Обзор игры Sekiro Shadows Die Twice МОЙ ПУБЛИК itpedia_youtube ВТОРОЙ КАНАЛ: / @alexshevstsov МОИ СТРИМЫ / jolygolf __ Сотрудничество sergeyutkin99@gmail.com
@@keallah Обосрал как мог? 80% ролика хвалил игру за то что не прогнулись и продолжили делать как раньше, срал он ей в первых 2 минутах. А так ролик можно называть водяным, по факту там сказано 2-3 слова
@@jollyhanz3563да и тупо в секиро нельзя перекачаться и одним ударом снимать половину полоски здоровья или вообще шотать боссов как это делает наш всеми любимый хоть и туповатый папич
На самом деле, прошел эту игру полностью и скорее всего буду проходить её второй раз. Считаю секиро одной из лучших игр в которые я играл. После прохождения дарк соулс 3 вскоре я начал проходить секиро и это была ошибка, пришлось полностью переучиваться, благо мучения длились не так долго (примерно до первого охотника на шиноби), а дальше всё пошло более-менее гладко. При наличии реакции, а она у меня какая-никакая была, игра не покажется такой уж сложной, хотя лёгкой её точно не назовешь. Мне больше всего понравилось то чувство когда в начале игры ты еле-еле убиваешь охотника на шиноби, а в конце можешь один против двух таких достойно держаться и в этот момент ты видишь результаты своих мучений невооружённым взглядом (в дс тоже такое было, но таких эмоций как в секиро у меня не вызвало). Боссы мне тоже больше понравились в секиро чем в дс хотя это, как и всё вышесказанное моё мнение. (за ошибки прошу прощения)
Согласен) Никогда не играл в игры от фромов и никогда не считал себя "хардкорщиком", но секиро прошёл без особых мучений) да и боссов убивал быстрее среднестатистического игрока. Вначале посидел часа 2 - 2.5 на леди бабочке, но потом более 30-60 минут нигде не сидел вплоть до конца игры (демона ненависти и иссина, на них по часа 3). И вот после прохождения секиро, решил запустить дс3. Каково было моё удивление, когда я всех боссов проходил буквально за 2-3-4 попытки. Только фрида и мидир из длс, дали хоть какой-то отпор, попыток по 10 делал на них. Теперь сижу и смеюсь с всяких "дарк сосеров" с 0-вой реакцией и 0-вой скоростью мышления в бою, которые не могут пройти боссов в секиро днями (из-за того что не могут нажать нужную кнопку в нужное время) и плачутся якобы о "плохом балансе", не то что в их любимом дарк соулсе, где берёшь двурук и сносишь боссу за 5 ударов пол хп.
@@user-lg6kd5qi5l дарк соулс 3 очень казуальный и это связано с тем, что разрабы захотели привлечь больше игроков. А сама трилогия очень простая, просто из-за некоторых криворуких людей серию начали называть самой сложной в истории.
Представляю. сидят такие. Диалог - Слушай, я тут всего два раза сдох и выкупил тактику против этого моба. Это нормально? - Ясно, так и запишем - слишком легко, сделать сложнее. Добавить несколько новых ударов, сделать быстрее... И, пожалуй, не одного моба поставить, а сразу трех... И пусть бой проходит на неустойчивой платформе, когда нашего ниндзю могут сбросить вниз. Или чего-то сбросить на него. Подумаем...
@@user-qn5ok3kg7m Как человек который зарабатывает на жизнь подобным ремеслом (не секиро, а вообще) то скажу так в большинстве случаев проще ибо есть дебаг консоль( свое рода чит коды) до определённого момента) а дальше приходится на скилле ебашить, но как правило когда дело доходит до этапа когда из игры уберают, то многие уже набивают руку ибо ты сидишь в этом дерьме 8 часов в день 5 дней в неделю (иногда больше) месяцами и по сути тебе насрать на все, у тебя полные 30/60 фпс лагов и пр. почти нету и ебать ты будешь все что двигается
@@user-ib9kl1yt9v Я это прекрасно понимаю и саму игру особо жесткой не считаю - это просто юмор, как и у автора ролика. Как по мне тот же ДМК 3 (Дьяволы тоже плачут, еже ли что) в разы сложнее. Почему? Потому что слэшер. Файтинги по типу МорталКомбата то вообще не мое - раскатывают и игроки и мобы. Секиро же очень и очень реалистичен. Тут как противника можно заломать с двух-трех удачных ударов, так и тебя, ежели ошибешься, а ошибаться по любому будешь часто. P.S. Я сам несколько раз подписывался на бета-тесты... Пошло оно на - никакого удовольствия от игры. Посему всегда жду релизов
прошел секиро 6 раз, и скажу что сложно было только в первом прохождении. Дальше ты становишься боссом для всех боссов. Игра не такая уж и сложная и очень интересная, а ловить тайминги и отбивать удары это такой кайф
Я с амулетом получаю те же эмоции что и при первом прохождении почти. По крайней мере некоторые мини босы, которые раньше ничего не могли мне сделать, сейчас просто без остановки меня нагибают, а ведь я еще проклятие колокола собираюсь активировать....
