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【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由【ゆっくり解説】 

ゲームのゆっくり歴史伝
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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13 май 2024

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Комментарии : 189   
@user-kv5yb2tx8d
@user-kv5yb2tx8d 2 месяца назад
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@user-cs7we4dy3b
@user-cs7we4dy3b Месяц назад
というか、もはや「スクエニのソシャゲ」という時点でハズレな気がするレベルな認識をしているユーザーは少なくないと思う 「どうせバランス調整できないんだろ?」「どうせ廃課金ありきなんだろ?」「どうせすぐサービス終了するんだろ」っていう負の信頼が多すぎる
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 месяца назад
運営がド三品だったというオチ。 荒川先生に申し訳ないと思わないんですかね。
@って誰かが言ってた
@って誰かが言ってた 12 дней назад
ハイクオリティだったのに方針がド三流だった
@Takky-3
@Takky-3 2 месяца назад
スクエニは粗製乱造が赤字の原因って言ってるけど、ハガモバ見たらわかる通りハイクオリティなんだよ 問題はゲームではなくスクエニという企業にある
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 месяца назад
ハガモバは別運営で復活させたらワンチャンありそう
@user-ig8wz8vz2o
@user-ig8wz8vz2o Месяц назад
​@@user-cv1bw1pb7hですね、是非ともハガモバ…復活してほしい
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y Месяц назад
みんなが言う粗製乱造はバランス、運営諸々含めて意味ぞ 遊ぶ気にならないゲーム=粗製乱造
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h Месяц назад
スクエニはソシャゲ界のいきなりステーキ🥩やからしゃあなしやで。
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 2 месяца назад
鋼の錬金術師は本当にグラフィックやVCはめちゃめちゃ良かったんだよ β版に当選したからワクワクしながら遊んだけど…キャラ凸に重課金要素が分かってしまってね(感の良いおっさん) しかも説明するのも面倒なくらい面倒くさいw 外注する害虫がいまのスクエニ スクエニの為にゲーム作っても報われない 直ぐにサ終するんじゃなくて、ゲームバランスを改善するアップデートしろよと 何でもかんでもサ終しても良くないんだよって言っても聞く耳ないからスクエニにはもう期待してない
@user-cv1qn8yq4l
@user-cv1qn8yq4l 2 месяца назад
グラフィックだけは良かった 廃課金仕様にし過ぎたゲーム とあるIFは完凸しなくても編成次第でオールフェス限完凸の編成に勝てる事もあるのに とあるIFはユーザーの声を聞いてくれるスクエニ唯一の良心
@user-vb9ye5qs4d
@user-vb9ye5qs4d 2 месяца назад
ハガモバ、最初のシーンではシェイプアニメ使って顔動いてたのに 4章以降途中から、顔のアニメーションどころか 身体のモーションすら省略してきたから 売り上げあがってないんだなぁ、と思ったよ
@rei-games
@rei-games 2 месяца назад
グラフィックやストーリー再現、イベントストーリーなんかはファンからも絶賛されるポイントではあった。 でも、初期の方の課金圧が強すぎて一気に人が離れてしまい、慌てて無課金でも凸進めやすい神システムやら色々入れて随分遊びやすくはなったけど、時すでに遅し。 石配布もかなり多かったし、中期辺りに実装されたシステム周りが最初からあったり、生放送にもっと活気があれば…というなんとも惜しいゲームだった
