Тёмный

ЧТО НЕ ТАК С ИГРАМИ? | Главная проблема крупных игровых проектов современности 

Walto
Подписаться 2,2 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

В этом эссе поговорим о современных играх, и о том, почему они тянут нас в болото уныния

Игры

Опубликовано:

 

12 июл 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@BacloMutant
@BacloMutant 10 месяцев назад
Мы от вали гигачадовича
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 7 месяцев назад
Каво
@timonzzdank1601
@timonzzdank1601 10 месяцев назад
Привет от литра
@brohoodgang2683
@brohoodgang2683 8 месяцев назад
Случайно наткнулся на канал в рекомендациях,но спустя 2 ролика прожимаю подписку м лайки,это заслуживает гораздо большего внимания аудитории,а автору процветания
@DarthRogatii
@DarthRogatii 8 месяцев назад
Хотел бы отметить другую немаловажную часть о которой вы сказали опосредственно. Техническая часть. В пример приведу другие игры - олимпийские. Когда то марафон пробегали за несколько часов и улучшая результат люди делали прорыв - час, полчаса, 15 минут и т.д. теперь же идёт соревнование за секунды. Спортсмены выжали из организма максимум для выполнения поставленной задачи - питание, режим, медикаменты, психология. Не родился ещё человек и вряд ли появится, который совершит прорыв больше чем в минуту. Разве что будет использовать допинг и аугментации. Так и игры компьютерные проходят схожий путь. Когда то были популярны квесты, экономические симуляторы и стратегии из-за такого изобретения как компьютерная мышь и примитивной графики их было делать просто и удобно. но теперь их почти не создают. Кризис идей? Идей то полно. кризис технической возможности для этих жанров - что можно было выжать из комбинации компьютерные компоненты + задумка, то выжали
@manlyskin
@manlyskin 7 месяцев назад
Вот это уровень видео) я был в шоке что у тебя больше тысячи подписчиков, подписка однозначно
@ritanigaide3203
@ritanigaide3203 10 месяцев назад
С удовольствием послушала эссе) В целом, согласна с тезисами. Как бы это ни было грустно, но игры - это не только искусство, но и бизнес. А бизнесу очень и очень не нравится рисковать деньгами... Делая продукт (а практически любая компания делает именно его в первую очередь, а потом уже игру/искусство/etc.) ты должен беспокоиться о прибыльности проекта. И страх выйти коммерческим провалом толкает на сейвовые решения. Грамотный бизнес, который реально заинтересован в качестве продукта, будет давать возможность разработчикам целиться в определенную аудиторию - да, это может быть небольшая, но очень крепкая ЦА, которая заинтересуется проектом и выложит за него деньги. Но, с другой стороны, без "проектов-конвееров", аутсорса и "кейсов под ключ" мало какая компания просуществует (не будет хватать финансов на самообеспечение) 😢 Это важно понимать, но в идеале - уметь балансировать между двумя описанными выше путями... Жаль, что не так много кто этому следует 😞 Поэтому, если хочется найти что-то реально интересное - начинаешь играть в инди-проекты (и иногда в продукты восточного геймдева)
@degrodypower9146
@degrodypower9146 10 месяцев назад
Было очень интересно посмотреть видеоэссе по данной теме. Качественно, монтаж и текст на высоте, я в восторге! Жду следующие видео
@evgendesign5394
@evgendesign5394 7 месяцев назад
Топ видео. Справедливости ради, гта 3 это батя опенворлдов, то что в нём есть, это топ топыч на то время.
@Infinity_Empire
@Infinity_Empire 10 месяцев назад
Контент хороший, смотреть и слушать интересно и приятно. Автору вдохновения, подписчиков и побольше времени на любимое дело.
@mihailkurakin6167
@mihailkurakin6167 3 часа назад
Качественно 🔥🤝
@vincenthanna1946
@vincenthanna1946 13 часов назад
Важный ролик!
@Alex-ld6pb
@Alex-ld6pb 4 месяца назад
