підбора команди, мапи, респа, до пробиття, альфи і влучання. По суті гравець взагалі ні на що не впливає в грі. Тут є тупо можливість для маніпулювання, бо +-25% то діапазон в 50% сумарно. Якщо підкрутити в цьому діапазоні для "вирівнювання" гравців, ти вже нічого не доведеш. "Ну і що, що в твого гріля за 1000 пострілів середня альфа 672 а не 750, не повезло, вкладается в +-25%"... А по факту, то є вже не ІГРОВА, а ІГОРНА механіка, а азартні ігри в нашій країні заборонені. Але хитрі вг зробили це казіно безкоштовним, і навіть в новорічних коробках у вас є мінімум ігрового майна на ваші гроші. Інше діло , що ви б не витрачалися на то, аби не було шансу на халявну тачку з коробок, саме за цей шанс ви і платите гроші. І хто перевірить, чи там дійсно 2% на отримання, чи вг так просто росказує?...Тільки якщо ти візьмешь 50 коробок, а то вже прихованний байт на донат)))
Ну по перше казино в Україні дозволені, по друге - щоб викачати гілку треба 2-3 дні(це якщо упаруватись), і тиждень два якщо в спокійному режимі. Я це не раз показував на стрімах, в тому числі по останнім британцям - я катав з 5 лвл, і викачав 10 за 5 днів ВЗАГАЛІ не потіючи. Я не кажу, що має бути баланс респів ідеальний, так не буває, але коли в тебе з 41 мапи 16! мають перекос по вінтрейту в 8-10% це занадто. Я кажу, що треба саме це виправляти. Далі - на 10 лвл десь 70-80% боїв в 15 на 15 десяток, під 2 артами. Тобі любий нормальний гравець скаже, що баланс саме на 10 всратий, і я не кажу його править за рахунок 8, а за рахунок 9, які майже такі ж самі по силі як 10(якщо це нормальна 9). І наповнювати 9 лвл можна не тільки премами, а і танками за БП, інші івенти, що вже почали робити. Далі ти кажеш, що гравець ні нащо не впливають - я тобі відкрию секрет, всі твої проблеми в грі, через твої руки. Якщо б гравці нічого не вирішували, не було б статистів, при чому різних - хтось грає на 3к, хтось на 3500, хтось на 4000, і так далі. І так ВБР безумовно впливає на все, але на великій дистанції в тисячі боїв ти все одно скатуєшся до середніх значень. Ти питаєш за фарм, коли вам зробили особисті резерви, кланові резерви, марафони на БЕЗКОШТОВНІ топові преми + ЛФ, в якій навіть без прему можна фармити мілйони за ДЕНЬ, достатньо тільки мати норм клан та запас резервів наприклад з БП. Я за лф, граючи по фану 2-3 години в день, за тиждень роблю десь по 25-30 лямів. І це до того, що є новорічна ялинка, яка йде МІСЯЦЬ, і де ти можеш фармити знову таки тонни срібла.
@@SKIFler_WOT Це ми зтобою за тиждень можем топ викачати, я ж писав про новачків. Руки тут ні до чого, в тебе може бути одинь день 3к, в інший 4к з тими ж руками.А може бути пару вертуз від 4005 і все, вже 2к середня)))) Доречі, я тут за Барбаріаном порахував позавчора:25 боїв на десятці - 9 з 10ками,7 з девїятками, 9 з вісімками...от тобі і середня шкода топ гравця. Те що ти фармиш, то добре, але всі ці марафони, івенти і таке подібне для тих в кого танки основна праця. Більше 90% гравців не витрачають стільки часу на гру, і безкоштовні преми не дуже й топові))) рога, скорп, шкода і бз176 на шару не давали....так є непогані, але вони голдозалежні. Знову ж таки, початківця не візьмуть у клан де плюхи 10 рівня по кд вмикають, ти ж до цього теж не одразу прийшов. та взагалі на єкономіці гри навіть статисти не всі знаются, де ж тут розібратись новачку або гравцю який заходить раз на тиждень. І 20 лямів за лф раз на 3 місяці не так вже й багато, це 6 трофейних обладнань налаштувати тільки)))
@@SKIFler_WOT ага точно главное руки первый бой на арте 4300 домага и ВСЕ больше 1200- 1500 в течении недели НЕТ полное сведение по стоячей тупой ПТ и даже не видиш КУДА улетает снаряд дают сыграть один -два боя за неделю потом тупик две три недели фигня а не бои когда лупиш в борща с СУ-14-2 при полном сведении и пишет --- не попал в броню какая нахрен броня у борща против ФУГАСА игра с каждой обновой стает все хреновей ((( я пенс играю практически всегда на арте по одной причине ---- только на ней успеваю мышкой водить по экрану )) но арта на бой не влияет она не может светить а без света увы приходится стоять первые 5 мин практически всегда ---- написал просто в поддержку канала играть на 1-2 евросерверах удобно бой идет 10-15 мин и это класно
@@user-hf1lu8rj7r я буквально 11 днів тому, на свій Д.Р катав цілий стрім на м53/55. Грав на арті вперше за 10 років, мав 3100 суми за стрім. Легшого геймплею не придумати.
