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【ゆっくり解説】あの人気作が没落。改変続きでファンに見放された野球ゲーム【パワフルプロ野球】 

『ゲームの歴史』をゆっくり解説
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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25 июл 2024

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Комментарии : 316   
@user-ns3uc9pr3z
@user-ns3uc9pr3z 11 месяцев назад
サクセスを始めた頃はオールAを目指す →特殊能力の大事さに気付いて尖った選手を作る →基本能力を高くし特殊能力も取りたい →科学ノ発展ニギセイハツキモノデース
@user-ji2mf4ej1s
@user-ji2mf4ej1s 11 месяцев назад
化学の発展ノギセイはまだ耐えれたが、あと少しでスーパー選手の完成間近に起こる鬼畜イベのトラック暴走事故の重症&能力ダウンが1番キツかった←殺意すら覚えたw
@user-ml7ns9dp7y
@user-ml7ns9dp7y 10 месяцев назад
すごく良くなった2022の話が薄くて悲しい
@ekusukurosada5157
@ekusukurosada5157 11 месяцев назад
PS1の作品に触れて欲しかったなぁ 特に99年のサクセスの社会人野球編や冥球島編はかなりの傑作だと思うぞ
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko 11 месяцев назад
ペナント派にしたら順当に進化してきてる 他方で、サクセス、対戦、ペナントを同一のステータスで表現することに無理が出てきてるのも確か
@tetsuyanakamura257
@tetsuyanakamura257 11 месяцев назад
伊集院光氏。熱狂的パワプロファンで、(メーカー半公認) ラジオで口を開けばパワプロの話、後輩芸人にソフトを何十本とバラ撒いたりと、 パワプロ人口を増やす活動?をしていた同氏が、 課金要素が激しくなったのを機に、ほとんどパワプロの話をしなくなったのが印象的だった
@user-qp5iv9zd3d
@user-qp5iv9zd3d 10 месяцев назад
小学生の頃はめちゃくちゃハマって野球中継の時にノートに選手の投げる変化球とか球速書き込んだりしてサクセスで再現するのをやってた
@gidream773
@gidream773 11 месяцев назад
キャラメイク&応援歌ガチ勢としては2022の進化は素晴らしきだった あとほしいのは球場作成モードぐらいかな
@ryota1645
@ryota1645 11 месяцев назад
パワプロの全盛期はPS2かな。特に11は主題歌のprideも良かったからめちゃくちゃプレイした。
@user-vl2hk2dz8b
@user-vl2hk2dz8b 11 месяцев назад
もう栄冠とパワフェス目当てでしか買ってない でも個人的に2020は全体的に楽しめた
@user-nitukaya
@user-nitukaya 11 месяцев назад
17:42 パワプロ2020をリアルタイムで遊んでいたものですが まずストーリー面ではツイッター上ではストーリーの批判もあまりない(どちらかというと好評な)印象でした 育成の効率も赤特が前作よりも取りやすくなったり、緑特能や青特能の強制習得がなくなったり、レストラン理論という簡単に強い選手が作れる育成理論があり、再現選手が作りやすいサクセスでした、球速が上げにくかったりと問題点がなかったわけではありませんが全体的に好評なイメージです
@ebis-yi7bj
@ebis-yi7bj 11 месяцев назад
2020は外伝除くとほぼSwitchに出た初めての作品だから そもそもパワプロ初心者が多いのでそうなるかなと 実際、自分も最初は2020だったから特に不満はなかったです あとから他作品やって物足りなくは感じましたね
@hiroyuki9674
@hiroyuki9674 11 месяцев назад
8-12をやってました。 当時、中学生のワイはサクセスでちょっと弱めの選手作っては「コイツは全盛期過ぎたベテラン」なんて背景考えて遊んでました(笑)
