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【※閲覧注意】なぜ!?伝説の開発者が最後のチャンスに賭けた『バランワンダーワールド』2021年発売のPS4/PS5ソフトで最低評価のクソゲーと酷評されたのか【ゆっくり解説、感想、レビュー、炎上】 

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
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26 авг 2024

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Комментарии : 601   
@roxkerry
@roxkerry 3 года назад
このゲームのレビューは操作性とか難易度のバランスといった点での酷評がいっぱいあるけれど、シナリオの問題にまで踏み込んでるのは初めてで興味深かったです。みんなそこまでたどり着く前に放りだしたんでしょうね…
@user-ho4px7lv2d
@user-ho4px7lv2d 3 года назад
@@user-pz9pj1vl9c クリアできない=クソゲーって誰も言ってないだろ。 昔ならともかく、今のアクションゲームとして操作性が悪くて クリアするまでのテンポも悪くてイライラするからクソゲーって叩かれてんの。 楽しく遊べるかどうかで判断してるの。お分かり?
@user-qs9rx6cm3m
@user-qs9rx6cm3m 3 года назад
@@user-pz9pj1vl9c 普通に遊べるから大丈夫じゃないんだよなあ…
@user-ym7sv1ix7k
@user-ym7sv1ix7k 3 года назад
@@user-pz9pj1vl9c あなたの言ってるとおりだと思います。 下の人たちの言ってることははっきり言って、ただの八つ当たりですよ。 「クリアするまでのテンポが悪くてイライラしたらクソゲー」とか言ってる頭の◯い奴もいますからね。 なんせ、文句言ってる奴にろくな奴いませんから、無視して結構です。 それに、ゲームに今も昔もありませんから。そんなこと言ってる奴はただの、ゲームのできない奴です。
@user-qs9rx6cm3m
@user-qs9rx6cm3m 3 года назад
@@user-ym7sv1ix7k …いや、何も正しく無くね? 普通にプレイできるし、クリアもできるゲームが全て健全ではないぞ。 壺おじとかの難易度高めのインディーズゲームは元々そういう風にあえて 作られてるわけだから困難を乗り越えてクリアするゲームって理解できるの。 バランは明らかに違うじゃん。アクションでパズルを解き、敵を倒すゲームなのに 操作感が悪くて、仕様も不親切に出来上がってる。この手のゲームは確かに存在するよ? たださ、難しいことに時間をかけるゲームじゃなくて 簡単なことに時間をかけなきゃいけないゲームってどう思います?クソでしょ。 クリアできる!遊べる!だからクソゲーじゃない!って言うのは違うじゃん。 「シリーズ物が名作」とか誰も言ってないし。 さもこのゲームを良いゲームみたいなことを言うな。被害者増産するつもりか? で、間違って買った俺らが文句言えば、頭可哀そうな人なの?エアプ乙。動画もう一度見ろ。
@harpnica
@harpnica 3 года назад
まぁこんな所でどれだけ擁護しようが売上と低評価という数字でクソゲー認定されてるんですけどね
@user-tp1si8wj8t
@user-tp1si8wj8t 3 года назад
バグとか不具合が原因じゃなくて、単純にゲーム内容の悲惨さだけでここまで低評価されたってのは逆に凄い
@allison-eckhart
@allison-eckhart 3 года назад
どっかのプロゴルファー猿はキャラゲーというクソゲーの多いジャンルなだけマシ これは前口上から凄かったのに、その落差も酷かったわけだから
@user-hh5gy9tk2t
@user-hh5gy9tk2t 3 года назад
ニューガンダムブレイカーとか特筆するバグとかなかった気がする
@user-di5bs4vb3f
@user-di5bs4vb3f 3 года назад
@@user-pz9pj1vl9c ガンブレって3まで大体同じ感じで好評だったカスタマイズ要素を大幅に変えた所とか、ワンパターンなギャルゲーストーリーが不評なんでしょ? クリア出来ないから不評とかそういう話じゃないと思うんだけど。
@user-et8hb4tz1m
@user-et8hb4tz1m 3 года назад
@@user-pz9pj1vl9c 本当にクリア出来ないクソゲーは赤サブレみたいなモノを指す。 (味方CPUが人質を殺す。敵CPUが壁越しにプレイヤーを感知する。その上で射線が通った瞬間撃たれて死ぬ) 世のクソゲーのほとんどはゲーム難易度以外に要因がある 1.ただの運ゲー、ジャンケンゲー 2.劣悪な操作性(バランも該当) 3.醜悪なストーリー 4.喜ばれない仕様(バランも該当) ガンブレ(好きにカスタムしたロボで遊ぶゲームなのに、戦闘中にパーツが壊れて拾ったパーツに交換されて最後にはキメラ化。戦闘ではミッションのクリア数で勝敗を決めるため、戦闘する必要が無い。その上、敵はミッションを狙わないので負けない)
@user-ub7cf4hn2t
@user-ub7cf4hn2t 3 года назад
アンシャントロマンや黄金の絆とかと同列
@yasunorikumashiro9635
@yasunorikumashiro9635 3 года назад
発売前に体験版が配信されていたという事実が 本気でこれで行けると思ってたんだな・・・と感じて余計に切ない
@user-bq7lx1vf7t
@user-bq7lx1vf7t 3 года назад
体験版だからあまりストーリーないんやろなぁ・・・ からの 体験版そのままだったんだ・・・
@user-zp8ng7md3z
@user-zp8ng7md3z 3 года назад
@@user-bq7lx1vf7t なんだって?
