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【クリアレビュー】『岩倉アリア』これは私たちの物語 21世紀を照射する名作【ニンテンドースイッチ】 

いちごうのゲームビート
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今回は6月27日に発売された新作アドベンチャー『岩倉アリア』のクリアレビューとなります。耽美な世界観と幻想的なグラフィック、そして力強いジェンダーメッセージが特徴の『岩倉アリア』は、国内でまだ珍しい「シスターフッド」の物語を見事に描いています。「GL(ガールズラブ)」や「百合」といった要素を経て、女性同士の連帯を描く筆致は素晴らしく、新しい時代の到来を感じさせる、まさに力強い一作です。
また、レビューに入る前に注意点を述べさせていただきます。本作は、RU-vidにおける動画投稿は許諾されていますが、映像については『岩倉アリア体験版』を使用することが定められています。そのため、動画では体験版を元に構成しています。プレイ済みの方からすると、若干齟齬がある部分もありますがご了承ください。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:52 『岩倉アリア』とは
02:38 イントロダクション〈一九六六年、あの夏を覚えている。〉
04:50 丁寧なゲームプレイについて
06:14 「まなざし」と自己の獲得について
 ・「シスターフッド」の物語として
 ・「まなざし」の暴力性
 ・ステレオタイプな「まなざし」からの脱却
11:18 結語

Игры

Опубликовано:

 