@hiromorita6485
@hiromorita6485 11 месяцев назад
スピンオフ作品だけど、パワプロくんポケットにも触れて欲しかった サクセスモードに特化した携帯機ハード用作品で、そこで作った選手をパスワードや他の方法でパワプロの家庭用ゲーム機作品で使用出来たはず 初代GB、GBA、DSとナンバリングで14作品と正史の外伝1作品の合計15作品も作られたし、子供向けとは思えないダークなシナリオが本当に良かった 移植作品で旧世代の家庭用ゲーム機や現行だとSwitchでも発売されてたはず
@user-sm4ii7ou5g
@user-sm4ii7ou5g 11 месяцев назад
小学生ながら開拓高校のサクセスには戦慄させられたのを覚えてるわ
@citrus8647
@citrus8647 11 месяцев назад
任天堂ハードしか持ってないから、15はSwitch版が出るまで11年間遊んでた。ペナントを20年分約3000試合を実際に操作したので、その時のチームにはものすごく愛着がある。
@hatamochi
@hatamochi 11 месяцев назад
OBのユニフォーム復活しないかな。 あれでプロ野球の歴史に興味を持ったので。 親子の会話のきっかけにも最適だと思うんだけどなぁ。 「パパが子供の頃にこの選手はなあ」みたいな感じで。
@user-kq8sd9ev4j
@user-kq8sd9ev4j 11 месяцев назад
個人的にマイライフでサクセスキャラの顔使えないのが結構萎える
@user-sv9nv4um1k
@user-sv9nv4um1k 11 месяцев назад
初期の実況は、ディスイズプロ野球の安部アナウンサーだったのが懐かしい
@user-pc2jf6nh4i
@user-pc2jf6nh4i 11 месяцев назад
まともにクリア出来たの少なかったけど、シナリオは好きだった。今は栄冠ナインでもってる感じもあるけど、何よりほぼソシャゲと変わらない感じになってるのが、ついていけなくなる要因ですかね?
@Martini-ro7md
@Martini-ro7md 11 месяцев назад
パワプロは13から画面上のキャッチャーの手元の画面が見えなくなってやらなくなりました。 個人的には9が最高傑作ですね。当時の在籍していた選手陣やOPも含めて。 その後修正されたかは不明ですが。
@user-ji2mf4ej1s
@user-ji2mf4ej1s 11 месяцев назад
9のサクセスでたまに訳分からん特能も面白かったですね。 ランイベで野手やのに牽制〇が勝手に付いたりw
@yufune_suiso
@yufune_suiso 4 месяца назад
画面上のキャッチャー手元は今でも見れますよ!
@user-xj5kp1hm5b
@user-xj5kp1hm5b 11 месяцев назад
2016の評判の高さで結構回復した感
@user-cx5xj9ne7u
@user-cx5xj9ne7u 11 месяцев назад
とりあえず2018のサクセスは寝取られ要素を入れた意味が未だに分からない
@user-hj5ig4lp2s
@user-hj5ig4lp2s 11 месяцев назад
マイライフがねぇ… ずーーーーっと同じイベ同じ展開の使いまわしでちょっとね
@3710ful
@3710ful 10 месяцев назад
個人的にはパワメジャ2009が1番面白い。またパワメジャ出してほしいな。
@user-mq8wq4on8f
@user-mq8wq4on8f 11 месяцев назад
最近は栄冠ナイン目当てでしか買ってないなぁ...中毒性が異常だ
@senri_shirasaki
@senri_shirasaki 11 месяцев назад
その栄冠ナインがソシャゲ化。 次回作で栄冠ナインは搭載されるか否か。
@aaaaaa3893
@aaaaaa3893 11 месяцев назад
一番売れた99の話一切出てこないとはどういうことなんですかねぇ
@user-vu4ke7qh1d
@user-vu4ke7qh1d 7 месяцев назад
こいつ任豚だからソニーがメインの作品だと都合悪い
@giV-ik1nt
@giV-ik1nt 11 месяцев назад
栄冠ナインで育成した転生選手をペナントやマイライフに入れるのが自分の楽しみ!後はパワフェスかな?