@user-bq7lx1vf7t
@user-bq7lx1vf7t 3 года назад
この動画で言われてなかったので一つ このゲームなんか変なAI要素があり、プレイヤーによって若干ステージが変わります 例えば、敵を多くたおすプレイヤーには敵のリポップが早くなったり、そもそも数が増えたり 最短でゴールに向かう人にはそれをさぽーとしたりと そんな無駄に高度そうな技術が使われてたりします ちなみに、最初に渡される変な獣は心を修復する効果を持ってるそうですがそれが詳しく説明されることはありません そして、なぜ主人公がふてくされてたかもよくわかりません、主人公が選ばれた理由もわかりません 主人公はOPでダンスをしていましたが結構友好的な雰囲気な人(セリフも何もないため関係性は不明)が来ると急にやめてどっか行きます そして、足元に転がってきたバスケットボールを取ってくれと頼まれても無視してます(こちらも嫌な雰囲気はありませんですが主人公は不貞腐れて無視) そのくせ知らないおっさんとは踊るんやなぁ
@裏解決屋-f9v
@裏解決屋-f9v 13 дней назад
アンシャントロマン
@criouge5391
@criouge5391 3 года назад
バランチャレンジの補足だけど失敗したら「コースを最初からやらないとできない」ではなく、 「ステージラストのボスを倒してコースを初期状態に戻してから最初からやらないとできない」です。 そのまま戻ってもチャレンジの入口は消えたままでした。 結局チャレンジ直前の中間ポイントまで行ってコースを一度抜けセーブし失敗したらオートセーブかかる前にリセット が一番効率の良いやり方だと思いました。 あと後半なると4回でなく6回成功させなければバランスタチュー手に入らない上コース中に3個もある さすがにスルーしたわ
@teriyakiloveman
@teriyakiloveman 3 года назад
発売一ヶ月後にディレクターの中氏がスクエニ退職してるのは、本当にワンチャンだったってことなんだろうなぁ
@ytradish8671
@ytradish8671 2 года назад
関係なさそう
@akirayomi641
@akirayomi641 3 месяца назад
ファイナルを付けないから売れないんだよ
@fg__2k
@fg__2k 3 года назад
伝説のクリエイターの名作の裏には多くの名もなき有能な開発者たちがいたんやなって
@塩-r6u
@塩-r6u 2 года назад
トビーフォックスみたいに全部一人でやってないと名クリエイターは信頼できない
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 2 года назад
というか名作なんて所詮運でできてる物も多いってことだ思う。面白いも面白くないも結局周りの評価で決まったりするし
@user-nicokira
@user-nicokira 2 года назад
その「伝説のクリエイター」も発売半年前から外されて、「名も無き有能な開発者」に過剰なまでの期待だけ残されて開発されていたのが数日前に発覚してしまったというね… スクエニはどういうつもりだったんだろう?
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
ずーっとコンスタントに名作をリリースし続けているソラのサクライが異常なんや。まぁあいつは若返りの薬使ってるけども。
@Panda_Ningyo
@Panda_Ningyo 2 года назад
本当にその通り 何百人の現場の人たちによって名作が成り立ってる、ってことを業界もクリエイター自身も理解してないんですよね〜
@manuep3599
@manuep3599 2 года назад
アート面でこんなに素晴らしいムービーや素敵なキャラクターとオブジェクトで溢れているのに ゲームとしてつまらないって悲しすぎるやろ・・・
@tata0007
@tata0007 3 года назад
ストーリーも言葉足らずと言うか ステージ各所に「さあさあ考察勢の皆さん!どんどん考察してね(チラチラ)」みたいな、深いテーマありますよー感出してる感じも気に入らんこのゲーム
@user-cl1df8sz5m
@user-cl1df8sz5m 3 года назад
こう言うのを見てると、極力台詞を省いてもある程度ストーリーや状況が飲み込めるカービィやマリオって凄いんだなと改めて感じたわ。
@user-wy9td3rb7k
@user-wy9td3rb7k 3 года назад
ヤッフーだけで全てを伝えるマリオさん流石っす。
@user-vs8el3pu3n
@user-vs8el3pu3n 3 года назад
一切セリフのない雰囲気ゲーの素晴らしさを知れるゲームですね(白目
@ryuzi050440
@ryuzi050440 3 года назад
クッパやデデデが説明してくれるから
@user-uj7cm6ss4f
@user-uj7cm6ss4f 3 года назад
マリオやカービィは主人公以外のキャラクターは普通にセリフがあるから分かる
@user-wt9si3vu6p
@user-wt9si3vu6p 3 года назад
カービィに関してはスペシャルページである程度分かるからね
@AlphaPHK
@AlphaPHK 3 года назад
しかもこのゲームのストーリーを完全に理解するためには小説を読まなきゃ行けないし、小説自体もゲームの台本をそのまま小説化したみたいな感じってネットで見たことがあります… 自分はソニックやナイツが大好きなので、このゲームがこんなになったのは正直悲しい…
@QJRT
@QJRT 2 года назад
DSのチョコボのゲームで似たように人間の記憶のなかのダンジョンを攻略するみたいなやつがあったけど、階層進むごとに一言その人の葛藤とかの台詞が入る演出、地味によかったなあ
@user-hm1ch5mp3u
@user-hm1ch5mp3u 2 года назад
時忘れの迷宮神ゲーだったよなぁ
@user-zs8nf5eh9g
@user-zs8nf5eh9g 2 года назад
