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【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part8【移動系呪文編】 

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ルーラで天井に頭ぶつけた時の音すげー痛そう
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• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part1【...
SFC版DQ6の呪文について解説した動画です。
Part8では移動中にのみ使える呪文について解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
↓【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全鎧解説Part1
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↓【ゆっくり解説】DQ6全盾解説Part1
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↓【ゆっくり解説】DQ6全兜解説Part1
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6 сен 2024

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Комментарии : 63   
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq 9 месяцев назад
なぜジャンポルテの館をルーラ登録させてくれなかったのか
@hayanke
@hayanke 8 месяцев назад
DS版の数少ない良改変が ルーラで上の世界と下の世界どちらにも飛べるようになった事
@muramasa9582
@muramasa9582 9 месяцев назад
インパスがストーリー上必須って、相当珍しい仕様ですよね。
@wizardii358
@wizardii358 8 месяцев назад
カジノマシーンや砂にレミラーマが反応することは知りませんでした!勉強になります。
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 8 месяцев назад
ちなみに空飛ぶベット入手後は夢の世界のアモールでイベント進行すると、その場所がレミラーマで光ります。
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 9 месяцев назад
実際に使いたい呪文の代表例「ルーラ」
@user-uz2lh8wi5i
@user-uz2lh8wi5i 7 месяцев назад
それと就活用にイオナズン
@bentuku7439
@bentuku7439 9 месяцев назад
ムドーの城リレミト不可のせいで、寄り道するという発想が浮かばず炎の爪の入手が撃破後になったのは苦い思い出…。魔王からは逃げられない雰囲気を出す為なのか、チャモロの結界のお陰でルーラで城内まで飛べる仕様との辻褄合わせかなにかなのか
@user-nz7ks9kg3l
@user-nz7ks9kg3l 4 месяца назад
ドラクエはルーラできる場所できない場所の仕様が謎!ザクソンとかベストドレッサーのとこ。
@user-do9kg5kr3j
@user-do9kg5kr3j 9 месяцев назад
この後に出たSFC版Ⅲはかなり床落ちアイテムが多く難易度も高かったからレミラーマは重宝した。Ⅵはとうぞくのはなで個数がわかれば、あたりを付けて自力で見つけられたイメージ。たまにマジでわからなくてレミラーマで答えを教えてもらってたな
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x 9 месяцев назад
2週目以降はアイテムが何処に落ちてるか知ってるし、タンスやツボや樽は総当たりすればいいだけの話なんだけど、なんかレミラーマ使ってみたくなるのよな。効果音と共にキラッと光るのが好きだった。
@raikurai7145
@raikurai7145 9 месяцев назад
チャモロ辺りが初期習得でトラマナを使えていればムドーの島も少し楽になったろうになあ
@kmasaki10
@kmasaki10 8 месяцев назад
それやられるとダメージ床自体がほぼギミックにならないんですが・・・
@raikurai7145
@raikurai7145 8 месяцев назад
@@kmasaki10 竜王の城の周りの毒の沼がロトの鎧のおかげでノーダメージになるので最終的に実質無意味になるみたいに、ギミックとしては殆ど無意味だけど「ムドーの所に辿り着くことは常人では難しい」という設定を強調する方向での活用で良かったかと
@nyankichi1504
@nyankichi1504 7 месяцев назад
レミラーマ作ったからレミラーマつかってね!って感じだったね 盗賊の特典みたいな
@nanaki1006
@nanaki1006 4 месяца назад
6ぐらいからドーピングアイテムを落とすのでインパスしようが開けて倒すムーブになりがちです。
@marutou3693
@marutou3693 3 месяца назад
回復役がMP枯渇してダンジョン奥でリレミト出来なくなるのはあるある。 おもいでのすずが何故か採用遅いんだよな...
