@@PhoenixTVChannel Вот не могу понять. Вроде почти тоже самое, и уровни гораздо насыщеннее и с выдумкой и механик прибавилось. Но до сих пор не могу её допройти. При том что в первую хоть сейчас сяду и за пару вечеров залпом пройду. Парадокс.
А чо не так? Я еще помню их с кикстартера. У меня уже третий рюкзак от них. Из плохого не брать рюкзаки из экокожи они через пару лет трескаются. А вот рюкзаки из их фирменной хрени прям отличненько. У меня Bobby Urban у жены Bobby Hero для поездок отлично. Мы вот позавчера вернулись из отпуска. Да и я со своим рюкзаком хожу 24/7. Ну и покупал со скидкой от Макаренкова
Напомнила миссию из Days Gone где едешь через всю карту к девчуле, чтобы она тебе сказала как ей плохо в лагере. И все. Просто приехать, услышать "меня тут работать заставляют" и все. Миссия выполнена..
Как же мне нравятся обзоры Пикселя, прям мёд медовый. Никакого дешевого хейта большинства Игорь и попыток заигрывания с аудиторией " все игры говно и я пришел сюда чтобы мне еще раз об этом сказали". Никаких, чуть ли не ежедневных обсасываний грязного около геймерского белья, Малаховщини от мира игр. Никакого позиционирования себя как " нИтакой как все", всем игра понравилась и только я рублю правду-матку, что игра говно!" Рассмотр как и плюсов так и минусов, а не только придирки до всего подряд, даже мелочей. Ну и отсутствие политоты, а то соевых куколдов-обзорщиков смотреть, себя не уважать.
За творчеством студии Arkane слежу ещё со времен Arx Fatalis и когда анонсировали Redfall был удивлен что это делают Arkane, решил подождать выхода, но уже во время трейлера сразу понял что это мимо меня пройдет, какая-то внутренняя чуйка что-ли)) За обзор и прямоту спасибо!! Хоть тут Arkane молодцы - подогнали контента чтобы Битый Пиксель нас контентом побаловал)))
А я убедился, что слушать блогеров, даже любимых зачастую может привести к тому, что можешь пройти мимо хорошей игры, у них работа такая до*бываться до всего, а не просто играть и получать удовольствие. Давно понял эту тему и зачастую так и оказывалось, да игра не самая лучшая, но атмосфера внутри игры просто нереальная, наиграл уже 30+ часов и не могу оторваться до сих пор, не смотря на все те вещи, что были описаны, игра офигенная.
Колантонио тут не при чем. У Аркейн два подразделения - в Остине и Лионе. Дезлуп и Редфол делали в Остине. Пресловутые Дизонорд и Прей в Лионе. И Колантонио тоже с Вейрд Вест после ухода из Аркейн лавров с неба не хватал.
@@rimmer21 немного ты перепутал, Прей и Редфол делали в Остине, и Колантонио этим подразделением руководил и после Прея ушел. А пресловутые Дизонорд и Дезлуп в Лионе.
После того как я запустил это... реально стал думать что нужно купить playstation 5 и запустить паука, потом в сентябре второго паука... спасибо майки и филя блин большое, я ведь в вашу сторону смотрел в вопросе выбора игровой приставки
Там ещё есть смена дня и ночи, и по идее днём не должны быть вампиры, они же боятся солнечного света, но нет, они что днём что ночью одинаково себя ведут, вот настолько игра не продуманная, хоть могли бы моть и фичу какую из этого сделать.
Просто не понимаю, как вроде бы те же люди, которые сделали просто шедевральный с точки зрения геймплея Prey Mooncrash, сделали Redfall. Грустно, раньше можно было смело в любой проект Arkane вкидывать деньги, то теперь надо будет приглядываться. Раф, вернись.
"Prey Mooncrash" как раз тоже говнище редкостное по сравнению с обычным "Prey 2017 года". Перебор с однотипными активностями, без возможности проходить так, как тебе хочется. Да ещё и всё прохождение на время, пока тебя кошмар не уделает!
