Тёмный

Як селища зруйнували Майнкрафт 

Ґедзь
Подписаться 20 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

В цьому відео ми розберемо, як NPC та їх поселення вплинули на Майнкрафт і змінили його назавжди.
Повне інтерв'ю з Маркусом Персоном про майбутнє Майнкрафту:
www.rockpapershotgun.com/inte...
Мій канал для всього окрім майнкрафту: @ArthurGedz
Мій телеграм: t.me/gedz1
Підтримати мене: donatello.to/Gedz

Игры

Опубликовано:

 

17 ноя 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 224   
@vamp1rchyk
@vamp1rchyk 5 месяцев назад
Як про мене, досить однобоко розкривається тема появи селищ і зміни ігроладу через це. 1) я шукав села щоби позбутися самотної атмосфери цієї гри, наявність сяких-таких супутників зігрівала малого мене. 2) було дуже приємно будуватися та розвиватися поряд із селом, і разом розвивати село, інфраструктуру, як того бажає уява. Оновлення вигляду селищ лише покращило їхню привабливість і зробило теплішими. 3) вони впливають на економіку, але не критично, лише розширюючи інвентар розваг гравця. Це дещо прибирає елемент виживання, проте додає своїх супутніх приємностей: досить багато цікавих речей у грі все ще поза доступом, а товар селянства дозволяє дещо прибрати душність і стагнацію геймплею гри в "поточний момент". 4) задуми, погляди розробника могли бути різними, але грають у гру саме гравці, тут, як то кажуть, "скільки людей, стільки й думок", тож не бачу сенсу в критиці елементу, який навіть не є абсолютним, варто лиш поставити мод/більш ранню версію гри. Піднята тема раннього ігроладу з концептом самотності й мотивації гри, вважаю, заслуговує більш широкого розкриття й окремого відео, оскільки там ще є де подумати. Дякую за відео.
@Lev_nemean_ua
@Lev_nemean_ua 5 месяцев назад
Я з усім згоден Про деякі речі я навіть не думав
@Ne_Ne_Vova_UA
@Ne_Ne_Vova_UA 5 месяцев назад
Присутність хоч якихось людей НПС робить мене спокійнішим як в метро 2033 і інших частинах, так і в Майнкрафті, де коли їх знаходиш в голові завжди думка "ну нарешті, людина!"
@baguetteosik
@baguetteosik 5 месяцев назад
Я був щасливий коли малий бачив селища, і для мене оновлення селищ було подарунком бо я на це дивився як той хто грав один, більш різнобарвні селяни давали тобі відчуття ідентичності, єдине що так. Раніше це була удача і щастя знайти селище. Нині це дуже легко тому такий елемент приємності трохи втрачений через їх перенасичення. Мені здається було б круто якби ці селища була такі як зараз але так само рідкісні. Тоді розвиток цих селищ був би причиною того що вони самотні і вибудували свою економіку і селище, аби комфортно жити в самотніх умовах
@vamp1rchyk
@vamp1rchyk 5 месяцев назад
@@baguetteosik Я би посперечався, оскільки впродовж усієї моєї гри від 1.16 і до сьогодні мені складно знайти села, проте, схоже, це лиш моя персональна невдача
@baguetteosik
@baguetteosik 5 месяцев назад
Цілком може бути, бо я як не грав то постійно на них натикався. Але я дійсно згоден, що села це крута механіка. Вона дає момент життя цьому світу
@hores5046
@hores5046 5 месяцев назад
Проблема не лише в оновлених селянах, а й у всьому іншому. З кожним оновленням додають щось нове, але забувають про старе. Останнім часом додають якісь дрібнички з якими ти пограєшся трохи, а потім забудеш бо на прогрес вони ніяк не впливають. Можна ж оновити підземелля з порталом в енд, можна оновити босів Дракона і Візера, можна оновити сам енд, можна змінити сам спосіб потрапляння в енд (замість перлин які фармляться моментально можна додати унікальні предмети заради яких треба побитися з босами, полазити по підземках чи виконати якісь інші умови). І це я придумав за кілька секунд, але розробники, як і сказав Ґедзь, лише привертають увагу нових гравців щоб отримати мані, а на олдів їм байдуже
@AVUMP
@AVUMP 5 месяцев назад
Багато хто вже це казав
@lorp_ooo6204
@lorp_ooo6204 5 месяцев назад
Щось нове і не потрібне
@hores5046
@hores5046 5 месяцев назад
@@AVUMP Але нічого не міняється і це сумно
@AVUMP
@AVUMP 5 месяцев назад
Навпаки потрібне! Але воно повинно не просто існувати в грі, як варден чи сніфер які просто є, а доповнювати її гемплей як наприклад нові редстоун компоненти
@hores5046
@hores5046 5 месяцев назад
@@AVUMP Як сказав Ґедзь, ті кого все влаштовує мають можливість залишитись на улюблених версіях, але є ті хто хоче розвитку і чогось нового, чогось що покращить гру
@ooo2379
@ooo2379 5 месяцев назад
А мені подобаються селища, і я вважаю Villagers and Pillagers найкращим оновленням від Майкрасофт після оновлення біомів. Особисто я ніколи не робив ніяких ферм заліза, чи в'язниці для селян, і не лише тому що мені лінь, чи я не вмію цього робити, а в першу чергу тому, що я хочу жити в цьому світі, гармонійно співіснувати з ним, а не проспідранити за 5 хвилин. Селища - те такий елемент тамагочі в першу чергу. Ніхто не змушує тебе торгувати для отримання крутих речей, хоча як на мене, ці круті зачарені речі не варті того, щоб багато годин поспіль добувати заради них ресурси, простих залізних обладунків і меча цілком достатньо для комфортної гри... тож ніц поганого не вбачаю в тому, щоб отримати трохи кращі речі простішим шляхом. Але до суті. В грі гравець може побудувати безліч різних споруд, фортець, хат, цілих міст. І селяни потрібні для того, щоб ці міста можна було заповнити життям. Ти будуєш не просто красиві, але мертві будівлі, а й оживляєш їх мешканцями, які діють автономно. Втім, щодо самотности цілком погоджуюсь, було б ліпше, якби ці селища генерувались не так часто. Щоб кожне знайдене селище викликало в тебе відчуття "ова!"
@Brukc87
@Brukc87 5 месяцев назад
Підписуюсь під кожним словом.
@400grvodki2bokalapiva
@400grvodki2bokalapiva 5 месяцев назад
хотілося б те саме сказати про пещери, я облазила відсотків 15 світу і вже 3 пещери величезних але практично ідентичні 😢
@ooo2379
@ooo2379 5 месяцев назад
@@400grvodki2bokalapiva Краще б попрацювали над різноманіттям печер для різних біомів наприклад, а не додавали один красивий, але копіпастний шаблон.
@teoo
@teoo 5 месяцев назад
Дуже класне відео! Сподіваюся частіше будуть схожі тематики)
@Vatrachok
@Vatrachok 5 месяцев назад
Бляха, ти так вдало в відео передав емоційну складову цих тем. Це справді непогана якість та гарна робота, дякую!
@clumtisty2193
@clumtisty2193 5 месяцев назад
Це перше відео такої тематики яке я побачив в укр. ютубі. Дякую Ґедзь! Хотілось б побачити огляди від тебе на модифікації на старі версії (ReIndev, Diverge, New Frontier Craft, Not So Seecret Saturday чи той же Better than Adventure).
