Тёмный

Шиз поясняет. Системы уравнений и стоимость статов в Dota 2 

SHIZ
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

В данном видео будет рассказано о том, как умение решать системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) может пригодиться в видеоигре Dota 2. Для геймеров информация актуальна для патча 7.35, а для математиков будет актуально узнать не только об обратных, но и псевдообратных матрицах.
ТГ-канал прекрасного превьюмейкера: t.me/prollpreviy
Могу стать вашим репетитором, а также могу оказать помощь в решении контрольных, домашних и экзаменационных работ по математике.
Пишите в ТГ: t.me/SHIZ59
Подписывайтесь на ТГ-канал: t.me/SHIZ584
Заходите на Discord-сервер: / discord
Если у вас есть желание меня поддержать, то можете сделать это на Boosty: boosty.to/shiz584
00:00 Вступление и суть ролика
01:15 Обозначения, договоренности
03:25 Как составлена система уравнений?
05:47 Что такое линейные уравнения?
06:40 Попытка решения системы
07:18 Почему решений нет?
08:28 Матрично-векторная форма систем линейных уравнений
12:35 Что делать, если точного решения нет?
17:33 Поиск псевдорешения
18:51 Основной результат ролика
20:38 "Дешевые" предметы
22:35 "Дорогие" предметы
23:53 Сколько стоит активная способность БКБ?
24:45 Сколько единиц золота стоит нейтральный предмет?
#шиза #математика #dota #dota2 #программирование

Игры

Опубликовано:

 

15 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 424   
@miroshagamer2202
@miroshagamer2202 Месяц назад
Вкладываюсь в веточки, фиксирую прибыль, пока гуманитарии покупают слоты по 5к
@pq2S8
@pq2S8 Месяц назад
У гуманитариев вместо слотов рецепты
@grigorashka
@grigorashka Месяц назад
Это из какой доты? Давно все на лотусах побираются.
@yuriidubchuk6970
@yuriidubchuk6970 Месяц назад
Вкладываюсь в брейсеры
@multee1
@multee1 Месяц назад
СРОЧНО ВЫКЛАДЫВАЙ ЕСТЬ В ФЭЙРИКИ!!! СКРИНЬтЕ
@pq2S8
@pq2S8 Месяц назад
@@multee1 чел, дивиденды с мидаса - это стабильность. Фейрики ваши это мыльный пузырь как и NFT - один клик и исчезнут
@kroper-xo6pb
@kroper-xo6pb Месяц назад
угарнул с того как ты очень выразительно и научным языком рассказываешь про линейные уравнения, матрицы и програмный код а потом говоришь "это похуй, это нам не интересно"
@you_SpawN
@you_SpawN Месяц назад
Да, в голос ебанул с этого тоже xD
@KIJY2011
@KIJY2011 Месяц назад
Ааааа, так мои тиммейты не бомжи, а невероятно экономически эффективны
@user-jn7dq3tu8d
@user-jn7dq3tu8d Месяц назад
Тимейт заорал что у меня бф на 20 минуте, но я не растерялся и оперативно альтабнулся на это видео чтобы понять что выгоднее покупать дальше(дали лп)
@user-eg8jx4fv4z
@user-eg8jx4fv4z Месяц назад
Когда получил вышку по прикладной математике и информатике и решил зайти в доту.
@bapehbebkychoe2205
@bapehbebkychoe2205 Месяц назад
первое достойное применение линала в истории
@gwyn_ch
@gwyn_ch Месяц назад
Так вот почему челы афк встают, они просто расчеты проводят
@Wadafon
@Wadafon Месяц назад
Дебаф от Скади ты мог брать как "отрицательный нетворс для соперника", как и ауру Кирасы, Радианса и т.д. и посчитать сколько в сумме даёт тот или иной слот с учётом суммы положительных эффектов для персонажа и негативных для врагов.
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Интересная идея, кстати
@Wadafon
@Wadafon Месяц назад
@@SHIZ584 потому что нетворс в драке на компетатив уровне люди, обычно, считают так; эффективный нетворс на команду; аура тебе ничего не даёт, а если 5 тиммейтов кулаком дерутся - велью; даже 3х3 4х4 за объект в мидгейме
@Wadafon
@Wadafon Месяц назад
@@SHIZ584 а в случае со Скади - против любого керри с дальней атакой последние 4-5 лет это н1 шмотка; ну и т.д. Шива - ты ничего не делаешь в драке, а уменьшаешь эффекты кучи скиллов и шмоток на 40%
@fannkak9576
@fannkak9576 Месяц назад
Ну тогда уже можно было считать те статы, которые идут от атрибутов (допустим на броню самый выгодный слот по голде не кольцо, а слипер, фактически)
@adiletsaparovsaparov2451
@adiletsaparovsaparov2451 Месяц назад
Крутая работа бро. Лайк и подписка. Также если будет патч в доте обязательно в первую очередь смотреть твой обзор.