電気屋でこのゲームのPV見たときは世界観とかキャラデザめっちゃ良いじゃん!って思ったのにまさかそれ以外のほぼ全部がダメだったとは…
@user-km7si4cs6h
@user-km7si4cs6h 3 года назад
これコスチュームのシステムとか面白そうだったしミュージカルっぽいのとか映像で伝えるってのはいいと思ったから正しい道進めば良ゲーだったろ
@user-ij8ro5jn7i
@user-ij8ro5jn7i 3 года назад
「バランワンダーワールド」ってタイトルならバラン操作させてほしかった バランが心の闇を晴らすみたいなストーリーじゃだめだったのかな
@user-dm1ol7mn1t
@user-dm1ol7mn1t Год назад
バランはほとんど出てこないし、 ワンダーワールド(素晴らしい世界)ですらないとゆうね(´・ω・`)
@ブラフィ
@ブラフィ Год назад
それもうナイツや
@Kiila_FEH
@Kiila_FEH Год назад
⚠このゲーム最大のネタバレ注意!!⚠ 特別な条件を満たすことでバランの衣装が解禁されます(10段ジャンプ+滑空可能)
@ornjor2214
@ornjor2214 24 дня назад
別にナイツな設定とか下手な差別化しなくていいからバラン操作はしたかったね。
@user-gz3nb2hp6r
@user-gz3nb2hp6r 3 года назад
ほかのソフトが安くても4000円前後で売られている中、このソフトは新品でも2000円ちょいで売られていることが全てを語っていた、、、
@zexsu8899
@zexsu8899 3 года назад
バグや不具合じゃないのにここまで酷評されるって珍しいよな
@morioh5491
@morioh5491 3 года назад
最後のチャンスでこんなのになるなら、もう手を引いて若い人達にチャンスを与えるべきだと思う。
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
まぁ、結果論ではあるがな…。
@magmag376
@magmag376 3 года назад
プレイせずにクソゲー認定するのは良くないよなあと自戒しつつこういうレビュー見るけどバランチャレンジの説明で完全にプレイする気がゼロになる
@msy0471
@msy0471 3 года назад
登録者100万人超えの某配信者が意気揚々と始めて1時間でそっ閉じした伝説のゲーム
@cmplstofB
@cmplstofB 2 года назад
その当時の動画というかアーカイブって残ってますかね? 詳しく知りたいです。
@user-ym3jg3se1c
@user-ym3jg3se1c 2 года назад
こうじ
@user-ql5td4re4k
@user-ql5td4re4k 3 года назад
20年前ならとか言われるけど当時のアクションゲームってムジュラ、バンカズ2、真三國無双、初代スマブラ、コードベロニカなどなど比較するのも烏滸がましいほど差があるんだよな
@masamasa4398
@masamasa4398 3 года назад
本当に良い時代だったな
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 3 года назад
携帯ゲーム全盛期かスマホ黎明時代くらいに携帯かスマホで出してたら評価されたかもなって感じ
@chocola3677
@chocola3677 3 года назад
バンカズならワンチャン勝てる
@ks-kn8fe
@ks-kn8fe 3 года назад
ドンキー64の収集アイテムを集めないとラスボスのクルールにいけない不評をもらった要素から何も学ばなかったのか
@n-wa0
@n-wa0 3 года назад
不便、不親切、面倒、手間という要素自体はいつの時代もマイナスでしかない 過去に名作と言われたゲームでそういった要素を含んでいることは多少あるが マイナス面を大きく上回る程に面白い要素があったり、マイナス点を帳消しにするような演出、仕掛けがあった 「昔のゲームはもっと不便だった、最近のユーザーは軟弱だ」と意見する人もいるが、 それは不便"でも"面白かっただけで、不便"だから"面白かったわけではない 本当に不便なだけのゲームはそもそも表舞台に登場しないだけ
@user-qt8sb7je4u
@user-qt8sb7je4u 3 года назад
逆に常に言語なしで話が進むトムとジェリーすげぇ
@user-ru8xx1sl6y
@user-ru8xx1sl6y 3 года назад
アレは映像だからテンポいいんだよ しかもネズミと猫っていうテーマが最初にある そういうのもわからないのかおまえ
@user-go9em2qs6j
@user-go9em2qs6j 3 года назад
@@user-ru8xx1sl6y 嫌な感じな人やな
@user-bn6qu3wd9q
@user-bn6qu3wd9q 3 года назад
@@user-ru8xx1sl6y 人生窮屈そう
@user-bb7rn9zv6r
@user-bb7rn9zv6r 3 года назад
@@user-ru8xx1sl6y そこまで高圧的に言わなくても…
@yashi_ganin
@yashi_ganin 3 года назад
@@user-ru8xx1sl6y 最後の一文でぜんぶダメにしてるな
@nekotora3415
@nekotora3415 3 года назад
このゲーム、行きつけのイオンモールのゲーム売り場で今でも棚の守護神になってます…。
@user-so5pm2jo9t
@user-so5pm2jo9t 3 года назад
ゲオの守護神になる未来が見える
@eggtoss6071
@eggtoss6071 3 года назад
@@user-so5pm2jo9t  ブックオフで1,500円?くらいで結構な数陳列されてました
@snk9366
@snk9366 3 года назад
かつてのヒット作を知ってるとどうしてこうなったと言う悲しみしか出てこない、これに関しては。