@harutora1500
@harutora1500 2 месяца назад
もうスクエニさんはゲーム開発なんかに本気出さなくていいんだよ。 社運を賭けたのに爆死?それはユーザーが悪い!俺たちは悪くねー!と胸を張るといい。
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h Месяц назад
見栄え(グラフィック)だけの食品サンプルだからな。
@zawasu47
@zawasu47 2 месяца назад
バンナムもそうだけど、経営側とクリエイター側が完全に意見合わないんだろうな 技術はあるけど、経営側はクリエイターの技術を一切認めてない感じがする 日本の町工場みたいな空気なんだろうな
@無題の星
@無題の星 Месяц назад
もう買い切りにしてしっかり作ってくれよ
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Месяц назад
エメラルドビヨンド
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 месяца назад
素材も料理も良かったが店員が最悪な店というイメージ
@user-jv9fo4ls4c
@user-jv9fo4ls4c 7 дней назад
店員(スクエニ)だからね 客(ユーザー)は金持ってくる虫に位にしか考えていないんだろう
@user-pu1nz5ky3k
@user-pu1nz5ky3k Месяц назад
鋼の錬金術師は家に専用ゾーンができるほど好きです 当然、このソシャゲもやってましたし、毎回完凸させるくらい貢ぎもしましたが…動画にあるとおり凸システムがゴミすぎました。ソシャゲ他にもたくさんしてますが、ここまで酷いのはなかなかないです それでもイラストやゲーム性は非常に良かったです…有名作品はこうしてソシャゲの集金に使われていくんでしょうね もう二度と、スクエニのソシャゲはしないと心に決めました
@tigerbe4954
@tigerbe4954 2 месяца назад
スクエニは一年そこそこでサ終するゲーム多過ぎて課金する気になれないんだよ 半年持たないかも知れないアミューズメント施設の年間パスポートなんて買う奴いないだろそれと同じだぞ
@s-dm
@s-dm 2 месяца назад
パス買ったらめいっぱい楽しめるならまだいいけど、 年間パス買ってもアトラクションごとにチケットが別に必要で、行列に並びたくないなら別にファストパスチケットが必要で、それらのチケット売り場が園内に1つしかなくて、チケット買うのに並ばなくちゃいけない こんな感じのゲームだった
@user-qr6zr9ee3h
@user-qr6zr9ee3h 2 месяца назад
人気のハガレン、映像綺麗、ボイス多い、ストーリー良しと課金した時期もありました、悲しいです。 本当に運営、バグ、システムがゴミでした。 公式番組での声優出演が本当に気の毒でした、あのままゲーム延命してもお互いの為にならずサ終は当然です。 公式youtubeでストーリー補完してくれた事は感謝してます。ペルソナコラボがあり、そのファンは良かったかもしれませんね 誰か、ハガレンのソシャゲではなく まともな(ボイスの多い)家庭用ゲームを作ってください!
@kats0087
@kats0087 22 дня назад
スクエニと一言で纏めてるけど… 同じスクエニでも鋼錬を連載し、一から大きくしたスクエニの出版部門こそ、この雑な扱いに激怒してると思う
@20320514baroquemode
@20320514baroquemode 2 месяца назад
キングダムハーツの問題点は、一部を除いて全部本筋というところ さすがにスマホゲーの方は外伝であってほしい。
@user-ml5rn5bf6y
@user-ml5rn5bf6y 2 месяца назад
広野Pの時点でわかっていたよ あの人が絡むと碌な事ないわ
@user-hz7md3ns5o
@user-hz7md3ns5o 13 дней назад
その広野Pって他に何に関わっていたのですか⁉
@user-ml5rn5bf6y
@user-ml5rn5bf6y 12 дней назад
⁠ FFBE、FFBE幻影戦争や実用性ミリオンアーサーとかですかね。買い切り型のゲームだと手堅いという評価もあるのですがソシャゲだと良い評価は聞かないですねぇ
@user-tx3zh9si7x
@user-tx3zh9si7x Месяц назад
