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【ゆっくり解説】あの名作がクソゲー化。大人気シリーズ没落の歴史【ロックマンX】 

『ゲームの歴史』をゆっくり解説
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26 окт 2024

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Комментарии : 444   
@鳥居元忠
@鳥居元忠 Год назад
アクセルを作った博士、Dr.コサック説は確実ではないけど信じたい気持ちがある。 ライト、ワイリー、コサック、道は違えど過去に名を馳せたロボット工学の天才科学者三人が作ったロボットが、手を取り合って世界を救ってるって感動的だから。
@rambo713
@rambo713 Год назад
ロックマンXは本当に好きだった。 特にX4は主題歌やゼロが正式に使えるようになったりストーリーも感動できたりと、名作だった。 X7はあまり面白くなかったぶん、X8はよかったんだけど、それまでにファンが離れてたのもあって、あまり売れなかったのがトドメになってしまったな。 それでもX9が出ると信じて待ってます。
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
インティあたりに作ってもらおう(提案)
@kisekiroma413
@kisekiroma413 Год назад
ロックマンX良いよね。特にエンディング後のシグマのセリフ、不気味ながらもあれで続編は確定してたと思うわ
@秋津彩華
@秋津彩華 Год назад
特にシグマのセリフが気になっています。 新型レプリロイドのDNAにシグマウイルス仕込んで世界にばら蒔いたようなことを言っていたから次が出るものとばかり。 楽しみにしてますよ?ホントに。
@秋津彩華
@秋津彩華 Год назад
​@@jdgt-z9o 噂によると、前半のスタッフが解雇になって、567の辺りのプログラムを組める者がいなくなり、売り上げが下がったとか。 そのメンバーがインティを立ち上げたとか。 噂ですよねコレ? 何でもいいから9作って下さい。 シグマのセリフが気になっています。
@アグバー
@アグバー 26 дней назад
アニバーサリーコレクション出たぞ!
@raphael_mk7
@raphael_mk7 Год назад
X7の3Dが技術的未熟かと考えてたけど、DASHでハード性能面はともかく動かし方や実装による売りのスピード感の欠如などの懸念点は理解してたはずなんですよね。 一応全作品プレイしててX7以外はロックマンX作品として楽しめましたね。X7もゲームとしては悪くは無いんですがXシリーズとしてやると悩ましいのが本音です。 シナリオ的にゼロシリーズに繋がらなくなってしまいましたが、X8での伏線やゼロシリーズで語られた妖精戦争やマザーエルフ周りを回収しながら終幕させてほしいです。思い出補正込々でもロックマンは人気IPではあるので復活して欲しいとも思いますし
@志村けんシロウ
@志村けんシロウ Год назад
7:13 この書き方だとステージ入り直すと復活するみたいに聴こえてしまう 「レプリロイドが死ぬ前のデータからやり直す必要がある」の方が意味として伝わるかも
@thesolo3184
@thesolo3184 Год назад
初代を殆ど変えなかったイレハンXが神ゲーだったことから初代ですでに完成されていた作品なんだよな…😓
@sts6007
@sts6007 Год назад
Xシリーズが大好きで当時を懐かしみながら動画を拝見してました。 当時はX4までは比較的順調な人気シリーズで、X4がやりたくてPSを購入してもらい、X7に期待してPS2を購入してました。X4からX5までの販売期間が長く、やっと発売すると知った時はテンションヤバいくらい上がりました! しかし、動画内でも解説されている通りの結果となり、続編はまだ可能性があると信じてましたが、なかなかに厳しい状況かと思います。 アニバーサリーのリマスター版の後はスマホゲーという、正直当時のファンがあまり望んでいない形での継続になっていますが、いつかX9が発売されてシリーズがしっかり完結することを願うばかりです。
@秋津彩華
@秋津彩華 Год назад
シグマを倒して出てくるのはあんな子供じゃなくて、コウモリ頭のおじいちゃんがいいw
@ffrugaruga6568
@ffrugaruga6568 Год назад
X8は最初やるつもり無かったんだけど、何かのおまけで見たOPムービーがかっこよくて興味を持ち、 プレイしてみたら「理解すればノーダメプレイもいける」くらいの個人的に合う難易度で、 ノーダメ通しクリアチャレンジで繰り返し遊ぶくらい、シリーズ中でもかなり好きな方に入りました X8のストーリーがあからさまに「次へ続く!」って感じで終わっちゃったので9ずっと待ってる組です
@rambo713
@rambo713 Год назад
X8はこのあとアクセルがどうなるんだろ?みたいな流れで終わるから、Xシリーズが作られなくなってしまって残念に感じてます。
@kasumi.m
@kasumi.m Год назад
X5からの変更点で一番不満だったのはアーマーのパーツを全部揃えてからじゃないと新しい形態になれないことかな パーツが揃っていく過程でどんどん強くなっていくエックスを操作するのが楽しかったのに
@ぬこカービィ
@ぬこカービィ Год назад
揃える頃にはゲーム終盤ですもんね 設定的にはウイルスの対策としてありますが まあ2Dグラフィッカーさんの負担を減らす 為でしょうな。
@amaterasu77ful
@amaterasu77ful Год назад
それすごい分かります。どこのパーツから変えた姿にしていくとかやるのが結構好きだったので。
