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【※忖度なし】モンハンを超えたのか!?コエテクの新作狩りゲー『WILD HEARTS』を本音でガチレビュー!【PS5、ワイルドハーツ、クリアレビュー、批評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】 

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
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28 авг 2024

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Комментарии : 332   
@user-ob1np8qb9e
@user-ob1np8qb9e Год назад
超える必要なんてないんだよ。 モンハンとは違うもう一つの 狩りゲーとして成長してくれればそれで 十分じゃないか。
@FK-ug2uw
@FK-ug2uw Год назад
独自要素の新鮮さも相まってモンハン始めた頃の緊張感や達成感を味わえたと同時に、「あ〜この辺は流石にモンハンの作り込みに勝てないかな」という部分が散見されて両方の長所を感じられた。 いい意味で古参と新規の違いが分かりやすく出てたし、充分棲み分けして楽しめるゲームだと思った。
@user-wc7vi8mw6l
@user-wc7vi8mw6l Год назад
も、、、モンハンは20年近い歴史があるから、、、、
@user-jd5dt8ef5f
@user-jd5dt8ef5f Год назад
レア素材周回とかいう地獄がない時点で自分は神ゲー
@user-wc7vi8mw6l
@user-wc7vi8mw6l Год назад
@@user-jd5dt8ef5f 時間の問題やぞ
@user-bd8rz9tp2v
@user-bd8rz9tp2v Год назад
@@user-jd5dt8ef5f でも結構、素材の要求えぐない? 黒纏とか肺狙うの槌やとムズいし、貰える量も少ないから1式とか武器作りたいなら結構回らなあかん希ガス
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Год назад
@@user-bd8rz9tp2v 防具はぶっちゃけレアいらない分モンハンと比べたら全然キツくない。 ただ武器に関しては継承のシステム上考えれば考えるほど素材足りんくなるし、継承の度合いによって素材の総要求量も違うから意見分かれるポイントだと思う。 個人的には継承考え出したら武器の素材集めはモンハンを超えてる
@user-oj8zv2jm2l
@user-oj8zv2jm2l Год назад
どっかの記事で見た『原石』っていうのが本当にしっくりきた。良くも悪くも討鬼伝2からの正統進化で、モーション面や武器のアイディア等は凄く満足のいくレベル。 ただ一方で、からくりが前提のためかやったらめったら敵が動きまくるのとカメラワークの悪さは気になった。 間違いなく面白い部類には入るのですが、討鬼伝をずっと続けていたらもっと良くなってたのかな……と思ってしまう作品でした。
@user-kb7jg7ej9p
@user-kb7jg7ej9p Год назад
正直、期待以上に面白い。 どんどんブラッシュアップしていって欲しい、これからが楽しみなゲームでした。 でもほんと、PS5のロード時間としては長くて待つのが辛いのが難点……。 最近は全然ロード時間かなったから気になる。人間は贅沢だなぁ。
@kurogiyuki6903
@kurogiyuki6903 Год назад
ps4時代では普通だったけど、ps5であのロード時間は少し長いと感じる…
@user-mk1pf2ht3w
@user-mk1pf2ht3w Год назад
@@kurogiyuki6903 正直ps3でサイコブレイクしてた時のロード時間とかに比べたら、快適すぎて何も思わんし携帯いじってれば良くね?で終わる
@user-ef8yl8yf3w
@user-ef8yl8yf3w Год назад
マルチだと蘇生アリなのが凄くいい 他人のからくりを使えるのも相まって協力してる感がかなり強く楽しい
@user-is8mr5ct4r
@user-is8mr5ct4r Год назад
カメラワーク、オンライン時のラグ、獣のエリア移動の仕様が改善されたら文句なしの神ゲーなんだけど今後に期待です。
@user-fl8zf4ys4b
@user-fl8zf4ys4b Год назад
ソルサクの名前を出してくれただけで感謝した。難易度はともかく世界観が好きでずっとやってた。 ソルサクももっと知名度上がってほしかったなあ。 このゲームも楽しそうでめっちゃ気になるのにまず本体が手に入らねーのよな
@user-iv7rt6jp2z
@user-iv7rt6jp2z Год назад
モンハンの頭で挑んだら暴れニワトリあたりでぼてくり回されたけど、攻撃の隙をからくりで消して回避したり、空中戦絡めた三次元的な立ち回りがゴッドイーターの感覚と似てることに気づいてからは、途端に安定した立ち回りができるようになりましたわ。個人的に理不尽を感じた点は、一度はまったり落ちたりすると自力で抜けられない場所が複数存在することですな。
@user-db3hf7ev6f
@user-db3hf7ev6f Год назад
新規タイトルとして見るとかなり良い出来だと感じた 難易度は高いけどその為の救援や食材バフや回復の補給のしやすさだと思ってる 水場にテント建てとけばすぐに回復を補給出来たりするし、龍脈カラクリで自分だけの狩場を作るのは楽しかった!
