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ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集 

AnTytle Gaming World
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採算度外視、ゲーム開発者による渾身のグラフィックシーンをお楽しみください。
◆あわせてみてね↓
• 【感謝】ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
• レースゲームのとんでもないクルマ集。
• ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集【戦...
◆動画に登場するゲーム↓
クレイマン・クレイマン
FF7リメイク
www.jp.square-enix.com/ffvii_...
スーパードンキーコングGB
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/yt...
モンスターハンター:ワールド
www.monsterhunterworld.com/ja/
クライシス
www.ea.com/ja-jp/games/crysis
OU(オーユー)
gmodecorp.com/cs/ou/
フォルツァホライゾン5
www.xbox.com/ja-JP/games/stor...
レッド・デッド・リデンプション2
www.rockstargames.com/reddead...
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
00:00 5万回粘土をこねた
01:07 超全景
02:42 ハードの限界
03:34 究極の自然
04:15 オーパーツ
05:37 手描きグラフィック
06:55 ※レースゲームです
07:50 常軌を逸した開発者
08:43 完全再現
効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
#antytle #ゲーム #グラフィック

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30 июл 2024

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Комментарии : 418   
@AnTytle
@AnTytle 10 месяцев назад
凝りすぎなグラフィック他にあれば教えてください! ◆あわせてみてね↓ ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-SIt6kzwR-s8.html レースゲームのとんでもないクルマ集。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DdtvWCQjHrw.html ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-G2fcTVyEvTM.html ◆動画に登場するゲーム↓ クレイマン・クレイマン FF7リメイク www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ スーパードンキーコングGB www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html モンスターハンター:ワールド www.monsterhunterworld.com/ja/ クライシス www.ea.com/ja-jp/games/crysis OU(オーユー) gmodecorp.com/cs/ou/ フォルツァホライゾン5 www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-horizon-5/9NNX1VVR3KNQ レッド・デッド・リデンプション2 www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓ ・幅広くゲームを愛する方 ・これまでに自分が制作した動画作品 ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。 group.antytle.com/vw
@hanaby-no-muko
@hanaby-no-muko 10 месяцев назад
ポケモンレジェアルかなぁ… 正直ダイパリメイクとか言う負の遺産を生み出せずにレジェアルとSVに力を入れていればゼロの秘宝の悲劇は起きなかったのになぁ…と思う
@shake-li7tv
@shake-li7tv 10 месяцев назад
GRAVITY DAZEのラストかなぁ... めっちゃ綺麗だった
@jamaofcardgamin
@jamaofcardgamin 10 месяцев назад
The busのベルリン完全再現かな。 バスを運転できるシミュレーターが少なく、珍しいジャンルであるという点も高評価。 まだ、アーリーアクセスだけども。
@user-tdgd