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
素エックスだと鬼のように難しくなるもんなX5とX6は…
@美咲-f8y
@美咲-f8y Год назад
X6は理不尽ゲーだけど なんか癖になる魅力はあって実は一番好き シリーズでは数少ないハッピー大団円エンディングなのも良い
@cpgt16
@cpgt16 Год назад
確かX5は鬼武者の方に予算とスタッフ取られてあんなんになって稲舟氏としても「コロ・・・シテ・・・」状態なんだったっけ。
@大輔中村-z4o
@大輔中村-z4o Год назад
負けない愛がきっとあるはいい曲だったな。しかも仲間由紀恵という。
@ぱすた-l3y
@ぱすた-l3y Год назад
めちゃくちゃいい曲よね
@大輔中村-z4o
@大輔中村-z4o Год назад
@@ぱすた-l3y X4をやる時は必ず全部聴いてました。この曲を聴きたいがためにわざわざPSを起動させたりしてました。
@ささ-g8b5y
@ささ-g8b5y Год назад
当時生で聞いたよ…三井グリーンランドで🎠🎡🎢まだアイドルだった
@takutakuma4625
@takutakuma4625 Год назад
仲間由紀恵といえは、auの恋のダウンロードを思い出す(´-`)
@鳥居元忠
@鳥居元忠 Год назад
エンディングの『ONE MORE CHANCE』も仲間由紀恵だよな。 あれも名曲だけど、元々テレビ東京で放送していたアニメのエンディングを全く無関係な作品に仲間由紀恵の音源そのままで再利用した珍しい事例だったらしいね。 本来ならカバー曲として別のアーティストが歌うのが普通だから。
@にじますますます
@にじますますます Год назад
Xシリーズはシグマやゼロなどが「なぜそうなったか」の過去を振り返る描写もあって見てるだけで楽しかった。 ロックマン系はワイリーとのいたちごっこばかりで、 それが一つの味なのもわかるけど昔の話がでたのも11くらいだしなぁ
@秋津彩華
@秋津彩華 Год назад
一応公式だったかコミカライズでライトとワイリーの関係性が描かれてます。
@aiueo-g5e
@aiueo-g5e Год назад
X4の、ゼロとシグマの回想ムービーは何度も見返しましたね!シグマって最初めっちゃ頼れる隊長やったんや!?と驚きつつ、ロックマンシリーズおなじみのドクターワイリーのシルエットでエックスとのこれからの関係性がどうなっていくのか匂わせたり、かなり次回作を期待させる作品でした!イレハンのムービーや作り込みもとても好きなので、イレハンのようにX2、X3等またシリーズ化してほしいです😊
@フィル-g8e
@フィル-g8e Год назад
正直X6はダメというより高難易度というだけでスーリーにややこしさもなくわかりやすい作品で普通に好きでしたね・・・・4と同じくらいやりこみました 恐らく5以降失速していったのは広げすぎた複雑な設定や背景を回収できずに新システムや新用語をどんどん投入してしまったからではないかな・・・と 面白くはありますが複雑になりすぎてシリーズ間でも矛盾が出て来たりしてて6以降ストーリーに繋がりがいまいち持てなくなってるんですよねぇ・・・ 無印みたいにある種のお約束だとまた違ったのかもしれませんが・・・ そして7で一気に良さをすべて崩してしまってファンも離れてしまったのが致命傷だった気がします・・・3Dをうたっているのに3Dと2Dを切り替える場所もオープニングステージにしかなくてスピード感もなく・・・・ライドチェイサーで徐行運転が一番やりやすいって・・・・ Xdiveもお祭りゲーとしてはいいですけどXシリーズとしてはう~んって感じですし・・・
@Dzukill-jp
@Dzukill-jp 4 месяца назад
ストーリーなんかなくてもアクションとシステムがまともなら売れるシリーズだったのよ。 今でこそ補完されてるけどX1,2なんて「イレギュラーがでた!倒せ!黒幕はシグマだった!」だけでストーリーなんてないに等しかったんだから。
@neko5118
@neko5118 Год назад
X7はゼロの弱体化も大きかったと思う あんなにもっさりとした動きは当時シリーズ通してゼロをメインで使ってた人達に対して喧嘩打ってるのかレベルでひどかった X8はいろんな武器を使って戦うゼロに逆に好感持てた
@momo-nr5qo
@momo-nr5qo Год назад
X5以降は、とにかく敵が固いという印象が強く、SEも耳障りな「カンカンカン」と爽快感が無くなったのが大きいですね。 一番許せないのが、ボス戦でもトゲによる即死トラップあったりと心が折れる要素が多かった。 ちなみに、外伝的なRPGのコマンドミッション。これはアイテム収集等、やり込み要素が多く結構好きでした。
@ぬこカービィ
@ぬこカービィ Год назад
最初はロックマンXでRPGかよ、と不安でしたが意外にロックマンXにマッチした良RPGでむしろ本編の一部のアクションシリーズ より良かった。 当時アクションメインの自分がマリオRPGに ハマった頃を思い出しましたよ。
@同時代ゲーーム
@同時代ゲーーム Год назад
コマンドミッション、単発で終わるのが惜しいくらい面白かったわ ただ、ラスボスがアイツだったせいで、かなりシナリオが茶番くさくなっちゃったのがね…
@風雲叡智
@風雲叡智 Год назад
個人的にファルコンアーマーじゃないとバスターが壁を貫通しなくなったのが衝撃だったなあ
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
なお耳障りなSEはX4から言われていた模様
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
@@風雲叡智 壁貫通の初期装備とか強すぎるダルォ?
