ну почти идеальное. Главная и первостепенная задачи тестировщика это не негативные тесты, а позитивные. Поэтому сначала нужно было протестировать на соответствие предмета тому, что именуют чашкой.
шортс делался разработчиком. В жизни это обычно так "Тестер вместо воды заливает в чашку кисель. Чашка взрывается. Разраб - Чашка рассчитана под плотность воды, киселя в ТЗ не было!"
Я раньше работала в магазине посуды и была проблема с тарелками. Дело в том, что в странах-изготовителях тарелок не принято есть суп так, как у нас в России - в больших глубоких тарелках. В основном используются низкие широкие тарелки. Магазин не специализировался на дешёвой китайской посуде, поэтому купить обычную тарелку было нельзя. Людям хотелось купить тарелку не низкую и при этом без цветочков по краю, а не было. И да, в некоторых других странах эта большая кружка - это супница, подавать больному куриный бульон, наверно. А у нас для многих это просто кружка, чай с тортиком пить 😊. И объем 500-700 мл, чтоб 2 раза не наливать.
Я разрабатывала деталь для станка и руководитель посавил условие "сделай так что бы если ее использовали как молоток она выдержала" и так с многими деталями. Друзья, вам молотков мало?
@@BCEbygemXOPOLLIO нет, просто действительно многие предметы используются как молоток. С нами судились из за ОСКОЛКА детали которой пытались вбить колышек и она отлетела в глаз
С одной стороны - жиза. С другой - ведь реально после вот такого въедчивого тестирования - конечный продукт получается лучше. В общем. Я, как разраб, на самом деле благодарен тестировщикам, потому что во время разработки - процесс кипит, многие сценарии в принципе неясны, ты как разработчик - вроде все правильно сделал, плюс из-за того что у вас постоянно все и так не до конца доработано - ты уже привыкаешь, что ну да, надо руками кеш почистить, а че такого-то, глаз замыливается и забываешь что обычный человек так смотреть на продукт не будет. Короче, тестировщикам любовь. Тестировщик - бро, если нормально свою работу делает, грамотно потом репорты пишет, а пожелания пишет в беклог, а не багрепортом.
@@paulm6529тоже тестировщик, так что надеюсь имею право ответить 😅 для того чтобы стать тестировщиком нужно пройти курсы, их много, как платных, так и бесплатных, да все.
не концептуальный шортс. Если перечислять возможные использования тарелки она от этого не сломается. Тестеры не это делают. Вот был шортс, где девочка написала в инструкции: "намажьте масло на хлеб", папа намазал на край хлеба, а не на плоскую часть и бутерброд от этого сломался, потому что инструкция плохая. А если использовать тарелку как подсвечник или как кружку, разработчику тарелки ни жарко, ни холодно
А что если в нее налить что то очень горячее или расплавленное или очень холодное а что если налить вообще очень мало а что если в нее налить ну прям очень много а что если прям по краев а если не жидкость поместить а вылить получиться столько же?
Ахахах) очень точно. Хотя как тестеры, они должнв были сначала смоук тестирование провести, позитивные сценарии протестииь, с потом можно уже извращаться как угодно
Я, как специалист первой линии техподдержки, могу с уверенностью сказать, что у нас вообще нет тестировщиков, обновы пишут на коленке, выпускают с инструкциями «по ситуации» и продажи останавливаются на неделю
-Тестировщик заходи в бар, забигает в бар, залетает в бар. -Тестировщик заказывает кружку пива, 2 кружки пива, 0 кружек, -1 кружку -"Все работает" -Заходит игрок и спрашивает где туалет -Бар взрывается
Может, лет 20 назад так оно и было, но сейчас это будет чёт типа такого: - Разраб: "Это чашка. Протестируй её" - Тестер: "но это только половина чашки. К тому же её не обожгли - это сырая глина, которая размокнет от воды" - Р: "все вопросы к менеджеру проекта. Он сказал, что вторая половина чашки будет в патче первого дня" - Т: "А, окей. А что насчёт обжига? Глина ведь всё-ещё сырая" - Р: "А это пофиксим, если пользователи будут жаловаться на размокание. Смысла нет сейчас шевелиться, если пользователи могут вообще не воспользоваться чашкой или воспользоваться ей пару раз и забыть" - Т: "Так они не будут ей пользоваться потому, что она размокнет и развалится" - Р: "Все вопросы к менеджеру проекта. Мне похуй" - Проджект менеджер: "Мне тоже похуй. Просто потыкай палкой половину сырой чаши и закроем пулл реквест. У нас тут итерационная модель разработки - вот и двигайтесь итерациями" - Т: "Мне в целом тоже похуй. Я потыкал - можете закрывать пулл реквест" - Юзер: "Ёб твою мать, что это за сырое говно? Этим просто невозможно пользоваться!" - ПМ: "Чашку решили не фиксить, так как ей всё-равно никто не пользуется"
Тестировщик тестирует бар. Заказывает кружку пива, 2 кружки пива, 0 кружек пива, 999999999 кружек пива, ящерицу в стакане, -1 кружку пива, qwertyuip кружек пива. Все тесты пройдены успешно. Первый клиент заходит в бар и обрушивает его, спросив, где туалет?
Проджект овнер с бизнес аналитиком сказали, что кружка - значит кружка. Тестируйте, как кружку и не придумывайте всякую фигню, тратя впустую рабочее время. Для пользователя будет написано, что это кружка, если он захочет использовать ее по другому, это его ответственность.
Самый реалистичный анекдот про тестера мне рассказали пару лет назад. Разраб создал идеального бармена он знал все коктейли мира, мог создать новый, но сломался одной фразой "А где тут туалет?".