@@ДенискаДениска-к7ь Не согласен в корне. Во-первых, что подразумеваете под однотипными активностями? Чем Мункрэш лучше оригинальной игры, на мой взгляд: - удачно интегрирована идея о рандомизации элементов окружения в каждом забеге. Т.е. раньше вот была лестница целая, в следующем забеге там бочки с радиацией или отключенная станция трамвая и т.п. Таких примеров там уйма и это очень освежает "бэктрекинг", которого в основной игре было достаточно. - все способности из основной игры поделены между 5 персонажами с образованием архетипов (охранник, ученый, подопытный, инженер и мутная личность, скажем так). Плюс на это завязана идея самого дополнения об эвакуации всех персонажей за один забег - есть 5 разных способов покинуть базу, но нужно взаимодействие всех архетипов, чтобы активировать все доступные способы выбраться (починить, хакнуть, просканировать и т.п.). - набор ресурсов и предметов в мире ограничен в рамках одного забега, т.е. стартанув за подопытного и пропылесосив всю карту, велик риск создать проблемы для последующих персонажей (СПОЙЛЕР - это лечится отдельной способностью вызова оператора, благодаря которому можно делиться предметами между персонажами в рамках забега) - таймер на забег - его при желании можно вообще всегда держать на нуле, если найти чертеж определенного предмета. Но чем идея таймера хороша - она подталкивает тебя как игрока брать риски и быстро обдумывать варианты решения, планировать свои действия. Конечно, это в определенном виде это вкусовщина, если говорить об иммерсив симах, где принято обшаривать все углы, но как по мне реализация у Аркейн этого вышла хорошо - Кошмара в Мункраш нет, если только Лунная акула в грунте + с каждым уровнем повреждения симуляции будут появляться всё более крепкие тифоны. Но чем сильнее тифон, тем более крутые ресурсы с него можно добыть.
@@TheSyrcon Вот именно что забег. Это рандомизированная фигня с условиями и способностями, которые поделили на нескольких персонажей. Попробуй пройти так как тебе хочется и ничего не получится. Нет, ты должен выполнять определённые активности так как это задумали разработчики, иначе до конца ты этот "Краш" не пройдёшь. И хотелось не каких-то там забегов, а полноценное дополнение с адекватной реализацией, а не очередной недо-РОГАЛИК. Таймер в играх ещё со времён первых консолей недолюбливаю, так как он влечёт больше подгорание задницы, чем какой-то там экспириенс. А на счёт вкусовщины полностью согласен. У всех вкусы разные, мне вот такая реализация не зашла от слова совсем, а тебе понравилась. Однако моё мнение - это моё мнение. Спасибо, что поделился своим. P.S. И да, я люблю обшаривать каждый закуток в играх.
Оправдание может быть одно: из Аркэйнов уволились все-все-все, в штате остались две уборщицы, сантехник, электрик, начальник службы охраны, водитель и парень, который на сверхурочках ездит в ближайшие макдональдсы и привозит оттуда пиццу с колой. И вот они решили сделать игру сами, ибо больше в студии вообще никого не осталось.
Очень жаль... Интересно, что будет дальше со студией Аркейн, не повторит ли она судьбу Telltale. Будет ли Dishonored 3: Shadow of Tivia? Но с другой стороны, чем больше вот таких скандальных релизов, тем ближе тот день, когда студии поймут, что выпускать сырой продукт себе дороже и будут гораздо тщательнее его полировать, так что... Что ни случается - всё к лучшему!)
Неа, не поймут, они уже делают так, что бы право на негативное мнение имели только люди уже купившие игру и только после релизного пика продаж, взять тот же метакритик, аргументируется тем, что вы вначале поиграйте несколько дней, а потом уже оценки ставьте!
Если бы мне кто то в январе сказал, что сомнительная темная лошадка в лице Атомика окажется лучше, чем новая игра от Аркейн, я бы рассмеялся. Правда сейчас уже не смешно..
Кстати, записка на 6:07 не такая уж и бестолковая, она через некий контекст даёт нам понятие где искать инструменты. Возможно не лучший пример графомании🤔
Наглядное доказательство того что даже чит на деньги M$ не всегда является палочкой выручалочкой. Фил Спенсер признался что провал Redfall лежит на нём.