@@jorajora2746 да меня игра перестала привлекать особо, я просто по кд сражался с боссами в медитации с проклятием амулета, в целом ничего сложного я не заметил, даже иссин уже стал просто куклой для битья, но я уверен что большинство минибоссов меня изнасилует
Хз как по мне весь кайф секиро в том чтобы смотреть как твой персонаж рубится с врагами, схватки выглядят просто шикарно как и добивания, и один этот кайф превосходит все что можно получить от соулсов и элден ринга
Если вы думаете пройти Секиро и наткнулись на это видео - не верьте ему. Игра НЕ похожа на Дарк Соулс. Боёвка в Дарк Соулс это использование слабостей противника. Боёвка в Дарк Соулс это убить дракона заточков в средний палец ноги потому что там у него миллиметровая слепая зона, чтобы активировать которую надо ударить дракона между определенными атаками. То, как он описал Дарк Соулс подходит именно Секиро. Когда ты постигаешь босса и сливаешься с ним в прекрасном танце битвы. Удар он, удар ты, уворот, сильный удар, блок, добивание. Секиро берёт сложными битвами, а ДС - всем понемногу. Не прощающие тупых ошибок враги, расстояние между чекпоинтами, опасность на каждом углу, отсутствие безопасных зон впринципе. Если в Секиро при необходимости добраться до босса ты просто пробегаешь до него, то в Дарк Соулс ты с боем прорываешься через орды. В Дарк Соулс ты только начинаешь относиться к Полым как к мусору, как игра даёт тебе тесную комнату с 15-ю Полыми. Секиро не трахает. Она даёт то, что должна давать по идее ДС. Постижение врага и преодоление. Лично я не тратил ни на одну тварь в ДС больше 15 попыток, когда в Секиро ты умираешь по 40 раз, но к 15-ому ты выучиваешь атаки и уже начинаешь превозмогать
Я согласен то что это по идеи дарк соулс 4 (В плане сложности). Но че то убив 3 первых боссов я не получил удовольствия от 15 траев с каждого кроме быка. Мне не заходит сетинг и то что вообще нет разнообразия контента. Как по мне это тупо тупо сложность основанная на парирование и все. Без контента, с не интересным лично мне сетингом, боссами, врагами и т.д. Я прошел ДС 3 и сейчас прохожу 1 и они просто ахуенные. А это... Просто жоподробящая игра где есть ты и куча куча куча боссов и врагов. Даже прокачка не нужна. Я серьезно не понимаю как можно обделить игрока без прокачки. Ну убил я гебу на коне и что? А блять точно, спасибо за +5 к урону в полоске визуально... Ну...Ты молодец...Но пососи конец от нового босса, который даст сначала пезды, а потом такую же никчемную награду. Это же лучше чем какие то сотни тысяч душ за босса + его оружие в свой сет. Зачем, лучше я буду заполнять полоску крита быстрее, чем носить новое шмотье как во всех рпг.
@@moonknight1092 ну как мне кажется судить игру, ещё до того как ты её не прошёл, это неправильно. Ты победил всего три босса, а значит ты был где то в трех локациях. По моему это неправильно судить сетинг, боссов и саму игру не пройдя её даже на 30%. Ты ещё многое не видел.