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f 2 года назад
・簡単操作で多彩なアクション ・被ダメージで能力を失う ・ステージクリアで踊る演出 ・ストーリーの説明が薄い 特徴だけまとめると星のカービィシリーズに近いんですね。 ただ、カービィと比較すると特定のコピー能力を持ってないと詰んだり、ストレスフルな要素の多さや作り込みの甘さが目立つ、
@YuaAlice
@YuaAlice 2 года назад
特定のコピーがないと詰むとまではいかなくても困るのはカービィも変わらんのにどうしてここまで差が出てしまったんや
@rill888
@rill888 2 года назад
こう考えると時代とともに順当に進化しながら安定した売り上げをだしてるマリオシリーズとかモンハンシリーズはほんとに凄いんだな
@Dss0103
@Dss0103 Год назад
ポケモンでさえ時代に順応して作ってるからな、、、 モンハンなんてドスとか今やったらストレス半端ないしなぁ。
@user-gr2yu9tc9b
@user-gr2yu9tc9b 3 года назад
伝説が再び手を組んでもそれまでに良ゲー、神ゲーや新たなクリエイターやユーザー思考も生まれてるわけで。 そこにうまくはまるものが作れなかったんだろうな。
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
ブランクが長すぎたんや…。常に前線で開発をし続けなきゃ時代に置いていかれる。
@harut7299
@harut7299 3 года назад
画面を見る限り、結構頑張っているように見えるけど、頑張りの方向性を間違ってちゃなぁ ストレスフルなシステムをやり込み要素と混同しちゃいけないよね
@Ryo-bz7py
@Ryo-bz7py 3 года назад
これのせいか分からないけど、ディレクターの中祐司さんはこれが発売された一ヶ月後にスクエニを退社しちゃったらしいね。
@dfbsskuy
@dfbsskuy 3 года назад
このゲームは体を張って体験版がいかに重要か教えてくれた。ありがとよ
@pengeeeen
@pengeeeen 2 года назад
猫のストーリーは、時間を戻すんじゃなくて亡くなった後から友人や家族に支えられ少しずつ笑顔になっていき、先代の猫のお墓参りに行ったタイミングで捨て猫と出会う。先代の猫と捨て猫が不思議と似た癖を持っていて思い出しながらも笑顔になれる みたいなストーリーだったら良かったのに。
@user-wr4lv3yl1d
@user-wr4lv3yl1d 3 года назад
中裕司氏、スクエニを4月末で退職されたようです。やっぱり時代に追いつけなかったのかなーというのが感想です。
@shiki8681
@shiki8681 2 года назад
プレイ動画だけで、こんなにもつまらなそうだなと思わせてくれるゲーム作れるのは凄いことですね
@Boy-wh2zh
@Boy-wh2zh 3 года назад
フォーム変更の煩わしさなんてロックマンの時代から叫ばれてるのに、それに気づけないあたりって感じありますね…
@mameomame914
@mameomame914 3 года назад
逆に言えばモンハンのおかげで 低評価なゲームを買う犠牲者の数も減らせたんじゃないかなという皮肉。 高評価なゲームならアレだけどもボコボコな評価だとそう思えてしまう。
@GAMEisMyLife888
@GAMEisMyLife888 3 года назад
コスチュームを3つまで持ち運べるのなら、おとなしく3つのボタンを使わせれば良いのに。元々スマホ向けだったのでは、なんて言われる訳ですね。
@user-yt8om4bs1n
@user-yt8om4bs1n 3 года назад
昔パペッティアというゲームがあってあっちの方はヘッドがライフが代わりでどのヘッドでもジャンプができてストーリーもボイス付きだから実質上位互換
@GOTHICMADE
@GOTHICMADE 3 года назад
作っている最中に分かりそうな物なのに何もしなかった結果が出ただけ
@kaerusora
@kaerusora 3 года назад
昔のゲームにあった古臭さみたいなのがものすごい画面から伝わってくる。 それ自体を否定はしないけど、今のゲーム業界に切り込むにしてはあまりにも古臭い。 ソニックやナイツはゲーム性を大きく変えて(マリオでいうとレース、スポーツゲーにするとか)発売出来ないようなゲームデザインで ある意味ソニック専用、ナイツ専用のアクションじゃないと成立しないゲームなんだよね。 だからこそ続編や派生作品が作られにくいし、時代への適応が遅れるとあっという間に時代遅れのゲームになる。 バランワンダーランドも同じような感じ。 映像はものすごく惹かれるものはあるけれど、今はもう綺麗で当たり前でそれ自体はほとんど武器にならない。 そして肝心のゲーム部分は2021年にやるようなものじゃない、昔あったジャンプアクションゲームの超美麗版で目新しさがない。 「お!」と言わせる技術面等の工夫があればワンチャンあったかもだが……昔と同じ物しか作れないように見えたら、そりゃもうゲーム作りは出来ないよね。
@Mary-otter
@Mary-otter 3 года назад
爆死ゲームをエアプで云々が騒がれてる昨今 しっかりとプレイしてから批評されていて好感もてました。 なぜこのゲームがこけたのか解りやすく解説されていて動画見ていて面白かったです。 またちょめすさんのゲームレビューを楽しみにしてます(^^)
@user-qb2gs2eb4f
@user-qb2gs2eb4f 2 года назад
クソゲーにしても打ち切り漫画にしても、ちゃんと金を落として実際に自分で体験して自分の感性で評価するひとはそれだけ説得力増すよなぁ
@anothercord2322
@anothercord2322 Год назад
ソニック生みの親が逮捕されたね…悲しいよ…
@hoge19
@hoge19 Год назад
生みの親じゃない定期
@Redprussia0727
@Redprussia0727 Месяц назад
中氏逮捕の風評被害がBIGISLAND氏を襲う!!