@user-qg1fz6uy9w
@user-qg1fz6uy9w 11 месяцев назад
昔みたいに「対決!OB選手」があったらなぁと常に思ってるし、助っ人OBが収録されてない、実際に日本で活躍したのに何故かコールのない選手(ブリーデンとか)がいるのがちょい不満やね。それ以外は普通に面白い。
@fukuchi_mitsuhide
@fukuchi_mitsuhide 11 месяцев назад
ベストプレープロ野球みたいに全選手エディットできるようになって欲しい
@user-wn1id8ro7f
@user-wn1id8ro7f 11 месяцев назад
チートチームばかりになるから、それはそれで面白味に欠ける……か?(昔、実機をプレイしていた身の上としては)
@user-pf8bu9jj9l
@user-pf8bu9jj9l 11 месяцев назад
パワプロ2016のおかげで、なんとか回復した感じ それが失敗したら、もうアプリに全振りしてたんじゃないかというよう感じだったかもね
@CharU_113
@CharU_113 11 месяцев назад
PSPのパワプロ2010はめちゃくちゃやり込んだな〜 マイライフ出来るのがほんと神だった
@user-fk6zh7px9i
@user-fk6zh7px9i 11 месяцев назад
パワプロ11が1番神作 パワフル大学がおもろいし近鉄がある最後のパワプロで凄い好きやな
@daisuke-genda
@daisuke-genda 10 месяцев назад
京アニ時代8~11が一番良かった OPから内容まで最高だった
@user-if7tz6zj8p
@user-if7tz6zj8p 10 месяцев назад
2016から始まったパワフェス 今の2022じゃキャラが多すぎでコンプが大変&固有キャラコツ持ち0が多すぎるんだよな。 キャラが多いからパワフェス高校野球編とかに分類してほしいわ
@RETAS-uq9ie
@RETAS-uq9ie 11 месяцев назад
フォロースルーを増やしてほしい、たったこれだけのことなんだ
@pepepe796
@pepepe796 11 месяцев назад
14(wiiパワプロ)やったことある人は分かると思うけど、本当に体感速度がエグすぎる 舘西の130キロが150キロに感じるほど
@user-cd3su8hp9n
@user-cd3su8hp9n 11 месяцев назад
パワプロ99の冥球島編がガチ難しかった
@katry7621
@katry7621 11 месяцев назад
わかる。部長とアンドロメダえぐい。プロチームのが勝ちやすかった
@user-bi8nv6gp1w
@user-bi8nv6gp1w 11 месяцев назад
サクセスで女性キャラ作れるようにするだけで変わると思う
@user-en8ix6ox3i
@user-en8ix6ox3i 11 месяцев назад
誤解を招くよこれは。 何処が没落してるねん?
@user-lg2gk8jb2t
@user-lg2gk8jb2t 11 месяцев назад
所詮は再生数稼ぎにしか興味のないクソエアプチャンネルやぞ こちらが何言っても無駄だろうね
@hdudid4_32
@hdudid4_32 11 месяцев назад
PS2の後半よりは確実に良進化してるのにな
@user-en8ix6ox3i
@user-en8ix6ox3i 11 месяцев назад
@@hdudid4_32 まぁ個人的にですが、2010はクソゲーとは思いましたがね(汗) あと田中マー君に苦言言われてたやつ2013か2014でしたっけ?
@user-in4hy3je9r
@user-in4hy3je9r 4 месяца назад
企業系の量産型ゆっくり実況だからタイトルサムネ釣りで再生数だけ稼いで 裏取りとかも甘々なゴミ動画 途中で切って低評価と[報告]→[スパム・誤解を与える内容]で通報しとくのが吉
@user-fj8np9ll2z
@user-fj8np9ll2z 11 месяцев назад
パワプロはコナミエフェクトのせいでやる気失せること何回あったことか・・・ あと現実選手の能力が球団によってはホントに査定したのか?と思うくらい能力低い+赤能力多すぎがあるから好きな球団によっては萎えてしまうな。
@Goldendai2011
@Goldendai2011 11 месяцев назад
PS2時代のパワプロは虎贔屓が酷かったし中日と広島が何故嫌われてんの?というぐらい査定が酷かったそうやしなぁ...