@user-tdgd 10 месяцев назад
バイオハザード7かな REエンジンを使った最初の作品でこのゲームエンジンの凄さを感じたからかな
@Jllo003
@Jllo003 10 месяцев назад
グランツーリスモの光の表現めっちゃ好き 3とか4の時代を先取りした画質凄かった
@x_kai8948
@x_kai8948 10 месяцев назад
グラフィックではないけどもアニメーションのコマ数でギネスブックに載った「カップヘッド」はこの中に入れても良いぐらい凄いと思う。家を売って全人生を賭けた兄弟の大作だと思っている。
@user-jj4ul3xm9h
@user-jj4ul3xm9h 10 месяцев назад
自分も手書きのところにカップヘッド出てるかと思った
@Ryomamon2525
@Ryomamon2525 10 месяцев назад
俺ゲーマーだと思ってたけどまだまだだなぁ
@lion_na
@lion_na 10 месяцев назад
当時たった2人で手書きセル画だけでアクションゲーを作るとか正気の沙汰ではない。労力の度合いで言ったらクレイアニメ以上のダントツ1位かも
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 10 месяцев назад
@@Ryomamon2525ゲーマーだと思ってたくせにカップヘッド知らんとかやばいよ てかゲーマーってなんのステータスでもないからね むしろマイナスだからね そこんとこ覚えとくよーに。
@tapi9915
@tapi9915 10 месяцев назад
@@user-mz9yt3qg1jマイナスかどうかは人によるぞ。少なくとも俺は初対面の人がゲーマーだったら嬉しい
@get9ghost450
@get9ghost450 10 месяцев назад
FF7のOPに感動してずっと記憶に残ってたけどリメイクはそれを超えた
@user-er2hl1ri6d
@user-er2hl1ri6d 10 месяцев назад
RDR2はマジで狂気じみた作り込みだったわ 泥の上を歩いた時にちゃんと足跡に水が溜まるのを見て震えた
@GyusujiOisi
@GyusujiOisi 10 месяцев назад
FF7の壱番魔晄炉を爆破したときのムービーはまじで感動した ミッドガルの周りが真っ暗だからすごくミッドガルの夜景?が映えてて壮大だったなぁ
@uaaaaer
@uaaaaer 10 месяцев назад
アサクリのノートルダム大聖堂の作りこみが凄すぎて、現実で燃えたノートルダム大聖堂の再建計画にアサクリのノートルダム大聖堂が資料として再建の参考にされてるって話を聞いたことがある。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 10 месяцев назад
ガセやし、ノートルダム大聖堂って言いたいだけだろお前笑
@user-hv1cu7gr8q
@user-hv1cu7gr8q 6 месяцев назад
さすが観光ゲーム
@John-tc8by
@John-tc8by 10 месяцев назад
フォルツァはグラフィックのクオリティが高すぎて車が霞んで見える時があるし逆に際立たせてくれる。
@sus-nunununu
@sus-nunununu 10 месяцев назад
因みにカップヘッドはゲームの絵コンテの量でギネス載ってますよ。
@user-to1dj6pi4j
@user-to1dj6pi4j 10 месяцев назад
制作のために家売った人いるの凄い
@Kazuki_Aozaki
@Kazuki_Aozaki 10 месяцев назад
なんという人生全ベット
@kisi-yg9pv
@kisi-yg9pv 10 месяцев назад
Microsoft Flight Simulatorもなかなかすごくてグーグルマップを使って全世界の建物も再現できているしちゃんと当たり判定もあるし飛行機本体などもスイッチがすべて操作できたりしてめちゃくちゃ凝ったゲームだと思います。
@RRX2007
@RRX2007 5 месяцев назад
GoogleMapではなくBingMap
@一般ピーポー
@一般ピーポー 10 месяцев назад
ワールドの古代樹の森はホント凄い。作り込みがかなり凝っているし、環境生物も上手く落とし込んでいるし、やっぱり迷う。
@user-no6jq7mx7j
@user-no6jq7mx7j 10 месяцев назад
最後の迷うに凄く共感する
@yuiituo_LOVE
@yuiituo_LOVE 10 месяцев назад
あんなの開発の自己満オナニーマップでしかなかったよ、やってなかった人からしたら凄いのだろうがプレイするのは正直嫌だったね
@TIARA-tiara
@TIARA-tiara 10 месяцев назад
おおすげー…ダッルこのマップ!
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 9 месяцев назад
開発段階で色々試してた結果古代樹はあんな複雑になったらしいね。 フロムゲーとかも最初期のステージかなり複雑なのあるしアクションゲーだと割とあるあるなのかも?