@Anntonio-im5oe
@Anntonio-im5oe 5 месяцев назад
Це нагадало мені як я якось створила новий світ, одразу натрапила на селище, порозкрадала всі скрині і за пару хвилин геймплею у мене було практично все, діаманти, обладунки, зброя та ще й купа їжі. Дуже згодна з ідеєю що саме самотність світу майнкрафт робить його таким цікавим, а коли тобі все підносять на тарілочці з самого початку, бажання грати далі просто зникає.
@serafim1864
@serafim1864 5 месяцев назад
Можна просто добавити селянам механіку довіри і щоб її не так просто добитися, спочатку виконуєш для селяна залежно від професії допустимо 3 завдання і тільки тобі він буде торгувати, а далі с кожним рівнем тяжчі завдання щоб купити кращі речі. Я думаю ще було б краще.
@user-en7mv7eh5g
@user-en7mv7eh5g 5 месяцев назад
Спершу б тим селянам кращі морди придумали! Їхні шнобелі не одну мене дратують!
@serafim1864
@serafim1864 5 месяцев назад
@@user-en7mv7eh5g як то кажуть, критикуєш пропонуй
@dkfldkflb2387
@dkfldkflb2387 5 месяцев назад
ух 20к вже дуже скоро
@lorp_ooo6204
@lorp_ooo6204 5 месяцев назад
Кому той Нюхач треба, він важкознахідний
@Fyennyi
@Fyennyi 5 месяцев назад
За годину в тебе вже є інвентарі екзотична рослина - смолоскипник. Це при тому, що я жодного разу не доторкався до старовинного яйця. Не можу терпіти це.
@huntdan
@huntdan 5 месяцев назад
Я згоден, кожне моє нове виживання починається з думкою :" тільки не біля селища появитись". Хотя іноді приходить натхнення побудувати своє місто з чим ці селища допомагають, вони вже як готоивй фундамент.
@SepDotus
@SepDotus 5 месяцев назад
Дякую за це відео. Тут описано усе, що гризе мене вже не перший рік. Раніше, я думав, що проблема в мені, що я дорослішаю, і тому перестаю отримувати тієї первинної насолоди від нових версій. Страшно навіть подумати, наскільки кардинально різними є старі і нові версії майнкрафту, і навіть не різними по наповненню, а саме по атмосфері, по ігровому досвіду. Я полюбив старий майнкрафт, саме той, у якому все було в новинку, де ти сам собі придумував заняття. Можливо, це лиш через пошук того давно втраченого відчуття легкості існування і ностальгії за дитинством. Але ще раз дякую, я зрозумів, що я не один такий.
@odaLIR
@odaLIR 5 месяцев назад
Цікавий момент в тому, що я теж відчувало що в грі що щось є зайвим. Тепер я розумію. Сумно що одинокість тепер не така одинока
@user-tb3wq4hq7h
@user-tb3wq4hq7h 5 месяцев назад
Я вважаю що торгівля, більш для лінивих гравців які не хочуть, напружуватися в шахтах.
@ihorbobeshko5367
@ihorbobeshko5367 5 месяцев назад
Щоб це мало сенс, треба подумати, скільки ресурсів треба, щоб розвинути жителя до умовних діамантових елементів броні
@ooo2379
@ooo2379 5 месяцев назад
Розвивати поселення може бути більш цікавим, аніж цілий день колупатися в шахтах.
@user-tb3wq4hq7h
@user-tb3wq4hq7h 5 месяцев назад
@@ooo2379 в шахті є пригоди, цікаві місця, ( може і не всім зайшов варден, але мені сподобалось вивчати підземний город. ) Як там не було гаразд, кожен гравець сам вирішує, як він хоче діставати потрібні йому речі....( Якщо чесно я не так і давно, дізнатися що в жителей, можна купувати діамантову зброю для мене це було щось новим, того чого я не знав раніше ). 🤯
@ooo2379
@ooo2379 5 месяцев назад
@@user-tb3wq4hq7h в печерах є пригоди, а от колупати в камінні километрові нори 2×1 блок - така собі пригода.
@shyrytsia
@shyrytsia 5 месяцев назад
Раніше я любила облаштовувати будинки та вдосконалювати їх. Останній раз я займалась цим, коли знайшла закинуте селище на нових версіях, тому погоджуюсь з почуттям не потрібності втручання в життя селян, ніби це вони гравці, а не я😅
@user-russianterroriststate
@user-russianterroriststate 5 месяцев назад
Відос неймовірний, якісно зроблений, гарний звуковий супровід, прекрасно написаний сценарій, можна назвати це журналістською роботою, просто кайф. Сподіваюсь твої ютюберські амбіції будуть зростати і ти почнеш чіпляти інші теми і ігри, я б з великим задоволенням за цим слідкував, так тримати❤❤
@3Jluu_YkpaiHeLLb
@3Jluu_YkpaiHeLLb 5 месяцев назад
Якщо чесно, мене сильно зачепило це відео... Я знайомий з майнкрафтом з 2013-2014-го року. На той момент, я навіть не знав як скрафтити верстак, і що цікаво, дізнавався все сам, без гайдів, інструкцій та інших підказок. Це було дійсно цікаво; я не задумувався над тим, щоб нафармити побільше діамантів, золота чи заліза, щоб зробити автоферму, я просто грав в своє задоволення, без конкретної цілі, і якщо випадково знаходив хоч один діамант чи інший цінний ресурс - це ставало справжнім святом. Але йшов час, і я навіть не помітив, як перетворився на того гравця, який робить все механічно і "по пунктам". Знаходження діаманта, крафт інструментів, добування дерева та іншого ресурсу стало простою рутиною, яку я не помічав. Ціллю стали торг із селянами заради книг, обладунки та дракон, втратилася вся та атмосфера... Вибачте, якщо забрав ваш час. Дякую Ґедзю, він змусив мене задуматись.
@valentines6366
@valentines6366 5 месяцев назад
І проблема того, що ти став автоматично грати по шаблону це вина гри, а не твоя, добре ж людям живеться, якщо не вдупляти як світ працює
@AVUMP
@AVUMP 5 месяцев назад
Відео вийшло чудове, хоча і іноді думка погано висловлена. Дійсно я навіть і не задумувався як села сильно вплинули на гру. Наприклад щоб раніше зробити собі діамантове кайло необхідно було добути діаманти відбиваючись від монстрів в шахті, здобути обсидіан, побудувати ферму корів і тростини, і потім маючі купу досвіду по трохи вибивати собі потрібні чари. Жителі просто такі: замість походів у шахту просто обміняю цілу купу деревини на смарагди, щоб прокачати інструментальщика та бібліотекаря і купити у них діамантове кайло та найкрутіші чари
@shuflyh.m.9639
@shuflyh.m.9639 5 месяцев назад
Ну не знаю тут ты конечно уже загнул, я знаю что алмазы редкие но не на столько я уже на первых 30 минутах игры могу найти штук 6 алмазов и сделать алмазную кирку, для меня это как раз быстрее чем полдня разторговывать инструментальщика и то это нужно уже в лейте больше когда например ты здох и потерял все вещи,броню и алмазные инструметы в лаве, просто можно быстро купить новые и бежать спасать остатки вещей например. Заметь сами алмазы жители не продают только броню и инструменты которые и так всегда есть и которые ты ну минимум один раз за игру сделаешь и почти всегда в ней ходишь, куда ценнее конечно незерит, а вот книги зачарования которые продают библиотекари это да очень имбово особенно чары на починку, но вроде в обновленной торговле с жителями в новых версиях это понефили тем что теперь товары у библиотекарей зависят от биома в котором расположена деревня.