Краткий пересказ: Шевцов выступает в роли ИгроКритика с кривыми руками, которому к системе переката (Уворот в данном случае) добавили ещё и парирование. Sekiro как и прочие сложные дрочилки от Бабадзаки, стала моей второй игрой в жанре (Первым был Elden Ring), назвать игру прям убер сложной у меня язык не повернётся, если следовать сюжету по канону, то вообще никакой трудности игра не вызывает (Имхо). Играл я на клавиатуре с мышью и всё прохождение у меня заняло часов 30, но я получил глубочайшее удовлетворение от игры где сложность повышается порционно
@@denis_professional2000, ну тоже хз, мне тайминги легко давались, сложно было только тогда, когда Альтаир ещё не мог нормально парировать (хотя тоже под вопросом)
Про момент отсутствия эмоции при убийстве боссов: Это весьма круто для такой игры, учитывая, что главный герой, Волк - шиноби. А для него убийства - это дело должное, оно и не должно вызывать какие-то эмоции. При убийстве врага, внутри пустота та же, что и у Волка. И это круто.
ну так я не главный герой, я хочу получать эмоции от игры когда побеждаю кого-то , тем более в такой сложной игре. а ты говоришь что отсувствие эмоций от игры это хорошо. зачем тогда вообще играть?
игра обязаны приносить удовольвствие и эмоции, а без них игра бесполезна. причем тут вообще главный герой и вызывает ли у него эмоции убийства? играет же человек, и он играет ради удовольствися. а ты говоришь, что отсувствие эмоций в игре это хорошо
@@flexx7915 есть такая интересная игрушка, Drakengard называется. Игра максимально монотонна, плохо спроектирована, имеет такой себе саундтрек, и, кроме прочего, она не вызывает почти никаких эмоций, кроме как желания убить все живое на уровне. Однако именно это позволяет прочувствовать безумие и жажду крови главного героя. Вопрос: почему в это играли/играют?
Как человек, который выбил платину в секиро, самолично осознал, не основываюсь на кучи разоблачений: Леша по истине тот ещё продавец говна. Но ему реально круто, у меня больше вопросов и стыда к тем, кто его смотрит
@@adama4721 Увы, обучение не дает опыта против боссов, просто учишься парировать и не более. Даже просто иссин является неимоверно сложным боссов, его атаки нужно реально задрачивать чтобы понимать когда что юзать, когда в конце знаешь все мувы всех боссов подохнув при этом много раз, конечно игра будет казаться легкой, ну или вы просто прошли игру бегая от боссов по локации и дожидаясь удобной атаки, став драться с ним по 20+ минут, за то с 1 раза ))0. Дс 3 куда легче секиро по многим аспектам.
@@user-np3et3mw4s он не особо страшный багами. Вот когда у меня в метро ексодус чекпоинт и быстрое сохранение сломались и после их загрузки Артём ПОЧТИ СРАЗУ же умирал хотя некому его дамажить вот это 40 минут грело мой пердак. До тех пор, пока я как то не сломал уже сломанные скрипты и выбрался из места на котором раз 40 сдох. При этом грузилась игра каждый раз полторы две минуты а это много для горящего пердака
Как раз в учении пиздец легко. Бессмертная груша по сути только управлению обучает. Когда к боссу приходишь, ахуеваешь от его скорости. Эта игра делалась для людей способных рисинку палочкой поймать, не иначе.
В комментариях люди, которые дошли максимум до великана/Гёбу, а то и вообще не играли, кричат: "СЛОЖНА!!1!". Ребятки, скажу вам, что вы видели от силы 0.1% сложности. Впереди вас ждали: Генетиро (ваша жопа взорвалась бы), Обезьяна, Монахиня, Безголовые и Ситимены, Филин в двух вариациях, Госпожа Бабочка и Иссин в любой из вариаций. Вы не видели игры вообще. И когда после Иссина, мастера меча вы начнёте НГ+, вы поймёте, что игра не потеряла в сложности ни капли. К концу каждой игры вы очень сильны, к началу новой вы снова шелупонь и знания вас вытащат
Лёха, ты планируешь приехать в нашу страну Нурсултан, город Нурсултан, на улицу Нурсултана около памятника Нурсултану? А улететь из города можешь в аэропорту имени Нурсултана...