@evgenp.7133
@evgenp.7133 Месяц назад
Действительно ШИЗик )) Спасибо за расчеты, было интересно
@steilezyng
@steilezyng 25 дней назад
Канал невероятно крутой, чувак, такого контента я нигде никогда не видел, по настоящему уникальный. Настоящая находка! Спасибо, продолжай, пожалуйста, в том же духе!
@wertok6361
@wertok6361 Месяц назад
Блин, супер информативные (а главное интересные) видео с точки зрения математики и доты. Спасибо
@user-yi5iv5wp6m
@user-yi5iv5wp6m Месяц назад
Зашел на ютуб с целью подеградировать, в итоге попал на урок алгебры...
@d3adinside73
@d3adinside73 Месяц назад
жиза
@javascript.frontend
@javascript.frontend Месяц назад
ахах))
@user-zj6yn1bt6l
@user-zj6yn1bt6l Месяц назад
Напомнило дотошные видосы Аndrux про Скайрим 😅 Ты легенда, чувак, мое почтение, а также лайк и подписка
@user-zj6yn1bt6l
@user-zj6yn1bt6l Месяц назад
Добавь юморок и у тебя будет 500к подписоты минимум
@user-mh7cj3jp1d
@user-mh7cj3jp1d Месяц назад
БРО, это гениально заснять такой видос по доте, продолжай в то же духе!)
@Dazzlerin
@Dazzlerin Месяц назад
Спасибо за идею для курсача по эконометрике!
@rikt-9727
@rikt-9727 Месяц назад
Очень интересный ролик, 25 минут прошли как 2, спасибо
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Пожалуйста
@ZIXTStudioVitVenir
@ZIXTStudioVitVenir Месяц назад
отличный контент, нужно больше видео по доте
@BeatMaples
@BeatMaples 7 дней назад
Через 3 дня у меня экз по математике, напомнил, что готовится надо не за день. Респект!! Если бы ты ещё объяснил диффуры и тройные интегралы, вообще ахуенно было
@andreyomelchenko1843
@andreyomelchenko1843 24 дня назад
Зашёл значит отдохнуть после целого дня решения диффур, и начал линал вспоминать) Автору респект, с точки зрения математики все верно❤
@ya_gema
@ya_gema Месяц назад
очень классные видео, продолжай 😊
@antithesis9961
@antithesis9961 Месяц назад
Обожаю твой контент, Шиз! Прошу, не переставай радовать такой годнотой!
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
:3
@you_SpawN
@you_SpawN Месяц назад
Надеюсь он не слезит с тяжёлый наркотиков и будет ещё делать подобное )))
@user-gt1rl5jc1y
@user-gt1rl5jc1y 25 дней назад
Вроде мне это никогда не понадобиться, но смотрю не отрываясь от начала и до конца Какая-то магия математики получается
@ed6280
@ed6280 Месяц назад
Класс, спасибо, как раз читал эту тему в mml book
@AI_kpuk
@AI_kpuk Месяц назад
Годно, спасибо автору за контент
@Booroondook1
@Booroondook1 Месяц назад
Давно думал о математике в доте, наконец-то кто-то реализовал мои мысли) Респект!)
@tethasigma
@tethasigma Месяц назад
Линейно оптимизировал закуп доты. Великий!
@user-is4xy1iz7l
@user-is4xy1iz7l Месяц назад
Охуительный видос, спасибо за старания !
@user-ms1gr3id2o
@user-ms1gr3id2o Месяц назад
На моем лайке стало 1,3к.реально круто чувак!) математический подход может повлиять на качество игры. Круто что есть ребята которые рассматривают вещи под такими углами. Продолжай делать что делаешь!)
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Спасибо!
@user-sd1ss1md7t
@user-sd1ss1md7t 24 дня назад
Это великолепно, спасибо, поржал
@danil1274
@danil1274 4 дня назад
Привет, классное видео вышло!)
@r9bina525
@r9bina525 13 дней назад
1) я не заметил чтобы ты учитывал базовые бонусы от статов(т.е. то что агила дает бонусом ловкость и скорость атаки и т.д.). Таким образом тот же ВБ или брасер становятся еще более выгодными. 2) нет учета полезности предметов в зависимости от основного атрибута героя, что мега важно. Очевидно что купить огр акс на героя с силой будет выгоднее чем на интовика. 3) универсальные герои. Было бы интересно узнать и подсчитать насколько выгоднее и целесообразнее покупать статы на них нежели шмотки на грубый урон. 4) это уже отдельное видео, но было бы неплохо рассмотреть урон/скорость атаки зависимость и выгоду в плане золота. Видео неплохое, но можно конечно копать глубже, если уж решил сделать что-нибудь подобное.