@あきあき-w7g
@あきあき-w7g Год назад
X5とはひらがなと漢字の使い分けの基準がよくわからないのが多い 学年で分けてる風でもないしそういう所も間が抜けてる感じを強めてると思う Xシリーズの流れを汲んでるゼロシリーズがあったのが救い
@二次元ライダー
@二次元ライダー Год назад
X6までやってましたが、X5は確か鬼武者に開発予算が行ってたせいで、そこまで手が回らなかったらしいっすね…だから低予算チックになってしまっていると思います。
@リンドラドラ
@リンドラドラ Год назад
稲船さんがX9の構想があると発表してたけど10年以上音沙汰無し(泣)構想では、主人公3キャラの完結作にすると言ってました(泣) ホント改めて作って欲しい
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Год назад
またエックスの声優変わっちゃうんでしょうかね…あの不祥事を見るに
@darkman4crazywhistle947
@darkman4crazywhistle947 Год назад
まあエックスの声優なら伊藤さん、森久保さんもありだから…
@れっどりばー
@れっどりばー Год назад
Xシリーズには10年以上新作を望みながらMADを作り続けている悲しきモンスターがおってな……。
@余白-b9z
@余白-b9z Год назад
やっぱ正統派に「俺達のやりたいロックマンX」って操作性してくれてるのはゼロ、ゼクスシリーズなんだよな〜 ゼクスは結構評価別れてるけどゼロシリーズは難易度もX6みたいなベクトルのムズさじゃなくてちゃんと楽しいし、慣れるとハイスピードアクションが楽しめるのも良い
@tomosyamy4393
@tomosyamy4393 Год назад
X4はゼロの過去が描かれたり胸熱だったし、PSというハードに移行してステージの動きやBGMに気合いを感じました! 個人的にはファルコンアーマーのアローチャージショット好きだったのでX5好きでした💡
@jaguar_e_n
@jaguar_e_n Год назад
X7はロックマンシリーズで初めてクリアしないで投げ出したゲームになった 「難しい」じゃなくて、「面白くない」でやらなくなった
@lundy580
@lundy580 Год назад
無印3から始めた身としてはX2のバランスがダントツで良かったと思う。それ以降も楽しめはしたけれどX4ぐらいからの絵柄・演出・レベルデザインの変化は違和感ある。Xシリーズは意欲作だと思うけれど同シリーズ内での変化が多すぎてまとまりないよなぁ。
@甲賀のけーちゃん
@甲賀のけーちゃん Год назад
イレハンをシリーズ化してX3までリメイクしてほしかったなぁ
@drumcan6116
@drumcan6116 Год назад
X5〜7の開発を担当した第三開発部をもじった駄遺産テキストは個人的には好き。 「まー、これでじゅうぶんだ」「ごれがるが ホンバナだっ」「いげがるのぼ ごがまでだっ!」「何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇ってやる!!」
@鼻から沸き出る粘液
「はっしゃ! はっしゃ! はっしゃ!」 「もうすべてはゲイトだ!」 「…うわーっ」 とか好き
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
色々言われてるけど駄遺産作品好きや
@たいら-k3f
@たいら-k3f Год назад
色々言われますがX6までXをドットで動かせてたことを感謝です。 X4のXオープニングステージの曲好きすぎてサントラ買いました。
@KT-fb2tv
@KT-fb2tv Год назад
移植されないイレハンXとロクッマンロックマン、不遇すぎる。すっごい面白いのに。 ロックマン11が出たんだからXにも希望をください。
@たまこ猫
@たまこ猫 Год назад
Xシリーズは私の中では全て神ゲー。 X5は確かにステージの構成でダレるところが多かったけど、エイリアとの会話については読み飛ばせばOKだし、マッコイーンステージは超低速スクロールだけども、初心者からすればあれぐらいのスピード感の方が逆に良いと思う。個人的に零空間1をガイアで走るのが大好き❤ X6は最初は高難易度すぎて泣きたくなるけど、カスタムパーツ集めたりとかしたら意外となんとかなる(エックスなら、ハイパーチャージ、バスタープラス、ハイジャンプ、ハイパーダッシュがあれば基本なんとかなる)。 まあ隠しのアルティメットアーマーとかヤンマーオプション、ガードシェルバグとかもあるし。というかあれぐらいの難易度でも楽しめるようになってるのが素晴らしい。 X7は新たなことに挑戦しようとして、それが上手くいかなかったというだけ、つまり、やり方によっては面白くなる可能性もあった。グライドアーマーで色んな方向に対して滑空して移動出来たりとか、攻撃出来たのも楽しかったし、ああいう立体感のあるエックス達を見れたのは良かった。余談だけど、ゼロの飛び道具、飛影刃はかなり強力だしね。あと、エックス解放は頑張れば序盤でも可能。 X8はハイスピードアクションではないけど、アクションゲームとしては完成度は高かった。ヘルメスとイカロス、両方のアーマーの性能の使いたい部分を使い、自分なりのアーマーでステージをクリアしたりとか、3人の主人公それぞれの出来ることの差別化がきっちりされていたので、それぞれの得意なことを活かして、交代しながら助け合うのが良かった。 余談だけどオペレーター3人が使えたのはナイス👍️ あと正確には2D作品じゃなくて2.5D作品。 総じて、慣れさえすればどうとでもなる。 今年でロックマンX30周年なんで新作出して下さいm(_ _)m 11ほど完成されたものを出したという功績があるからX9出して下さい!それかイレハンX2かコマミ2かXDiVEをコンシューマーで出して下さい!