@user-vn6td1hn9h
@user-vn6td1hn9h Год назад
読み込み速度はどう考えてもストレージの性能に依存するものではなくゲーム側が読み込み中に起こしている何らかの問題か動画で言われている通りバグによるもの
@user-wc7vi8mw6l
@user-wc7vi8mw6l Год назад
無印からモンハン全作プレイしてきたけど、ワイルドハーツ普通に面白かったわ。 ファーストタイトルだから獣数なり武器数なり色々な要素が少なく感じてしまうのは仕方ないにせよ、これからナンバリングが出れば全然売れると思うけどなあ。 からくりなしでも戦えるけど、いかに設置して、いかにかっこよくプレイできるのがなにより楽しいわ。少し難易度高いくらいがちょうどいいわまじで。回復もそこら中に落ちてるからなあ。 ただ、PS4初期タイトル並のグラフィックだけはもったいないよなまじで。このグラフィック、描写距離の短さでこんなに重いってことは相当詰め込んでんだろうけど。 まぁ、リリースされてからこの期間だけで良タイトル扱いされてる時点でかなり有能。毎月アップデートが用意されているってことは、国内メーカーだけあってユーザーの声拾ってもらいやすいし改善するタイミングが準備されてるってことやからな
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg Год назад
モンスターハント系のゲームって世界見てもモンハンの 独壇場だから、ここにコエテクとEAのタッグで踏み込んで くるとは想像しなかった。こういう動きはモンハン陣営にも ライバル意識が芽生えてモンハンもさらに良くなっていくだろうし、 良い動きだと思う。
@user-lq8bf6xv9r
@user-lq8bf6xv9r Год назад
著作権侵害でまた訴えてきそう
@user-jq9bo5ot6l
@user-jq9bo5ot6l Год назад
​@@user-lq8bf6xv9r BASARAでそれをやってますもんね 無双シリーズの方が明らかに先なのに‥ あれはもう本当に呆れた通り越して笑いましたw
@korogi-taicho
@korogi-taicho Год назад
コーエーテクモは討鬼伝の方がイメージ強いから続編出してほしかった
@user-zf3fp9qq2d
@user-zf3fp9qq2d Год назад
討鬼伝は狩りゲーとしてもよく出来てたしねぇ
@TheAmatugi
@TheAmatugi Год назад
マンネリしてきたモンハンと違い、また新鮮な気持ちでハンティングできる喜びに感謝
@user-no9xz8zy9m
@user-no9xz8zy9m Год назад
従来の狩ゲーと比べれば難易度は高いけど逆にやりがいあるからいいと思う アプデの獣追加が楽しみ
@fear9029
@fear9029 Год назад
面白くて今後に期待だがカメラワークの酷さ(距離すら設定できない)、致命的なバグの多さが気になる ゲームの根幹部分は非常に面白いのでプレイヤーの声から修正できれば神ゲーにもなれると思う
@kurogiyuki6903
@kurogiyuki6903 Год назад
モンハンの装備作成要素 ソウルシリーズの死にゲー要素 ここらへんが合わさってるのは個人的に神ゲー
@user-rp6ge9cv1z
@user-rp6ge9cv1z Год назад
狩りゲーってモンハン一択、 一色ってジャンルなので ここらで風穴を開けて欲しいと いう意味で応援してる。
@user-cu2us9oo9b
@user-cu2us9oo9b Год назад
ファンタシースター(小声)
@user-du1lf4zm8b
@user-du1lf4zm8b Год назад
超火力超スピードの敵ばっかなのにカメラワーク死んでるのテストプレイしてねえだろってなる
@02t66
@02t66 Год назад
ぜひモンハンの対抗馬くらいには成長して言って欲しいタイトルではある 難しい問題だろうが、モンハン亜種が次々自滅していったところは なんとか打破し、狩りゲーの新風を送り込んでほしいもんだ
@user-cp2vk9jn7k
@user-cp2vk9jn7k Год назад
まだプレイ出来てませんが、モンハンとは違った部分もあって存分に楽しめそうですね。これからもアプデを重ねてコエテクの新たな看板タイトルまで育てて欲しいです。