@SuperSkifcha
@SuperSkifcha Месяц назад
Ну реально шиз, одобряю!
@zhasulanaidos3305
@zhasulanaidos3305 Месяц назад
Братан , ты лучший
@astroved235
@astroved235 Месяц назад
Интересно, как можно учесть в расчетах: 1) обесценивание предметов по ходу времени (в лейте с ветками не побегаешь), 2) наличие 6 слотов, 3) расчет максимизации выбора наилучшего предмета для героя с учётом его текущей ситуации в игре 4) Ну и больше деталей про сборные предметы (не понял, насколько корректно вычитать из общей стоимости статы, т.к. предмет может может быть оценён не точно)
@moshamiracle
@moshamiracle Месяц назад
Ну вот для всего этого геймдизайнеры вводят коэффициенты и также считают подобные уравнения, а конкретно в видео опять же это все не учтено, поэтому какой-то "более серьезной математики", как выразился автор, тут не будет, т.к. сути все равно практически не отражает, просто получил другой набор чисел как и в других подобных роликах на тему, просто присыпав сверху матрицами для эффекта
@user-hw8vq5jk2j
@user-hw8vq5jk2j Месяц назад
Хороший комент для объяснения того, что в видео посчитана цена каждого стата, а не его стоимость) ты задаёшь условия для вычисления именно стоимости, что вычислить практически невозможно в вакууме тк для каждой игры будут свои условия (стоимость бф на аме и цмке разная тк первому он даёт суперимпакт, а цмке примерно ничего кроме чистых статов (тут как раз можно считать по цифрам из данного видео), а также нужно учитывать примерно 100500 переменных, которые для каждой конкретной игры будут разными, например на какой минуте собран бф, какой пик, столько башен осталось, какая разница нетворсов и тд)
@f0kes32
@f0kes32 Месяц назад
нейронкой посчитать, в зависимости от игровой ситуации веса предметов. Правда на это деньги нужны)
@astroved235
@astroved235 Месяц назад
@@f0kes32 нейронка посчитает втупую подгоняя. Я ищу интерпретируюемую формулу.
@user-ls4ol9cy6y
@user-ls4ol9cy6y Месяц назад
@@moshamiracle , ты уверен что кто-то считает какие-то коэффициенты? В одной конкретной игре это посчитать можно, но если брать доту в целом, то очевидно что от игры к игре ситуация может меняться на корню и переменных слишком много. Это вероятно может посчитать нейронка, вернее даже не посчитать, а посмотреть на множество реплеев лучших из лучших и показать таблицу предметов где можно будет увидеть какой свой слот, в каком пике, на какой позиции, минуте, рэдиант или дайр и при каких других слотах противников даст больше импакта, но даже так не учтено ещё много чего. А дизайнеры, как мне кажется (если ты имел ввиду ребят которые следят за балансом), смотрят на средние цифры винрейта, пикрейта и мб что-то тестят
@TypeO666
@TypeO666 Месяц назад
пришёл смотреть про Доту, а попал на вышмат
@FisayerMan
@FisayerMan Месяц назад
Очень крутое видео, но важно было сделать исключения для нулика, чтоб посчитать выгоду с точки зрения маны регена, а также сделать дополнительный итог для расчета статов после 25 минуты
@SacredStealer
@SacredStealer Месяц назад
Как же давно Я ждал что кто то наконец посчитает это, играл в ЛоЛ, там эта инфа есть на сайте, а в Доте этого небыло, Я так рад теперь)) спасибо большое.