@黒野和斗
@黒野和斗 Год назад
なんというか、「黒歴史ゲーム」みたいな再生リストと「このゲームはここまで落ちぶれた!!」みたいなスタイルのサムネはやめて貰いたいです…紹介と称して、好きなゲームがああいう風に言われるのはちょっと来るものがあります。
@ファングドラゴン
@ファングドラゴン Год назад
X4のゼロ贔屓も掘り下げたと捉えるなら良い感じですとしか言えませんね。 ゼロがワイリーの製作のロボット、エックスとゼロのコンビはライトとワイリーが力を合わせている姿にも見えますからね。
@風雲叡智
@風雲叡智 Год назад
ゼロのムービーばっかでエックスがムービーにあまり出ないのはアーマーで外見がコロコロ変わるかららしいです
@tsutankusu9680
@tsutankusu9680 Год назад
当時小学生でX5まで全てクリアしてX6を発売日に買ってやっていましたが難易度はちょっと難しい程度だと思ってやっていました。 ナンバリングタイトルが進むにつれてゲームは難しくなっていくものだと思っていたので感覚がおかしくなっていたと思います。 アニコレを買ってやりましたが、かなり理不尽に感じます。
@yukidokete
@yukidokete Год назад
X5不評だけどストーリーは覚醒ゼロとかゼロ対エックスとか熱い展開が多くて一番好きなんだよなぁ…
@大ちゃん-c4o
@大ちゃん-c4o Год назад
XシリーズはBGMがハードロックな感じで好きだったな。
@新城-x2u
@新城-x2u Год назад
全作品クリアしたけど2と4が特に好き 簡単な分サクッと遊べる もちろん歯応えのあるタイトルも好きだけど
@CrashCrush-r4g
@CrashCrush-r4g Год назад
Xシリーズの不満点を全て拭って歯ごたえを良くしたゲームがゼロシリーズですね
@ver1.117
@ver1.117 Год назад
鬼畜とかバランス崩壊とか色々言われるけどこの理不尽なX6が初めて買ってもらった据え置きハードのロックマンなので一番好きです。
@Ooyoshikiri
@Ooyoshikiri Год назад
私もX6が1番好きです スルメゲーですね
@キーホルダー-q9t
@キーホルダー-q9t Год назад
初めて買ってもらったから〜 ↑この理論ほど無意味なものはないんだよなぁ..... 仮に事実だったとしても、それを隠して他の良い点を挙げた方が意味ある
@ネコタン-q8w
@ネコタン-q8w Год назад
X4は人気作だけど、当時のゲームは3D正義みたいな所があって2D作品はあまり売れなかったんですよね。(要は時代が悪かった) そのせいで初期開発チームは解散。X5以降は予算も削られ、ノウハウが無い新開発チームが初めてマリオメーカーでコース作ったみたいな作品になったってところかな。 ロクゼロシリーズをやるならストーリー的にX6までプレイする必要があるのが何とも・・・(X7をしなくて良いのは救いか
@イクスクロス
@イクスクロス Год назад
X5以降はゲームがチープ感になったのもあるけど、一番大きいのはコミックボンボンに裏切られたのが大きい気もする… X4までは岩本先生の漫画もゲームのマーケティングに一役買ってたし
@KJ-tx3cu
@KJ-tx3cu Год назад
X8初プレイでクリアまでに百回以上は余裕で死んだくらい難しかったけど面白かったですね。あとOPのムービーとJanne Da ArcのWILD FANGがめっちゃ良かった。
@黒石麻衣-g2d
@黒石麻衣-g2d Год назад
X5は終盤のエックスVSゼロの戦闘がめちゃくちゃ熱かった思い出。この戦闘のためだけに5やる価値あるとまで思ってる
@rei-games
@rei-games Год назад
自分は、世代的にロックマン=エグゼとゼロでしたが、この2作品が本当に面白かったので、Xシリーズにも興味を持ちプレイしました。 個人的には、X、X4、X5が面白かった記憶があります。
@yamiko25
@yamiko25 Год назад
今更感だけど、ヒロインをしっかり据えれればよかったよね。 Xシリーズのヒロインと言えば?でアイリスが真っ先に出てきちゃう人多いと思う Xにもゼロにも、明確に守るべき存在がいれば物語も作りやすくて盛り上がっただろうに。
@loyola0309
@loyola0309 Год назад
見た目に反して暗い雰囲気の世界観好きだったよ。 X1からやり続けてX4で完成されたイメージだなぁ!
