Тёмный

⭐️ Simple tips for difficult games! Architecture of your game (TIPS) | Unity3D, C# 

RAYBEL CREATION
Подписаться 2,7 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 59   
@yurius_go
@yurius_go 2 года назад
Здорово, что ты вернулся! как всегда полезно! Все темы интересны, их стоило бы разобрать. но про гит особенно интересно..
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
И я рад возвращению) Спасибо!) Насчет гита в сети много информации в принципе, но могу и от себя это рассказать на примере fork.
@mao3193
@mao3193 2 года назад
Поздравляю. Ты попал в рекомендации!!!
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Спасибо;)
@hunterrus37
@hunterrus37 Год назад
Автор молодец, но есть несколько моментов, которые бросаются в глаза: 1) public поля нарушают инкапсуляцию, лучше все таки [Serializefield] private ... (кровушка из глаз) 2) Шина событий та еще ловушка 3) Для UI ( и отделения его от модели, игровой или бизнес логики) отлично могут зайти MV-подобные паттерны Продолжай развиваться и нести хорошие практики в массы
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Спасибо большой за такой комментарий) Хочу сказать, что 1 пункт я использую на практике всегда, хотел проще показать прост. И про 3 тоже знаю, но пока не говорил, но обязательно про это будет
@Milash001
@Milash001 2 года назад
Лайк и коммент в поддержку канала!😎
@Kofic1
@Kofic1 2 года назад
Привет хорошо что вернулся, думаю еще увидимся на стриме (интересно как часто мониторишь комментарии)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Привет)) рад тебя и тут видеть) Увидимся скоро на стриме это точно. Мониторю 1 раз в день, а вот отвечаю уже по возможности. Могу сразу, могу через пару дней.
@-Niko-laus-
@-Niko-laus- 2 года назад
Спасибо за урок, буду рад посмотреть продолжение .
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Это скорее просто обзор, чем урок, но все же спасибо!) Продолжения конкретно такой темы пока не нравровал, скорее будут уже уроки на конкретные темы просто
@rockstargamer6533
@rockstargamer6533 2 года назад
Чел крутой Вернулся
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Да) идем дальше:)
@НаташаПерекупко-ж2у
Дякую за інформацію !!!
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
будь-ласка))
@apofex
@apofex 3 месяца назад
Поставил цель разделить логику игры и UI. Сложно 😅
@vladimirkalugin-devstudio9721
@vladimirkalugin-devstudio9721 2 года назад
Продолжай снимать все круто
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Спасибо))
@AndreoEspero
@AndreoEspero Год назад
Дякую за відео
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Будь ласка)
@rdragon587
@rdragon587 6 месяцев назад
Cool
@RaybelCG
@RaybelCG 5 месяцев назад
Thx)
@KopylovRoman
@KopylovRoman Год назад
Привет. Можно по каждому совету отдельное видео с более детальным разбором? Очень не хватает информации по построению хорошей архитектуры игр.
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Привет, планировал) Но пока мультиплеер делаю, но продвигается очень медленно(
@andreyas44
@andreyas44 2 года назад
Тема шикарная, хотелось бы побольше развитиятой темы. Но пожалуйста, микрофон.. Плохо слышно)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Спасибо) С микрофоном не понятная ситуация возникла, вроде все было окей, а на выходе получилось не очень. Но все перезаписывать..., потому буду что-то думать иначе)
@andreyas44
@andreyas44 2 года назад
@@RaybelCG понятно, удачи в след раз!)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Спасибо))
@gm_Maker
@gm_Maker 2 года назад
Супер! С возвращением! :)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
даа, спасибо)
@yokunade
@yokunade Год назад
Пожалуйста, сделай видос по оптимизации больших проектов. По мультипоточности и настройкам самой юньки
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Точно не могу сказать будет ли такой видос, сам не работал прям над большими проектами. Потому из опыта этого сделать не смогу.