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Год назад
ウォーロンまでの繋ぎとして買ってあまり期待してなかったけどかなり面白い ただソロだと確かに難易度キツめですね マルチは蘇生あるし丁度いいと思う
@hiro-89
@hiro-89 Год назад
初めてのジゴクザル討伐の時一向に狩猟開始の文字がでずジゴクザル一切動かなくて一方的にふるぼっこで簡単に倒せてしまったw 他にも狩猟終了後のフリーズも数回あるし バグは結構ありそう
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Год назад
俺もジゴクザルフリーズしてることあったわ
@Tori_skiing
@Tori_skiing Год назад
ソロもマルチも織り交ぜてそろそろEDですが、 完全新作と考えると十分楽しいですね〜。 ただし、難易度は人を選ぶくらいには ソロがキツイのは同意です…。(マルチは楽) ロードに関してはかつてのMHWを考えると 十分許容範囲内ですし、 ファストトラベルは読み込みほぼ無いので 自分は違和感無く快適と思いました。 …しかし、万人受けしない難易度なので 人には安易にススめはしませんが、 個人的には十分対抗馬に成り得る素質がある 文句なしの名作というのが総評です。 贅沢言うと討鬼伝シリーズも続編見たいですね。
@rinagreed
@rinagreed Год назад
変形混と弓で無事クリアしたが 操作慣れるまでが大変だった カラクリでの立ち回り、特殊モーションと言いめちゃくちゃ細かくて楽しかった。 獣もまー強くてやりごたえしか無かった、アラガネほんまにアイツだけはバグってた
@user-dv9wz1ut3c
@user-dv9wz1ut3c Год назад
なんやかんやでみんなちゃんと見切れるモーションしてるんだよね アラガネは自分の場合攻撃する暇が無くて攻略できてないけど つい欲張り過ぎちゃう
@rinagreed
@rinagreed Год назад
@@user-dv9wz1ut3c ソロでやると欲が出ますよね特に瀕死状態の時は そして螺旋丸にやられる、
@moana4353
@moana4353 Год назад
つい先ほどストーリークリアしました。難易度は確かにめっちゃ高い……というか、ストーリー最終盤に出てくる特定の一体(金のやつ)が尋常じゃなく強くて心折れかけました。 MHRみたいなカジュアルな狩ゲーではないので一般受けは難しそうですが、死にゲーみたいな達成感を求めてる人には特にオススメできると思います。
@user-py4bs6zp3j
@user-py4bs6zp3j Год назад
アップデートや続編で不満要素を改善した作品になることを期待している 新規タイトルでここまでやったのだ、寧ろ太鼓判を押したいと思うね
@user-bm8ci1vy5f
@user-bm8ci1vy5f Год назад
良い意味でコエテクらしい雰囲気を持った狩りゲーで、メーカーのチャレンジ精神を感じました。 ウォーロンや他のコーエーIPもこの流れに続いてほしいですね。
@user-ds6ty6xw9j
@user-ds6ty6xw9j Год назад
飛燕刀は爽快感はもちろん獣が逃げた時の慣性羽で爆速で追いつくのが快適すぎて他の武器に戻れなくなった…
@user-pekenyon
@user-pekenyon Год назад
eaはいつもチーターに破壊されてるからこういう狩ゲーなら破壊されづらいだろうからうまく調整してもっと成功してほしい
@pikipiki799
@pikipiki799 4 месяца назад
この前買って、仕事仲間とマルチしながらストーリークリアしたけどめっちゃ面白かった!もうアプデ来ないの残念だけど。
@Porygon--2
@Porygon--2 Год назад
狩りゲーはモンハンで完成されてしまった部分があるから、どう頑張ってもモンハンと比較されてしまうのがかわいそうなところではあるよな
@user-ze9cb6wb3d
@user-ze9cb6wb3d Год назад
荒削りな感じはするけど滅茶苦茶面白い
@user-sp6sr8mu8x
@user-sp6sr8mu8x Год назад
14秒はロードが長いという評価なんだな~と思う古参ゲーマー
@ek2c-550
@ek2c-550 Год назад
割と早く感じちゃいますね