遊んでましたけどグラフィックは最高峰、ストーリーも変わらず面白い。でも一番最初にこけたのは動画の通りハーフアニバキャラの性能だったと思います。なんで恒常より弱いのか。その後に壊れエド(かっこいい)の実装で一瞬だけ盛り返しましたが、その頃にはデイリーでやることが余りにも多すぎたのと、古参と新規の差が課金以外でどうしょうもなくなったのもサ終の原因だと思います。PVPやギルドが石集めには欠かせないのも問題だし、ソロプレイで楽しむのが難しい内容だったと思います。ストーリーの難易度も高すぎる。最低でも5凸以上じゃないとストーリークリアさえもできない。1周年で盛り返せればよかったんですけど、ステータスが兄弟揃ってオールSとかいうやりすぎにしたのもどうかと思いましたね。新兄弟かそれ以外か。しかも凸する方法がほぼ期間限定のガチャ引くしかなかったし。最終的に全部復刻イベで、明らかにサービス初期より報酬が少ないし。運営とユーザーとの距離が余りに遠すぎました。まあそれはそれとして、ハガレンはいつ見ても神漫画ですけどね。
@100日後に死ぬウニ
@100日後に死ぬウニ 2 месяца назад
スクエニはもうソシャゲ向いてないから買い切りだけでやっててくれ 損切りサ終ばっかやってたらスクエニと言うブランド自体も穢れる
@soladod2422
@soladod2422 2 месяца назад
320億も赤字出してるしな 今後スクエニのソシャゲは1年間は課金しない 1年は様子見しないといけなくなるし キンハはキンハで新規が楽しむには 長いしな
@user-wb1mc4il5b
@user-wb1mc4il5b 2 месяца назад
原因:スクエニだから サ終連発する会社のゲームに課金する奴そうそうおらんしなあ、完全に負のループ
@user-sd2wm8qt8b
@user-sd2wm8qt8b 2 месяца назад
スクエニのソシャゲらしい客から金をむしり取るって課金システムでした
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y 2 месяца назад
外見はスクエニが作ってゲーム性を作る中身を他の会社が作ってて そこのやらかしと元々、システム作る企業的に駄目そう言われてたしな キャラ数もそこまで多く無いし衣装違いが増えるだけだし イベントオリジナルシナリオが目当てであったとしても完結してるし正直、興味は湧かなかったなあ
@user-sd2vc9ww8u
@user-sd2vc9ww8u Месяц назад
実写映画、ソシャゲ…ハガレン失敗続き辛いよ
@angelark2302
@angelark2302 Месяц назад
スクエニいろんなとこに社運かけ過ぎて利益7割減ったんだな もう自社で開発すらできないならソシャゲ作らないでほしい
@user-qd2pg8bw1n
@user-qd2pg8bw1n 18 дней назад
最近日本のソシャゲってビックタイトルのアニメにあぐらかいてとりあえず出しときゃ売れるだろのスタンスでやってるから続かねぇんだよって思う。
@user-ef3jx2ed9b
@user-ef3jx2ed9b 2 месяца назад
スクエニのソシャゲは、モバゲーでFFのゲームが出た時、チュートリアルが終わった後の初めての報酬ガチャで名前なしのモブキャラユニットが当たった時点で諦めた。
@yutazero
@yutazero 2 месяца назад
スマホゲームってだけで地雷臭がしたからやらなかった。
@marimotakana4996
@marimotakana4996 23 дня назад
最初めっちゃやってたし課金もしてたけど、戦闘画面がめんどくさくて続かなかったな…。でもぶっ壊れって言われてるエドが来た時にログインしたら石たくさんくれたから回したな。1人だけきた
@user-qx7lp1ou8t
@user-qx7lp1ou8t Месяц назад
原作も良かったしグラフィックも滅茶苦茶良かったのに……運営が悪かった……
@user-AlchemistTom000
@user-AlchemistTom000 Месяц назад
バトル演出とか良かったけど、凸しないとストーリー進めれないのと、凸コストがバカにならないから辞めちゃったなぁ…
@hi02vt
@hi02vt Месяц назад
スクエニはもうゲーム作るのやめてグラフィック屋として頑張れば
@oyaoyaoyaoya
@oyaoyaoyaoya 21 день назад
もうスクエニはリメイクしか出来ない会社って認識になっちゃったな。 ff7もリメイクされたが期間空き過ぎて熱が冷めるんだよな… キングダムハーツ3で完結しなかったの許さんからな、ソラをそろそろ解放して差し上げろ。 てかリメイクするんなら358をなぜリメイクしねえ!!