@QuaternionDev
@QuaternionDev 2 года назад
Ух, а я уже думал, что ты умер.
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Жив, здоров и полен сил
@QuaternionDev
@QuaternionDev 2 года назад
@@RaybelCG Круто)
@unitydeveloper8703
@unitydeveloper8703 2 года назад
Крутяк
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Спасибо 😎
@nfurtin
@nfurtin 2 года назад
Немного не хватило примеров использования конкретно в юнити интерфейсов и абстрактных классов, думаю новички не догонят все таки всю прелесть, а так все по делу)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
да, я сценарий видео изначально писал под +- средний разбор тем, но видео будет ппц каким большим, такие не любят) Потому решил сделать очень обзорно, любую из этих тем я думаю еще буду разбирать постепенно в будущем. Спасибо за комментарий и твое мнение, это важно!)
@Milash001
@Milash001 2 года назад
Конечно ждали!
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
огонь)
@КлимНуралин-у4у
Заставляет новичка подумать что вольный подход может быть неверным, надвигает новичка на какие то неверные но лучше чем никакие мысли, больше в принципе видно что автор примерно такой же новичок как и целевая аудитория. Т.е. в видео упоминается слово архитектура, но до определения архитектуры автор умом не дошёл
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Если я про это не говорю, значит я тоже новичок. Примитивная логика на самом деле, соболезную... Целевая аудитория получает инфу в простейшем виде, значит автор относиться к этой целевой аудитории? Смешно...))
@hardlandingtac
@hardlandingtac 2 года назад
4:00 "А если нужно определить несколько объектов, с разными параметрами и нет какой то жесткой привязки к конкретным уникальным данным" what the fuck?
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
А в чем вопрос?)
@hardlandingtac
@hardlandingtac 2 года назад
@@RaybelCG лишь в том, что это набор бессмысленных слов. Вы настаиваете на такой формулировке, она у вас вызывает какое то понимание по существу?
@incubegames
@incubegames Год назад
Интересно, а если енам, вдруг, совершенно неожиданно изменится и туда не просто что-то добавится, а что-то удалится или что-то сместится, что в этом случае будет с полями в СО, префабе? А если этот енам заюзали в сотне СО и про половину из них уже даже забыли? "Хорошая" практика неожиданно превращается в попаболь? )
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Проблем нет, если есть руки. Enum добавляется в конец, а "удаляется" через заглушки. Если игра простая, это никогда проблемой не будет, а большой проект - подход другой)) ...странный коммент
@Igor_Morozov
@Igor_Morozov Год назад
@@RaybelCG Через какие заглушки? Енам сериализуется по значению, и в любом случае, если что-то в нем удалить или сместить, везде, где он юзается на префабах и СО, значения станут невалидными. Надо будет идти и руками их править. Да, это хорошо, если таких мест мало, но даже в этом случае, подход так себе.
@trytowinunity1445
@trytowinunity1445 Год назад
Лайк - подписка, приятно слушать) Спасибо)
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Спасибо!)
@aleksandrkuban4364
@aleksandrkuban4364 2 года назад
Я думал это мем про дахака
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Что именно?
@СаянАубакиров-ч8о
@СаянАубакиров-ч8о 2 года назад
На будущее пригодиться, частично понял, пока что этого хватит)
@RaybelCG
@RaybelCG 2 года назад
Вот и хорошо)) да, материал не совсем для новичков, но в целом пытался простыми словами говорить
@WIN9XofCIH
@WIN9XofCIH Год назад
@@RaybelCG Ну как сказать «не для новичков». Я для себя подчерпнул события - совершенно про них забыл. У меня в проектах 2-3-4 тысячи строк вполне бывают😂 А с событиями должно быть поменьше, попробую😅 Спасибо за видео, Raybel)
@RaybelCG
@RaybelCG Год назад
Рад, что помогло))
Далее
Нодовая архитектура на Unity
47:19
Просмотров 3,5 тыс.