@karenvgl69
@karenvgl69 Год назад
他のPS5ソフトは2〜3秒やから相対的にね
@considerjj7418
@considerjj7418 Год назад
みんなゲームに求め過ぎ。 PS5にしては遅いだけ笑
@user-jq9bo5ot6l
@user-jq9bo5ot6l Год назад
昔はそれこそ14秒とは比べ物にならない位長いゲーム有りましたからね それこそ月華の剣士とか
@user-qv2rg9gt9u
@user-qv2rg9gt9u Год назад
自由度を重視してキャラクターがかなり動けるようになるとそれ前提のバランスにしようと難易度のハードルが上がりまくる
@user-fn4eo3vt4e
@user-fn4eo3vt4e Год назад
何が悔しいってEAアカウントのID取得で、ことごとく既に使用されてるアカウントですって表示されることなんだよな…。
@yuu8029
@yuu8029 Год назад
思ってたよりも遥かに面白いし、遥かに難しい。ロード時間別にそんなに気にならないけど、カメラアングルは気になる部分がある。一作目でこの面白さなら今後がマジで楽しみ。微妙に手の届かない部分が評価落としてるのが勿体無いよ。
@user-oc2df3rq2j
@user-oc2df3rq2j Год назад
武器での攻撃とかが色々あるし、戦闘が楽しい カメラや移動距離などはアプデで調整していって欲しい
@user-hy8cq5tg2g
@user-hy8cq5tg2g Год назад
めっちゃ面白かった。 個人的には上位個体の防御も上がってて強い獣と戦うとき武器強化してもダメージ変わらなくてイマイチ強くなった気がしなかった。 上位個体は防御変えずにHP増やすって形で成長を目に見える形にしてほしかったかな
@user-wc7vi8mw6l
@user-wc7vi8mw6l Год назад
HP増やすだけだと、単に討伐時間増えるだけで難易度そんなに変わらないからなあ。
@Ryu-sen7150
@Ryu-sen7150 Год назад
それすごく分かります、ダメージを追求した装備を作るのも楽しみの一つですもんね。
@nicolasguiem7369
@nicolasguiem7369 Год назад
アイスボーンの狩時間長すぎる気がするけど
@user-zt3ro6nz7z
@user-zt3ro6nz7z Год назад
本当に主観になるんだが、デザインに魅力を全く感じない獣が多すぎるんだよな…
@remuizationa
@remuizationa Год назад
ハンティングアクションはモンハン一強って感じだから、切磋琢磨する様なタイトルになってほしい
@user-mh2ly9bm3s
@user-mh2ly9bm3s Год назад
狩りゲーのようで割と死にゲーっぽさもあるんですよね。 気になったのはマップに雑魚敵が少な目な点。 モンハンだと動物達の生態系にお邪魔している感があるのですがワイルドハーツにはそれがないでしょうか。 あとはバグで食べ物を加工し続ける(?)とセーブアイコンが消えにくくなる(セーブに時間が掛かっている?)バグが気になりますね。 いずれデータが壊れるんじゃないかと心配になってきます(苦笑) ゲームを再起動しないと治らないのでキャッシュみたいのが溜まり続けているのだと思います。
@engacho4649
@engacho4649 Год назад
とうきでんは好きでハマってたな
@user-nk6du6lq7g
@user-nk6du6lq7g Год назад
ソウルサクリファイスめっちゃ好きだったのに続作でなくて終わっちゃったな…あれ以上のストーリーは難しかったんだろうか。
@user-jq9bo5ot6l
@user-jq9bo5ot6l Год назад
というかシナリオライターの方がデルタで完結って言ってた気がします 一応同じスタッフで今新しいゲーム作ってるみたいですが
@user-lp7nm2nm2y
@user-lp7nm2nm2y Год назад
食事バフ関係の素材と調理が複雑でめんどくささを感じました。 難易度は高さは動画でおっしゃっている通り。当たり判定は見た目とだいぶ違う。 カラクリは一個置きたいのに勝手に三つ置いてしまったり、連結カラクリはズレて失敗したり。 マップはカラクリ前提の構造で高低差や崖が多くて移動が大変。 薬飲む時はほぼ無防備でカラクリで壁作っても役に立たないことも多い。 特にカラクリ関係は面白さとストレスが表裏一体なゲームですね。