@AVUMP
@AVUMP 5 месяцев назад
@@shuflyh.m.9639 нема проблеми в тому щоб зробити фармилку в потрібному біомі, це навпаки тільки збільшить шанс знаходження потрібного зачара. А діаманти вже давно знецінені через свою часту появу і зачарування на везіння
@valentines6366
@valentines6366 5 месяцев назад
Питання те ж, що і до автора відео, хто заставляє тебе користуватись послугами селян?
@AVUMP
@AVUMP 5 месяцев назад
@@valentines6366 питання те ж що і до тебе, хто заставляє тебе грати в цю гру?
@valentines6366
@valentines6366 5 месяцев назад
@@AVUMP заставляє ніхто, мабуть того я і не нию, що в майнкрафті останні оновлення не працюють, а просто граю в своє задоволення
@MiriamFishmanArt
@MiriamFishmanArt 5 месяцев назад
А я згодна стосовно селян. Якби їх трохи обмежили у майбутніх версіях, то це б не створювало такий вимушений ігровий процес з юзанням тільки селян і забуванням про інші функції. Є багато способів як це можна зробити, від простого таймера на торги до класної ідеї, яку подали в чаті на трансляції, - обмежити торги з селянами тільки тими предметами, які не можна скрафтити чи добути іншим способом і зробити ціну на них дійсно вагомою. Тоді це був би справжній "квест" з цінним лутом
@Chuvachi
@Chuvachi 5 месяцев назад
Помітив одну закономірність, як тільки ти робиш автоферми, розторговуєш жителів і швидко проходиш до дракона, потім вже і грати не хочеться. Тому я полюбляю дойти потихеньку до зачарованого столу, і жось будувати. А коли вже я збудував, побродив по світу, вже можна на кінець зробити автоферми і вбити дракона.
@Chuvachi
@Chuvachi 5 месяцев назад
Мені приносить задоволення більше копатися в шахті, шукати ті данжи, кататися на свині, бо це веселіше, ніж чекати годину поки помруть 10 тисяч големів
@KKV625
@KKV625 5 месяцев назад
Дуже цікаві думки висловлені у відео. Дякую за роботу!
@wjshsxu8840
@wjshsxu8840 5 месяцев назад
Опа, новий формат. Так тримати, Ґедзю
@rodllon
@rodllon 5 месяцев назад
згоден про спідран і список того, що треба зробити на початку гри. але мені це особисто не заважає,бо саме по собі виживання вже давно не цікавить і хочеться поскоріше здобути необхідне спорядження для побудови нового світу
@LidVen
@LidVen 5 месяцев назад
Коли я знову дивлюсь відео Ґедзика без вебки,я забуваю про Артура,і буквально опиняюся у минулому))Дякую за чудове відео!)
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Який ще Артур?
@LidVen
@LidVen 5 месяцев назад
@@gedz Хз,якийсь нн
@Error-ed5ec
@Error-ed5ec 5 месяцев назад
9:00 згоден , старі версії дійсно кращі багато в чому , ми з пацанами (нас п'ятеро друзів) вечорами граємо на спільному сервері , на версії 1.12.22. Сьогодні також грали) 😁
@longigost5604
@longigost5604 5 месяцев назад
Ґедзь говорить дійсно класні речі в нових гравців майже немає того відчуття таємничості як були на старих версіях і вони втрачают дійсно чудову частини майнкрафту
@olenasonko3968
@olenasonko3968 5 месяцев назад
Не казатиму за матеріал відео, бо не граю в майнкрафт, натомість - якімть відео помітно зростає, дуже приємно дивитись, навіть не знаючи теми😁
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Радий, що тобі сподобалося)
@maxg.9132
@maxg.9132 5 месяцев назад
Я не так часто граю в майнкрафт, тому мені подобається розвиватись через селян, тому що вони, можна сказати, рятують від монотонної рутини добування певних ресурсів. І в тебе, в решті решт, більше часу зайнятись в грі тим, чим ти хочеш замість повторювання одно й того ж до нескінченності. Тому що останнє не стільки нудне - скільки втомлює. І на мою думку, порівняння зі скайрімом недоречне - адже Скайрім - це экшн-рпг з початком сюжету і квестів та кінцем, а майнкрафт - це пісочниця.
@muskat_
@muskat_ 5 месяцев назад
зроз
@vlavladick
@vlavladick 5 месяцев назад
Я люблю селища такими якими вони є: приходити до них, розбудовувати їх поселення, розширювати, захищати, облаштовуватися десь неподалік. Я вже давно з майнкрафтом, але купу всього в ньому мною і не було пророблено: ні разу не вбив дракона, майже не торгую з селянами, до якогось часу навіть не використовував зачарування і т.п. бо мені це все не було це потрібно чи цікаво 😅 Мені подобається ''хто хоче так і грає'', майнкрафт мені пропонує різноманітні підходи, а я вже беру для себе те що створить для мене найкращу гру.
@thenice000
@thenice000 5 месяцев назад
Ґедзь, я вам аплодую, це дуже сильна і глибока думка. Неочікувано було побачили такий "розбір" щодо селянинів та відношення моджанг до гри від вас, але щиро дякую за те що відео про це існує і воно нашою рідною, солов'їною мовою !! Обожнюю дивитися контент від вас !! :3
@noplacelike67home97
@noplacelike67home97 5 месяцев назад
Далеко не з усім згоден, та позиція зважена і цікаво розкрита. Дякую за контент, Ґедзь
@denisvasi
@denisvasi 5 месяцев назад
Круто, давай іще відео про майнкрафт) нікто такого не робить, суцільні проходження з модами
@notblack1p8
@notblack1p8 5 месяцев назад
Ось такий контент ми хотіли!
@400grvodki2bokalapiva
@400grvodki2bokalapiva 5 месяцев назад
як раз сьогодні думала про цих селян і от це відео, клас 🙌🏼 з плюсів це їх сундуки та я хіхікаю зі звуків які ці нпс видають і плюс маленькі селяни типу діти - приколдес😅
@lilsort4991
@lilsort4991 5 месяцев назад
Це цікава ідея тому що останній рік я намагався грати на нових версіях Майнкрафта, але це мені набридало буквально за 2 дні і я просто забивав на Майнкрафт. Це відео наче б то мені відкрило очі тому я зараз спробую пограти з другом і один на старих версіях. Спасибі гедзь за цікаву ідею і красиво оформлене відео.
