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【ゲーム開発実況】データベースのデータによって変化する選択肢【Unity・個人開発】 

K.Yamamoto【ゲーム開発】
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個人ゲーム開発進捗報告動画Part8「データベースと選択肢」
月1投稿の誓いを守るために駆け込みました
滑り込みセーフです
前回「時間経過」: • 【ゲーム開発実況】時間経過で昼間から夕方へ【...
次回「ステージ作成:下駄箱」: • 【ゲーム開発実況】ボクセルアートで学校の下駄...
Twitter: / k_ymmmt
●参考にさせていただいたサイト様
・データベースの作成
gametech.vatchlog.com/2022/12...
SE:効果音ラボ
BGM:タダノオト
動画制作ソフト:ゆっくりMovieMaker

Опубликовано:

 

30 янв 2024

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Комментарии : 7   
@user-zo3lz9tl4z
@user-zo3lz9tl4z 4 месяца назад
製作中のゲームだけじゃなく動画も分かりやすいし面白いしすごいです
@user-oc7jc7fk6b
@user-oc7jc7fk6b 5 месяцев назад
メモの選択肢、雰囲気が出ていいですね ドット絵ツールに見覚えがあってニッコリしました
@user-go6ki2rw1t
@user-go6ki2rw1t 5 месяцев назад
このゲームすごくやりたいです 情報奇譚の時から、現状持っているスキルを最大限駆使したモノづくりが上手だなと思ってました 見た目や雰囲気、仕様に関しても、すごく自分好みのセンスです 陰ながら応援してます
@town4957
@town4957 5 месяцев назад
UIデザインも素敵ですね(^-^
@user-jb7dd4wx1m
@user-jb7dd4wx1m 5 месяцев назад
今更だけど最後ハルヒだ笑
@user-nn3wb6wv3p
@user-nn3wb6wv3p 5 месяцев назад
この動画で使ったデータベースってRigidbodyみたいにUnity自体に元々あるコンポーネントじゃ無くてゲームマネージャーみたいに自分で作る物であってますよね?
@K.Yamamoto23
@K.Yamamoto23 5 месяцев назад
そうです!スクリプトを自分で用意する必要があります。
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