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue Год назад
なるほど 今後のブラッシュアップで大きく化けそうですね
@user-nc4je3th5w
@user-nc4je3th5w Год назад
立体機動装置っぽいアクションは進撃のアクションゲーム作ってたコエテクだから納得
@user-ye2np2ix9b
@user-ye2np2ix9b Год назад
まだまだ始めたばかりですが不満点の説明不足と難易度問題はスゲーわかる… モンハンに比べても十分面白いし可能性を感じるのでそこは何とかして欲しい
@shunpei20
@shunpei20 Год назад
TAとかみるととんでもねえ速さで狩ってたりするしモンハンみたいにプレイ時間を重ねて熟練度が上がればボコボコに出来ると思う
@eater-cy8ss
@eater-cy8ss Год назад
ワイルドハーツ、個人的にはかなり好きです。からくりの使い方次第で戦い方広がりますしモンハンとは違った楽しさがあります。自分は龍脈からくりでマップ改造しようとしすぎてそれだけで1時間以上かけたりしますw
@user-br1no7cp9o
@user-br1no7cp9o Год назад
進めるほど色々快適になってきて面白くなってくる辺りMH2みたいだった
@user-sh3ps9mp9l
@user-sh3ps9mp9l Год назад
1番気掛かりだったのはEAアカウントだな。PSとは別の専用アカウントを作らないとプレイ出来ないのはちょっとな〜と思った。
@user-wo4dk8cx2r
@user-wo4dk8cx2r Год назад
ロードの遅さとカメラワークの悪さはわかるが、難易度はソロでやるかマルチでやるかによってかわると思う。マルチだとHP0なっても、時間内であれば他のプレイヤーに助けてもらえる仕様なので、全員同時に乙ることがない限り、結構戦えるはず。
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Год назад
めちゃくちゃ面白い。 最初だるかったモンスもやってれば楽しいし(強猿は別)何より発回避だけでは無くフレーム回避が活きる作品なのがMHFみたいで好き。 やはり新規作品ってもあって粗さが目立つとこもあるけど何より革新的な部分が多くて魅力のが勝ってる。 ただ正直狂気的なまでにこちらを襲い続ける小型に関してはどうにかして欲しい。 あとフロムゲーみたいなポンコツカメラワークも気になる。飛燕刀の飛燕刺しのガバ判定もヤバい。 上記のような不満点もあるがアプデで改善される可能性もあるだろうしされなくても十二分に楽しくやれてる。
@user-ow8my4qp4x
@user-ow8my4qp4x Год назад
見る分には綺麗だけど飛燕刀使ってると周りの木々がクソ邪魔だから次のアプデで全部伐採して欲しい😊
@user-nt4fl5nd8f
@user-nt4fl5nd8f Год назад
アップデートで改善していけばモンハンを越えるかもしれない
@HoroJENGA
@HoroJENGA Год назад
PC版をやるならカメラワーク関係はかなりマシですね。 PS版だと大変だろうなーって友達といいながらPCでプレイしていました。 かなり楽しかったので次回作でるなら買おうとおもってます。
@FallenAngelYohane20
@FallenAngelYohane20 Год назад
カメラワークとかくつきがアプデで解消されると良いゲームになると思う グラフィックはPS5とは思えないくらいだけど、グラフィックはゲームの面白さには直結しないから気にしない😂
@sedai5910
@sedai5910 Год назад
モンハンに慣れてる人は最初攻撃避けるのに回避ばっかで全然カラクリを使わない縛りプレイを自然としてしまってる人多そう。 バグはリリースされてから順次更新するって開発者いってたからな、完全版になるまで買うの見送るのが賢そう。Free playにも来るかもしれないし。
@LATMAI
@LATMAI Год назад
このゲーム最大の欠点はメーカーがEAって事だわ PSと古いEA垢の紐付け切れず詰んだ(公式に送っても無反応だしマルチ関連は噂以上の酷さ
@TamaTamaOnara