@user-yq6rn3wh7j
@user-yq6rn3wh7j 11 месяцев назад
昔はよく知らんけど今のパワプロの査定は割と妥当だと思うよ 同じコナミのプロスピAとかは絶対試合見てないような査定ばっかだし
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 5 месяцев назад
若手の回復が低いのが謎。 高卒ルーキーなんて ガソリンタンクでもいいぐらいでは?
@user-qg5uq4nw6i
@user-qg5uq4nw6i 11 месяцев назад
いつの間にか栄冠しかやらなくなっていた…
@user-bs4xq9zs2x
@user-bs4xq9zs2x 11 месяцев назад
同意
@user-xt7kg9tb5s
@user-xt7kg9tb5s 11 месяцев назад
栄冠っていつ辞めればいいのかわからなくなるよね😂
@user-bs4xq9zs2x
@user-bs4xq9zs2x 11 месяцев назад
@@user-xt7kg9tb5s ただ同じことの繰り返しなのに、やめられないね。
@user-rj2zd5rn6d
@user-rj2zd5rn6d 10 месяцев назад
パワポケの世界観好きだったんだけどなあ。
@user-ll3cg8zw6l
@user-ll3cg8zw6l 11 месяцев назад
10のOBとの勝負好きだったな
@shinya092424
@shinya092424 10 месяцев назад
パワプロ4~11まで遊んだけど、サクセス的には9が1番面白かったな。 やっぱり高校野球は面白いし、中でも早川あおいのストーリーは最高クラスの仕上がり! あと、尖ってたけど8のサクセスも今までにない仕上がりで面白かった! セントラルタワーの 稲尾の高速スライダー、 平松のカミソリシュート、 村田兆治のフォークは瞬間移動したような切れ味で初め見た時はビビったなー
@ckc5086
@ckc5086 11 месяцев назад
初期のサクセスで回避不能の交通事故イベントはスーファミのリモコン叩きつけそうになったな
@user-bq6dq4xw3x
@user-bq6dq4xw3x 11 месяцев назад
改めて考えると毎年売り出すの凄いよなぁ
@new35all
@new35all 11 месяцев назад
13で見切り付けたかな キャッチャーウインドウが無くなり、体感速度がかなり遅くなったり、変化球の左右のルールも変わったり、最悪だった
@user-rb9hp9jt7y
@user-rb9hp9jt7y 10 месяцев назад
8のサクセスでドラフ島で最後の塔でコピー選手と対戦してからの育成終わった開放感からの伝説最強という歴代プロOBドリームチームとの対決は初見殺しとしか思えないくらい試合に勝つのに苦労した思い出
@SK-qe1fk
@SK-qe1fk 10 месяцев назад
思い出補正もあるかもだけど パワメジャ2は完成度高かった記憶
@zzysk2
@zzysk2 11 месяцев назад
1:34 スポーツ物は今でも同じ事やってますがなw
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 5 месяцев назад
今はアップデートがあるので 以前よりは減ってます
@user-ya2ma6ta0n
@user-ya2ma6ta0n 6 месяцев назад
2015年はパワプロアプリが配信された年だからだと思います そのついでに開発期間を考慮して隔年発売になった印象です そこについても触れるべきだけどまあ知らないんだろうな
@user-nr9ig2de3p
@user-nr9ig2de3p 11 месяцев назад
2005年決定版を阪神ファンの親父が買ってくれて以来やっている者です。 栄冠ナイン・ペナント・マイライフ・サクセスをメインにやってますが、2016は正直嬉しかったですね。これまで一緒に戦ってきた、敵として立ちはだかったサクセスキャラとチームを作り勝ち上がるパワフェス。 サクセスキャラに声と動きを付けた2018もなんやかんや好きです。君子を彼女にしたかったけどね!!