@03tinax
@03tinax 5 месяцев назад
твої відео - саме те, що мені було потрібно після довгого робочого дня! дякую за працю 💋 і дещо по темі відео: завжди раділа селищам, хоч і ніколи не торгувала і не забирала різне у селян, просто не було цікаво так грати. навіть не думала, що поява селищ настільки могло змінити хід гри
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Дякую) приємно, що зміг висвітлити цю тему для тебе під новим кутом)
@kalabokaPuta
@kalabokaPuta 5 месяцев назад
дякую
@user-qd1pe3oy3b
@user-qd1pe3oy3b 5 месяцев назад
Бляха це дуже круто. Сподіваюсь цей формат немзаглохне після першого відео а поповниться чимось ще) P.s. Як же круто ти задекорував лисину😅. Дивитись на елітровий політ від третьої особи це прям особливий вид насолоди😂
@baguetteosik
@baguetteosik 5 месяцев назад
Як на мене то велика проблема це відношення до ігор. Згадайте як було 10-15 років тому. Тоді люди грали, щоб повеселитися, заради веселощів. Бо це гра, нині багато гравців тупо змагаються. Ти граєш в напрузі і усюди шукаєш результат. Майнкрафт була медитацією, я в нього грав 10 років навіть не думаючи про вбивство дракона чи якісь мега ферми, я просто хотів будувати прикольні будівлі, бігати, добувати, якось прикрашати, просто веселощі. Я був здивований коли на мене вилупився мій знайомий молодше за мене коли ми вирішили пограти, а я не знав нічого про ферми і не розумів навіщо. Бо зараз важливий результат усюди, для мене прикладом також є ворлд оф тенкс. Я пам'ятаю як раніше постійно писав в чат "гарної гри", "дякую за гру" і отримував приємну відповідь. Коли два роки тому зайшов пограти то це був жах, наскільки токсичним стало комюніті, де кожен думаю про відсотки і кількість перемог. Так я хочу повернути, або відродити той час коло гра була грою, не змагання, а веселощі. Коли усі просто грали бо це прикольно і весело. Без рейтингів і цифр, просто гарно проведений час
@sonnyton6236
@sonnyton6236 5 месяцев назад
Це відео відкрило мені очі. В 2015 мені було страшно від зомбі, особливо памʼятаю зустріч з дитячим….. за не можливості хорошого пк, грав на старих версіях і то реально щось… інша гра, інший геймплей… І після оновлення всі ігри в кооператив це: селище+ферма заліза+ферма дерева+розкрутка лучників+отримання броні і зборої+ виведення хаба з книгами на чари
@midasorlestor2751
@midasorlestor2751 5 месяцев назад
Про "знецінення" як я пам'ятаю у селян аж до 1.3 (не пам'ятаю добре тод вибачаюсь) НЕ БУЛО ТОРГІВЛІ!!! Тому вони були просто ембіентними мобами (тому й працювало бачення нотча навідь тоді) Так, старі села (від нотча) мені більш імпонують та мабуть я був би радий побачити й інші будівлі у такому стилі, але (комусь) нажаль (або на щастя) ми живемо у тому світі же втнас є села від Джеба (за допомогою яких ми могли просто розібрати деревню на шмаття) Під кінець хочу сказати що взагалі я радий що в грі є Жителі ьо це додає життя грі ьо окрім (мертвих руїн та шахт) миб нічого б й не бачили б + з новим оновлення селяни стануть трохи складнішеми (бо тепер ми не зможемо здобути діамантову броню з самого початку) Так що я не думаю що Майнкрафт був "зруйнований" селянами але зачиняти очі на проблеми я теж не зможу.
@Arey_1648
@Arey_1648 5 месяцев назад
Я зазвичай просто йду в шахту, добуваю там купу заліза, й будую коробку в якій живу певний час)
@Sauron204S
@Sauron204S 5 месяцев назад
дуже класно і атмосферно
@AntonXCM
@AntonXCM 5 месяцев назад
Майнкрафт став занадто об'ємним, тому гравці замість поглиблення в механіки шукають все більш нові для дослідження. Навіщо мені жаби, якщо за пагорбом село? При цьому самі механіки стають менш комплексними. Виходить, що гравці більшу частину часу блукають у пошуках чогось веселого, коли раніше гравці від нудьги хотіли будувати будинки та вивчати кожен предмет, рибалити. Розробникам слід би зробити біоми величезними, як і відстані між структурами, прибрати з багатьох біомів їстівних мобів, щоб довгі вилазки без бази стали небезпечними, а голодування від ходьби подвоїти, щоб зробити смертельним. Коротше кажучи, зробити все, щоб гравці сиділи на місці та довго вивчали світ. Було б також непогано робити біоми рідкісними. До 1.18 грибні острови я знаходив тільки по сиду, або на елітрах. Тепер вони в кожному морі, і який у них тоді сенс? Діаманти з новими печерами знецінилися. Раніше їх було важче знайти, бо доводилося будувати тунелі. А ці величезні дірки все зіпсували. Загалом, майнкрафт (У виживанні) став таким собі атракціоном, де ти лише ходиш та дивишся, а створювати щось нове важко. Для того, щоб повернути атмосферу часів Нотча, блокувати контент обов'язково, щоб навіть у самому огидному вигляді він ставав скарбом. Як приклад такого сповільненого розвитку можу показати мод Better Than Wolves. Звичайно, не треба, як там робити залізо добуваємим за тридцять годин, але хоча б часткове зменшення луту і проміжкові стадії прогресу точно не зашкодили б.
@whyuxavier
@whyuxavier 5 месяцев назад
відео топ! люблю спостерігати за тобою і твоїм каналом) маленьке "але", в першій половині відео дуууже не вистачало музики, я зрадів і стало цікавіше, коли вона появилась
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Дякую за зауваження) якийсь такий в мене був настрій тоді, що мені здалося, що без музики буде краще)
@Kar-Karuch
@Kar-Karuch 5 месяцев назад
только посмотрела видео....и...подписалась, видео топ!
@stanislavivball
@stanislavivball 5 месяцев назад
Не знаю Мені подобається розвивати сучасні села жителів. Перетворювати його в захищений автономний форт, розкачувати і селити жителів певних професій в стилізовані будівлі (майстерні, таверни, кузні) Різні авто ферми (тростини, заліза, автопіч, генератор кругляка і так далі) я оформлюю в стилі фабрик І я відчуваю що мож місто є фактичним економічним центром, а не сірою примарою без змвсту і сенсу як би це було в старих версіях.