@TamaTamaOnara Год назад
マジでEAアカウント通すのだけはホンマにやめてほしい
@midorineko123
@midorineko123 Год назад
モンハン作成側としてはモンスターを強くすることより、適度な隙を作ることの方がむちゃくちゃ難しいんだとか。 ゲーム性やゲーム進行時点で使える手段によって適度な弱みってコロコロ変わるだろうし
@user-lo3dc5lj7z
@user-lo3dc5lj7z Год назад
サンブレイクとアイスボーンがいい例なような  隙だらけのサンブレイク、隙を自分で考えて作るアイスボーンな感じがする
@gamesarmadillo3420
@gamesarmadillo3420 Год назад
うおお〜、これは楽しそう! 正直ヌルゲーに飽きてたので、これくらいの辛口でないと攻略の楽しさを感じられませんなー
@uno-prene
@uno-prene Год назад
調べたらPC版あったよ。ただ、バグが多いらしくSteamのレビューでは評価低めだった。ソロでやるつもりだから、アプデとか色々終わったタイミングで始めようかな。その頃にはMODも充実するかもしれないし。
@nuka2425
@nuka2425 Год назад
ゲームとしては良い出来だと思う。 ただ、個人的に気になったのがマルチだと一部の敵を倒した後のイベントムービーがスキップ出来ない点と龍脈からくりが獣の攻撃で壊れる点。 前者は素材集めで連戦しようと思うとムービー飛ばせないのが結構なストレス。後者はこの仕様のせいで、安全性と利便性を考えて湊内に設置したはずの食材庫が終盤になって破壊され 中身全ロストってとんでもない罠展開の原因になってる。
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Год назад
あそこまで戦闘スピード・モンスターの動きが早すぎると何やってるかわかんなくなる。モンハンはあれでも武器やカメラやモンスターのモーションを研究調整しまくってようやくサンブレイクまでなってるから、次出すならもっと重厚感や生物感出してモンハンに近くならないと辛そう。
@Senegambia1200
@Senegambia1200 Год назад
野良が勝手に龍脈からくりを置けない様にして欲しい。 基礎からくりは時間経過で消える様にして欲しい。 戦闘中のカメラリセットが欲しい。 ミニマップも欲しい。
@user-cp7pb2ff6k
@user-cp7pb2ff6k Год назад
後ストーリークエストの助太刀がほぼ出来ないから狩ゲーに慣れてない人のお助け処置が渋いと思った。
@user-vi5lo4vi5u
@user-vi5lo4vi5u Год назад
面白いけど、画面が壁にめり込みやすい。 あとは連結カラクリを造る時に他プレイヤーやオブジェクトが間にあると上手く出来ないのは酷い😭
@user-ii9pd3ll9l
@user-ii9pd3ll9l Год назад
これ系のゲームプレイして思うこと。 モンハン新作出ないかな~。
@user-vw9fd3mz2q
@user-vw9fd3mz2q Год назад
からくりとマルチを使ってねって感じなんだろうけど救援呼んでクリアするともれなくソフトがエラー吐くから結局ソロゲーになるんよな
@user-xf6jp7fh7t
@user-xf6jp7fh7t Год назад
コンセプトは面白いけど 判定の作り込みが雑でイライラしたところが多い モンハンでいつまで経っても出てこない新しい武器があるだけでテンションは出るけど こっちのモーションが派手なだけあって敵のモーションも派手だ 判定の範囲も派手だ、むしろ派手過ぎた どう見てもとにかく大振りx無限のモーションをとりあえず絶対当たるからみたいな範囲で高速連続で押し付けてくるとねぇ・・・ そんなの作る側の勝手だろ?っていったらそこまでだが ぼくがかんがえたさいーきょーの獣って感じで正直敵キャラはそこまで好きにならない ストーリーも深いようで浅いまま終わっちまうモンハンクオリティ 強いて言えば郷が襲われた場面をちゃんと見せているから危機感があってよかった モンハンはやべぇよやべぇよって言いながら村の中は清々しいほどいい天気で一切緊張感ないからなぁ
@NITUMETAazuki
@NITUMETAazuki Год назад
キャラメイクの自由度&女の子陣のグラフィックはどうですか?