Всё на самом деле очень просто : раньше игры создавались людьми, которые сами были геймерами. В буквальном смысле игроки делали игры для игроков. Сегодня же, профессия разработчиков, это скорее... модная тенденция что-ли🙄И 90% процентов разработчиков в крупных компаниях, плевать хотели на игры. Они просто не способны рисковать, создавать что-то новое или развивать старое. Это просто люди-функции. Сегодня вся надежда только на инди сегмент.
@nineouttaten
@nineouttaten 10 месяцев назад
Отличное эссе, мега респект!
@user-lc9vl4zl7w
@user-lc9vl4zl7w 10 месяцев назад
Как же отлично сформулировано! Пошел смотреть остальные видосы
@Zerefor
@Zerefor 10 месяцев назад
Хай от литра. Подписался. Делаешь хорошо. Не забрасывай канал)
@VladWind
@VladWind 10 месяцев назад
Отличное эссе. Спасибо за контент. 🔥
@felixdef3450
@felixdef3450 10 месяцев назад
Эссе реально на уровне, спасибо большое за видео)
@user-qt1xv2fk4m
@user-qt1xv2fk4m 10 месяцев назад
Я от Валентина Лэйтера! Ролик очень занимательный, сделан с душой. С нетерпением жду новых видео 😊
@eugene22323
@eugene22323 10 месяцев назад
Крутое видео! Удачи в росте канала и аудитории 🤙🏻
@yehoriliushchenko4401
@yehoriliushchenko4401 10 месяцев назад
Я не верю что на такое качество так мало внимания. Красавчик, хороший текст и голос хороший, не приторній наработанній. Єто тяжелая работа, спасибо!
@farid006
@farid006 10 месяцев назад
Пришёл сюда по просьбе later,а и не пожалел. Передаю тебе привет
@meatdogy8029
@meatdogy8029 4 месяца назад
спасибо больщле за отличное видео) хороший анализ и надеюсь ты прав) а за песенку вконце отдельное спасибо, пошли мурашечки пошли..)
@dionisolympus5855
@dionisolympus5855 10 месяцев назад
Эссе огнище!
@Tito_michi
@Tito_michi 5 месяцев назад
Игры ещё выгодно отличаются от кино тем, что их может делать один человек) по поводу цикличности, согласен. Сейчас энтузиасты делают хорошие вещи, взять тот же Fallout - в последние годы вышло несколько сюжетных игр на движке первых частей, которые наголову выше творчества Bethesda (при всех их плюсах), ибо следуют духу оригинала. Fallout Sonora та же просто офигенна. Впрочем, и на новом движке есть многообещающие проекты, Fallout London (да, впервые место действия - не США) и Fallout Miami, для которого уже вышло написанное специально радио. Про Эндерал слышали многие. Скайрим должен был выйти, чтобы появился Эндерал)) Интересно, что эта игра на движке Скайрима наполовину вдохновлена старым добрым творчеством Bioware в плане спутников. А в команде было всего 14 человек. И более 70 актеров озвучки. И все трудились задарма, из любви к искусству. В общем, смотрим в сторону инди и фантворчества))
@user-ev1tr4sy4p
@user-ev1tr4sy4p 10 месяцев назад
Спасибо за интересное мнение
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 10 месяцев назад
10:57 ясное дело оно замедлится, сделать графику более реалистичной чем в жизни это явно не тривиальная задача, по этому не понятно зачем её продолжают улучшать
@vladimirkapustin6522
@vladimirkapustin6522 10 месяцев назад
Чел, хорош Скорректируй постановку кадра себя. Подрезай тишину между репликами. В остальном годнота, подписка лайк.
@eeegor922
@eeegor922 10 месяцев назад
Харош мужик, интересные мысли, спасибо, что поделился
@cosmozond9306
@cosmozond9306 10 месяцев назад
Спасибо, за достойный материал. Что-то похожее и вправду вертелось на языке. Хотел бы еще добавить, что сейчас большая часть игроков сидит в онлайн проэктах и кормит именно эту индустрию. И сам этим грешен. Однако интересные проэкты всегда готов поддерживать рублем и похвалой.
@Balthazar999
@Balthazar999 10 месяцев назад
Я так и не понял в чем проблема игр?
@MeToke
@MeToke 10 месяцев назад
Привет от later. Видос огонь )
@smagny7483
@smagny7483 10 месяцев назад