@Ne_Ne_Vova_UA
@Ne_Ne_Vova_UA 5 месяцев назад
4:47 самотність Майнкрафту завжди лякала мене, як у більшості подібних ігор, села хоча би допомагають
@ATBpacet2621
@ATBpacet2621 5 месяцев назад
Шкода що ми вже не відчуємо ту атмосферу яку колись відчували в майнкрафті . Дякую за відос
@vadymstriletskyi529
@vadymstriletskyi529 5 месяцев назад
хоч я і не згоден з думкою автора, проте ніколи навіть не задумувався над таким. дякую заа цікаву думку та відео
@user-ki8pe9pi7v
@user-ki8pe9pi7v 5 месяцев назад
Думка про злам гри при першій появі селян на мій погляд не розвинена. До їх переробки в 1.14 ці неохайні будівлі як раз і визивали дискомфорт. І відчуття мешканців як НПС облівіона збереглось. Майнкрафт як раз про свободу гравця, тому теза що торгівля підштовхує до певного стилю гри на мою думку не обґрунтована. Торгівля це опція, якщо ти не хочеш ризикувати та здобувати діаманти для обладунків, то просто торгуєш з жителями. "Навіщо мені ловити рибу, якщо я можу купити її в жителя" - також дуже суперечлива теза, оскільки житель не торгує всією рибою + окрім риби є інші предмети. Якщо для тебе риба потрібна як їжа - то легше її купити і зайнятись іншими справами, якщо цікава сама механіка, то гравець сам буде рибалити і можливість купити рибу в селянина його не зупинить. Гравці спішать виконати описаний вами в відео алгоритм: жителі-дракон-елітри, бо це надасть можливість швидше ознайомитись або з новими механіками або приступити до швидкої реалізації своєї творчості в комфорті. Для старих гравців саме цей перший етап здобуття перших ресурсів, який вони проходять в сотий раз часто стає тягарем, тому торгівля допомагає пришвибшити процес. Але так, я згоден, що оновленя 1.14 зламало економіку в середені торгівлі, надавши можливість торгувати палками та необмежено знижувати ціну шляхом зараження жителя
@kobza_ua
@kobza_ua 5 месяцев назад
мені подобається само селище в майнкрафті як явище, але те що кожен селянин це тепер торговець, який може продати тобі половину важливих речей, а смарагди тепер не є такою важливою валютою (ну бо наворуй у них же картоплю і продай), гадаю було б краще якщо б ми виконували у них якісь квести, і щоб отримати той самий зачарований меч, треба було для кожного селянам шось зробити і вкінці ти отримуєш шось класне, просрав квест - більше нічого не отриимав в цьому селищі, і цих "читерських" тредхолів і ферм жителів було б менше я гадаю, бо було б цікавіше самотужки це проходити
@mudrus9355
@mudrus9355 5 месяцев назад
Не думав, що відео про жителів може бути таким цікавим. До речі, само відео мені нагадало старе спокійне англомовне відео(не знаю чи то через старий майнкрафт на фоні, чи то сам голос автора, а може, все разом).
@user-uu9uh4ed9h
@user-uu9uh4ed9h 5 месяцев назад
Абсолютно згоден
@er.be.em.9317
@er.be.em.9317 5 месяцев назад
Вирішив написати свої думки які виникали палалельно до відео. 3:00 погоджусь, в майнкрафті відчувається авторський почерк людини, і в різних управлінців почерк різний, і в нових розробників він менш виразний і більш попсовий. 6:50 не великий такий косяк, але приклад ловіння риби для мене погана аналогія, краще було б шахтарство привести в приклад. Рибальство для мене ще більш монотоне ніж торгівля з селянами. 7:00 Я б тут краще загострив увагу як раз на цих "цілях" звичайного проходження. Ферма заліза - зловживання механікою спавна мобів. Ферма жителів - зловживання механіками самих селях, їх спавну, їх торгів, і, частіше всього, тільки що б залатати криву механіку зачарувань, котрі інакше ніяк не можна котрольовано використовувати. Майн незериту в пеклі ліжками - дискусійний момент, з однієї сторони це як наче фішка, "почерк розробників", а з іншої сторони наче багоюз і ракова механіка, спірно, тому не буду сильно розписуватися. А от елітри - прикольна річ, ендґейм контент, нагорода за проходження гри у виді мега сильної механіки, що дає глянути на гру інакше, тільки б бос файт зробити б нормальним. 7:30 це не майнкрафт підштовхує до більш швидкого пробігу гри, а самі гравці так хочуть. Я б навіть сказав це методи котрі дають ПРОЙТИ майнкрафт. Так, майнкрафт не складний, але об'єктивно, в багатьох моментах він мега душний. І насправді селяни ще менш душні ніж інші методи проходження, і якщо в проходженні без селян люди могли задушитися і не пройти, то з селянами вони будуть душитися не так довго і пройдуть гру. Не дарма є популярний мем "як старі гравці в майнкрафт проходять гру:*ніяк*" От ґеймплей без селян: обов'зково будуєш плантацію пшениці для корів, саму плантацію корів, плантацію тростнику, це все для столу зачарувань(випадкових, тобі не підконтрольних). Годину майниш залізо, в 3-5 разів довше майниш діаманти. І потім повзеш по пеклу, повільно, як лінія фронту в першу світову, бо не дай бог помреш: штовхнуть в лаву - можна видаляти світ, та і сам майн; просто вб'ють - молишся що б встиг добіргти від порталу до місця смерті. Ну не так все прям жахливо, але я б не назвав це якимось радикально відмінним цікавішим ґеймплеєм. Я Сам грав на якихось рагульних піратських серверах, де все або запривачено, або передюпано в такій мірі що ніякі ресурси не мали цінності, ну це моя проблема. 8:42 я думаю, коректніше сказати, не "старі версії розквітають", а "старі версії залишаються з аудиторією", просто не сказав би що вони помирали 9:27 ех, як би ці точки уваги ще мали достатню цінність що б їх відвідувати, а не просто тому що тому. Було б прикольно 10:00 ну не треба булити дітвору, 90% аудиторії майнкрафту зацікавилась ним будучи дітворою 11:05 погоджусь з спрощенням ігрового процесу, в майнкрафта загалом крива складності і система стисулів - це фундаментальна проблема. Мало саме ігрового контенту, багато чого просто що б 1 глянути, пару разів спробувати і забути. От селяни саме змінюють ігровий процес, зпрощюючи його, але разом з цим нових цілей не додають, і гравець, по загальній кількості активностей наче в мінусі. 12:00 так, сильно вони архітектуру прокачали, я навть свій будинок не будував через це, жив у них, бо виглядав би гірше ніж те що вже так згенерувалося. 13:20 та майнкрафт і так звичайна сіра гра, це просто в свій час він був мега новітнім і класним. Ну як би був менш попсовим - то так, було б... атмосферніше, чи естетичніше, типу того. Але я і б не сказав що він втрачає свою атмосферу, але це тільки через те що далі 1.12.2 і не проходив)) і то зі збіркою модів. Тому, нарахунок того що він скатується чи ні - не знаю, але недавно запускав 1.20 версію, мене там в нових печера ви****ли, не зміг забрати ресурсу і дропнув проходження. Тому печерам як і жителям дизлайк↓↓↓((
@mrsokolmeliodas5463
@mrsokolmeliodas5463 5 месяцев назад
нажаль багато причин виходу нових версій і чому вони відрізнаються від минулих: -оновлення різних ліцензій -оновлення ,щоб інвестори були задоволені(в тих же CDPR почалися проблеми з інвесторами,коли ті почули що кілька років ця студія нічого вагомого(оновлення чи длс) не буде випускати ) -оновлення щоб люди ,які грають лише в бедрок версію могли пограти з чимось новим,адже моди не можуть встановити -приманювання нової аудиторії і їх грошей різними способами (самі оновлення,колоборації,цікаві карти,скін паки і так далі) Але як було сказано в кінці відео "дякую що даєте можливість грати в старі версії",не всі проекти це дозволяють ,а у випадку майнкрафту з його нескінченними модами,датапаками на всі версії гри, це неймовірний плюс
@endersbooll
@endersbooll 17 дней назад
Кращий
@TheG.O.A.T.minecraft
@TheG.O.A.T.minecraft 5 месяцев назад
0:44 бро використовуєш мій фон з моїх давніх відео молодець
@TheG.O.A.T.minecraft
@TheG.O.A.T.minecraft 5 месяцев назад
7:50 ні я так не граю я твій друг
@Nik1_
@Nik1_ 5 месяцев назад
Мені сподобалось ролик. Тут тільки невеличкі недостачі, як background музика, і sound ефекти трішки голосні, але це невеличкі проблеми, і це мені більше виглядає не як помилки, але більше як Гедзь спеціально зробив такі місця пусті, щоб ми могли поставити щось замість них. А так все інше норм, крутий ролик!