@chan_mio-310
@chan_mio-310 5 месяцев назад
一番最初に訪れ、中盤まで最も歩くであろうマップが1番覚えられないという複雑さ(笑)
@user-oy8by8nd5x
@user-oy8by8nd5x 10 месяцев назад
俺はなんで飯くいながら馬の玉見てるのか
@Crimzon_Scarlet
@Crimzon_Scarlet 10 месяцев назад
現世では火災で深刻な被害を受けたノートルダム大聖堂だが、 実はアサシンクリードの大聖堂が精巧な出来であることから、再建の資料の一つとして参考にされているらしい。
@user-tj7zo9lu5f
@user-tj7zo9lu5f 10 месяцев назад
それは凄いな
@Kazuki_Aozaki
@Kazuki_Aozaki 10 месяцев назад
確かにここまで精巧に描写できるデータがあるなら凄く参考になりそう。ゲームの力すげぇ。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 10 месяцев назад
それガセな。
@Harle09
@Harle09 10 месяцев назад
@@user-mz9yt3qg1j アサシンクリードのTensorFlowで実際ヒエログリフの瞬時翻訳とかプロジェクトされてたりしてるし、本当に参考の資料の1部にはなってると思うよ
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 10 месяцев назад
オリジナルのFF7のオープニング映像は本当に感動した、その頃を思うとグラフィックも随分と進化したものですね。
@user-vertolk
@user-vertolk 10 месяцев назад
今年20の若輩者でもFF7のOPすげぇなってなる。これが20年以上昔に作られたとか到底信じられない。 原作で多くの人の心を大きく動かしたからこそFF7の3部作は大きく期待されてるんだろうな。
@yukkemu
@yukkemu 9 месяцев назад
当時激アツでした。当然コンプリしたし、分厚い攻略本の最後にあのせつない曲の楽譜があったので、ピアノで弾けるようになるまでに笑
@user-cj4td4cf2b
@user-cj4td4cf2b 10 месяцев назад
やっぱり龍が如くはあるよね。シリーズが進むごとにグラフィックがエグくなる。 8の海外凄い楽しみ。
@okikurumi72
@okikurumi72 10 месяцев назад
個人的には大神もグラフィック凄いと思う 筆タッチであそこまでかけるの単純にすごいし細かいところまで凝ってて好き
@user-fd4ci4sl8w
@user-fd4ci4sl8w 10 месяцев назад
リメイクや移植でHD化とかグラフィック向上のことがよく言われるけど、大神の筆絵風の絵は何世代でもあのままで通じると思う。あのグラフィックは唯一無二
@user-cm4kq4fx7c
@user-cm4kq4fx7c 9 месяцев назад
筆絵で描くっていうのも プレイヤーが描くのも斬新でしたね ストーリー、雰囲気、音楽全部ハマった傑作でしたね
@kzk926
@kzk926 10 месяцев назад
アサシンクリードは歴史的建造物の再現度がスゴいし、上ったり出来るのも魅力のひとつだよな
@user-pl3wv9qn8y
@user-pl3wv9qn8y 10 месяцев назад
CRYSISすげー!!16年前にあのグラフィック作れるの凄すぎる。
@623zera
@623zera 4 месяца назад
PS3の完成度が高すぎるのかな?
@rx7711
@rx7711 10 месяцев назад
アーマードコア4とFAのOP 15年前の作品なのに今見ても実写にしか見えないグラフィックで暴れ回るシュープリスとホワイトグリントを見て当時はめちゃくちゃ興奮したもんだ
@soundonly
@soundonly 10 месяцев назад
というか3系以降はほぼ実写のそれだし……
@user-sb6gd5el6f
@user-sb6gd5el6f 10 месяцев назад
ていうか一部実際に実写じゃなかったっけ 3のCMでやったレーザーブレードの切断場面あたりからそうだったと思う
@jamipan8628
@jamipan8628 10 месяцев назад
FF7のミッドガルのシーンはどのリメイク、リマスターで見てもすごいなあ(語彙力)ってなる。
@ajtwd658
@ajtwd658 10 месяцев назад
グラフィック綺麗だとなんか そこら辺歩いてるだけで楽しいよね
@user-yy6sw7xj8c
@user-yy6sw7xj8c 10 месяцев назад
妖怪ウォッチ4とかね
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 10 месяцев назад
FF7Rは良い意味でやってくれたなぁ こんなん続きも気になるし8のリメイクも期待してまう
@zudayaHD7256
@zudayaHD7256 10 месяцев назад
FF16は悪い意味でやってくれたなぁ こんなん続きも気にならないしナンバリング新作も期待できない
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 10 месяцев назад
@@zudayaHD7256 言えたじゃねぇか
@user-yy1my5rc7q
@user-yy1my5rc7q 9 месяцев назад
なんでや16神ゲーやろがい!