Вампиры-боссы это же старперы, они уже не знают как быть веселыми! UPD: Я енот. Добавили бы саблю +1 к оценке. Жалко, что не доработали, были хорошие идеи (стравить одних с другими это моё любимое). После N-уровня дают пистолеты, которые убиваю застаненных вампиров. Все это должно было работать на высших сложностях и в коопе
Не знаю, я на работе вечерком после смен прошел всю игру, вот ее ругают за графику и ии, да они фуфло, но это не мешает играть у игры хорошая озвучка и в целом приятный сюжет. А вот о ГЛАВНОМ никто не говорит, ущербный лвл ап врагов, то есть они повышают свой уровень жизни/урон итд вместе с героем, и вот условно самые лучшие оружия ты получаешь на 9-12 лвл, а заканчиваешь игру на 18, и чем больше лвл тем сильнее прокачиваются боты, так вот в конце они просто ваншотят, ну невозможно играть. Плюс гринд захват районов, в целом на 3 из 5 игра, можно пройти.
Лутершутер заставляет тебя всех мочить, а другая сторона игры говорит, никого не бей. О боже, да это имерсив сим оказывается. Как обе части дизонор, как фолаут 1-2, как новый Прей, как множество других игр. Вот это шок контент, и везде есть записочки такие, повествование для атмосферности не в моде?
Нет, в дизонрд не давали экспу за убийство, поэтому один подход не противоречил другому. Записки - когда несут информацию , всегда к месту. Но здесь ТОЛЬКО записки атмосферные. Есть Контрол , там работает, есть дизонерды - там работает. Здесь мусор
@@БитыйПиксель Ну реально мусорных записок (атмосферных записок), много в разных играх. Они не мешают, читай не читай, дело каждого. Я обе части дизонор прошел без убийств и обнаружений (первая сложнее далась), я играл чисто по кайфу, без жажды гринда и получения опыта, некоторые до сих пор от этого кайфуют.
Кстати, еще больше обрубленных идей замечаешь на максимальной сложности, когда игра внезапно начинает худо бедно работать, потому что баланс смещается в сторону выживастика: дефицит патронов, оружие не ваншотает, высокие резисты врагов. И ты понимаешь, что вот такой должна была быть игра, а не старым лутер шутером. Куча мусорных пассивок в прокачке начинают приносить пользу, хотя на более низкой сложности они просто не нужны.
Вот бывают же совпадения?! Прошлый ваш обзор на игру о Аркейн, тобишь Deathloop смотрел в поезде по дороге в отпуск. И вот опять, поезд, Битый Пиксель, игра Аркейн - еду в отпуск!
Порадовало упоминание wanted dead. Игра конечно мягко говоря второсортная, но я лично массу удовольствия получил от неё. Таких сейчас как-будто не хватает.
Поиграл в Redfall полтора часа за 2 захода, удалил его, затем установил первый Dishonored и с огромным удовольствием перепрошёл его. Как говорится, было и стало.
Как они вообще тестировали коллизии врагов? Там и телепорты, прохождение сквозь преграды, местами частичные провалы под текстуры. Arkane Studios идеальны в этом плане не были, но с данной игрой просто жесть.
@@ViNaY_31 кастла за 20 лет единственная отдувается за вамп тематику. Вампур тот же - не провал провальный, но ниже среднего и мимо масс. А больше то и хз что ещё было, вроде ничего и не было по теме. А 5ая редакция - это все происки камарильи) в общем по вампирской тематике почему-то никогда годно не получается, кроме 2х раз за 20 лет, да и то - с оговорками.
@@artykir4546 Вампуру не хватило бюджета и веры в проект. Задумка и эпоха гениальна, просто видно что ребятам денег не хватило и не смогли раскрыть игру. А так сделать игру чисто про вампиров и чтобы это стало популярным очень сложно, они хорошо вписываются как сторонние персонажи, в том же ТЕСО они отлично заходят, но не основа игры. Да и эпоха вампирской тематики в принципе уже ушла. Либо ждать и чтобы через время это снова стало трендом, либо всё.
Жаль конечно что студию ничего хорошего не ждет похоже. Даже самый заметный проект Dishonored не сказать что был очень популярным, а дальше как то по наклонной начали делать проекты.