@user-ig8wz8vz2o
@user-ig8wz8vz2o Месяц назад
いや~、スクエニがまさかこんなに酷い運営だとは知らなかったです。ハガモバ然り…それ以降もスクエニのゲームはサ終が続いて。ハガレン自体私にとって思い入れのある漫画で、そのソシャゲが出ると知った時はめっちゃ喜んだのに…。ガチャも推しのキャラの時は割りと引いたし。しかも自分事ではあるけど、ハガモバがサ終した日は誕生日だった…。ハガモバはスクエニではなくて他のゲーム会社に開発してもらって、某東方音ゲーのように何時かの復活を願いたい
@shibo0113
@shibo0113 Месяц назад
初期の頃は本当にハガレン好きだったから嬉しくてVIPパックまで買ってそこそこ課金してたんだけどなぁ ペルソナコラボした時コラボ期間長すぎて離れた😭ずーっとやってた気がする
@km-6594
@km-6594 Месяц назад
サイドストーリーはちゃんと作られてて感動したよ。ただなんというか、途中からやらなくなったな。運営への不満とかで。
@user-tw6ui5gs6q
@user-tw6ui5gs6q 2 месяца назад
スクエニのゲームがおもしろいわけないだろw
@user-ov8ii2ys6i
@user-ov8ii2ys6i Месяц назад
昔は スクエニのゲームがつまらないハズない! と思える程だったんですけどね・・・。 いまのスクエニには好きな作品は触って欲しくないですねぇ。
@user-kg7je3uz8i
@user-kg7je3uz8i Месяц назад
スクエア(神)× エニックス(神)の融合で面白いゲームを量産してくれると思っていた俺の姿はお笑いだったぜ
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o Месяц назад
落ちたな…
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Месяц назад
@@user-kg7je3uz8i 融合時にすでにスクウェアが落ち目だったんだよなぁ・・・
@ten8019
@ten8019 Месяц назад
スクエニのソシャゲが面白いわけry
@user-fz8jg5wl2z
@user-fz8jg5wl2z 2 месяца назад
ブラッドレイ様実装時に課金したのが唯一の後悔です
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Месяц назад
社運かけてはいないが、最初だけ見た目よくてあとは・・・・って感じだったな。 運営がとにかくダメダメだったし集金システムがよくなかった。
@user-gd5nz7bl4v
@user-gd5nz7bl4v 13 дней назад
据え置きや買い切りソシャゲでつくりなおしてくれんかなぁ 課金要素さえなくせば良い感じになりそう 絶対してくれなさそう。そんな良心的な会社じゃない。。 FF7リメイク良いゲームかな、。。オリジナルのが好き。いらん要素しかふえんかった
@zco2z
@zco2z 27 дней назад
ハガモバ楽しみだったけどスクエニって見た瞬間終わった…って思って実際始まってみてしばらくたったらやっぱりなってなった
@user-vi4je2mz9b
@user-vi4je2mz9b 13 дней назад
スクエニのソシャゲって、有名IPってだけで中身は終わってるイメージしかないんだけど… オタクはこのタイトル好きだろ? ほら、映像も綺麗だろ?内容?遊べれば良いだろ。 このキャラ人気だし、出しときゃガチャ回すだろ? って感じ。
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい Месяц назад
PVをうまく見せようとは意識せず"そうなってしまう"ならまあわからなくもない……
@Matsuasa071
@Matsuasa071 Месяц назад
ハガモバサ終してたのか。ワクワクしてリリースされてからやったけど「なんか違う」ってなって辞めたな…
@ymtt_yutb
@ymtt_yutb 20 дней назад
ガチャの仕様はタガタメ 凸の仕様はファンキル gumi(FgG)の二大極悪ガチャの悪いところの詰め合わせで草 流石今泉Pだぜ
@yukikaze0212
@yukikaze0212 27 дней назад
たぶんだが、荒川弘先生は別に気にしてなさそう。
@RX-vj9rz
@RX-vj9rz 17 дней назад
ハガレンのゲーム作れるのスクエニだけなんだよな掲載誌的に…
@nunchin2924
@nunchin2924 14 дней назад
サービス開始当初、主人公エドは初期配布のAを使うしかなくて不満の声が多かった ガチャ限で最高レアSのエドが実装されたのはサービス開始約半年後… ようやくと思ったのにクリスマス仕様のサンタの姿をしたイロモノのエドだったから更に炎上してたな… この時にあぁ、もうこのゲームダメだなと悟ったよ