@user-xd5gf7hg7x
@user-xd5gf7hg7x 3 года назад
ご投稿ありがとうございます。大変興味深く拝見いたしましてチャンネル登録もさせて頂きました。 「一度限り」の話を見て思い出したのが、亡くなられた任天堂の社長さんのお言葉です。 大意として「いつ首になるかと怯える者に面白い(良い)ゲームは作れない」だったと思います。 養護するものではないですが、或いはそういう側面もあったのかも知れないと感じた次第でした。
@user-tm5pu7xp2m
@user-tm5pu7xp2m 2 года назад
そんなこと言ったら、コケたら会社つぶれる資本主義におもろいゲームは作れないよ。真実だとは思うけど。
@bnkrg2381
@bnkrg2381 2 года назад
爆死後のゲーム開発者の心象世界をステージにしたゲームを作ろう
@toheros9550
@toheros9550 3 года назад
ビジュアルと音楽と世界観は及第点以上はあると思うけど 全体のバランスが合わなくて残念ゲーになってしまったのかな (それが一番重要なんですけど) 猫のステージは、自分は時間を巻き戻したと捉えず 猫が車に轢かれたと思い込んで女の子が闇落ちしたと捉えました。 このステージの要点は、辛い現実も目を背けず受け入れることかと思ってました。…結果猫は無事だったわけですが、たしかにわかりにくいストーリー。 せめて公式サイトで公開されてる各ステージのポスター風の一枚絵をステージ開始時に出すだけでも想像が膨らんでたかと思うけど 何にしてもユーザーから色々要望が多いゲームでしたね
@eggtoss6071
@eggtoss6071 3 года назад
そのまえに時計塔の針が逆回転している演出が入っているから、その解釈はちょっと厳しいですかね… まぁ、文章がない分、色々解釈できるのはある面でこのゲームの強みかもしれませんが
@RyuNiiAiu
@RyuNiiAiu 3 года назад
困難を乗り越えようとする強い覚悟が、少女にスタンド能力を目覚めさせた。 と考えればギリギリ許せない。
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
スタンド能力には蘇生する能力も時間が巻き戻せるのも殆どないですものね|Д゜)
@yiluck2511
@yiluck2511 3 года назад
アクション部分に関しては一度取得したコスチュームは永遠に登録できて、そっから自由に各ボタンに割り振れるようにすればまだ面白かったかも コスチューム(アクション)を残機にするのは単純にストレスにしかならんかなあ
@DDD-oy9tl
@DDD-oy9tl 3 года назад
体験版開始数分で「あ、駄目だコレ」と切ったのは初めてかもしれん
@user-fc4hj1xu3k
@user-fc4hj1xu3k 3 года назад
キャラクターの女の子がお目々ぱっちりで可愛いくらいしか褒める点がなさそう
@user-wv7ce3zl4m
@user-wv7ce3zl4m 3 года назад
古臭いのよ。 レトロじゃなくて、古臭いの。 すげー昔のできの悪いゲームみたいなのよ😰
@daikon1456
@daikon1456 3 года назад
昔のゲームって「効果音+操作」→「ゲームのリズミカルな流れ」..キャラやメニュー画面いじてるだけでも飽きない記憶がある。 ・キャラの歩調とBGMが合ってたり ・メニューからストリーを選択するまでの流れや効果音もこだわり感じてた 今だと「高音質+高画質+効率性」→「今の時代のゲームを魅せる」 ・どことなく「させられてる」「見せられてる」感がある ・「操作性」と「BGM」と「効果音」がカテゴリー別にされた感じがする ・デモプレイが無くなったせいか..メニューが味気なく感じる.. 「BGM+操作」と「効果音+操作」で「BGM=効果音」の一体感が薄れたのは気のせいかな..
@user-ll3ui2rq7n
@user-ll3ui2rq7n 3 года назад
購入しようと思ってたが体験版のおかげで買わなくて済んだのはいい思い出w
@user-fd6yy2eo5l
@user-fd6yy2eo5l 3 года назад
新たに誕生したバランカンパニーというブランドはどうなっちゃうんだろ?
@kyokutannasokatu
@kyokutannasokatu 3 года назад
多分イエスマンで固めてゲーム作ったんでしょ。 ゲームへの愛より制作者への愛が強いゲームだったんじゃないかと…
@takuroumatumoto3606
@takuroumatumoto3606 3 года назад
感想。 基本的な構成力(ゲームシステムもシナリオも)と客観的視点を持つことは、大事だと考えました。
@GhostInCocoJumbo
@GhostInCocoJumbo 3 года назад
ここで隠し要素含め全クリしたの自分ぐらいしかいなそう
@user-tw1oh9mt5i
@user-tw1oh9mt5i 3 года назад
キャラデザや世界観が良いだけにもったいないゲームだなあ…って思いますね
@user-vs8el3pu3n
@user-vs8el3pu3n 3 года назад
すごく分かります…!! 公式ホームページだけ見たらとても面白そうに見えます…なおゲーム性
@yokomiya4335
@yokomiya4335 3 года назад
以前に別の完クリした方の実況拝見したけど 虚無 って言葉以外見つからなかった 動画主もお疲れ様…
@tanaka64
@tanaka64 3 года назад
有名クリエーターとスクエニスタッフがいてなぜこうなってしまったのがが不思議だ、だれか開発中に指摘しなかったのか・・・
@psytokine
@psytokine 2 года назад
むしろ、だからこそ、の問題にすら思えます
@taksaninabasan
@taksaninabasan 3 года назад
ディレクターさんの心をステージにして救ってあげようw
@user-yk1ft9ou6y
@user-yk1ft9ou6y 2 года назад
LSDかな?