@ホソカワシュン
@ホソカワシュン Год назад
ロックマンが前作のストーリ知らんでも気にせず遊べると比べると、Xは前作のストーリ知っていた方がいいという印象だったな(5以降が特に) しかし…3で竜巻旋風脚だと思ったんだけどなァ
@いちと-c5p
@いちと-c5p Год назад
X6はステージ・雑魚的の調整がひどいけど、こちら側も強化パーツ・一部の特殊武器・無敵バグとかで雑に強くなれるから、 そういう雑に強い状態で雑に攻略するおおざっぱなゲームとして割と楽しんでた
@ghoti9992
@ghoti9992 Год назад
懐かしいなー X~X4までは安定して楽しかった 5と7はなんか食指が動かなくかったので買わなくて助かった 6は割りと好きだったけどなあ、マゾかったけどシャドーアーマーの自動溜め連打が気持ちよかった 8は3D風の見た目で買う気はなかったけど先輩にオススメされて買ったら意外と楽しかった記憶がある
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Год назад
ぶっちゃけ6が楽しめたのなら5も普通に楽しめると思いますよ。 多分私が一番やりこんだXシリーズは5ですし、それくらいには楽しかった。
@めっさめらめら
@めっさめらめら Год назад
@@user-hi8px1oy7vわかる。X5は割と難易度も低めだったからアクション苦手な自分でもエンディングまで遊べて楽しかった エンディング後はもちろん5分放置。
@Dzukill-jp
@Dzukill-jp 4 месяца назад
X5はエイリアの強制割込と初手の死に作業のせいで周回する気がなくなるんだよなぁ。
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr Год назад
Xという反面教師の存在があったから、 エグゼは潔く6で完結させ同じ制作チームと世界観を使った新しい挑戦の方は流星でって流れになったのかもな
@アサトシ-o4i
@アサトシ-o4i Год назад
可能性は超低いだろうけど、X 9が出るのを今でも期待してる
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Год назад
個人的にX5、X6、X8は従来のエックスシリーズの延長だったのでどれも全部楽しめました。 ストーリー的には4以降の方が楽しめる部分もありますし。 ただ7だけはそれでも微妙でした…。まぁ3Dでの落とし込みが初なので難しい所ではあると思うのですが。
@justbelion
@justbelion Год назад
Xが大好きだから、せめてストーリーだけでも全部出してくれないかな。 X、ゼロ誕生からDASH、エグゼ、アドバンスのゼロに繋がるところまでのストーリーを知りたい。
@こじょべぎょり
@こじょべぎょり Год назад
X6、インフィニティー・ミジニオンとかいう鬼畜ボスは一生忘れない…。弱点武器使った方がキツくなる、というか弱点武器がほぼ機能していないという…
@おしょうゆ-n1r
@おしょうゆ-n1r Год назад
コマンドミッションが1番好きだった。面白いのに売れなくて悲しい
@ワゾ-k3c
@ワゾ-k3c Год назад
x7の2dと3dが切り替わる!みたいな売り出し方してたけどステージ中に切り替わる場面はまさかのオープニングステージのみという…でも俺は初めてやった作品だし俺は好きだぜx7
@モトキアキトモ
@モトキアキトモ Год назад
ロックマンX7(PS2・2003年)がロックマンDASH(PS・1997年)に3Dアクションとしての完成度として負けているのが本当に謎。 片方はステージ攻略アクション、もう片方はオープンワールドアクションだから比べるのはおかしいかもしれないけど、だとしたらX7は下手に3Dを目指すべきじゃなかった。
@kotobuki3-ykz
@kotobuki3-ykz Год назад
X5から始めた身としてはX6も中学生でプレイして楽しく遊べてたし、小学生の弟も普通にクリアしてたから難しいとは思ってたけどそんなに難易度がいやらしいって評価だったとは…… X7は新規要素でワクワクしてた思い出でボス戦の足場を飛び回るのは自分の位置が分かりにくくストレスだったなw X8はCMで気づいた時には買おうと思ってもショップに並んでない事が多くて気づいたら全く買えなかった…… ところでコマンドミッションはいつリメイクされるのですかね?