@GUROX-ys5bn
@GUROX-ys5bn Месяц назад
ハガレン好きなアニメだっただけにYahooニュースで終了のお知らせきた時はすごくショックだったな~🙍
@user-ig8wz8vz2o
@user-ig8wz8vz2o Месяц назад
そうですね、私もGoogleの記事でハガモバがサービス終了するとのニュースを知って、まさかな…って思ってアプリを開いたら嘘ではなく現実だったという……その当時はかなりショックを受けたのを今でもたまに思い出します…
@user-th5iu6tl3c
@user-th5iu6tl3c Месяц назад
スクエニさぁ…😰 こんなやり方してるから、優秀な人材が他所に流出しちゃってるんじゃないのかね…?😰
@user-uz2nl6zi1w
@user-uz2nl6zi1w 2 месяца назад
思い出を壊して課金徴収スクエニ。
@user-vo7lc9ew9g
@user-vo7lc9ew9g Месяц назад
どうしてこうなった→スクエニなら当然
@yuchamk2
@yuchamk2 Месяц назад
そもそもぼったくりのスクエニ課金に手を出すのが間違い
@user-qk2nj9sh6q
@user-qk2nj9sh6q 2 месяца назад
(スクエニがクソとか)そんなんアタリまえじゃんッ
@bsnow5986
@bsnow5986 Месяц назад
クオリティはそこそこ高かっただけに、長年のファンとしては年月を経ても楽しめる据え置きで出して欲しかったなぁ
@user-gh1nr3ei1q
@user-gh1nr3ei1q Месяц назад
ハガレンは「なんで今????」と思ったけど消えましたねえ
@user-pk1yd8dp1o
@user-pk1yd8dp1o 7 дней назад
もうスクエニは終わりだね FFとドラクエだけまともだったらいいよ
@yiluck2511
@yiluck2511 Месяц назад
損益システムがどーたらする前にまずちゃんとしたゲームを作れよ。 ゲーム自体の面白さや新鮮さは勿論ほしいけど、ソシャゲの根幹とも言える育成や課金要素のバランス感覚や長期プレイできるようなストレスのないUI等はあとから調整は難しいんだから、そこら辺もっと煮詰めてから出してほしいわ
@user-xq6ey9dc2c
@user-xq6ey9dc2c 2 месяца назад
髪の毛が分離されるバグは面白かったな
@user-nk6du6lq7g
@user-nk6du6lq7g Месяц назад
P広野さんかよ!そりゃ…ね… FFBEやってたけど酷すぎてネ○ソンよりやべぇかも?って思ったもん。広Pが撤退した後は焼け野原の虚無ゲーになった。そして辞めた。まだサービス続いてるのが奇跡。
@manycalavera9567
@manycalavera9567 Месяц назад
スキップ機能削除はさすがにアタオカすぎませんかね…? そんなことになってたんだハガモバ…そら終わるわ
@user-ee8op4nf5w
@user-ee8op4nf5w 24 дня назад
自分はハガレンFAが大好きだったからハガモバはハガレンFAをいい感じに踏襲した作品だったらいいなと期待していたけどニーナの髪色が金髪になっていたのとペルソナコラボでだいぶやる気が削がれてやめてしまった 他のキャラはFA準拠なのにニーナだけ髪色違うのは意味不明だしペルソナはハガレンと世界観がかけ離れすぎてるからコラボして欲しくなかった グラフィックはほんとによかったんだけどな…
@user-bu7ro5cc1p
@user-bu7ro5cc1p 15 дней назад
やってた勢としてはコンテンツに面白味がないのに一回が長い事が最大の要因だったな 後はガチャが当たってもイマイチ使えなくて目玉キャラが活躍しないのがしんどかった これはとある魔術の禁書目録IFでも近しい事が言えて、キャラは渡すのに育成させないってのがスクエニの下手なところだと思う
@kusaba213
@kusaba213 18 дней назад
スクエニは買い切りフルプライスだけ作っとけよ。名作作れるんだから…
@user-ho4ex2pz4r
@user-ho4ex2pz4r Месяц назад
スクエニなだけあってグラフィックはソシャゲにしてはかなりのクオリティのようだが、いかんせんスクエニってソシャゲの運用クッッッッッッッッソ下手なんよな…。他のスクエニソシャゲも悲惨。 昨今コンシューマーの方も信頼落としてしまって、本当どうなるスクエニ。 ちなみに動画内でFF好評と語られているがFF16もFF7リバースも不満の声はそれなりにあるし、想定してた売り上げには全然達してないぞ。どちらも「ストレス溜まる部分が多い」「終盤のシナリオがクソ」って意見をよく見る