видос - супер, но совет касательно подачи и монтажа. это прям мелочь, но все же : 3 раза - с Portal, Deus ex и Hi-fi rush - кадры из игры появлялись раньше, чем ты называл их названия, ты только проговариваешь предисловие об этих играх, а они уже на экране это ощущается как анекдот какой-то - Deus ex уже 20 секунд как на экране, а ты только сейчас сообщаешь "я все эти 20 секунд говорил про Deus ex" - ну... да, Я ВИДЕЛ, уже давно понял) при этом переход к Black Ops вполне гармоничный, и это смущает еще больше - ведь умеешь же делать это! что же пошло не так с этими тремя моментами? успехов тебе
@sparky-v
@sparky-v 10 месяцев назад
Валентин лейтер передает привет
@andrey_rublev
@andrey_rublev 10 месяцев назад
Салам от Валентина)
@Warp_varp
@Warp_varp 10 месяцев назад
Как по мне игры это про веселье, но в то же время это своеобразное искусство ведь является кампеляцияй всех остальных видов искусств. И как по мне для того что бы назвать игру произведём искусство в ней должна быть идея, и что бы вокруг этой идеи все и крутилась. Доказательством того что та или иная игра это произведение искусства не является глубина и многозначительность смыслов или глубина сюжета, а скорее мастерство реализации идей заложенной в неё, ведь игры это самый сложный вид искусства.
@maxdragon7677
@maxdragon7677 10 месяцев назад
Что за музыка играет в конце?
@_walto
@_walto 10 месяцев назад
Саундтрек из Хитмана
@combicornn
@combicornn 10 месяцев назад
Даров. Я от детей Литрового
@lfypfium9262
@lfypfium9262 10 месяцев назад
Наверное "оригинальность" по большей части перетекла в инди сектор, т.к. крупные компании нашли свои продукты, выведя производство в "конвейер". Годы назад игры воспринимались не так серьёзно, даже если там и крутились иногда крупные деньги. Меньше внимания -- меньше беспокойства не оправдать чьи либо ожидания. Общество с годами осознало, что игры это искусство: оно приобрело много внимания, оно может быть очень прибыльным, туда стали вливать крупные деньги, что связало руки, как минимум, крупным компаниям. Раньше же, общество замечало только что-то негативное в этом. Например, некто пошёл убивать людей и по совпадению он очень любил играть в определённую игру, где есть некая жестокость. С другой стороны это становилось и рекламой игры, но общая тенденция отношения к играм была несерьёзной. Эти самые "крупные компании" в прошлом сделали некий оригинальный продукт (например, какая-нибудь колда, ассасины или древние свитки) и стали заложниками своей же серии игр. Плюс не стоит забывать, что начиная где-то с 90-х технический прогресс шёл семимильными шагами, что скорее всего разжигало некий азарт в разработчиках. Помните же, как чуть ли не с каждой сильно рекламируемой игрой делали акцент на том, какая графика стала реалистичной, какая крутая физика, какой свет и т.д. Сейчас же вышли на плато в этом плане и каких-то сильных изменений мы не наблюдаем. В итоге оригинальные идеи чаще предлагают инди разработчики, которые не скованы корпоративными обязательствами. Но и здесь так много всего, что найти что-то интересное вам трудно. Очень много подражателей, что было ещё и в "стародавние" времена (вспомните как много было клонов дума в 90-е).
@YakushevDaniil
@YakushevDaniil 7 месяцев назад
«Самый темный час идет перед рассветом…» Можно трек в конце плиз?
@_walto
@_walto 7 месяцев назад
Это основная тема из Hitman: Codename 47
@monkw1ck
@monkw1ck 10 месяцев назад
Не представляю как играть в ГТА без радио. А если бы совместить возможность прослушивания музыки вотч догс в любой момент и радио ГТА, то и ходить в ГТА было б куда интереснее, чем ездить
@sonjonion
@sonjonion 10 месяцев назад
на самом деле, из всего AAA за последние 6-7 лет жду лишь star wars: outlaws
@old_pikachu9586
@old_pikachu9586 10 месяцев назад
Хмм, во всех этих видео никто не вспоминает о нинтендо, хотя это буквально компания, которая делает игры с упором на геймплей, со стилизацией графики и кучей экспериментов
@hidrabon
@hidrabon 10 месяцев назад
Лэйтер с параллельной вселенной, который не нашел руководство по стоицизму
@nursultansagyntay3959
@nursultansagyntay3959 10 месяцев назад