@なんまんはん
@なんまんはん Год назад
X4が最高傑作扱いだけど売上はそうでもないのは違和感ある 所詮印象だけだったんだなぁって…
@井澤広典
@井澤広典 Год назад
psx3のopがいまだに好きで聴きます。 自分は3、5が好きでよくやりました(6もよかった)。特に5はステージ、ボス両方ともちょうどいい強さでよかった。その点3はそれなりの数のボスが、6はステージと一部ボスが結構難しいがそれ以外は普通でバランスが5ほどは良くはなかった。 あと5と6はステージデザインが洒落ててすごく好きでした。 5からはハードモードが追加されたのがよかったですね。 と色々いいましたが、1、2はやっぱり爽快感があり気持ちいいですよね。bgmもすごくいい。 8が結構面白かったからやっぱり9がでてほしい…
@バヌケットフルーツ
XシリーズもDASHシリーズも、永遠に待ってます。
@刹那-k9w
@刹那-k9w Год назад
ロックマンXは本当に名作ですよね✨2001年以降はエグゼやゼロに力が入りすぎていたのもあったのでしょうか⁉️でも僕は5以降のストーリーも普通に楽しめました!7のややこしい要素を乗り越えて8にたどり着いた時は新要素が増えたり、難易度でラスボスが変わったりなど盛りだくさんで楽しかったです!
@ユーリ-d8f
@ユーリ-d8f Год назад
X1〜4はゲームはもちろん、岩本佳浩先生の描いていたボンボン版(通称、岩本版)のハードな世界観も大変魅力的でした。
@naoki8246
@naoki8246 Год назад
Xシリーズは大好きです。 最近のフィギュアとか昔はガチャガチャとかカードダスとかあってめっちゃ集めてた。  唯一X7だけは買って初日に諦めた。 X8のEDでアクセルのあのシーンの伏線はいつ回収されるのか待ち遠しい。
@tty0098
@tty0098 Год назад
何回もクリアしまくったX7がそんなにも酷い評価だったなんて
@user-z8s-t7z
@user-z8s-t7z Год назад
X6は難易度理解した上でRTAすると面白い X7は偏見なしにやると1周目は楽しめる X8はトップ3に数えれるくらいには面白い そして振り返るとX7はクソゲーだと改めて思い知る
@Ooyoshikiri
@Ooyoshikiri Год назад
X6は割と知識ゲーだから、RTAやるだけなら4の次ぐらいには優しい気がしますね。世界狙って詰めなければ…ですが
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Год назад
初代ロックマンの弟という設定もゼロとワイリーの親子関係の因縁 アクセルの出生の謎など 色々活かさせれも明かされもせずに終わったからなぁ
@ther7807
@ther7807 Год назад
個人的にはX7はオープニングステージのクソウザい扉とカメラワーク最悪の蜂さえ突破してしまえば割と楽しくプレイできたぞ
@zeat0
@zeat0 Год назад
3Dアクション... DASHシリーズがあるじゃん、DASH最新作も待っていますね。
@斎藤當
@斎藤當 Год назад
個人的にはX6までは楽しめた。 クソゲーと言われてるけど...。 だがX7はダメだ。
@morisaki945u
@morisaki945u Год назад
シリーズ物を続けて行く難しさを感じた
@jdgt-z9o
@jdgt-z9o Год назад
マリオやソニックって凄かったんやな…
@HT-fx9nw
@HT-fx9nw Год назад
当時小、中学生くらいだった自分でも何があったんだ?って思うくらい4から5で物凄い落差を感じた でもop曲は今でも好きです
@FrolyFlow
@FrolyFlow Год назад
アニコレ2で今X7まで来てるけど、酷評されるほど酷いとは思えない。 攻略情報が出揃ってる今なら普通に遊べると思うよ。
@Ryo-mz3yg
@Ryo-mz3yg Год назад
今でもX9をずっと待ってます!