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
А можно тогда, пожалуйста, ссылку на сайт ЛоЛа с этой информацией? Был бы благодарен
@user-bv2nc4nf4n
@user-bv2nc4nf4n Месяц назад
спасибо за подготовку в госам
@mexanicl6891
@mexanicl6891 3 дня назад
Самое классное в видео - это объяснение смысла матриц. На первом курсе университета не слишком разобрался в этом и лектор тяжёлый был, а тут прям прозрение, жаль не рассказал подробнее как там считается (я конечно же не помню... хотя мелкую матрицу размером 2*2 посчитать крест на крест же, а 3*3 точно не соображу сходу)
@alexva1456
@alexva1456 2 дня назад
Привет, отличное видео, примерно так дизайн игр и считают, векторы и матрицы наше все. По сабжу, есть комментарий, у тебя базовые параметры персонажа равнозначны, тогда как в реальной доте они делятся на первичные и вторичные, это наследние системы из Warcraft 3. Единица силы дает 12 хп и 0.5 регена, ловкость это скорость атаки и броня, интеллект это запас маны, ее регенерация, а еще у всех персонажей есть основной атрибут, именно он повышает урон на 0.7 - сила дает урон Аксу например, но есть исключение, Огр маг получает ману за силу. В итоге все характеристики кроме скорости передвижения можно выразить в трех атрибутах, матрица будет меньше и цены будут корректные, сейчас у тебя 10 силы это 808 голды, а если бы был предмет дает который дает 120 хп, 5 регена хп в секунду и 7 урона (бонусы от 10 силы, без добавления поинтов к силе напрямую), то он бы стоил по твоей системе 1397 голды. Скорость передвижения балансирует роли героев, при этом она нормализирована и не может быть меньше 100 и больше 550. Ну и ты прав, интеллект всегда был самым дешевым атрибутом, потому как его бонусы проявляют себя в длительных сражениях.
@DrDser
@DrDser Месяц назад
Хотелось бы похожий видос про все предметы без учёта уникальных бафов от предметов, сухо по статам. Дальше если видос зайдёт, можно и коэффициент полезности ввести, относительно качества статов на предмет, уникальных бафов от предмета. В принципе то можно основываясь на результатах от этой псевдо-обратной матрицы вычислить выгоду статов всех предметов не только этих 49 (можно конечно сделать матрицу по всем предметам, но как по мне для ровного счёта лучше просто в подсчёты добавить нулифаер) и от этого составить топ выгодных предметов ориентируясь только на статы, просто выкидывая из уравнения неучтённые статы, имея топ уже можно будет ввести коэффициент полезности основываясь на том на сколько много предмет даёт статов и\или уникальных бафов и их качество. Нулевую выгоду предмета принять за 1 (20% выгоды => 1.2) и выгоду предметов помножить на их коэффициенты (к примеру если взять ед атрибута за 0.05 веточки 3.38*0.15 ультимейт орб 1.28*2.25 можно. коф других статов можно проскелить по стоимости едениц статов относительно атрибутов, то есть коф еденицы армора будет 0,079 если все атрибуты принять за 80). Оценивать качество статов на предмет можно по ценности этих статов на один предмет. По уникальным бафам придётся составлять топ в ручную и раскидывать коэффиценты по ощущениям, слишком запарно будет высчитывать их полезность.
@DrDser
@DrDser Месяц назад
Аффтар топ, молодец, я кайфанул ☺
@user-bz9pi8nz6m
@user-bz9pi8nz6m Месяц назад
Отличный видос, мужик! В идеале еще нужно придумать какую-то функцию, которая будет примерно связывать статы с занимаемыми слотами (очень условно, например, как функция Хевисайда в сопромате). И тогда сбалансируются эффекты ветки/брасера/бэнда и будет полноценная математика слотов в доте :)
@mat-_-vey
@mat-_-vey 10 часов назад
Ветку не забансить - это грёбанная имба за 2 минуты трон сломался
@user-lw1sb3hl4x
@user-lw1sb3hl4x Месяц назад
Блин, как же этого не хаатало Реально качественный, математический, а главное разумный подход
@mathin2049
@mathin2049 Месяц назад
Думаю, стоило разделить по ценовым категориям. На разных этапах игры может быть разная ценность статов. Например, реген маны в ерли - очень ценен, но к лейту его ценность теряется. Войдстоун и тиара довольно дорогие, но в составе сборных предметов регена маны дают щедро. Но этот фактор может исксусственно повысить их "выгоду". Еще некоторые статы (такие как реген маны) может реже встречаться в составе недорогих, выгодных не грейдящихся предметов (условный врейс бенд), что может искусственно повысить увеличить стоимость и ценность предметов с такой статой. Количество предметов в определенной ценовой категории с данным статом влияет на ценность и стоимость данного стата. Мысленный эксперимент: добавим в игру миллиард копий носка с +3 агилы. Тогда стоимость агилы резко упадет, а выгода любых сборных предметов с агилой снизится. Хотя по факту у нас просто большее "разнообразие" дешевых предметов с агилой. И наоборот, большее разнообразие дорогих предметов с агилой - более высокая ее стоимость и искусственно бОльшая выгода дешевых предметов с ней.