@jiltutesan
@jiltutesan 3 года назад
いつもお疲れ様です 。本当に分かりやすく丁寧な動画だと感じて最後まで見てしまいました。 本来 全然興味がなかったソフトの紹介でしたが、興味深く見させて頂きました。 ありがとうございました☀️ これからも頑張ってください。✨
@sleepsheepy
@sleepsheepy 3 года назад
バランスタチューについてはマリオオデッセイのムーンとも比較になりそう 格好特有の操作方法ってのもマリオオデッセイに近いね
@user-od6qx2uy4z
@user-od6qx2uy4z 2 года назад
仮面を使って謎を解き敵と戦い異変を解決していくという似たような感じだけどストーリーも世界観もキャラの全てが魅力的だったムジュラの仮面はやっぱ神ゲーだったんだな。
@user-lemon-ni
@user-lemon-ni 3 года назад
ゲーム製作が高額・長期化する時代に チャレンジングな内容である点は良いなと思いました。 これに懲りずにFFのような挑戦を続けていける 会社、製作環境であって欲しいなと思いました。
@ZyoAISim
@ZyoAISim 2 года назад
そう!この思い切りの良さは評価に値するのよ。この失敗を教訓に次こそは神ゲーを作ってほしい。
@user-ip1ny4vf3r
@user-ip1ny4vf3r 3 года назад
コスチューム切り替えじゃなくて、マスク、衣装、マントとかって三つに分けて要所要所でそれぞれを切り替えていく。ってやれば店舗も損なわれずに様々なアクションを行えて、それに応じたギミックを設置できたりしたんだろうけどな。 はらはらさせたいってのならボスを強力にすればいいしな。その上てバランがサポートしてくれるってなればハラハラ感とバランへの愛着も生まれる。スタチューも集めた数に応じてバランのサポートが手厚くなっていくって程度の仕様にしつつ、すべて集めた時に真のエンディングでバランの目的とかが判明するってやった方が良かったのかもね。
@Vammy2
@Vammy2 3 года назад
それそれ。ちょうど10年前の「エルシャダイ」がまさにそういうシステムで(リーマンショックと東日本大震災が邪魔しなければ)けっこう面白かった!イーノックが力尽きそうになるたびにルシファが指鳴らして助けてくれるんで「ルシファっていい奴だな~」みたいに。
@user-vs7cs4ig1w
@user-vs7cs4ig1w 2 года назад
ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる、これに尽きる
@RX178FXA05D
@RX178FXA05D 2 года назад
新作だけど90年代後期のアクションのリメイク+ムービー追加で出てきたかのような懐かしい作風で割と好きだったよ。 まぁ、体験版で納得してモンハンライズ買ったよね。
@special8906
@special8906 3 года назад
せっかく3つストックできるなら ボタン割り振りでコスチューム固有アクションができる (割り振りが無いボタンはジャンプになり、 ジャンプコマンドは無くすことができない)上で 固有アクションが現衣装と一致した時に強化される (初期装備時は他衣装よりジャンプが強くなる)とかならなぁ
@sugar_tanaka
@sugar_tanaka 3 года назад
コスチュームを部位ごとに装備している感じにすればどの能力も使えるようにしても違和感ないだろうしもっと上手くやる方法はそれなりにあったと思う
@anic0806
@anic0806 2 года назад
この年のゲーム業界は全体的に呪われてた感じがする。 実績ある有名シリーズの新作がことごとく否寄りの賛否両論だった。
@user-kz3qy4ks1t
@user-kz3qy4ks1t 3 года назад
周回と隅々まで探索を強要していいのは動かすこと自体が楽しくてたまらないゲームだけだよな。 そんなの年に1本あるかないかの超名作だけw 猫のくだり酷いしストーリーすら擁護できないなんて。 ムービーだけは綺麗なのがまた切ないな。 あからさまな手抜きゲーじゃないのが憐れみを誘う。
@user-cc9dn6to4h
@user-cc9dn6to4h 3 года назад
グラフィックや世界観は良さそうだから、中途半端にアクションゲームに寄せず、探索ゲームとして出せば良かったのでは… と思ったけど、最早別のゲームになりそうだし、それはそれで「ストーリーは有りがちで、盛り上がりに欠ける。ひたすら強制的にマップを歩き回らされるゲーム」とか酷評されてそうな気がしなくもない。
@user-xi7ms5eh3i
@user-xi7ms5eh3i 3 года назад
レビューを聞くに、昔からのクリエイターが、昔の感性(難易度やめんどうな仕様など)のままで、 現在のゲームの雰囲気を聞きかじって、頑張って寄せてみたような雰囲気を感じるな。 ストーリーにNiGHTSの親戚みたいな雰囲気を感じるから、ドリキャス辺りのころにナイツの外伝みたいな形で出してたら、今よりは受け入れられたかもしれない。   どうしてこう、アニバーサリー作品とか 会社がやたらに力入れましたみたいな作品ほど、空回りするんだろうな。
@Dss0103
@Dss0103 Год назад
カプコンの、シリーズモノをしっかり面白く作れるのはすげえんだな
@nisce7758
@nisce7758 3 года назад
正直ファイナルソードと違って楽しむ方法が、ことごとく潰されてるのもやっかい。 ファイナルソードは1の面白さに10の出来の悪るさを感じさせて、 バランは0の面白さに1の退屈さを与えてるくるような作品。 そのどちらが面白いかという話ではファイナルソードが勝つが、 どちらがよりつまらないかでは人によるということになる。 ファイナルソードは1の面白さはつまらなさという点ではむしろ減点にもなるという理由でKOTYをとった。
@sato_u2898
@sato_u2898 3 года назад
不評要素があまり古い新しいと関係無いような気がするな 昔のゲームには無い要素だらけだし、もしサターンやDCでこれが出たら果たして良ゲー扱いされたんだろうか テンポの悪さなんてゲームが家庭一般に広まった時点で厳しく見られてたしなあ… 脚本演出の問題はなるほどという感じです