30 июл 2024

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Комментарии : 34   
@user-sc8sj1lx1r
@user-sc8sj1lx1r 23 дня назад
こういうソフトをレビューしてくれるチャンネルには信頼がおける
@seitaiouji
@seitaiouji 5 дней назад
このレビュー見て購入決めました、7月半ばに買ったので店舗特典付き購入できなかったことを後悔しています。 ただの百合ゲーではなく、痛みも肉欲も受容する世界観で買ったよかった作品でした。
@user-ov9uy1cx4o
@user-ov9uy1cx4o 23 дня назад
とっつき辛く感じるけどこのグラフィックには惹かれる
@user-vg9bu1ud9c
@user-vg9bu1ud9c 23 дня назад
素晴らしい傑作でした……!このチャンネルで存在を知って予約して買ってよかったです。ありがとうございました!
@tanabon
@tanabon 23 дня назад
面白いのに時間が取れず序盤で止まっているのですが、ネタバレ抜きで良さや特色を伝えづらいADVの理解をここまで鮮明にするレビューに敬服します!
@DPaxel4
@DPaxel4 8 дней назад
「岩倉アリアは百合ゲーですか?」って質問があってその回答が「女性同士の愛憎含めた関係性」?(うろ覚え)でどんな作品なんだろうと思ったけど実際プレイしたら百合大勝利だけど純粋な百合作品ではないって感想になったな
@user-iz6de5vl8z
@user-iz6de5vl8z 23 дня назад
最近ストラテジーゲームに挑戦して信長の野望にハマってるんだけどこういうアドベンチャーゲームもチャレンジしてみたいね。
@showyama1863
@showyama1863 23 дня назад
少しのネタバレも防ぎたいタイプなので、まだ動画を全部見てはいないのですが、初手1秒の「おはようございます」のテンションの高さで全てを察したのでもう安心です。ありがとうございます。早く引越の荷解き終えてやりたいな岩倉アリア。
@user-hw5sk9rr3t
@user-hw5sk9rr3t 23 дня назад
おもしろそー!全然知らないタイトルだったけど即ポチしました!ありがとうございます
@user-mg4fu5wq2o
@user-mg4fu5wq2o 23 дня назад
これ地味に気になってたんだよな。買ってみようかな…。
@user-it8if2rh7q
@user-it8if2rh7q 23 дня назад
ゲームのレビューでバトラーの名前が出てくるとは…… プレイしたくなりました。
@user-sj9br5tx8l
@user-sj9br5tx8l 24 дня назад
面白そう!
@user-vg9bu1ud9c
@user-vg9bu1ud9c 23 дня назад
いちごうさんの「まなざし」の解釈に大変納得しました。他者、というよりも他者から構成される社会との――しばしば権力性を伴う――関係が内包した規定性からの解放というテーマを描き出した作品であるのかもしれませんね。そのような意味では、必ずしもジェンダー云々に限定されない、万人に妥当する普遍性を備えた作品であるようにも感じます。
@Jun-kz2ih
@Jun-kz2ih 17 дней назад
本邦のゲームレビュアーきっての「論客」と呼ぶに相応しい言葉選び🎉
@yh9712
@yh9712 20 дней назад
台詞の行間を自分の想像で埋めていくタイプのゲームなのかなと思っている とりあえず買ってみた
@yh9712
@yh9712 9 дней назад
クリアしたけど、想像よりも地の文がしっかりしていて頭に入ってきやすく冗長な部分もなく短くまとまったストレートな館ものという感じがした いくつかのエンディング等に想像の余地を残しているし、転部分が結の為に多少強引だったと感じる部分もあるけど、あまり突っ込みすぎたら無粋かなと思う 舞台設定というか岩倉アリアまわりの設定が遊ぶ人にとって好き嫌い別れるんじゃないかと思うくらいアクが強いかも 自分の総評としては久々に読み物ゲーに触れたから面白かったけど、傑作などではなく、まあ良かったかなくらいの作品 台詞付きのPVとパッケージのイメージ通りなゲームだったと感じた
@liampayne8973
@liampayne8973 23 дня назад
今も昔も海外の人には創る発想がなさそうな日本人特有のシナリオというか、なんか「儚さ、美しさ、怖さ、羨ましさ」いろいろな感情が詰め込まれてて英語で表現しづらそうなゲーム
@tyutyu44
@tyutyu44 23 дня назад
面白そうだけど以前の紹介で言っていたピングドラムとかスタァライトのストーリーは???となる部分も多かったんだよなあ 女性同士の友情を超えた物語とかの雰囲気は好きではあるんだけど
@rikifloor
@rikifloor 24 дня назад
1コメ
@Itou-Nobuyuki
@Itou-Nobuyuki 23 дня назад
これプレイしたいけど今Switch持ってないんだよね PCに移植してくれ
@user-og8gs8ud9n
@user-og8gs8ud9n 22 дня назад
個人的にイマイチだった。全要素がファタモルガーナの下位互換という印象。
@user-dp9xu3ep3i
@user-dp9xu3ep3i 23 дня назад
ジェンダーとかシスターフッドとか多様性とか、なんかそういう香ばしいにおいのするゲームはやりたくないなぁ。なんだか説教されてる気分になる。 最近のゲームはそういうことが評価の基準になってしまってるけど、それは何か違う気がする。
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn 23 дня назад
ゲームが進歩していく過程で、ゲームのストーリーテリングにおける「インタラクティブ・メディア」(プレイヤーが積極的に関わることができて、それが結末を変えうる「双方向性の(インタラクティブ)」メディア)という側面が発見され重要視されるようになりました そして、そのインタラクティブ・メディアとして、今まで論評や小説詩集や絵画や音楽などの文化芸術が社会問題の提起や意見の主張として用いられてきたメディアであった事と同様に、ゲームもインタラクティブ・メディアというメディアとして社会問題の提起や意見の主張という側面が強くなりました。 これは、ゲームという媒体が、今まであった論評や小説詩集や絵画や音楽といった文化芸術に並ぶものと目されるようになってきたからではないでしょうか
@user-dp9xu3ep3i
@user-dp9xu3ep3i 23 дня назад
@@NinjaHilenn なんだか長ったらしく説明してるけど、要はゲームが政治利用されるようになった、てことだよね? そういうゲームもあっていいとは思うけど、思想やメッセージ性でゲームの評価が決まるようにはなってほしくないんだよ。ゲームの評価は面白いかどうかで決まるものだろ? メッセージ性がないからと名作が低評価受けたり、逆にクソみたいなゲームでもポリコレ尊重してれば高評価受けるようになったら俺はゲーム辞めるよ。
@user-xw3tp1js2s
@user-xw3tp1js2s 23 дня назад
@@NinjaHilenn反論かと思ったらコメ主の意見の補完してるだけかい。
@tanabon
@tanabon 23 дня назад
レビューは捉え方の1つであり難しく考えず、あくまでも公式はサスペンスを推していますので、そのジャンルの小説などが好きな方は楽しめると思います
@user-ql5ye6eo5c
@user-ql5ye6eo5c 23 дня назад
今はポリコレだの何だの騒がれる事が多いから意識されがちだが、そういうポリコレのためのゲームになってるのは主に海外であり、日本のゲームは単なる要素の一つとして扱ってる感じだと思う こういう耽美系なものは昔っからわりと存在するし
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