@maradeka-X
@maradeka-X 11 месяцев назад
オリジナルチームの球場を作成させてほしい 外野3ポジションを分けてほしい
@user-xu9dj4mw1b
@user-xu9dj4mw1b 11 месяцев назад
センター筒香とかバレンティンとか平気に守らせますよね…
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 5 месяцев назад
パワメジャは外野3ヶ所別々でしたね。 しかし実際のベストナイン& ゴールデングラブの外野部門は 別々では無く一括なので、 外野3ヶ所を分けなさいというのは ベストナイン&ゴールデングラブの 外野部門を3ヶ所別々に選びなさいと 言ってる様なものなので…。
@user-xu3ps5rn2u
@user-xu3ps5rn2u 11 месяцев назад
パワフルメジャーリーグの独立リーグのサクセス好きなのよね
@user-ez5wn8tl9r
@user-ez5wn8tl9r 11 месяцев назад
まさにこの動画を視聴せんとした所にパワプロの宣伝が流れて草。
@BRaLiZeable
@BRaLiZeable 11 месяцев назад
何でPS1時代の作品には一切触れてないんですか?
@user-vu4ke7qh1d
@user-vu4ke7qh1d 7 месяцев назад
この投稿者任豚だから都合が悪い
@kensuke5666
@kensuke5666 11 месяцев назад
初めて買ったのがパワプロ6だから1番思い入れがあるな〜。熱血大学で他の部活から勧誘したり、チームメイトにご飯を奢ったりしていたのが懐かしい。
@user-dl3rf8gs9x
@user-dl3rf8gs9x 11 месяцев назад
6のサクセスはパワポケっぽい俗な感じが好きだった。今のパワプロは爽やかすぎる。
@user-ph2dg2sr8d
@user-ph2dg2sr8d 11 месяцев назад
9は継承システムが斬新で、やり込みました
@user-ry4vq6im6r
@user-ry4vq6im6r 11 месяцев назад
エディットモードあればいいな
@katsu_keiba
@katsu_keiba 11 месяцев назад
パワプロ13のパワフル高校の試合がとにかく運要素多過ぎて酷かったの覚えてる いくら能力高くても負ける事なんがよくあった 3年目の夏の1回戦でバス停前に負けた時ゲーム壊してやろうかと思った
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 5 месяцев назад
まるで2023年夏の智辯和歌山の様…
@user-ty5qu3sr8b
@user-ty5qu3sr8b 11 месяцев назад
アナログは動かしやすいけど私の場合力が入り過ぎてちょうどいいところでバットの高さを止められなかった
@user-merry5548
@user-merry5548 11 месяцев назад
個人的には同タイトルでPSPとかでも出てたから、それについての評価も知りたかったなぁ…
@user-ep7xj9hq9u
@user-ep7xj9hq9u 11 месяцев назад
ガチで栄冠ナインなかったら終わってたまである
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 11 месяцев назад
2022年は地雷彼女いなかったけれど過去作はエグかったらしいからなぁ 若菜とかいうのが育成上最高効率なんですか?!とかよくファンがついていけたもんだわw 一方栄冠は動画でもちょくちょく見るように全レギュラー女学生みたいなこともできるし ペナントで使う際強すぎる事以外不満はない
@user-ep7xj9hq9u
@user-ep7xj9hq9u 11 месяцев назад
@@user-tk9nb7mc9y いまってそんな地雷女ってジャンルもあるんですねー 過去はシンプルでしたけど特殊が大変つけづらかったりしましたが 国際大会で金特やスカウト&スカウトで転載見つけれるとか色々増えましたね〜
@user-di7fd5yw4d
@user-di7fd5yw4d 11 месяцев назад
スマホゲーに合わせる形で変な仕様に改悪されなければ良いが。
@kiitos8902
@kiitos8902 11 месяцев назад