@user-by9qn7im3c
@user-by9qn7im3c Год назад
大分いいよ
@TamaTamaOnara
@TamaTamaOnara Год назад
キャラメイクで胸とケツマックスにしろ
@user-pw3vz5lr3e
@user-pw3vz5lr3e Год назад
ソロとマルチで難易度激変するのと弓がぶっこわれすぎててバランス調整もう少し頑張ってほしかった、今後の調整に期待してます。
@kemusi7334
@kemusi7334 Год назад
個人的には井戸水の判定が厳しすぎて癒し水汲むの面倒くさいのを直してほしい
@user-zh8cs7ze5s
@user-zh8cs7ze5s Год назад
ぜひ2もつくってほしい、からくりも面白いし
@ryot4204
@ryot4204 Год назад
2は予算的に厳しそう。海外のアマラン見ても100位以内にすら入ってないし、日本でも30位前後。 PCで売れればって思うけど、最適化間に合わず最悪の評価になってるのがキツイね。 あとEAは損切するの早いから…。まぁ何にせよEA次第ではあるが。
@Nihonjinn-Japanese
@Nihonjinn-Japanese Год назад
モンハンよりムズいけど達成感がモンハンよりえぐい。
@parryamine433
@parryamine433 Год назад
カメラワークと処理落ちだけなんとかしてくれれば文句はない。 PS5版は、実はパフォーマンスよりも画質重視のほうが軽い(30FPSで固定されるため)が、60FPS以上になれた身としてはあまりにもキツイ。 モンスターに倒された数よりもカメラと処理落ちに倒されることがおおいから 可変速度でカメラ外から落下攻撃してくる敵に傘で立ち向かうと禿げ上がる
@kumayorozu
@kumayorozu Год назад
本気でテストプレイしてないだろって思うところがいくつかあって期待はずれでした
@yy1481
@yy1481 Год назад
楽しかったしトロコンしたけど300体介錯はどうにかしてほしかったな。オンラインは介錯の取り合いとかいう謎の状況が起きてるからオフでやらざるを得なくなってる
@yummy_youtube
@yummy_youtube Год назад
自分の狩場をカスタマイズできるの楽しい。
@user-jl5lv2ni5n
@user-jl5lv2ni5n Год назад
まぁ第1作目だから、これから続編に期待って感じがするなぁ、プレステも買えるようになってんだからこれからコン詰めて行けばいいかなって感じ
@user-Yuki-shinjo
@user-Yuki-shinjo Год назад
開いた傘でぶん殴る事だけは納得いかねえ 秒で建築できるとか空飛べるとかの要素には目をつぶれるのに開いた傘で横殴りするのは「一発で傘がぶっ壊れるだろ!」というのが気になって仕方ねえ
@nzxt9292
@nzxt9292 Год назад
自分的には普通に神ゲー
@user-nv4tv1zp9w
@user-nv4tv1zp9w Год назад
俺も
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg Год назад
アタイも
@user-rb5xr2bc7g
@user-rb5xr2bc7g Год назад
同じく まだ序盤だけど弓が扱い易いかな
@wonder3278
@wonder3278 Год назад
儂も
@user-jq9bo5ot6l
@user-jq9bo5ot6l Год назад
我も
@user-nb5kn3wp3k
@user-nb5kn3wp3k Год назад
壁際に追い込まれてのわからん死、 死因:コナミ ってやつですね あれ一番腹立ちますよねぇ
@user-ur6rx9ip7p
@user-ur6rx9ip7p Год назад
IBのミラボやアルバより全然良いって聞いたから練習次第な感じのイメージ
@user-vb4ro1bs7l
@user-vb4ro1bs7l Год назад
気持ち良すぎて気持ちよかったぜ...で声出してワロタw
@Chantama.