Вийшов з гри і тепер спілкуюся з дітьми, витрачаю гроші на себе і сім'ю. А ще спілкуюся з рідними та друзями. З дружиною, повне взаєморозуміння. Спорт. Знову почав займатися. Дру зі, ця гра, це гра за принципом грального автомату. Ну, тобто лохотрон! 😊
але той, хто прожив 10 років в будинку, дуже гарно знає про воду, яка крапає з крану, дірку в підлозі під холодильником і шумоізоляцію на рівні гуртожитку.
То есть, ты предлагаешь, убрать из игры элемент рандомности, где ты мог попасть на танке в удачный или не удачный бой, и выдать стерильный режим где всё решает твой скил. Если в нынешнем рандоме, плохой игрок может попасть на фугаснике против кучи картона, и получить удовольствие, или на шустром танке и открытой карте против медленных противников. То ты предлагаешь сделать всё зеркально. И тогда плохие игроки будут страдать ВСЕГДА, а хорошие нагибать каждый бой. Давай подумаем, долго ли будут играть в такую игру плохие игроки? Это сразу минус 50% аудитории. Дальше начнуть страдать худшие из лучших, и так по цепочке. Не чувак, игра должна приносить удовольствие всем, и это любой гейм-дизайнер знает. Как я и говорил, то что ты знаешь позиции на карте, не значит что ты умеешь продавать игру.
Я не знаю, про що ти говориш. В цій грі основна аудиторія, це гравці 48-50% перемог, і +\- 1500-2000 авг дмг на топах. Статистів в КРАЩОМУ випадку 10% від всієї аудиторії. Тому взагалі не розумію ваш тейк.
@@SKIFler_WOT Что бы игрок получал удовольствие от игры, он должен побеждать (но не всегда, должны быть эмоциональные качели). И вот когда его балансит на подходящем танке на подходящую карту, его шансы выиграть, и что важнее - задоминировать над противником, выше чем в идеально зеркальном бою. Игрок доволен, и ему пофиг что следующий бой он будет в невыгодных условиях, гормоны счастья уже поступили в мозг. А если сделать идеально сбалансированный рандом, то решать будет только скилл, и слабый игрок вообще не будет попадать в бои где он "нечестно" нагибает. А зачем ему играть в игру, где у него нет шансов на крутой бой? Он уйдёт, и так со временем отсеется процентов 90 аудитории. Нет ничего проще чем сделать зеркальные карты и настроить балансировщик на зеркальные сетапы. Но это никому не нужно по большому счёту.
@@SKIFler_WOT раку краще виграти в одному бою на КВ-2 і 10 злити, ніж всі 10 боїв потіть. Тут трішки підфартить з танком, трішки - з респом і він буде місяць розповідати який він статюга.
чомусь в КС відсутність рандому не призвела до масового відтоку гравців. А знаєш до чого призвела? Найбільш клінічні валянки злиняли з гри після 5 каток, а +- адекватні проявили бажання ВЧИТИСЯ грі. І зараз онлайн в грі часто 1млн+. У картошки був такий самий онлайн, але вони власними руками проїбали свій проєкт. Чомусь в Мортал Комбаті купа гравців, а в грі 0 рандому. Який скіл маєш, так і граєш. Чому МК ніхто не закинув? Навіщо ідіоту вчитися грати, якщо тобі гра підсуне час від часу привід для радості? Будеш раз в 5 матчів стріляти постійно в хрестик, а по тобі будуть ніпрабіли. І все це завдяки грі, а не твоєму скілу. Бля, оце топова система, тупо лайк.
@@2011twest онлайн в грі залежить ще від реклами і кіберспортивної складової. У ВоТі вона ніяка. І нічого з цим не зробити. Будуть проводити кібертурніри, будуть кіберкатлєти, будуть катлєти - будуть звичайні гравці. От і все.
@@user-pg3xl7xi1f ну я бачу навіть просто по стрімам, що купа гравців в яких мало боїв в ХВМ, тому думаю, що в Європі гра має +/- успішну рекламну кампанію
ботів у грі з 15 гравців 10 ботів, 0 - 15, 6 боїв в рядочок, балансувальник не працюе зовсім, хоча говорять що наша гра сама чесна гра, гра вже не та і статка впала геть в низ, без донату ти не гравець і тебе можуть забанити за любий твій вчинок що не по грі, бан на 3 дні, за те що товкнув гниду на розїзді з бази, це даже не оскаржилося, то про ботів взагалі мова окрема
Ця гра з кожним днем а не роком стає все гірше та гірше! Усі їхні правила вони не працюють. Приціл у цій грі взагалі невідомо навіщо! Летить туди куди хоче а не туди куди ти стріляєш! Короче гівно а не гра!!
9 лвл це найкращий баланс в грі. Ти по суті 10, але інколи бачиш дітей(7), і в якщо хочеться саме понагібать, а ви не самий сильний гравець - я завжди раджу катати на 9.
гра параша стала помойка поки в грі вг не набиздить срібла не дае влучати та пробивати в упор хоч бб спробитям 600мм зеленим горіти буде без подкрутки не пробьешь гра передбачена без підкрутки не летить не пробиваешь команда як дурна 1хвилина всі сдохли можно виходити як що снаряд догоняе танк за укритям й ще пробивае все стріляю без зведеня летить все пробиваю баланс теж показуе що буде у косманді рахував з 0 7 грвців дохнить 51-54 %ПЕРЕМОГ