@sofageneral5498
@sofageneral5498 5 месяцев назад
Найкращий Майнкрафт зараз це Вінтаж Сторі. І це зовсім інша хоча є щось схоже, але відчуття самотності, цікавості та бажання досліджувати і будувати таке саме, що і у старих версіях майнкрафту. Ну як на мене.
@starsgame_ua
@starsgame_ua 5 месяцев назад
Кайф
@Goxo1512
@Goxo1512 5 месяцев назад
так відсутність складних техно модів на нових версіях розчаровує всі погнались за красивими миргалками, а от підіть і зробіть в гречці 1.7.10 квантовий комп'ютер, що не можете бо для цього потрібно мінімум 150 годин гри, а набарижить у селянина неа не та версія, а це тільки середина середина з того що там є і те що з кожним тиром крафти потребують не тільки кращих варстатів ай ціль багато блокові струутури для крафту 1 компоненту
@Smok419
@Smok419 5 месяцев назад
Я не згоден з тезою про руйнівну дію селян. Їм потрібен баланс, але вони не ломають баланс гри. І ось чому. Майнкрафт для мене це гра про будівництво. Я обожнюю будувати малі та великі проекти. І для цього мені протибно дуже багато ресурсів, які я можу отримати скориставшись "шорткатом" через віладжерів. Чому я повинен знову і знову ходити у шахти, копая діаманти на спорядження, якщо я можу купити у селянина? Незважаючи на те, що знайти диаманти легче ніж розторгувати носатого на потрібний рівень зі знижкою. Це банально питання необходимости. Майнкрафт з кожним роком стає більш комплексним. Все більше можливостей, блоків, предметів, механік. І тобі потрібно користатися шорткатами щоб не збоживоліти у замкнутому колі одних й тих самих дій.
@HauZer0
@HauZer0 5 месяцев назад
селяни просто змістили баланс, по факту з ціного вони дають лише інструменти та їжу, все інше тобі доведеться добувати в шахті, чи з мобів. Торг між гравцями стає наступним етапом після торгу з селянами, ти все ще потребуєш блоки для будування, ресурси для крафту та й банально для розваги. Зараз майнкрафт став простіший для побудування чогось масштабного, а не для медетативних годин колупання каменю задля діамантів та ферми корів. На рахунок сіл, які добре задекоровані, ну це спірно, в будь-якому випадку ти все переробиш під себе, доповниш, розшириш, чи взагалі зробиш з нуля.
@Plyatsok123
@Plyatsok123 5 месяцев назад
Повністю погоджуюсь з сказаним у відео! Селяни знищують цінність будь-яких дій, і ігровий процес постійно спрощується. Настільки, що я можу пройти майнкрафт в хардкорі за 5 ІГРОВИХ днів. Грати в одиночному світі нема сенсу... Тепер весело грати лише на серверах(
@goansichishig5292
@goansichishig5292 5 месяцев назад
Дякую за відео) П.с. яка музика грає, починаючи з 5:40 ?
@kart0_fun281
@kart0_fun281 5 месяцев назад
Тепер я зрозумів чому мене так турбували оновлення у грі і зникло бажання грати. Вся магія яку Маркус додав у гру просто була прибрана на користь новим користувачам.
@laytovuy1810
@laytovuy1810 5 месяцев назад
Дякую за Український вміст.
@krichisplaying
@krichisplaying 5 месяцев назад
Зважаючи на те, в якому стилі я граю в цю гру, взагалі ніколи все це мене не турбувало. Вважаю оновлення сіл гарним, бо воно оживляє світ. Він стає не таким мертвим і штучним. Концепція самотності цікава, але швидко стає питання, а який сенс будувати щось більше за невеличкий дерев'яний будиночок, якщо він буде пустим і безжиттєвим. Я люблю Майнкрафт, але для мене завжди була проблемою його абсолютна статичність і що без твоєї участі весь цей велетенський світ так і залишатиметься застиглим у часі.
@niki00qw
@niki00qw 5 месяцев назад
👍
@fozerion_ua
@fozerion_ua 5 месяцев назад
нову філософію майнкрафту можно побачити вже на прикладі оновлення печер, яке так довго чекали. раніше вони хоча й були нуднуваті і пусті, але такі загадкові і моторошні. зараз вони стали занадто складні, щоб був сенс йти в них, замість того щоб сидіти у поселеннях; гігантські і кожні 3 секунди скидують на тебе нового моба. тобто та загадкова атмосфера зникла і тепер вони просто бісять. хоча хочу зазначити, були зроблені дуже класні зміни, наприклад додавання печер нижче 0, але всеодно навіть в печерах вже зник старий майнкрафт. але я не проти нового майнкрафту. його траєкторія зараз просто не схожа на оригінальну гру. зараз він стає террарією з фермами, що не є чимось поганим - просто іншим. дуже сумно що втратили ту чарівну атмосферу. дуже чекаю, коли модороби прийдуть і зроблять той майнкрафт, який хочуть бачити олди (я не олд, граю з 1.11 десь).