2022の栄冠は酷い出来だけどな…。 春夏連覇からの秋初戦相手戦力S 評判が上がった途端相手戦力SやA ☆10~15あたりの別スポーツやった方がいいレベルの雑魚新入生 毎度の事ながら自動大量失点 ゲームバランス最悪で毎回ほぼ同じ作りなのに何をどうやったら毎回改悪されていくんだろうって感じ。
@user-dl3rf8gs9x
@user-dl3rf8gs9x 11 месяцев назад
​@@kiitos8902 いや前に比べたら簡単すぎるんだが。 みんな内気にして魔物使っときゃあ勝てるし。
@BIG-WASH
@BIG-WASH 10 месяцев назад
ガチで高校まで野球やってた友人監修による実際の能力に忠実に作るリアルサクセスで楽しんでた。 130キロのストレートと1メモリの変化球で抑えて行く(コントロールも当然悪い)のが難易度高いけど、それが面白くて。20年以上前の思い出です。
@Mt_Ozmic
@Mt_Ozmic 11 месяцев назад
ペナントオンリー、もしくは栄冠ナインオンリーでいいからSteamでPC版を配信してくれれば買うんだけどなぁ
@user-oi4zy2ro1i
@user-oi4zy2ro1i 11 месяцев назад
スーファミ世代から遊んでた世代ですが?初期の頃は新鮮味が在ったけどPS3以降からマンネリ化しました。マイライフのシナリオが更新されていないとか在ったから。
@saka-xhaka
@saka-xhaka 11 месяцев назад
パワプロもウイイレもeスポーツの波に乗っかるために名前を変えたけど、長年親しまれた名前を手放すほどの効果はあったのかな ソシャゲと同じで定期的なアップデートで改善するスタイルになったから、デバッグ不足は業界全体に言えるのかも
@Kohaku_yumesute
@Kohaku_yumesute 11 месяцев назад
言うて未だに根強い人気を誇っているのも確かだよw
@user-uj2ev6li5m
@user-uj2ev6li5m 11 месяцев назад
チャンピオンシップがあって年に数回選手データ更新されればそれでいいよ オン対は稀にしか負けないし
@H.Roosevelt
@H.Roosevelt 11 месяцев назад
16で実装されたパワフェスが大好き
@midori_44
@midori_44 11 месяцев назад
地味にパワプロSwitchのトレジャーは好きだったけどなぁ…
@Metafin
@Metafin 10 месяцев назад
パワプロはマイライフとかはほとんどしないでサクセスを楽しんでいる勢だけど、最近のはサクセスも少しつまらなくなっているように感じるから頑張って貰いたい。 個人的には2016年ぐらいのストーリー、登場キャラが好きだった。 過去のサクセスに改善を加えて、今まであったらサクセスを選んで出来るようにしたら楽しそう
@user-yv5dh4sm2c
@user-yv5dh4sm2c 11 месяцев назад
・2013の木佐貫が投げてる! ・2016のジョンソンバグ ・2018のペナント坂本バグ この辺のネタと問題のある部分を兼ね備えた所に触れて欲しかった。
@user-pj6iy3yj4j
@user-pj6iy3yj4j 11 месяцев назад
木佐貫はどんなバグでしたっけ?
@user-zs1ni1rg2k
@user-zs1ni1rg2k 11 месяцев назад
​@@user-pj6iy3yj4j ペナントで早送りすると、勝手にCPUが一軍二軍に上げ下げするバグ ペナントを愛するあるブロガーがいつも木佐貫が二軍から一軍に上がってるからブログの中でまた木佐貫!ってブチ切れたのが元ネタ
@user-rg2mr6pt2y
@user-rg2mr6pt2y 11 месяцев назад
@@user-pj6iy3yj4jあぁ、また木佐貫が投げてる!!!!
@user-pj6iy3yj4j
@user-pj6iy3yj4j 11 месяцев назад
@@user-zs1ni1rg2k 当時は軍ロックなかったんですね
@murasame_yosiuzi
@murasame_yosiuzi 10 месяцев назад
だってこの投稿者エアプだからそんなことわかるわけねぇじゃんw
@sugar85833
@sugar85833 6 месяцев назад
最もやってはいけなかったことは、ペナントでアジア人助っ人が出ないようにしたことダッ!