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
「昔なら許容してもらえたかもしれない」という感じかもしれないですね。言っちゃ悪いがゲーム部分バッサリ斬り落として映像作品にした方がよかったのかも。
@user-bw9gi5hf1i
@user-bw9gi5hf1i 3 года назад
動画を見る限り、ソニックとかを作った人とは思えないくらいの「わかってない」ゲームっぽいね 別に業界のガンとか呼ばれてる人なんかが関わってるんじゃないかと邪推してしまう 無駄にストレス要素を入れて「これがいいんですよ!」と言っちゃう人とか
@user-gk1zb4gf6e
@user-gk1zb4gf6e 3 года назад
作りが悪い意味で前時代的なゲーム 出るのが20年遅いと言われてるけどジャンプも共通アクションとして設計されてないアクションゲームはさすがに昔のでも聞いた事が無い
@crimrim3527
@crimrim3527 3 года назад
20年前には既にソニックアドベンチャー2があるという事実
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
@@crimrim3527 あれはジャンプボタン固定じゃないですか(ステージに設置されたギミックで特殊なことさせるタイプ) こっちはジャンプ自体が入れ替わっちゃうのよ・・・。
@benizmydrew
@benizmydrew 3 года назад
「心象(しんしょう)世界」ではないでしょうか。何度も登場するので気になりました。
@ki709
@ki709 3 года назад
SIEのジャパンスタジオを辞めた人たちも代表作が15年前のゲームとかだらけで昔の栄光にすがる人ばかりで時代の変化について行けなかった人たちばかり。
@user-qd8nj5pu2d
@user-qd8nj5pu2d 3 года назад
格ゲーが衰退したのもおんなじようなモンカ
@user-qc5tn2eq2q
@user-qc5tn2eq2q 3 года назад
@@user-qd8nj5pu2d 格ゲーが衰退したのは複雑すぎる操作と埋められない上級者との差のせいで新規ユーザーが入って来なくなったからやろ…
@user-yz3md9js2n
@user-yz3md9js2n 3 года назад
多分20年前にやってたら面白くて今頃思い出補正で伝説になってた気がする
@honhuru4821
@honhuru4821 3 года назад
20年前でも酷評だったと思うよこのゲーム性なら 許されて精々PS・SS黎明期でその時点でも余裕で標準ラインは下回ってる 当時出てたら世界観だけは評価できるみたいな感じだったんじゃない?
@hiroshigx
@hiroshigx 3 года назад
多分NIGHTSにすら負けてる。 周回要素入れるなら1ステージに時間掛かるのはダメよな
@roidocup
@roidocup 3 года назад
@@hiroshigx  やりたいことはバンジョーとカズーイのそれっぽいことだし20年前ならワンチャン
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
ゲーム性は伝統的なクソゲーの要素備えちゃってるからそこはダメかもしれない・・・最初のマリオすらジャンプとダッシュがあるのに、1アクションはキツい。
@user-oo7xo7cm1v
@user-oo7xo7cm1v 2 года назад
………女王陛下の007みたいに、と、言う事ですか………?
@sonnawakana
@sonnawakana 2 года назад
一度切りのチャンスに付き合った大勢のスタッフは、何を思う。
@user-yj2hv8lq2p
@user-yj2hv8lq2p 3 года назад
中裕司、鈴木裕、坂口博信といった◯◯の生みの親で知られるレジェンドさん達は シムテム周りからゲーム作りがPS1、PS2辺りで止まってますよね 時代に付いていけないというか、一昔前のゲームという印象を受けます そこにユーザービリティ、クオリティの低くさが余計に拍車をかけているのかな? それを古き良きゲームと好意的に捉えるか 古臭いと捉えるかは人それぞれの好みだとは思ってます あと人物ではないですがトライエース、オメガフォース辺りにも シムテム、デザイン等など旧世代のまま止まっていると感じます そういった要因はP/Dである1個人の反映が強すぎて 外部からの新鮮な空気を取り入れるのが難しいってのもあるかもしれませんね
@tyororin6103
@tyororin6103 3 года назад
そこは関係ないと思うよ。ユーザービリティ最悪なRDR2は楽しいし。あれ中身がそこそこだったら操作性だけでクソゲー呼ばわりされてるほど最悪だからな もっさりさせることでリアリティ出してるって本気で言ってるとしたらゲームづくりやめろって言いたくなる。触ってすぐ楽しくなるのが大前提の宮本の方が正しい。それが”嘘”であっても RDR2今でもやってるけど、やっぱり操作性快適なゲームの後だとイライラする
@user-lx9sj2sf8y
@user-lx9sj2sf8y 3 года назад
駄目なところはわかるんだけど、バラン好きだから私はファンでいますよ...(小声
@user-pm4kj5ud6p
@user-pm4kj5ud6p 3 года назад
製作者の今後のドキュメンタリーを見たい
@LASREPLASMA
@LASREPLASMA 3 года назад
ディレクターと知人だった漫画家の柴田亜美がファミ通でマンガにして欲しいが
@user-gj8zk4xw2n
@user-gj8zk4xw2n 2 года назад
ファンタシースターオンラインやソニックアドベンチャー2を作ってた頃のソニックチームは神がかってたのに… やはり中氏だけではあの頃のように面白いゲームは作れないと証明されてしまったな
@user-wt9si3vu6p
@user-wt9si3vu6p 3 года назад
ちなみにこのゲームの開発に関わったソニックの生みの親である中裕司氏はスクエニを退社されたらしい 最後のチャンス…逃しちゃいましたねぇ…これからどうするんだろ
@LASREPLASMA
@LASREPLASMA 3 года назад
オヤジーマウスや狸のようにRU-vidr転身?