@user-hw8vq5jk2j
@user-hw8vq5jk2j Месяц назад
Мягко говоря, написаное выше - не имеет смысла Касательно манарегена - он вроде и так самый дорогой получился НО основной тейк про то, что какой-то стат должен стоит дороже из-за его актуальности - глупость тк это невозможно забалансить, делаешь условный армор дороже тк он эффективнее в лейте - ломает баланс доты ввиду того, что блайтстоун становится имбой в начале игры и наоборот, если сделать его дешевым - будет бегать на 20 минуте 10 героев по 30+ армора А теперь про слиперсы - что ты мать твою такое несешь!? Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Внезапно на 10 минуте в доте образуется рыночная экономика?😂 Количество предметов в доте и так бесконечно, ты можешь покупать их сколько пожелаешь, а для осуществления твоей теории в доте должна быть ситуация, в которой может быть только одна копия предмета в игре (кто-то купил бабочку и больше никто не может купить её в лобби), что звучит интересно, но опять же губительно для баланса
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Спасибо за фидбек, идею и ролики
@mathin2049
@mathin2049 Месяц назад
@@user-hw8vq5jk2j >Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Речь про то, как неравномерное (или неочевидно, что равномерное) распределение статов по предметам разных ценовых категорий влияло на решение, которое получалось из системы в этом видео. Добавление большого количества слиппресов добавило бы многократно строку "Agility = 50", что понизило бы "средневзвешенную" стоимость атрибута.
@hellxshblessing
@hellxshblessing Месяц назад
@@user-hw8vq5jk2j хорошо, скажу что он имел в виду, но другими словами. добавим допустим слипперсы_1 с 3 агилы, слипперсы_2 с 3.0001 агилы, слипперсы_3 с 3.0002 агилы и тд. и дадим им уникальные названия и картинки. таким образом это будут качественно разные предметы, но они сильно повлияют на рассчеты, приведенные в видео.
@RiMoND
@RiMoND 9 дней назад
3 часа ночи. Учёбы закончил давно. Смотрю это. Улучшаюсь
@Micr0Ded
@Micr0Ded Месяц назад
Учитывая то, что стоимость предметов нелинейно зависит от статов ради баланса ограниченного количества слотов, считаю необходимым записать видос, где для каждого из статов будет найдена нелинейная формула для стоимости (Ну и надо либо включить в расчёт бонусы атрибутов (макс хп, хп реген, броня, скорость атаки, манапул, манареген), либо оставить только основные атрибуты (потому что например урон от мейн атрибута просчитать невозможно)) С удовольствием посмотрел бы разбор чисто атрибутов, но с учётом нелинейных зависимостей
@6144100
@6144100 29 дней назад
Я узнал, зачем нужны матрицы и как их использовать. Невероятно. Автор - гениальный педагог.
@hardrodya
@hardrodya Месяц назад
респект, за применение знаний 1го курса вуза для доты)
@Nano_Kano
@Nano_Kano Месяц назад
А что он должен был применить? Прикладную теорию износа, трения и смазки транспортных средств?)0))
@user-hw8vq5jk2j
@user-hw8vq5jk2j Месяц назад
Видео отличное, только как экономист математику хотел бы сказать, что стоимость и цена это разные вещи (условная веточка даёт универсалу больше на 1.1 урона, что увеличивает её стоимость при том, что цена остается неизменной)
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Учту
@Funt_Izuma
@Funt_Izuma Месяц назад
Это ж не стоимость, это полезность. Не надо тут марксизма, давно маржинализм на дворе
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d 16 дней назад
@@Funt_Izuma цена = ценность Ценность не всегда в стоимости выражается
@Funt_Izuma
@Funt_Izuma 16 дней назад
@@Fl3xo2d я же сказал, никакого марксизма
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d 16 дней назад
@@Funt_Izuma почем мать продашь тогда?
@ferventreaper28
@ferventreaper28 Месяц назад
Наконец-то я знаю сколько стоит agility(ловкость)
@qmado
@qmado Месяц назад
Не знаю когда меня это ждет, в 7 классе такого нету, но ооооочень интересно, спасибо
@Hulore
@Hulore Месяц назад
наконец супергодный расчет стоимости статов, а не как у того же Иллюжона
@kerman501
@kerman501 Месяц назад
16:47 Это уравнение представляет собой псевдообратную матрицу (A^+) матрицы (A), также известную как псевдообратную по Муру-Пенроузу. В данном случае, она определяется как предел при δ → 0 следующего выражения: A^+ = lim_{δ→0} (A^T A + δ E)^(-1) A^T где: - A^T - транспонированная матрица A, - E - единичная матрица той же размерности, что и A^T A, - δ - малое положительное число, стремящееся к нулю. Это определение используется для нахождения псевдообратной матрицы, которая может быть применена даже для матриц, которые не имеют обычной обратной матрицы (например, когда матрица A не является квадратной или является вырожденной). Верно?