@user-md9uw5bw6l
@user-md9uw5bw6l 11 месяцев назад
64、PS1〜PS2は一部のパワプロキャラに【耳】があったけど、PS3頃からは耳無しになってますよね… まあぶっちゃけ個人的に似合わないし、無しの方が良いですね
@user-kn3if2ez4j
@user-kn3if2ez4j 11 месяцев назад
13で一気に操作性が落ちた記憶 もうほとんどの人が栄冠ナインとオーペナしかやらないだろうから、シミュレーションゲームとして出せばいいんじゃね?
@user-wn1id8ro7f
@user-wn1id8ro7f 11 месяцев назад
ゆえに栄冠クロスなんだろうさ。
@no-em.natuki122
@no-em.natuki122 10 месяцев назад
パワプロ98開幕版に体験版で入ってたメタルギアをきっかけにメタルギアファンになった!
@user-uo3wk3ee7h
@user-uo3wk3ee7h 11 месяцев назад
俺のペナントとかマイライフが好き。 パワポケのRPG(人形作るやつ)はもっと好き
@masaaj
@masaaj 11 месяцев назад
全部好き!
@user-bs6lt6sw1q
@user-bs6lt6sw1q 11 месяцев назад
パワプロ15の栄冠ナインは遊び倒したなぁ
@reny0127
@reny0127 11 месяцев назад
触れてないけど、2016と同時に、アプリ版の移植&マイナーチェンジ版ともいえる「サクスペ」が配信されて、作った選手を本編に送り込む事ができる。今年12月頭で終わっちゃうんだけど、インフレが進むにつれて本編のサクセスがどうでもよくなっていったんだよね。2023年現在、本編に送ればもはや★カンストは当たり前、それが本編のサクセスの半分の時間で仕上がる。選手エディットも同然の環境と共にいただけに、もう本編のサクセスごときでは満足できなくなった。
@user-ul3kv2ek2l
@user-ul3kv2ek2l 11 месяцев назад
初めてやって、そのまま恋に落ちたのが11、、、エリリン、、、!
@jmr.5724
@jmr.5724 11 месяцев назад
ポケットとかいう一見本家を携帯機に移植しただけのように見せかけて、その実サクセスは似ても似つかないスーパーハジケストーリーなシリーズ…復活して
@Doremy_Sweety
@Doremy_Sweety 11 месяцев назад
パワポケRを定価で買ってシリーズを、支えよう!
@user-mf8ug9so1g
@user-mf8ug9so1g 11 месяцев назад
ウマ娘裁判で勝ったお金で新しいパワプロ作るのさー
@maramai8039
@maramai8039 11 месяцев назад
2009の栄冠ナインずっとやってたなあw まじで300年分くらいしてると思うわ
@user-vu4ke7qh1d
@user-vu4ke7qh1d 7 месяцев назад
2009の栄冠はガチで良バランスよな
@mickey6150
@mickey6150 11 месяцев назад
2013のサクセスサポートキャラガチャ&課金要素で崩壊が始まり2020の露骨なKONAMIエフェクトで瓦礫の山と化した感じだよな。ピッチャー作れば操作してないとこで勝手に打たれて、打者を作れば謎のサヨナラ負け。何度コントローラーを投げたか
@user-kl4kh6xg9r
@user-kl4kh6xg9r 11 месяцев назад
古参ファンでサクセスが楽しみで、PS3の後期以外の作品はほぼやってると思いますが、やはり最高傑作はパワプロ9が1番だと思います。次点で好きなのがPSPでやった2011ですが、9で甲子園の決勝で敵キャラとして出た大西がサクセス味方として出てきたり、帝王実業の山口とのストーリーが有るのが凄く感動したのを覚えています。あとサクサクセスでその場で作った選手だけで友達と対戦したりしてとても楽しかったですね。
@okura-wm9ei
@okura-wm9ei 11 месяцев назад
13で離れたけど2013で戻ってきて以降は毎年遊んでる。サクスぺ配信停止悲しい……
@teilblue4584