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 9 месяцев назад
@@user-yy1my5rc7q 聞けて良かった
@Hin0Ri1520
@Hin0Ri1520 10 месяцев назад
ワールドの古代樹の森は導虫ないとマジで迷う 今初期キャンプから飛龍の巣まで行こうとしても何もなしだと無理 大自然の偉大さを実感した
@user-mf9gc5nm5h
@user-mf9gc5nm5h 10 месяцев назад
アーマード・コアのOPも実写と見間違えるくらい綺麗ですよね
@user-nc1ne7wg5x
@user-nc1ne7wg5x 10 месяцев назад
FF7(及びFF7R)の一発目に観るムービーがミッドガル全貌だからもう迫力が凄いよね。
@Zellzen_SSOV
@Zellzen_SSOV 5 месяцев назад
FF7Rは思わずタイトル出た時涙が出た記憶がある 本当に正当に進化してくれてありがとうという思い
@user-xr5sd2nw7b
@user-xr5sd2nw7b 10 месяцев назад
FF7はリメイクでもオリジナルを再現したオープニングで初見ですごく感動しましたね…
@user-pd5ug5oj1j
@user-pd5ug5oj1j 10 месяцев назад
ワールドは景色もすごいし生態系も凄くて見てて飽きないからなぁ。定期的に遊びたくなるよね
@_okuruma
@_okuruma 10 месяцев назад
やっぱグランツーリスモ7やろ 内装とか狂ってる
@Ayuyudesu
@Ayuyudesu 10 месяцев назад
リアルタイムで表示しているのがまたエグい
@Error_01
@Error_01 10 месяцев назад
ここにないけどGT7もやばいと思う 特にスケープスで見るとわかりやすいんだけど、フロントライトの映り込みがほんとに凄い 何ミリの世界なのにしっかり作り込まれてる
@akinona6876
@akinona6876 10 месяцев назад
この凄い背景も10年後ぐらいには『ちょっとボヤけて見えるけど当時は凄かったなー』って思うんでしょうね…
@gausutoran1668
@gausutoran1668 10 месяцев назад
ゲームのCGの進化ってどこまでいけるんだろう? 突き詰めると実写と寸分違わず見分けがつかないくらいまでいくんだろうか?ここ20年くらいのゲーム映像の進化を見ているとそれもあと10年20年くらいで達成出来そうにも思えますがどうなんでしょうか
@icanflyinthesky
@icanflyinthesky 10 месяцев назад
そのうちいつか絶対に地球を完全再現するゲームが出てくると思うと震える
@dolphziggler6
@dolphziggler6 10 месяцев назад
流石にそれはなくね😂
@user-kj6el8mc5b
@user-kj6el8mc5b 10 месяцев назад
国交省が東京都の3DモデルをUnity・Unreal Engine向けに「無償提供」かつ土地の使用用途、橋梁などのデータも公開〜なんてニュースもあったから地方・全世界の完全再現となると実現までに時間はかかるけど不可能では無い
@hitiho4510
@hitiho4510 10 месяцев назад
msfs2020で調べてみよう 地球再現されてるから
@Kazuki_Aozaki
@Kazuki_Aozaki 10 месяцев назад
マイクロソフトフライトシミュレーターの最新作とかだと、衛星画像データとAIの解析を使って、衛星画像データがある程度取得できる地域ならかなり忠実に地上を描写できるし、なんなら(墜落・不時着時の)当たり判定まであるから、そういう世界なら割と早期に全世界描写とかを実現しそう。
@Rubicon-Karate-club.