Сейчас игра выглядит очень даже хорошо, этакий Far Cry и Prey в одном флаконе, и со множеством исправлений. Кринжовать от игры что якобы диалоги не проработаны - глупо. Пиксель - поиграй в игру еще раз и выложи новое видео.
хз че все так пригорели с этой поделки, и так всегда было очевидно что Аркейн не умеют в геймплей, а тут им впервые дали делать игру весь смысл которой в геймплее а не записках, результат логичный и ожидаемый
Когда у нас уже Форспокен уже лучше чем что-то. Щас ещё соник фронтирс скажем что игра года. Такое делают, что не понятно просто как такое выпустили и ещё и просят за ЭТО деньги, причем не малые
Зачем заставлять такую студию как Arkane делать лутер-шутеры вместо довольно камерных иммерсивов? Результат налицо, мало того, что в предыдущей игре стал заметен уход толковых разработчиков и падение общего качества игры, от геймплея до нарратива, будто захотели похоронить студию. Говорят сейчас в инди-сегменте некоторые подвижки иммерсивов есть, будем следить за ними.
Я безумно разочарован в студии , которая подарила такие шедевры как Pray , история Корво Аттано и так далее . Просто вопрос , «на хуя вы так поступили ?»
Ответ: Майкрософт. Они уже не одну студию пустили под откос. Сначала Ensemble, создателей Age of Empires, потом Lionhead. Обе были распущены в процессе разработки проектов, на которые их поставила сама Майкрософт. Redfall, видимо, примерно такая же штука, нужная только чтобы быть затычкой для Геймпасса, поэтому Arkane после такого исхода запросто могут оказаться следующими ( надеюсь, что всё-таки нет ). По-моему, видно, как сами разработчики страдали, занимаясь этим, - настолько им, кажется, было наплевать. Майкрософт игры интересуют, пока они денег побольше приносят с минимальными затратами, - если нет, запросто отправят на мороз.
Слишком большие амбиции для начинающей студии, успевшей прей только сделать, это же не основное отделение делало, а то, в котором новичков обкатывали. И открытый мир, и иммерсив, и лутер шутер с кооперативом, короче распылились и не смогли довести хоть что-то до конца. Печаль, теперь и дизонорд непонятно когда новый, лет через 10.
В коопе это еще хуже чем проходить одному. С товарищами еле осилили, постоянный рассинхрон, прогресс только у хоста сохраняется и никакого эндгейма. Форспокен не лучше, шо то, шо это. Эта игра лично для меня стала последним гвоздем в крышку гроба ААА западных игр
судя по всему они не знали что они делают, не получилось ни лутер-шутера ни классичесокго иммёрсив сима как в ролике выше или на полпути коцнепт поменяли. Пару месяцев назад Харви Смит напирал на то что это в первую очередь одиночная игра в духе их игр. Будто не вытянули онлайн до конца и относительно быстро его порезали и добавили чих-пых элементы иммёрсива
Я енот🦝 но копаться в таком не буду, еноты🦝 не копаются в том что наделали скунсы🦝 Как там пела румынская певица ARIS "Спасибо но нет, спаасиибоо ноо неет, спааасииибооо нооо нееееет" Я умываю лапки🦝
ИИ в Dishonored особенно на макс сложности буквально за секунду тебя замечают если сам тупанëшь. А здесь враги как манекены ходячих. Даже зомби в dead island 2 умнее. Как так. Скорее всего эту игру делали не аркейн. Проект явно недоделан. Анимация стелс убийства это вообще из ряда вон
@@lskrolog fallout 76 мультиплеерная игра-сервис с микротранзакциями. Её для издателя было выгодно починить. И её не переделывали геймплейно(все механики такие же, как и на старте), просто добавили новый контент, исправив тем самым главную проблему игры(его отсутствие). Redfall - это сингловый/коопный шутан на одно прохождение. Никто его развивать за бесплатно не будет. Максимум добавят 60 fps(учитывая графику, непонятно почему не 120) и всё.
Либо Майки специально принесли эту игру в жертву. Теперь будут регуляторам давить на жалость, что у них нет хороших игр и они не могут конкурировать с Sony😒😒😒