@mayvin512
@mayvin512 5 месяцев назад
О, Ґедзье, дорбре що ти випустив цей ролик. Бо на стрімах чув від тебе цю думку вже неодноразово, то ж от томі ессе від НЬЮФАГА в Майнкрафті. Спочатку трішки контексту. Я почав грати в Майн лише в минулому році. Так. Коли мені було 28 років, я вперше спробував цю гру. Чому так - окрема історія, якщо коротко - не грав бо меми з руснявими малими потворами робив не найкращу репутацію цій грі. Чому почав - збіг обставин в яких Ґедзь зіграв не останню роль. Отже, я почав грати в Майнкрафт лише в минулому році, з актуалу. Тоді (якщо не помиляюсь) ввели манґровий біом. І я абсолютно не згоден з твертдженням, що "Майнкрафт - це більше не пісочниця", і що "У вас є лише один план і одна ціль як грати". Для розуміння за 300 годин гри я ніразу не вбив дракона. Я потрапив в Незер лише десь на 200+ годині. Що я робив, чому так довго? Ну... Я грався в пісочницю. перших години 3-4 окей, я просто розбирався з правилами світу і тому як тут все влаштовано - решта часу: я будував спочатку сараї, потім щось схоже на будинок, потім я вирішив подивитись різні біоми і знайти найгарніший для себе, пізніже я вирішив знайти село, і я хрін зна як так при нинішній генерації світу, але я шукав своє перше поселення більше 30-ти годин, я приручав тварин (хотів зібрати всих), ні і в кінці кінців, коли я знайшов свій біом, збудував щось схоже на дім - я почав... Власне майнити. Я реально більше 150 годин тупо гріндив шахти. Свій перший діамант я знайшов десь далеко за 100-ту годину геймплею. Коли зібрав всю діамантову борню мене запарило збирати пшеничку руками. І я глянув гайди на автоферму пшениці. Так я відкрив для себе світ редстоуну і автоматизації праці. Я будував всі ферми до яких тільки дотягувались руки, я фармив купу різних блоків і ітемок для будівництва цих ферм. Потім був величний квест з трейдхолдом і фермою селюків. Це було довго, нудно і грандіозно. З Часом я дізнався що є енчант, і я вирішив заролити собі найкращі властивості... Так і не заролив, хоча на це пійшло овер багацько часу. І лише потім я пішов у Незер. Де гра для мене розпочалась заново, бо це зовсім інший світ, він набагато складніший, у ньому свої правила і ресурси... І це я ще не бачив різних храмів, купи структур і різних генерацій на мапі. Що я хотів цим сказати. Гра все ще пісочниця. Так, я можу погодитись, з тим що вона перегружена, перенасичена. В грі є купа всього, з однієї сторони це добре, бо ти майже постійно будеш чимось зацікавлений і зайнятий, з іншої сторони це максимольно розпорошує твою увагу і дуже часто переінакшує цілі. Але це пісончиця, ти ставиш собі ціль - йдеш до неї. Я розумію чому "олдам" нудно, бо ви вже все це бачили, ви це переживали і робили сотні, навіть тисячі разів. Вам не цікаво шукати біоми, ритись сотнями годин в камінні, щоб знайти діаманти, бо ви знаєте паттерни їх генерації і знаходите за перші години. Майже при старті кожної нової гри у вас є чіткий план і кроки до його реалізації. В той час як я будучи нубом у 2022 році - просто досліджував світ. Я просто насолоджувався кожним новим відкриттям, кожним пейзажем, і кожному знайденому діаманту. Що я думаю погравш рік в гру. Вона дійсно перенасичена, в грі дуже багато контенту і ІМХО він не рівномірний. Через те що дуже багато контенту в цілому, то ясна річ, що в грі є і відверто слабкі ланки. Їх не більшість, але вони є. А наш мозок так влаштований, що ми краще пам'ятаємо негативні враження, ніж позитивні - бо еволюція. І саме тому для мене топове рішення - моди. Я сам вирішую що собі накинути в гру. Я обираю що я хочу - і добавляю це. Граю в таку гру, яка мені подобається. Так зараз в мене вже є якісь плани при початку нової гри, але я ніколи не метагеймлю. Я не спідраню гру. В Майнкрафті, як і в будь якій іншій пісочниці - важлива не ціль, а шлях до неї, і чим цікавішу ти придумаєш ціль і кроки до неї - тим цікавіший буде твій досвід у грі. А коли ти досягаєш цієї цілі, то часто це вибиває тебе, і ти якийсь час тиняшеся туди сюди без діла. Якщо ти знайшов для себе нову ціль - супер, ти рухаєшься далі і знаходиш собі нову цікаву пригоду, якщо не знаходиш нову ціль - розчаровуєшься і або починаєш заново і біжиш до тієї самої цілі, або просто дропаєш гру, доки одного разу в голову не прийде ідея з новою цілью. По-перше: дякую всім, хто дочитав. По-друге: Якщо у когось є якісь питання, або хтось хоче щось уточнити - то будь ласка, пишіть, буду намагатись відповісти.
@lasnin4322
@lasnin4322 5 месяцев назад
Єдина користь від селян як на мене-це фарм заліза через големів і зачарування
@Sauron204S
@Sauron204S 5 месяцев назад
👍👍👍👍
@user-xd1oe6pe7j
@user-xd1oe6pe7j 5 месяцев назад
Пам'ятаю як я ходив у 4 клас і вийшло оновлення поселень, я дуже недолюблював нові села. Я всім казав, що мені подобаються стара версія селищ 😰
@Jeka_go_Play
@Jeka_go_Play 5 месяцев назад
Чекаю обзор на цікаву індустріальну сборку модів на версії 1.12.2
@Snownfur
@Snownfur 5 месяцев назад
Я доречі, ще досі граю на Бета 1.7.3 як на 2 постійній версії, а перша 1.20.1
@puss1080
@puss1080 5 месяцев назад
пасрать
@user-hf3nu6vb5n
@user-hf3nu6vb5n 5 месяцев назад
Для мене майнкрафт завжди був досить пустим. Нові моби (по типу сніфера) це умовні точки інтересу. Можливо було б краще якби зробили якісь закинуті великі структури (по типу покинутих шахт, але наземних, з входом під землю, повітряні і т.д). Як приклад є морський храм, який не дуже хочеш лутати. Є піратські скарби, які собою представляють цілий квест, але все-таки цього якось мало. Ти кожен раз знаєш що тебе чекає. Максимум діамант. Якби структури були умовно поділенними для різних етапів гри, було б цікаво. Покинутий будинок, в якому можна знайти їжу. Якась вже фортеця, де можна забрати якісь більш цінні ресурси і т.д. Так звісно, є моди. Але тут річ йде вже про ванільний майнкрафт. Додають контент, але цей контент не робить світ більш наповненним. Цей контент чисто додає декілька пунктів які можна якось втілити в життя. Знайти сніфера, залутати підводний храм і т.д. Досі майкнрафт для мене досить пустий. Мені подобаються нові печери, але при цьому і вони надовго не затримують. Еншент Сіті краще привертає увагу, це прямо хоррор локація в яку досить цікаво забігти з друзями. Доречі навіть стара фортеця Незеру викликає якісь емоції і бажання себе вивчити. Але це умовно великі локації. Можна більше малих місць інтересу, як наприклад розбиті незер портали. Мені більше подобається обживати локації, ніж дуже сильно змінювати щось на якійсь ділянці мапи. Зробити печеру, яка буде виглядати натуральною, додавати туди освітлення, рослинність, виростити дерево в своїй печері, зробити якийсь крутий вихід з неї (у озеро, ріку чи у водоспад якийсь). І так, атмосфера самотності в майнкрафті скоріше давить. Якщо в тебе буде можливість приручити кота/собаку/папугу, ти це зробиш. Якщо хотілось би такої атмосфери самотності, то не потрібно ніяких домашніх тваринок. А якщо згадувати печерні звуки і постійну манію того, що хтось переслідує, то якась це дивна атмосфера самотності, в якій тобі здається що ти не один. Але майнкрафт це життя, однозначно найкраща гра, щоб засісти на тиждень і зачілитись.
@user-hf3nu6vb5n
@user-hf3nu6vb5n 5 месяцев назад
І так, нові селеща правда зробили гру простішою. З цим теоритично можна щось зробити. Типу зробити прогрес, за здобутими ресурсами. (Здобув діаманти, віддав якусь кількість жителям і вони розблокували тобі трейди з діамантами)
@darksoliger..
@darksoliger.. 4 месяца назад
Майнкрафт зробили надто простою грою, замість різноманітності дій для досягнення цілей, вони зробили спрощену заміну. Тепер щоб отримати діамантову броню не потрібно ні спускатися під землю, ні навіть крафтити. Навіщо, якщо можна просто розторгувати жителя який продає ту ж броню. А смарагди нафармити на продаванні звичайних палиць іншому жителю. А про нові печери мовчу, у них тепер нема сенсу навіть заглядувати. Там тупо нема що робити. До 1.18 ще був якийсь сенс, тепер же печери це гіганські кімнати із купою монстрів, яких треба убити, освітити ту всю місцевість, і лише тоді починати досліджувати печери, а це занадто нудно та запарно. Та й навіщо це, є ж жителі які тобі все продадуть..