@user-km4en8bc6p
@user-km4en8bc6p 9 месяцев назад
ルーラ(天井)のエフェクトまで用意してくれるの助かる
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t 8 месяцев назад
確かにフローミは攻略に役立つと言うよりは、世界観を楽しみたい場合向けですね
@user-kg1qb9nx7p
@user-kg1qb9nx7p 9 месяцев назад
更新お疲れ様です 毎回エフェクト集が楽しみで仕方ないw インパスやフローミを使って出る説明文読むのが好きでしたね
@user-hb3qi1wi4z
@user-hb3qi1wi4z 9 месяцев назад
海底神殿でレミラーマ使って、小さなメダル見つかって驚いた思い出。
@user-zc2mf9pd8s
@user-zc2mf9pd8s 9 месяцев назад
小さなメダル集めでレミラーマはかなり重宝しました。 次回のパルプンテ特集は期待してます。
@user-tr7hb2yf7x
@user-tr7hb2yf7x 9 месяцев назад
フローミは攻略本なんかで「便利な呪文」であることが書かれてたけど納得できなかったなあ
@user-zr5ev2ko7m
@user-zr5ev2ko7m 9 месяцев назад
レミラーマでスロットが光るのはスロットに夢がつまっているからだと思っていました
@naru_mrst72
@naru_mrst72 9 месяцев назад
ルーラはリアルでほしい呪文
@zidane201110
@zidane201110 9 месяцев назад
小さなトリビアを確かめるためにSFCを起動しますw。 未だにバックアップ電池が切れてないうちのカセットは凄いよなぁ…。
@user-vp7bz6ty2j
@user-vp7bz6ty2j 8 месяцев назад
20年近く起動し続け、ちょくちょくレベル上げを行っていたデータがこの前消えました…ご注意を
@user-mn1om4tz2x
@user-mn1om4tz2x 8 месяцев назад
ドラクエ4コマ劇場でフローミがお風呂覗ける呪文と勘違いしたやつあったなあ
@user-th5fu5en9z
@user-th5fu5en9z 8 месяцев назад
インパスって宝箱に使う用途が主だと思ってた…3のひとくいばこの恐怖が染み付いているから
@user-ow7de4sc8p
@user-ow7de4sc8p 9 месяцев назад
え、トヘロスってダンジョンの中でも効果発揮するの? って思った人俺含めて絶対いるよね。それが一番使ったことない理由
@user-lz5fn1mk3q
@user-lz5fn1mk3q 9 месяцев назад
ルーラは作品を経るごとにどんどん便利になっていきますね 11だともはやリレミトがほぼ不要なぐらいだとか…
@user-nu2fe7wi5f
@user-nu2fe7wi5f 8 месяцев назад
しかし、ドラクエマニアは堀井さんが隠したそうなポイントは8割はわかる
@aaa-zh4wt
@aaa-zh4wt 9 месяцев назад
瞬間移動レベルの猛烈なスピードで石のゴツゴツした天井に頭叩きつけられるとか私なら頭蓋が粉々に砕けそうですけど流石勇者たちは丈夫ですね フローミを初めて使った時は使いみちがわからなさすぎて数秒フリーズしました
@nousu001
@nousu001 9 месяцев назад
インパスはトラップモンスターの危険度が高かった3では宝箱を開ける前は必ず使っていました。 ゲームは違いますがテーブルトークRPGやウィザードリィだと宝箱を開けるのに技術が必要だったのでその名残かも。
@muramasa9582
@muramasa9582 8 месяцев назад
いしのなかにいる
@user-bd9yi5gy5v
@user-bd9yi5gy5v 8 месяцев назад
ルーラのためのMPを温存するかホイミ唱えてしまうか、みたいなスレスレの冒険もけっこう味わい深いのになと思ってしまう ルーラ未習得時期をもう少し長めに設定して、習得時のありがたみや感動を味わいたいところ 6以前の思い入れが強いせいでしょう
@muramasa9582
@muramasa9582 8 месяцев назад
5でイベントのある呪文だったから、余計にそう思うのでしょうね。
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l 8 месяцев назад
うぽつです。ルーラの消費MPが過去作と同等だったら、よりストレスになってましたね。 ここらへんはテストプレイで意見が出たのかな?