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Абсолютно
@kerman501
@kerman501 Месяц назад
@@SHIZ584 благодарю. Вы только, пожалуйста, не подумайте ничего такого, я здоровый человек и мне абсолютно п*х*й на эту формулу, я просто тестировал последнюю версию gpt
@lethe1337
@lethe1337 Месяц назад
очень классный видос. если можно, хотелось бы послушать/посчитать как чисто математически высчитать бонус от какой-то шмотки по закону убывающей полезности, и шанс на выпадение чего-то с учетом псевдорандома. был бы благодарен =)
@user-hw8vq5jk2j
@user-hw8vq5jk2j Месяц назад
Распределение вероятности псевдорандома вроде как валвы сами выкладывали, на дотавики точно есть формулы, убывающая полезность легко гуглится, если вкратце, первая клоака даёт 20% сопротивления (20%*100%), а вторая уже 16% (20%*[100% - 100%*20%]), то есть от 80%, третья соответственно 12,8% (20% от 80%-16%) и тд
@lethe1337
@lethe1337 Месяц назад
@@user-hw8vq5jk2j о, спасибо!
@prostyan
@prostyan 4 дня назад
Хвала яйцам! Мне объяснили зачем нужны матрицы! Спасибо тебе, чувак! Я теперь хоть понимаю чего потерял и зачем мне все таки стоит это изучить 😅
@paigeq7132
@paigeq7132 20 дней назад
неужели это моё будущее как студента матфака...
@SHIZ584
@SHIZ584 20 дней назад
Да
@imscoping
@imscoping Месяц назад
Возможно стоило еще учесть то, что каждый стат силы также даёт пассивный хп реген, а интеллекта мп реген.
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Нет
@lees4416
@lees4416 Месяц назад
​@@SHIZ584четко и лаконично
@user-sc4tf9tf3e
@user-sc4tf9tf3e Месяц назад
Если учитывать пассивный реген, то мы молчиливо считали бы стоимость сила без хп регена. Другими словами стоимость пасс регена должна быть заложену в стоимость стата
@MPmine
@MPmine Месяц назад
@@SHIZ584 Урыл
@razor9366
@razor9366 Месяц назад
а ловкость дает армор и скорость атаки, что делает её куда имбовее остальных статов
@doka2688
@doka2688 Месяц назад
для сопротивления магии и уклона логичней всего было взять -ln(1-x) где x это процент резиста. По этой формуле сумма такого пересчитанного резиста будет равна пересчету суммарного резиста от всех источников. То есть можно было бы считать что клоака дает 0,223 единицы условного меджик резиста
@deathcliff9867
@deathcliff9867 Месяц назад
СПАСИБО ЗА ВЫЧМАТ В ДОТЕ ЛЕГЕНДА
@user-hv5ni5mq6j
@user-hv5ni5mq6j 23 дня назад
Очень интересно было бы узнать стоимость других активных способностей предметов
@user-yd2wm6gt5k
@user-yd2wm6gt5k 12 дней назад
так посчитай
@user-xo2ij5rj4u
@user-xo2ij5rj4u Месяц назад
будет видео про пределы лечения, снижения сопротивления к магии/физическому урону, увеличения урона от заклинаний и их оптимальные значения?
@user-yd6gf5xl5f
@user-yd6gf5xl5f Месяц назад
А что за программка для расчётов? Выглядит здорово, можно и текст писать, и формулы считать. Мне такое надо, но как называется? Нашёл в канале. Wolfram Mathematica
@user-di8iz8jx3w
@user-di8iz8jx3w Месяц назад
Ждём в следующем ролике задачу ЛП по доте 2
@666fedr
@666fedr Месяц назад
не играю в дотан, но грех не бахнуть лайкос за столь качественный подход
@user-ef3jz7dy6y
@user-ef3jz7dy6y 15 дней назад
Там много недочета и пафоса, автор не отличается от челов, которых он обсирал в начале видео
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Месяц назад
14:53 если у А линейно-зависимые строки (или столбцы, но пусть для определенности строки - иначе расммотрим А'), то есть нетривиальный вектор x, такой что Ах=0. Поэтому квадрат длины Ах равен (Ах)'Ах=х'А'Ах=0, так что det(A'A)=0 и А'А не обратима. Ситуацию исправляет выбрасывание нуль-пространства А'А, это в принципе несложная процедура. UPD, а, на 16:44 ты регуляризуешь А'А, добавляя к ее диагонали небольшое число
@cha1nlk3
@cha1nlk3 Месяц назад
Физмат отдыхает в видео играх
@alexvasin6297
@alexvasin6297 4 дня назад
по нейтральным предметам дал бы расклад подробнее. какие более выгодные с точки зрения голды. их не покупаем а выбираем, это более важно
@nothingleft4471
@nothingleft4471 Месяц назад
Идея для продолжения идеи: не мог бы ты посчитать стоимость активных/пассивных свойств предметов? И продолжить оценку стоимости нейтральных предметов, учитывая информацию о стоимости активных/пассивных свойств предметов, если таковые пересекаются между нейтральными и покупными? А так видео крайне годное, приятно вспомнить азы линейной алгебры и узнать что-то новое о рвоте!