@darksoliger..
@darksoliger.. 4 месяца назад
Зараз моджанги додали експериментальну функцію де торгівля із такими жителями як бібліотекар та бронник (чи як його там) ускладнюється за допомогою зміни їх торгів за рахунок біомів. Я сам гравець який любить швидко розвиватися у майні. Перше що я завжди робив це шукав селище, потім зачаровував кирку на везіння, копав алмази, незерит, розторговував селян, зачарював максимально топову бронь, зброю та інструменти, і на цьому етапі мені ставало нудно, бо мені більше нічого не було робити. Для мене друге життя майнкрафту дав сервер, де цей же розвиток був лише першим етапом, для зручного проводження часу у грі. Але й такий спосіб грати у майнкрафт не порівняти із відчуттями які я отримав коли грав його вперше, ховаючись від монстрів під землею у першу ніч. Ніхто не знає, чи додадуть ту експериментальну функцію у гру, чи ні, для соло гри вона може й чуть ускладнить гру, але всього на якийсь 1%, а для серверів так зовсім це буде не вигідно, тому малоімовірно що торгівлю із жителями змінять у найближчий час..
@ererererererererer
@ererererererererer 2 месяца назад
Мені оновлення селищ та пілладжери не сподобались, красиві звісно, і наскоки цікаво відбивати, але самі селища нудні якісь, недоречні ніби, і я це відчуття пояснити не могла
@vandalistnt8611
@vandalistnt8611 5 месяцев назад
1.7.10 + моди топчик. Ну можна і 1.12 з модами грати.
@damnumliga396
@damnumliga396 2 месяца назад
Лайк за корисний український контент
@AmuZero-fh8sj
@AmuZero-fh8sj 5 месяцев назад
У мене той випадок, коли можу години дивитись ролики по майну, але граю максимум пару днів, бо мені стає сумно, бо самотньо і немає вже насолоди грати. При тому я інтроверт у житті. Було цікаво подивитись, що для когось гра є недостатньо самотньою
@user-wj4ci5xd3k
@user-wj4ci5xd3k 5 месяцев назад
Не згоден з тобою, ферми жителів впливають лише на чари, а ось наприклад ту ж броню всі все одно надають перевагу накопати в печерах, та і насправді роби що хочеш, особисто мені в майнкрафті завжди не подобалося копати, спочатку я любив будувати, але відверто кажучи це не моє, і завдяки тому триліону оновленнь з'явився альтернативний спосіб знайти ті ж діаманти, подорожуючи і це тепер моя улюблена справа в майнкрафті, але насправді ж подорожі далекі від ідеалу, але кращі ніж в тій же 1.8 чи 1.12
@tarasako
@tarasako 5 месяцев назад
Таке враження, що це відео є байтом на коментарі) Через те, що там з'явилося більше можливостей, це охоплюватиме більше аудиторії з різноманітнішими поглядами на проходження майнкрафту. Але деякі тези прозвучали цікаво, я не задумувався над недосконалістю будівль в селищі для того щоб все перебудувати) та на мою думку будівлі в майні все ще не досконалі, якщо брати сучасних майн архітекторів.
@ReZuREs2
@ReZuREs2 5 месяцев назад
5:50 що за музика використовується в цій сцені?? Дуже красива
@fedorfedya
@fedorfedya 5 месяцев назад
Я ще гадав, якщо б був би модером то зробив би мод на покращення іі селян і щоб вони могли захистити себе. Якщо ти вкрав, то пониження відносин до тебе і напад! Щось таке
@savisht
@savisht 5 месяцев назад
Я хочу почати грати на старий версіях. Ви можете порадити на якій версії кращє всього грати? Щоб все щє було відчуття старого майнкрафт але без геймплейних обмежень як в бете. 1.2.5?
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Можна навіть 1.5.2
@badgerdash
@badgerdash 5 месяцев назад
Моя повага, пане
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Дякую❤)
@ABallofThread
@ABallofThread 5 месяцев назад
9:34 Тобто світо спурт,це теж для привернення уваги? (Питаю лише про них,бо один з моїх найулюбленіших мобів)
@ABallofThread
@ABallofThread 5 месяцев назад
Мені сподобались світло спрути,тим що це та сама,смачна цукерка але,із чимось новим,наприклад новою обгоркою
@dark_derion
@dark_derion 5 месяцев назад
жесть , ось це я жорстко згадав про підписку, вже думав преміум гроші з'їв ... а це всього лише Ґедзь , ну йому можна ))
@gedz
@gedz 5 месяцев назад
Дякую♥️♥️♥️
@user-ru2cb9so7o
@user-ru2cb9so7o 5 месяцев назад
Дядьку, ти наче з язика зняв
@bexilit
@bexilit 3 месяца назад
О відео про те що майнкрафт помер
@Krobluv1172
@Krobluv1172 5 месяцев назад
Я вже давно граю майже виключно в креативі бо виживання мене більше не цікавить, будую всякі міста і споруди, хатинки, тераформлю і все з 100+ декоративних модів. Мені це подобається і мене це заспокоює. Та скільки би я не намагалася створити довготривалий світ виживання, я його просто кидаю бо якось мене це не надихає. Можливо Ґезде ти правий, тре спробувати пограти в старі версії з модами
@Cybrrrrrrr
@Cybrrrrrrr 5 месяцев назад
Друже, може будеш знімати nfs most wanted 2005. Це крута гра. Я впевнений ти грав якусь гру із серії ігор nfs. Не бреши що не грав.
@JustElf
@JustElf 5 месяцев назад
Ти мене розумієш
@true_ukrainian_patriot
@true_ukrainian_patriot 5 месяцев назад
Наступне оновлення майнкрафту - остання нагода моджанґ повернути довіру гравців та зробити майнкрафт краще. Якщо вони знову влаштують якесь дурне голосування з посереднімі мобами, нову непотрібну механіку, спрощення розвитку або якусь іншу зумерську річ, яка зроюить майнкрафт гіршим, то це спричинить масову втрату ком'юніті гри.
@ooo2379
@ooo2379 5 месяцев назад
Так-так, остання крапля терпіння) Це мені нагадує "ну от ще трохи, і народ повстане"))
@true_ukrainian_patriot
@true_ukrainian_patriot 5 месяцев назад
@@ooo2379 в якомусь сенсі так, але велика ймовірність, що або розроби все похєрять, або додадуть щось нев'єбєнно круте
@puss1080
@puss1080 5 месяцев назад
​@@true_ukrainian_patriot2 неможливе
@true_ukrainian_patriot
@true_ukrainian_patriot 5 месяцев назад
@@puss1080 ну шо тут сказати... треба зкинути майкрософт та віддати майнкрафт якійсь інді студії
@evahitler928
@evahitler928 5 месяцев назад
База базова базована базна мегабаза супербазова гіпербазована базезна базельдова базовня
@mrsokolmeliodas5463
@mrsokolmeliodas5463 5 месяцев назад
Чекаю відео ,де буде обгрунтування чому голосування за мобів жахлива ідея+чому переможці не влаштовують більшість гравців?
Далее
🎙Пою Вживую!
3:12:58
Просмотров 1,6 млн
БЫЛО ЛИ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ? | Minecraft
10:06
Dancin, But Blindfolded 😳
0:20
Просмотров 3,4 млн