@kmasaki10
@kmasaki10 8 месяцев назад
基本2回使うのがデフォで常に16消費は流石に文句でるよね
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 9 месяцев назад
現実で一番唱えたいドラクエの呪文ナンバーワンのルーラ 次回は一番唱えたくない呪文ナンバーワンのパルプンテですかw
@user-cb4tu7rt9l
@user-cb4tu7rt9l 9 месяцев назад
リレミト暴発は俺も地底魔城でやらかした事ある。やはり自分だけじゃなかったかw
@user-bq5fv6lk7m
@user-bq5fv6lk7m 8 месяцев назад
ルーラはDS版から今いない方の世界にも飛べるようになりました ラーの鏡入手後にグランマーズに会いに行くとできるようになるので、うっかりすると見過ごしそうですね
@kurisu3105
@kurisu3105 9 месяцев назад
インパスはほぼ不思議のダンジョン専用
@ri1944
@ri1944 9 месяцев назад
一歩で50位ダメージ受ける地形とかが大量にあるマップとかが隠しダンジョンにあったならトラマナにも使い道があったのにな……
@dentouzitj8
@dentouzitj8 9 месяцев назад
トラマナが輝くナンバリングは「2」 青いバリアは一歩15ダメージ、電撃バリア(波線状)は一歩30ダメージ 1と2のロトの鎧は常時トラマナ状態なのは有難味がわかる。
@user-vd2dj3jy5m
@user-vd2dj3jy5m 8 месяцев назад
お疲れ様です!レミラーマのおかげで小さなメダル探しが楽になったけど自分で見つける楽しみが減ったのが寂しいかな😅
@hellowork909
@hellowork909 9 месяцев назад
現実的には規模的にルーラが1番MP消費しそう
@front-guard
@front-guard 9 месяцев назад
魔術師の塔はフォーン城で話を聞かなくてもインパスで扉が開くことを知ってれば入ることができる。魔術師の塔はレベル関係なしに熟練度を上げられるポイントなので知っておくとちょっとだけ役に立つ
@user-ub8oz6yt6h
@user-ub8oz6yt6h 8 месяцев назад
熟練度稼ぎが目的ならわざわざ塔に入らなくても塔の外でも雑魚敵と戦えるからインパスを使わなくても大丈夫だぞ
@kmasaki10
@kmasaki10 8 месяцев назад
@@user-ub8oz6yt6hインパスする前から外観に敵出たんでしたっけ(うろ覚え) インパス後に出るのはわかるんですけど (SFCの場合は下レイドックの井戸で海底から入ったことがないと敵がでないのと同じフラグで)
@user-vp7bz6ty2j
@user-vp7bz6ty2j 8 месяцев назад
引きこもりの塔が有名すぎるけど、外海もレベル関係なく上がる。同じ時期に行けるメダル王の城からすぐの海ではディゴングが力の種を落とすので、盗賊のレベル上げ時には良い。
@breezecaller
@breezecaller 9 месяцев назад
「ダメージ床のダメージで死ぬ」があればトラマナの重要性は上がったと思うけど、ムドーの島の熔岩地帯がたぶん鬼難しくなっただろうなあw (死ぬことはなくても、2の1歩30ダメージの床のような強烈なダメージ床があったらやっぱり使ってたと思う。) あと、6以降は街やダンジョン内の移動が早くなったから、ダメージ床を踏むたびに前作以前のような「バシッ!」という大きな音が響いてたら、たぶん「うるせえ!」と言ってトラマナを唱えてた気がしますw 6やリメイク3のダメージ床、見た目は派手になってますけど、踏んだときのエフェクトや効果音といった演出は地味になってますからねえ。
@user-oc9vq8ji8y
@user-oc9vq8ji8y 8 месяцев назад
ダーマ神殿の階層問題は例えば正門に大きな階段が有って正面からいきなり2Fに入れる構造になってるとかかもしれませんね
@user-ne2iz4tr1b
@user-ne2iz4tr1b 9 месяцев назад
えっ!?風呂ー見って風呂を覗ける呪文じゃなかったの!?
@user-ow7de4sc8p
@user-ow7de4sc8p 9 месяцев назад
4コマネタw
@ebichan1985
@ebichan1985 9 месяцев назад
ドラクエの階層はイギリス英語なのかもしれない!!?
@user-xf6wq4md1t
@user-xf6wq4md1t 8 месяцев назад
ドラクエ7のマーディラスも絶対取れない宝箱がレミラーマで光るのは同じく設定ミスかな?
@user-ne2iz4tr1b
@user-ne2iz4tr1b 9 месяцев назад
宝箱の前でインパスを使うと「たからばこ」「アイテム」の選択肢が出る。 DQで道具のことをアイテムと表記するのは地味に珍しい気がするけどどうでしょう。
@user-lv3ko9mp3l
@user-lv3ko9mp3l 8 месяцев назад
ミミックか、ほな開けたろ。
@yumura1934
@yumura1934 9 месяцев назад
ひょうたん島じゃなくて草
@kurokuragawa
@kurokuragawa 9 месяцев назад
おっす、わしょうだい。わいが1コメげっつですよ✋
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