@user-ef3jz7dy6y
@user-ef3jz7dy6y 15 дней назад
Это невозможно, в каждой игре на каждой минуте, против каждого пика, против каждой ситуации значение будет меняться.
@dolbykdigital7247
@dolbykdigital7247 Месяц назад
резист магии и уклонение мог бы посчитать как прибавку эффективного хп, армор под капотом насколько я знаю тоже так же работает, там если навести сколько он сопротивления дает может сложиться впечатление что каждая следующая единица армора дает все меньше эффекта
@Chepr340
@Chepr340 Месяц назад
бро, это вольфрам? емае, с университета вообще не встречал чтобы кто-то что-то в нем делал) спасибо что вернул меня ненадолго в студенчество
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Да, это он
@AKVAsqd
@AKVAsqd Месяц назад
харош мужик
@user-mo5kt9pi8p
@user-mo5kt9pi8p Месяц назад
Было бы хорошо, если бы ты добавил предметы вроде скади и посчитал для них стоимость активки/пассивки как сделал для БКБ, очень не хватает многих предметов. А еще, если не сложно, можешь выложить расчеты в описании к ролику?
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Все расчеты выложены в ТГ-канале в виде файла с кодом
@vell_den
@vell_den Месяц назад
Подпишусь на всякий случай, вдруг ты продолжишь. Всех благ!
@borisov4028
@borisov4028 Месяц назад
привет! не знаю разбирал ли ты такую тему как фиктивное/эффективное хп в доте(например если у тебя 1000 хп и 50% миссов, то по идее фиктивное хп вырастает в 2 раза), тема очень интересна и в теории важна, ведь мало кто осознает важность брони/маг резиста/уклонений в доте
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
На тему брони предыдущий ролик в целом был в этой рубрике
@kzAdmin9
@kzAdmin9 Месяц назад
Нужно учесть коэффициент слота. Допустим 2 кольца защиты 175*2 (350) голды, занимает 2 слота. В то же время в 1 слот чайнмэейла 550 голды. Соответсвенно коэф слота чайнмейла х2, но при этом на 200 голды больше. то есть, чтобы армор не занимал слот, нужно доплатить 200 голды. Чем выше коэф слота, тем он эффективней. Тут конечно все от времени зависит, в самом начале закупится 3 цирклетки и 3 веточки будет эффективнее (9 ко всем атрибутам). но в конце учитывая колличество голды лучше заполнить эти слоты иными предметами, например 6 Ultimate Orb (90 ко всем атрибутам), но это уже 16800 голды.
@disconnect7
@disconnect7 Месяц назад
На физфаке мгу ни слова про псевдообратные матрицв на линале не сказали. В итоге узнал про них из ролика про доту, лол
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Dota > физфак МГУ
@user-dx5hs6qe6k
@user-dx5hs6qe6k Месяц назад
Ветки по 53 золота на +1 топ арт. У меня была отредактированная 6.38 с новым артефактом мешок, в 6 слотах по 6 мешков, в которых по 6 мешков. Во всех ветки, еще в одном маска на отхил и сапог в последнем. Просто был сильный крепкий герой. С ботами играл, они мешки не использовали
@user-pq3is6yl2n
@user-pq3is6yl2n Месяц назад
интересно узнать, что выгоднее при игре за джагернаута - качать плюсы( после крита в 1) или домаксить крит скипая плюсы
@raresanki
@raresanki Месяц назад
Про закон убывающей полезности было бы очень интересно узнать
@halifay1668
@halifay1668 Месяц назад
Тема звучит интересно. Если делаешь такую науку, данные и ноутбуки выкладывай в открытый доступ. Мне хотелось бы потестить свои догадки.
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
В ТГ-канале всё есть!
@antoshka4274
@antoshka4274 Месяц назад
соре за душность, но ты упустил важный момент в уравненииях - стоимость того или иного стата на 1 слот. 2 колечка это 4 брони, чайнмэил тоже 4 брони, но в первом случае это будет 2 слота, что в условиях лимита на слоты имеет влияние на итоговую стоимость. поэтому, как ты правильно заметил, выгода дешёвых предметов работает только у алхимика с режимом бога и для обычной доты вывод ошибочен. жду пересчёта стоимостей/выгоды с учётом этой переменной. а за видео лайк)
@IMHOtepXIVIX
@IMHOtepXIVIX Месяц назад
Как-будто в идеале мы хотим получить некий график на каждый стат. Ведь каждое последующие увеличение обходится нам дороже, но условиях ограниченных слотов нам не так важно голое соотношение цены/стата. Ещё можно сравнивать реген чего-нибудь и мгновенное восстановление с кд.