*"Не хотел до последнего вообще заходить в это нечто, потому что это просто анальная порка, но Лёха сказал зайди...Ну окей, анал так анал". Кратко о путешествии Банана в Одессу*
@@chupokabrocupokabrovech4786 крутой хейт, чувак должен ради видоса заново проходить игру, которую прошел( почти) большим трудом ради 2 сек. Задников. Крутой хейтер
@@chupokabrocupokabrovech4786, с чего это? Можно говорить о вкусе еды, не разбираясь во всех принципах её готовки. Можно говорить о музыке, не разбираясь в ней и т. д. Так что ты не прав
@@enotikkompotek8140 мне кажется (скорее всего, я ошибаюсь), что нужно вглядываться в контекст, а не пороть дичь Какая связь обзора и готовки еды? В первом случае ты рассказываешь, во втором - созидаешь Если нормально не сыграть в игру (и просто назвать ее сложной, так как игра - другая, не похожа на дарксоулс и бладборн), то нормального обзора и не выйдет, допустим ничего нормально не рассказанно про систему стелса (которая очень важна в этой игре)
Секиро - моя первая игра по жанру душ. Сначала было сложно, горел, пол общаги меня слышало. Но потом я её прошёл второй раз, и я ощутил практически такик же эмоции, как и впервый раз, но проще
Согласен, если наиграть пару тройку часов можно приловчиться к механике секиро. Просто игроки в старый добрый дарк соулс, не все конечно, но некоторые просто не признают секиро т.к. она по их мнению от них слишком выделяется, им банально непривычно после 10 раз прохождения того же третьего дарк соулса, зайти и начать играть в секиро (ну и мне тоже впринципе поначалу было тяжеловато, но камон не настолько же). Их вообще не понимаю, приспособится они не шибко хотят и поэтому есть те кто за это и недолюбливают
Если бы мы получали это за покупку этой игры... К сожалению, мы этого не получаем бесплатно (энергетики, психолог и так далее), а приобретаем, тратив деньги на то, чтобы выжить.
Да, кстати, по поводу тех, кто покупает эту игру. Мир всем пиратам, я ее запиратил, и я сейчас не могу убить босса, я могу с легкостью ее дропнуть. А что делать людям, которые потратили на нее кровные 2000. Это одна из проблем подобных игр, что их можно просто не осилить
Боевика 1 на 1 прекрасна. Внутриигровой менеджмент - ужасен : Платные эмблемы - говно. Необходимость фармить - говно. Если ты занимался фармом в дарк соулсе - статы персонажа растут - игра становится проще > скучнее > хуже. А смерть в дс (в плане менеджмента) - лишь возможность блеснуть скиллом и вернуть утраченные ресурсы. Фармя в секиро, я не получаю статов - статы я получаю за убийства боссов и мини-боссов. Фармя в секиро, я получаю новые уровни, деньги, материалы - благодаря всему этому я получаю новые способности (далеко не все из которых полезны, но это уже другой вопрос... юзабельных там достаточно). А новые способности, в свою очередь, делают геймплей интереснее. Потому, если у меня, к примеру, 80% полоски опыта, и передо мной стоит неизвестность, а я все ещё хочу получить новые абилки, которые не столько усиливают моего персонажа, сколько разнообразят не самый разнообразный геймплей - возможно, мне стоит повернуть назад и пофармить....
Секиро есть проявление истинного бусидо каждый воин живет с мыслью о смерти ,он жаждет смерти ,и готов умереть в любой момент ,идя по своему пути ,от самого рождения до самого конца ,не сходя с этого пути ,в любом из вариантов его ждет смерть ,по этому истинный воин идет по пути бушидо дабы умереть подобающе истинному нихон буддо
6:20 Мобы действительно в этой игре сложнее, но ты забываешь, что играешь не в дарк соулс или блудный Борн, ты можешь спокойно убежать, во многих местах используется крюк кошка, тактическое отступление гораздо проще провернуть в этой игре, из-за бесконечной выносливости.
Проблема только в том, что синоби/шиноби не самурай, и имеет прямо противоположные убеждения Если самурай, например, убивает ТОЛЬКО в открытую, смотря в глаза противнику, то шиноби как ассасин, убивает как хочет Ну и еще разные кодексы чести и так далее
Смотря эти обзоры чувствую себя так хорошо... Секиро мне не доставил почти никаких проблем. Обезьяна-Страж, Великий Синоби Филин и Отец Филин - это все те, на кого я затратил больше 10 попыток. На финального босса так вовсе 5-6 попыток, он довольно простой. Признаюсь Демона Ненависти все еще не убил, но это дело времени. Игра не очень сложная. Дарк Соулс 3 все же меня хорошо закалил