Оделся как валя. Осталось чуть-чуть подкачаться, а так респект!
@dovs96
@dovs96 10 месяцев назад
Любой чувак в костюме теперь Литр?) Всё здорово, мне такой слегка контрастный антипафосный официоз, когда человек без голливудской внешности, без заморочного освещения и студийного заднего фона, но при этом в костюме с экстравагантным галстуком, кажется наоборот очень прикольным и оригинальным)
@xssaddy
@xssaddy 10 месяцев назад
Разбор во 👍
@user-lu5hj4dm3d
@user-lu5hj4dm3d 10 месяцев назад
Мегахорош
@user-eq1eu5ng2l
@user-eq1eu5ng2l 10 месяцев назад
От жоского типа
@dovs96
@dovs96 10 месяцев назад
16:23 че за игра, комрады?
@_walto
@_walto 10 месяцев назад
Это Shadows of Doubt
@dovs96
@dovs96 10 месяцев назад
@@_walto спасибо, друг. Эссе, кстати, просто отличное, качество видео превосходное, продолжай в том же духе, я подписался ;)
@_walto
@_walto 10 месяцев назад
@@dovs96 спасибо!
@user-yr9cj5cl2j
@user-yr9cj5cl2j 10 месяцев назад
Ты похож на Саммо Хунга, только оусский и молодой
@user-nj7kx7wx3n
@user-nj7kx7wx3n 10 месяцев назад
Игры это бизнес
@vlknd_1
@vlknd_1 8 месяцев назад
Есть ощущение, что современные игры стремятся быть универсальными для всех, то есть издателю нужен продукт, который купят ВСЕ, от целевого подростка или молодого парня до бабушки-пенсионерки. Естественно, что это накладывает ограничения на разработчиков в плане наполнения игры. В пример можно взять Bully, в которой шуток ниже пояса, стереотипов про типичную Американскую школу и вообще «чернухи» для игры про подростков выше крыши. Вспомнить как антагонист Гэрри дразнит Пита в начале игры или миссия с девушкой из клана «Мажоров», где прямо смеются над хм…инцестом. И даже необязательно это могут быть крупные разработчики, как Rockstar. 10-15 лет назад это практически бы прошло мимо, но не сегодня, поскольку целевая аудитория тогда - подростки и молодые люди. Сегодня, когда игры должны быть универсальны для разных социальных групп и категорий или просто для всех, вид Лары Крофт до перезапуска 2013 года - предмет споров и вопросов.
@Myinlandempire_
@Myinlandempire_ 10 месяцев назад
Так би мовити, ахуй
@echofoxtrot4183
@echofoxtrot4183 7 месяцев назад
На самом деле, всё упирается в экономику. Чем дальше, тем больше капитализм начинает тормозить развитие человечества. Наука, техника, образование, медицина и вот культура. Какие-то интересные проекты последние годы выходят только из под пера инди студий. Они не скованы обязательствами перед производителями железа. Они не имеют огромных финансовых рисков. Они не имеют ещё черт знает сколько всего, о чём мы даже понятия не имеем. У инди студий лишь одно ограничение - фигансы. И что мы имеем? Одни имеют финансы, но скованы ими, а другие скованы из-за отсутствия финансов. Звучит парадоксально, но так сейчас устроен весь мир. Человечество должно стремиться к мироустройству, когда каждый будет иметь равную возможность принести в этот мир что-то новое. И это нифига не разу не утопизм. Тот же капитализм дал нам стим, и краудфандинг. Так почему не может существовать платформа, которая позволяет людям объединившись творить искусство сообща, если они так хотят этого? И не только искусство. Что угодно в этом мире.
@KitaBulka
@KitaBulka 10 месяцев назад
Ого, автор такой округлый, выглядит как-то даже неестественно. А видос в целом норм
@Zerefor
@Zerefor 10 месяцев назад
Чзх, джон траволта переехал в рф и сделал канал на ютубе?
@_fenro
@_fenro 10 месяцев назад
Привет от литра
Далее
Ща расскажу про Zelda: Ocarina of Time
30:25
ГЕНИИ МАРКЕТИНГА 😂
00:35
Просмотров 585 тыс.
Big Mouse 😂
00:13
Просмотров 100 тыс.
Mafia 2 на СТС но это правда
0:50
Просмотров 51 тыс.
я обещал
22:30
Просмотров 3,5 тыс.
БЕСЯЧАЯ РЕКЛАМА МОБИЛЬНЫХ ИГР
11:09
РП в PROJECT ZOMBOID - ЭТО УЖАС
25:18
Просмотров 680 тыс.
Мимикрай… 💀 #shorts
0:36
Просмотров 623 тыс.
I Helped a Friend Get 100.000 🏆
0:45
Просмотров 269 тыс.
СПАСИ ЛАМБУ ИЛИ УМРИ!
0:51
Просмотров 100 тыс.