@antonsavrasov337
@antonsavrasov337 Месяц назад
Очень классное видео, познавательно, теперь интересно посчитать экономику другмх моба игр по типу лола или мобильных игр
@y2j202020
@y2j202020 Месяц назад
лол для пи... гуманитариев
@Time2paw
@Time2paw День назад
Есть варианты для силовика, интовика и тд? Просто для персонажа силы, топор на силу даёт не только 10силы но и 10 урона, то есть 500голды эффективности. Очень интересная рубрика.
@Lucky-qn4zf
@Lucky-qn4zf 4 дня назад
Не думал написать icefrog и сказать, ЧУВАК ДАВАЙ Я ЗАБАЛАНШУ ДОТУ )) Стонкс
@yahor1745
@yahor1745 3 дня назад
Нужно ввести ещё одну переменную "стоимость слота" в каждое уравнение, только со знаком минус. Тогда ещё лучше цифры сходиться будут
@erwinrommel1712
@erwinrommel1712 Месяц назад
было бы очень интересно посмотреть как математически выажается стоимость слота в зависимотсти от вложенных в него статов
@cptfrog7347
@cptfrog7347 Месяц назад
ролик крутой, однако в научной работе по доталогии была допущена ошибка так как атак спил к примеру не независимый стат а зависит от ловкости
@ishemiyarokoko3434
@ishemiyarokoko3434 Месяц назад
Модель можно дополнить учётом ограниченности слотов, стадии игры : стартовый бай, ерли и мид гейм ; приток золота в минуту на стадии игры и соответственно оценить покупательную способность. Взять энеми героя и оценить его. И конвертировать инвентарь в импакт и вычислить соответствующую стратегию.
@ishemiyarokoko3434
@ishemiyarokoko3434 Месяц назад
Ну так чисто тема если хочется нормально подойти к доте в целом с учётом экономики.
@maximus8274
@maximus8274 Месяц назад
Бля, чел, ты просто лучший. Давно меня не покидала идея сделать такой подсчет, но из-за слабых познаний в математики не как не мог понять как лучше это сделать. Как приятно что на планете Земля есть люди которы похожи мыслят с тобой. ОДНОЗНАЧНО ЛАЙК, ПОДПИСКА, КОЛОКОЛЬЧИК
@dartvaiderxxxl
@dartvaiderxxxl Месяц назад
Тебе бы еще русский язык подтянуть 😂
@user-nt5yd7ut3d
@user-nt5yd7ut3d Месяц назад
Супер крутое видео...
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Спасибо!
@b_1ack88
@b_1ack88 Месяц назад
погиб на 15 минуте и перестал понимать происходящее, но крутая работа бро
@ziiver6588
@ziiver6588 Месяц назад
Гениальный видос, зарядил мотивайией ботать ЕГЭ, чтобы поступить в технический вуз и крутить такие же штука
@Kaniet
@Kaniet Месяц назад
А вот почему Рамзик с веточками ходит😂😂
@karabashka6492
@karabashka6492 6 дней назад
Дело было вечером, делать было нечего)
@MrPandarena
@MrPandarena Месяц назад
Хз зачем мне была эта вся информация. Но теперь я играю только не тренте и покупаю ветки, т.к. закончил экономический ВУЗ.
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Месяц назад
Вроде про доту, а вроде я давно хотел узнать про поиск псевдообратных матриц.
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Видео в первую очередь про математику и только потом про доту
@user-fg3gh8dk2b
@user-fg3gh8dk2b Месяц назад
круто посчитал но вот тебе идея как то попробовать посчитать как работает сама механика игры... не стоимость чего то там а вычислить математику расчетов игры ( получения урона, возрождения по сути обычный геймплей )
@user-yd2wm6gt5k
@user-yd2wm6gt5k 12 дней назад
формула таймера возрождения лежит в патч нотах,которые никто не читает....А рассчитать дпс с учётом резистов - это ерунда.
Далее
How did they do?! 😂👀🕺 | Triple Charm #Shorts
00:16
Математик и черт
20:30
Просмотров 1,7 млн
ВСЕ парадоксы за 9 минут.
8:47
Просмотров 364 тыс.
SUPPORT GUIDE BY FNG | VIRTUS.PRO DOTA 2
26:09
Просмотров 49 тыс.
skibidi toilet multiverse - season 09 (all episodes)
1:7:26