@teilblue4584 11 месяцев назад
ペナントモード 2016年が一番自由度が高かった 次回作から 海外留学は1人に月1回 大物ルーキーは9000Pから30000に謎の値上げ 高卒選手の木製に適応出来ずに能力劣化 などが自分には気に入らなかった
@user-on2gz4up9p
@user-on2gz4up9p 11 месяцев назад
パワプロのサクセス、近年のやつは「練習する暇があるならお出かけしろ」って育成でかなーりゲンナリしたなぁ。 2022はちゃんと練習して能力上げるシステムに戻ってくれたが。
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 5 месяцев назад
その代わりに "とにかく彼女を作りなさい" (=硬派は強くなれない) みたいになってますが…。
@user-on2gz4up9p
@user-on2gz4up9p 5 месяцев назад
@@KH-ei9ut まあ、個人的にはお出かけするだけのサクセスよりはマシかと思ってる…。 金特狙うなら彼女狙う必要もあるし、そこまでバランスひどくはない。
@midare_zaki
@midare_zaki 11 месяцев назад
昔はサクセスばっかやってたけど最近はペナントと栄冠とたまにマイライフ触るだけになったなぁ
@cryptoknight8584
@cryptoknight8584 11 месяцев назад
神モードのパワプロ99冥球島とか触れられてないんだが……
@user-kz7yb2jm6u
@user-kz7yb2jm6u 11 месяцев назад
パワプロは、栄冠モ-ド以外雑 最初のバグ修正しっかりやってほしい。
@user-zd7re2jg5d
@user-zd7re2jg5d 11 месяцев назад
広告がパワプロで草
@user-fz3bq7rb5w
@user-fz3bq7rb5w 11 месяцев назад
酷評される12だが、一つだけ褒められるのはマイライフが一つの到達点に達したという所。 13飛ばして14をやってみたが、こちらはロードが長すぎてリアルマイライフでした(薄型だったから悪いんでしょうね)
@irvnvvy
@irvnvvy 11 месяцев назад
もう諦めて栄冠を軸にやっていけ。栄冠をもっと神ゲーにすればまだ大丈夫
@user-uy7em3kr1y
@user-uy7em3kr1y 11 месяцев назад
ここ数年はパワプロは偶数年に出てプロスピは奇数年に出てたけど今年は結局プロスピ出なさそうだなぁ。 パワプロも来年出るか怪しいかな。
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 11 месяцев назад
2年おきから3年おきに?
@rei-egg
@rei-egg 8 месяцев назад
チームエディットで作ったユニフォームや背番号の設定が引き継げないのが萎えるんだよなー
@user-ip4tn3nb3d
@user-ip4tn3nb3d 11 месяцев назад
近年は本当にデバックしてるの?ってくらいバグまみれで発売、後でアプデして解消って言うのが多すぎてウンザリする しかも普通に進めてて起こり得る上に進行不可能になるようなのが必ずある 発売直後に買ってくれるユーザーはデバッカーじゃないから
@tanakayama
@tanakayama 11 месяцев назад
ドラフ島の最後のOBロボとの試合で何回コントローラーをぶん投げたかw スーファミの97年春から13まで買って2010・2016・2022購入した 飛び飛びだなー
@bearing4261rrr
@bearing4261rrr 11 месяцев назад
パワプロ12決定版は、ペナントやってたら、中継ぎ出しまくり、全然規定投球回に届かない
@sjpf2143
@sjpf2143 4 месяца назад
パワプロ9のOPがまじで好きでゲーム禁止されてる時に音楽聴くだけ!って頼み込んで聞いてたくらい好きだったなぁ。 一番好きだったのはその頃のシナリオだけど気付いたら無くなってたし…
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