@バクバク-r8r
@バクバク-r8r Год назад
X5低予算感は確かにあるけど難易度が歯応えあるし、アーマーも複数登場したし、あとストーリーが熱い。 エックスVSゼロやワイリー絡みとか本当最高、個人的は5が一番と思うけどな.... 6は、さすが一部のナイトメア効果とステージの組み合わせは理不尽過ぎた、あと最初ハイマックスの倒し方がわからなくでイライラした記憶があったな あとGBシリーズとイレギュラーハンターとコマンドミッションもかなりの良作じゃないかな
@阿佐田哲也-p6l
@阿佐田哲也-p6l Год назад
X2は神すぎる BGMもX~X3の中では断トツにカッコイイと思う。 特にシグマのアジトの1~2面の曲は、ギターで弾きたくなるカッコよさ。
@ぬふぬ-l4x
@ぬふぬ-l4x Год назад
うp主ゲームカタログの情報だけで編集してそう
@amaterasu77ful
@amaterasu77ful Год назад
X5から本当にがっかり感がすごかったです。当時は低予算とか知らなかったので、X4のようなアニメシーンがなくボイスもないイベントシーンが流れた時は呆然としてしまいました。ファルコンアーマーのフリームーブが楽しかったくらいです。X6もボイスは入ってもアニメなし。連続でこれだから、X7、8が出ても買いませんでしたし、動画を見て買わなくて良かったとさえ思ってます。 X7は3Dにして失敗したそうですが、3DならロックマンDASHですでにやってたはずなのに何故失敗したのでしょう。DASHシリーズは本当に楽しくて大好きだったので、X7出すならDASH3出してくれれば良かったのに。
@k5e217
@k5e217 Год назад
Xシリーズは4までしかやっていなかったのだが、ちょうど良いところで止まっていたようだ。 内容から察するに、カプコン社内で主力の離脱や社内政治とか色々あったんだろうなと察してしまう。
@ヤドキング-u1y
@ヤドキング-u1y Год назад
5あたりから、4にあったムービーがなかったりと、手抜きだと批判が多かったですし、特に7は完全に別ゲーム化でかなり不評でしたからね。
@大輔中村-z4o
@大輔中村-z4o Год назад
5は鬼武者に予算使いすぎたからあんな感じになったとかないとか
@おもち-l6d
@おもち-l6d Год назад
鬼武者の件に加えて、4の売り上げが思いのほかイマイチだったから予算減らされた説も聞いたことあるが実際どうなんでしょうね。
@vw4g
@vw4g Год назад
x5はファンがxとゼロ戦わせる動画がめっちゃ好きだった
@sato1619
@sato1619 Год назад
4と8は好きで何周もプレイしたなぁ 8のストーリーが気になる所で終わっちゃったから9出て欲しい
@チラックマ
@チラックマ Год назад
X6は個人的には好きだったな そりゃあ、シャドーアーマーで挑んで詰んだり、ナイトメアウイルスやマザーに辛酸なめさせられたり、しつこくナイトメアスネークと戦わされたりしたけど、大味でスピーディーなプレイがよかった
@ARRX932
@ARRX932 Год назад
クラシックコレクションが二つに分かれてるのは1の方(X1からX4まで)だけ買えば良いというカプコンの良心かもしれない ただX5は惜しいところはあったと思うんだ ライフアップをXで取ってもゼロで取ってもどっちのライフも増えるとか、8ボス全撃破後はゼロの感染回数が規定値以上かどうかで分岐を100%コントロール出来るとか、きちんとフルボイスにするとかしてたら行けたと思う
@taiga8715
@taiga8715 Год назад
多分長文失礼します、 やったタイトルだけ受けた印象… X1:確かに8ボスは弱点付けば簡単だが、ラスボスの強さが異常。 X2:多分一番難易度は低いかも、売りである「スピード感」が最も優れるタイトル。 X4:一番遊んだタイトル、ただスーファミ版やった後だと「なんかコレジャナイ感」のあるグラフィック。 X5:余計なアクションが増えて、敵のボイスが無くなるなど「大事なものを削減」してしまった、当時最終作を謳うにしては安っぽさが否めない。 X6:前作の反対で完成度は高いが、難易度も高すぎてクリアできる人が少ない印象。 X8:ボスがどうこう以前に…ボス部屋までたどり着けん、アルティメットアーマー使ってもクリアできん、どんだけ下手なんだ俺…。
@深獄神滅
@深獄神滅 Год назад
子供のころ、Xシリーズはロックマン10以降のことだと思ってたんだよな でもゲーム屋探しても無印ロックマンが8までしかなくて、9が見つからなかったのよね それから数年して無印ロックマンの9が発表されたときに別のナンバリングだということに気付いた X6は全体的に難易度高いのにラスボス歴代最弱なの笑う
@con3524
@con3524 Год назад
XシリーズもだけどZXシリーズも終わりがなぁ・・・次で終わりぽかったのに 「この世界はリセットされ無ければならない」のセリフがその後、ゼロコレ等の各タイトルコレクション出し始めたから当時のロックマンシリーズの現状に対する皮肉に聞こえるのよな
@games-nz3sh
@games-nz3sh Год назад
カメラワークは仕方ない部分あるよ、コナミが特許取ったせいで壁からのアングルでプレイキャラを映せない状態がどのゲームでもしばらく続いてたわけだしさ💧w
@ハカタ-v7f
@ハカタ-v7f Год назад