@makkunex8095
@makkunex8095 Месяц назад
凸出来なくて推しで攻略できないのが悲しかったなって
@user-ug8zn7cd2t
@user-ug8zn7cd2t 15 дней назад
地道に続けると言うことが出来ず短期目標はデカくて長期目標はフワフワしてるんだろうな 最終的にリベラルコンサル雇って意識の高さで売ろうとしててもう駄目だ~
@kktt8622
@kktt8622 Месяц назад
スクエニのソシャゲって時点で見えてる地雷だったろ
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Месяц назад
ハガレンの人気を再度盛り上げる事もしてないからコアなファンしか食いつかないし、番外編とか広がってない(ガチャキャラのバリエーションが欠けてる)グラ以外に初見さんに売れる要素が無いから出だしの時点で先が見えてたんだよ
@user-xm6pi8nt6b
@user-xm6pi8nt6b Час назад
キンブリー大好きで石の配りも悪くなかったから完凸にしたけどちょっと近接攻撃キャラ(壁を除く)が弱すぎたわ
@user-xq8my1eq1p
@user-xq8my1eq1p 14 дней назад
今のスクエニってCSでもガチャアプリでもヒット作出してる印象全くないのに 未だにユーザーを舐め腐った社風を変えないのすげーわ
@user-hp2nm8hf8w
@user-hp2nm8hf8w Месяц назад
他社大手のソシャゲ研究していい仕様をパクるくらいの努力をしようや
@ムショ区ニー都
@ムショ区ニー都 Месяц назад
全てのサ終ゲームに合掌 この世に消えて良いゲームなんてひとつとして無い。いくらクソゲーでも、誰かにはかけがえの無い居場所っだったはず
@user-ef7hf9uv9z
@user-ef7hf9uv9z Месяц назад
ですね
@tomeo4649
@tomeo4649 Месяц назад
スクエニのソシャゲで10年間続いている作品があるらしい
@user-jp3fb3dp6u
@user-jp3fb3dp6u 20 дней назад
スクエニはコンシューマー作品に頑張ってほしい
@user-wk7uq4gr4x
@user-wk7uq4gr4x Месяц назад
昔PSPで出てた約束の日へってゲームにオリジナルストーリーとガチャやレイドといったソシャゲ要素追加しただけやん。そらサ終するわ
@user-tc5yn5qi8v
@user-tc5yn5qi8v 2 месяца назад
この世は等価交換で成り立っている…
@user-yh4pi6ui4o
@user-yh4pi6ui4o 2 месяца назад
エニックスはまた独立してくれんかな、つか、スクウェア捨ててくれ。
@user-cw8pt6mx9v
@user-cw8pt6mx9v 12 дней назад
キンハーは気になるけどスクエニのだからと覚悟してる… 頼むスクエニこれ以上はやめてくれ
@user-nw6yu3gd3e
@user-nw6yu3gd3e 3 дня назад
素晴らしい原作と十分な資金 何故こうなる!?
@dicek2935
@dicek2935 2 месяца назад
サイドストーリーとかイベントのストーリーは割と良かったよ
@usersmana-
@usersmana- 9 дней назад
どうせスクエニだろ。 ハガレンは面白いから読んでほしい。(原作厨
@user-pd5cg5fk8m
@user-pd5cg5fk8m Месяц назад
今のスクエニは信用を切り売りしていった結果、売るための信用が尽きたって思ってる
@user-vd3mh7du6b
@user-vd3mh7du6b 2 месяца назад
バトルシーンはカッコいいのにな。
@user-xz6pc1ly6c
@user-xz6pc1ly6c 16 дней назад
ハガレン好きだからしばらくやってたけど、なんか面倒になって辞めちゃった。でもグラフィックは最高だった、綺麗で。
@Rilick-rilicK1994
@Rilick-rilicK1994 13 дней назад
スクエニは頼むから据え置きゲームだけ作ってて、頼むから……
@user-qj4vq3wl3r
@user-qj4vq3wl3r 4 дня назад
個人的にはガチャ石あたりのビジュアルが 中華ゲー感あって萎えたかな
@KK-vy7rj
@KK-vy7rj Месяц назад
FF7だってイミフな売り方してるやん DLCストーリーならまだしも、メインストーリーを小出しにして追加するって何なんだよ(笑) それで速攻遊ぶのやめたわw
@yukki19961114
@yukki19961114 20 дней назад