@Chantama. Год назад
個人的にPS5とは思えないぐらいグラフィックが荒くて驚きました。遠くにいる敵はまるでモザイクが掛かったよう。モーションに注視したいのに荒すぎて訳がわからない。HPの絵は美しいだけに、期待していたものとまるで違うゲームでした。
@psyframeroad3158
@psyframeroad3158 Год назад
問題点が討鬼伝2やった時に感じたやつと似てるなぁ、やっぱ似てるんすね
@neo1663
@neo1663 Год назад
ヌルライズで卒業した自分に最高の難易度だった 昔のモンハンをやってる感じで楽しい 14秒って気になるのかな? これからもアプデ修正くると思うしどんどんやりやすくなると思う 新獣も欲しいぜ
@user-bs1ir3oo6c
@user-bs1ir3oo6c Год назад
弓以外の武器使ってないからわからないけど、小型の敵性獣が戦ってる最中にわらわら群がってきて鬱陶しすぎる。せっかく獣が転倒してチャンスだっ!て時にガツガツ来るからため攻撃中断されることが多々あってストレスマッハ。 それ以外は素晴らしいだけに非常に残念
@user-9h2j39
@user-9h2j39 Год назад
モンスターが大きく飛び上がってダイブしてくる攻撃 モンハンにもよくあるけどワイハーのは違う カメラの外に飛び上がってタイミングを測れないように突撃してくる
@user-pr2yg3qt7d
@user-pr2yg3qt7d Год назад
狩りゲーはもっと色んな対抗馬出てもいいんだよな。GEも新作出してくんねえかな
@ryot4204
@ryot4204 Год назад
いや対抗馬にすらなれてないんだよねワイルドハーツ 日本のアマラン51位。海外のアマランはランク外で見向きもされてない。
@David-cg8lh
@David-cg8lh Год назад
​@@ryot4204 やたら熱心に返信してますけど、どうかしたんですか?
@hide6712
@hide6712 Год назад
おじいちゃん・・・GEは新作を作らないのもう決定してるんですよ・・・
@user-os1jx1zm4x
@user-os1jx1zm4x Год назад
討鬼伝をまだ待ってるよ…
@user-bu9cy5gc8q
@user-bu9cy5gc8q Год назад
GEは確かにおもろかった… ストーリー完結 (補足もスマホゲーで終わった) から続編は望めん。
@user-ns7qd7qx2f
@user-ns7qd7qx2f Год назад
カメラワークの立ち回りはSEKIROで覚えた。
@user-pc3sy2nd4y
@user-pc3sy2nd4y Год назад
クニナラシだけちょっと残念ボス感あったかもだけど総合的には神ゲー
@nashiyama0525
@nashiyama0525 Год назад
自分は野太刀使ってるんですが、最大溜めしてたとき、段差の先っちょで一撃目当てると二撃目で段差降りて二撃目がキャンセルされて二撃目の最大火力が出ない事度々あって段差アンチになりました モンハンでランスだと段差でストレスで段差アンチなのに、まさかのワイルドハーツでも段差アンチになるとは思わなかった笑
@user-vv6lo9qq9l
@user-vv6lo9qq9l Год назад
ワイルドハーツは普通に面白い。 からくりの使い方や獣の動きを覚えたらそこまで難易度は高くないから、やっていてもストレスにはならないと思う。
@user-ur2pe5yk8s
@user-ur2pe5yk8s Год назад
普通にオンラインで遊べてたのに、一旦レストモードに入ってから開いたら、EAアカウントに接続されてませんってなるのぼくだけ?再起動しても直らない…
@masa-uu9ko
@masa-uu9ko Год назад
EAのゲームはこれに限らずなぜか放置してたりスリープモードにするとオフラインになってしまう。ただ再起動すれば基本的にまたオンラインに繋がります。それでも繋がらない時は再起動の繰り返し、EAのこの現象は前からお馴染みなのでバグではないが謎使用
@user-ur2pe5yk8s
@user-ur2pe5yk8s Год назад
@@masa-uu9ko なるほどです…試してみます!
@masa-uu9ko
@masa-uu9ko Год назад
再起動しなくてもタイトルに戻るだけでも繋がるかと思います
@user-ln7rs7tx2j
@user-ln7rs7tx2j Год назад
めちゃくちゃ楽しかった! だけどモンハンも好きだから人口少なくなる可能性があると思うともやもやする。
@Tomo-nyan
@Tomo-nyan Год назад
EAが関わっている時点で買う気が失せる
@user-kg8dn5yq2p
@user-kg8dn5yq2p Год назад
正直面白い。モンハンに比べれば荒削りな部分もあるけど、基本的にモンスターが強くて戦い甲斐がある。 ただスーパーアーマーやカウンターとかもちょっと欲しいなぁって思ったけど、開発者は「からくりでなんとかしてね」ってことなんかね。 モンスターの種類がもっと増えたり、鎚やからくり刀にも、もう少し派手な技欲しいなw
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