SFC期のX3までは何度もプレイして遊んだけど、X4になってメモリーカードに気軽にセーブ出来るようになってからは、あまり周回しなくなっていっちゃったなぁ。
@YLR-r4v
@YLR-r4v 4 месяца назад
マリオやカービィは3Dゲーも色々出せてるけど、ロックマンは敵倒さないといけなかったりボス沢山作ったりしないといけないから、XシリーズにしてもDASHシリーズにしても、作るの凄く難しそうだなとは思う。 そこそこ難易度高くしないとヌルすぎてつまんないけど、難易度上げすぎると売れなくなるし、ネットで「難しすぎる」って批判されそう。
@YLR-r4v
@YLR-r4v 4 месяца назад
X5~X7までの3作品が、youtubeが大きくなる前の時点でネットで評判最悪だった。 私的にはX5とX6はそんなに悪くは無い、と思った。けど、X5はX2~X4で「x vs ZERO」を長期間匂わせてきたのに、X5の内容がちょっと低予算で、紙芝居にしてももうちょいシナリオボリュームが欲しかったなと。 あとボスラッシュの難易度が高すぎというかHP多すぎ。シグマがシリーズ屈指の鬼さ。 X6はX5よりは演出面は全体的に満足だけど、ステージが鬼畜。でもこの鬼畜さはyoutubeに向いてるかも。X7は3Dと2Dステージの融合とダブルヒーローは良かったけど、全体的に作り込みが甘かったと思う。   ロックマンX7は、ちゃんと予算と技術を突っ込んで作るならば、2Dステージはそのまま2Dステージで、3Dステージは、FF16みたいな感じにするか、FF7Rのセミオープン、もしくはマリオ3Dワールド的な仕様とかが良かったかなと。 だからX7のアイデア自体は全否定はしない。 予算や技術が足りなかったと思う。 PS4とかPS5向けに本気でX7を作り込めば、あの時よりは大分マシな水準になると思う。  結局、2キャラ切り替えシステムはX7とX8だけで、マリオとか他の作品にはなかなか広がらなかった。 4人同時プレイとかは広がったけど、 1人プレイで2人を瞬時切り替えみたいなのは全然広がってない。 HPが2倍になってしまうので、敵のHPや難易度とのバランス取りが難しくなってしまうってことなのかなと。 マリオは踏めばいいけど、ロックマンは弾とかサーベルを当てて敵を倒さないと先に進めないから敵のHPバランスを取らないといけない。
@nonxe7133
@nonxe7133 Год назад
いつの日かゼロとゼクスの間の時代に暗躍する変幻自在の黒いレプリロイドが主人公の「ROCKMAN AXL(ロックマンアクセル)」が出ることを祈ってます
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 Год назад
カードダスでのストーリー展開の『LIMITED』編3部作も好きでした。
@あお-f9v4p
@あお-f9v4p Год назад
1〜3は本当に面白かった
@wildhammer6858
@wildhammer6858 Год назад
初代何か攻略本無しでもパーツとか見つけられるレベルだったのが、5を過ぎたあたりから攻略本読んでも獲得に難航したからね。 その上5から詰み要素出し始めたのが1番きつかった。 良い点を挙げるとすればパスワードを排除した事くらい。
@かもめ-k8o
@かもめ-k8o Год назад
X2をプレイするためにSFCを購入してもらい、X4をプレイするために貯金してPSを購入しました。それくらい、好きなゲームでした。
@風雲叡智
@風雲叡智 Год назад
XのBGMとスピード感は素晴らしい アーマーアルマージの後半の処理落ちからのトンネル脱出が神懸かっていた X2は壁からダブルチャージの破壊力が爽快感満点だった X3はゲーム本編より岩本版コミックのVAVAのキャラが最高 X4はオペレーター2人がボスになるという今考えたら途轍もない鬱シナリオ X5は賛否両論あるがゼロ戦のBGMと8ボスのデザインはみんなカッコイイ。特にスパイクローズレッドの美しさ。 X6はスルメ曲が多かった。それくらい
@愛染蓮華
@愛染蓮華 Год назад
X5は色々駄目な点あるけど、OPのモンキー、Xオープニングステージ、ゼロオープニングステージ、ゼロステージ、ダイナモ戦、XvsZEROどいう神曲あって結局嫌いじゃないだな
@慎-マゴコロ
@慎-マゴコロ Год назад
特殊武器不要でアーマー揃えられるX1が一番好きです(゚Д゚)<X2以降特殊武器必須で園児には難易度高すぎた
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo Год назад
2:22 なんでカットマン? X1がバランスが悪い? なんでアイスマン? X5以降の説明がネット上にあるまとめからただ引っ張ってきたような内容に感じたし実際に遊んでないでしょ
@ノノ-i6q
@ノノ-i6q Год назад
X5・・・ゼロを確実に残すやり方が無いのがきつかったですね。パーツをゼロ用に調整したら覚醒とか普通にありますしw X6・・・ロープアクション+旋墜斬の誤爆問題。スカラビッチさん放置安定は草しか生えないですw X7・・・ハイエナさん何処問題(バグかと思って一回本気でリセットしましたw) 今でも新作が出るなら購入を考えるくらいには好きな作品ですね。
@いまけん-i2z
@いまけん-i2z Год назад
X4はかなりやり込んだな~ 弱点封印(シグマ第1形態は除く )とか、ライフアップ禁止とか、タイムアタックとか…懐かしい
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