スクエアエニックスだしゲームは望み薄でしょ。まだセガの方が幾分マシ というかコレサービス終わってたんだ。ゲームまともにやらないので知らなかった。髪型スポーンっと抜けたみたいに禿げてるような?バグ?を見たのを最後だった。
@user-co8pu4hz5q
@user-co8pu4hz5q 2 месяца назад
ハガモバが売れない要因となったのは決して凸に合計288体必要なことなんかじゃない 実質URのフェス限SSRを実装したことだ そもそも280体の強化キャラが必要と言ってもRやSRなどとにかく他の適当なキャラで良いわけだしな 無論友情ガチャ的なものはなかったし、最初はちょっと困るとこはあったけど次第にRとSRのみしか排出されないガチャチケをかなりの量配布するようになったからな ただ素体に関しては途中から生産可能になったのでこの問題もクリアーした これによりPvPガチれない無課金はゆっくりキャラを凸らせて、PvPガチの課金勢さんが一気に完凸目指して大量引きするっていう姿勢が取れるわけなんだけど、問題は先にも書いたフェス限SSRの存在だ フェス限SSRはまず無凸でもそこそこ強いから、完凸すれば強いのは勿論なんだけど、問題は生産数が1日1カケラな上、キャラとして出来上がるのに90日もかかる ガチャで重ねない場合は630日もかかってしまう、これじゃ一気に客離れ起こす要因だ ちなみにだが、凸の仕方が異なるだけでシステム元のランモバではSSRキャラを素体だけ当てた場合の完凸に必要な日数はハガモバとほぼ変わらない「100日」必要 100日必要だが、毎日3キャラ分はできるので1人あたりに換算すると33日と1日余り程度の計算となる 勿論手持ちのキャラが増えていけば完凸させられるキャラは必然的に減っていくから追加で引き当てるのも一興である ハガモバの「コレは失敗だったな」って思うのは、毎日の事件で「招集状」ってのが手に入って、それを一定枚数集めるとキャラ召喚できるんだが、黄色のを集めるとSSRキャラを獲得できてしまう点よ 勿論ユーザー的には嬉しいんだけど当然ながらガチャによる売り上げの低迷が発生するからやるべきではなかったなと あと運営とは関係ないけど一部ユーザーに過激派がいたのも人離れ起こす要因だったと思う 公認Discordがあったのだが、そこでの気に入らない人のことをX上で遠回しに名前晒したり中の会話を画像にして貼ったりしてバカにしてる人らがいてあまりにも民度が良くなかった 気に入らないなら個人個人でブロックすれば良いだけのことなのだが、それをせずに晒したりバカにする行為はまともな大人のすることじゃないなって 特にハガレンなんてアニメ自体が古いんだから大体やってるの大人だろうに
@user-ze7gj6ih3d
@user-ze7gj6ih3d 2 месяца назад
ハガモバは題名自体が副題なしのモバイルのみってのが運営の原作愛がないんだなってのが分かるんだよな。
@user-fx6sv8lv1b
@user-fx6sv8lv1b 14 дней назад
音が小さくてCMになると耳が死ぬ
@user-yq1tf8pm2y
@user-yq1tf8pm2y 16 дней назад
ゲームそんなに知らないけど、スクエニってそんなに運営酷かったの? 巨大看板でこのグラフィックで転けるって逆にすごい
@user-zg4bn1bg6f
@user-zg4bn1bg6f 25 дней назад
まだまだ続くのは明確だけどソシャゲの時代も緩やかに終わってくよ。
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o Месяц назад
キンハーいやだな これもどうせやってるの前提になるんだろうし
@user-pk6ew7mg2b
@user-pk6ew7mg2b 19 дней назад
鋼の錬金術師自体が、というか完結済み漫画作品をソシャゲにすること自体が早期サ終前提の作りになりがちじゃねぇか 既存キャラの衣装等のマイナーチェンジで食いつなぐしかできねぇし、じゃあソシャゲのオリキャラ出しますったって原作ファンからしたら魅力も薄いし
@user-zj1xt7jj3c
@user-zj1xt7jj3c 2 дня назад
スクエニお前はもうソシャゲを作るな
@tom-ry1ns
@tom-ry1ns 4 дня назад
買い切りゲームとして開発してたらなぁ…
@skomdes
@skomdes 23 дня назад
ガチャ石をユーザーが錬金は草。
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Наше обычное утро 💕
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РУБИН - ЗЕНИТ: ВСЕ ГОЛЫ
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