@1994HORY
@1994HORY 3 года назад
@@LASREPLASMA やめてー
@LASREPLASMA
@LASREPLASMA 2 года назад
@@1994HORY フェラーリくれ事件とか出そう
@user-rt3fk5oe3v
@user-rt3fk5oe3v 3 года назад
ニンダイで散々宣伝されてたからどんなゲームなんだろう・・・とは思ったもののめっきり見なくなったと思ったらそう言う事だったのか・・・。
@akanetyan_kawaiiyatta
@akanetyan_kawaiiyatta 3 года назад
これとは違うけどパペッティアっていうゲームがあってあれみたいにコスチュームの能力の重要性が低かったら良かったのに、、、
@sin23GO
@sin23GO 3 года назад
キャラデザインは個人的には好きだし、シンプルなゲームは嫌いではない。 プレイした事がないので叩く事はできないが、ゲームを観ていて、ソニックよろしく2Dアクションにしたら、ちょっとは違ったかも……。
@Pce_keeper
@Pce_keeper 3 года назад
幻のゲームとして高騰する未来が見える
@keisuketakase6845
@keisuketakase6845 2 года назад
糞ゲーとして中古でも誰も買わない未来で激安の未来しかなくない?
@nekotora3415
@nekotora3415 2 года назад
新品が3000円で売れ残ってるのを、今でも目にしますよ。
@lacrose7357
@lacrose7357 2 года назад
要素がほんのり似ている(主人公の能力変化による特定のアクション、ワドルディよ救出した数によるボス戦ステージへの進行)、星のカービィディスカバリーの完成度たるや。
@user-marimori
@user-marimori 3 года назад
プレイしてる途中に「で?」と思った瞬間、そのゲームはもう楽しめなくなると思ってあえて遠ざけるんだけど このゲームは最初から「で?」で始まった。 動画やネットである程度情報が集まるこの時代、自らプレイしてみたいと興味をそそられる日は来るのだろうか…
@GEN8013
@GEN8013 3 года назад
自分達がこれまで培ってきた事を優先しすぎて一番大事なユーザー目線を忘れてしまったって印象 元々セガのゲームはシステムや内容でユーザー厳選みたいなところがあったけど、それが悪い意味で出てしまったのかなぁ
@user-rw2jt7yx4p
@user-rw2jt7yx4p 3 года назад
スクエニは作家性の名の下に一回だけチャンス与えて丸投げでゲーム作らせてないで 聖剣3ToMの様にスクウェアを支えたシリーズを まともな開発会社と予算で現代のゲームとして蘇らせるという正解をただ選べばいいだけなのに
@1994HORY
@1994HORY 3 года назад
リメイクって僕らファンにとっては嬉しいけど、結果そのクリエイターを潰してる気がします。 駄目ですか?チャレンジしたら。 日々いろんなアイディアを出し合って、新しい物を生み出そうとしているクリエイターに失礼じゃないかと思う。
@user-rw2jt7yx4p
@user-rw2jt7yx4p 3 года назад
@@1994HORY スタジオイストリアやバランみたいな1回こっきりの使い捨てこそクリエイターを潰してるでしょ
@1994HORY
@1994HORY 3 года назад
@@user-rw2jt7yx4p あなたの言い分はとてもわかる。ですけど、"正解をただ選べばいいだけ"っていうのに、ものすごく引っかかる。どうしてそう簡単に言えるのかわからない。 少なくとも僕は言えない。
@natukikuroko7763
@natukikuroko7763 Год назад
バランスタチューに関してはマリオのスターしかりカービィのワドルディしかりなので必要個数と獲得難易度のバランスさえしっかりしてればシステム事態は否定しない
@AXLCHANNEL-xi
@AXLCHANNEL-xi 2 года назад
キャラクター、グラフィック、世界観、雰囲気、テーマは1流だと思います。 ゲームバランス、操作性、脚本の不満さえ払拭されていれば、、、。 あと、ナイツのようにバラン自身を操作して飛び回ってみたかった。
@ReptilianneNAGA
@ReptilianneNAGA 3 года назад
フォームチェンジの部分は現代にゲームが進むにつれてどんどん簡略化されていってますよね
@bora6187
@bora6187 3 года назад
あの伝説のタッグが!というと子供の頃ソニック楽しんで今もゲームが大好きなガチ寄りのゲーマー兄ちゃんおじさん向けに思えるけど、 ストーリーやゲーム性をみるとバラン自体は子どもとか女性とかアクションゲー歴浅い人とか、このゲームの存在を知らないような人種のほうが恐らく楽しめそうなんだよな……
@motokokusanagi_0079
@motokokusanagi_0079 3 года назад
それありそう ゲーム慣れしてない人なら操作性多少悪くても疑問に思わなそう
@rambo713
@rambo713 2 года назад
ソニックだってあの時代だから面白くて人気が出たわけで、あらゆるジャンルのゲームが飽和した昨今でソニックの劣化版のようなゲーム作ったって売れないわな。
@jo5140
@jo5140 3 года назад
バラン「カメラを止めるな!」 ソニックやナイツの強み・・・ワンボタン・・・おう、強みを出してるな!
@user-ip9ns5hi9b
@user-ip9ns5hi9b Год назад
ダイレクトで知ったけれど、このゲームのグラフィックやキャラデザは凄く好きだっただけあって、発売後のこの結果は個人的にとても残念だった。 もっと話の説明とか、キャラクター達の背景を大事に出来てたらギリギリキャラゲーとしていけたのかもしれない…多分…
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СЕРЕГА ПИРАТ - TEAM SPIRIT
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Whoa
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