@Rubicon-Karate-club. 10 месяцев назад
@@dolphziggler6実際地球よりでかいフィールドのゲームあるしそのうち出る
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t 10 месяцев назад
クレイマンクレイマン、マジで前衛的な作品だったな… 今思えばそうだよな…まだVGも潤沢に使えない時代にこれだもんな… あのゲーム、どこに行ったんだろうか…弟が持ってるのかな… すごい懐かしくなってきた。
@brandonbrodberton9039
@brandonbrodberton9039 10 месяцев назад
すばせかは新旧共に渋谷の再現度が最高。駅前から宇田川の路地裏くらいの広さしかないけれど、やり込んだら現実の渋谷も迷わずに歩けるほどよく出来てる。
@user-ib1so4vq3y
@user-ib1so4vq3y 10 месяцев назад
グラフィックで言えばアンチャーテッド4を初めて遊んだ時、その造り込みや造形に驚愕したなぁ
@awawa7640
@awawa7640 10 месяцев назад
現実の再現といえば、ラスアス2のシアトルもかなり再現度高かったですね 現地に行った事はないけど、グーグルマップで見比べてみたらそのまんまでした
@Raminous
@Raminous 10 месяцев назад
街の再現だと、AKIBA'S TRIPも結構頑張ってたな。ゲームで遊んだ後に実際にアキバに行ってみて「すげー!ほぼそのままじゃん!」ってなったわ。
@bajesoki
@bajesoki 10 месяцев назад
デスストはps4版も凄かったけど、ps5版はマジで感動したな
@user-wc1zi2mh7u
@user-wc1zi2mh7u 10 месяцев назад
アサシンクリードでは ユニティ結構好きな方だから 紹介に出ててうれしい
@user-zc6ub1th4q
@user-zc6ub1th4q 10 месяцев назад
初めてGT5をやった時にはグラフィックのよきに衝撃をうけたなぁ
@nemesishaze8866
@nemesishaze8866 10 месяцев назад
GT7にFH5、最近はザクルーモーターフェストといい、リアル過ぎる。
@user-wc6cg8fj3h
@user-wc6cg8fj3h 10 месяцев назад
「AC5のオープニングはただの実写」 と言わせるほどPS3の限界値に挑んだムービー
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 10 месяцев назад
ゴーストワイヤートウキョウとモンスターハンターのステージ作者は同じ人間としても誇らしいし、尊敬する。どっちも水の表現や細かい所の作り込みが凄い。モンスターが生き、ゴーストたちが徘徊する世界を創造した方達に感謝!
@user-ux9ds6qu3u
@user-ux9ds6qu3u 10 месяцев назад
水の表現ってすごい難しいらしいね なんだったか忘れたけど「海と湖の違い、波のクオリティ、これだけでゲームの作り込みが分かる」って聞いた事ある
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 10 месяцев назад
@@user-ux9ds6qu3u 水は不定形だから人間の手で作るのが難しい。それを再現するには三日三晩でも全然足りないような大変な作業だよ。その言葉を言った人も尊敬する。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 10 месяцев назад
なんでお前が誇らしいねん
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 9 месяцев назад
@@user-mz9yt3qg1j 同じ人間としてですよ!自分にはあのグラフィックはできないけど、人間がやっているから目標にしているんですよ!
@user-sz9rf2zv4z
@user-sz9rf2zv4z 9 месяцев назад
​@@user-mz9yt3qg1jお前色んな所で害悪突っかかりしてるとかイライラしすぎだろ
@apexmoverights6023
@apexmoverights6023 10 месяцев назад
個人的にはグランツーリスモ4。PS2であのグラフィックは当時父親と2人で興奮した思い出がある。
@John-tc8by
@John-tc8by 10 месяцев назад
グランツ4は制作陣たちの走りへの想いが凝縮された作品、今もこれからもこの事実は変わらない。
@user-vr4dp5sb7y
@user-vr4dp5sb7y 9 месяцев назад
ドット絵が好きなのでメタスラシリーズは外せないですね。あと、ダライアス外伝も素晴らしいと思います。
@user-cs5fo8mo1e
@user-cs5fo8mo1e 10 месяцев назад
クレイマンクレイマンは全部芸術やね
@GTenkoYamakami96
@GTenkoYamakami96 10 месяцев назад
ロックスター毎回こだわる所痺れる
@nerido1927
@nerido1927 10 месяцев назад
CRYSISは凄すぎた 今やっても十分楽しめるだろう
@user-yp5kz5si2k
@user-yp5kz5si2k 10 месяцев назад
ゆうなま3DのEDが凄かった。 当時は最後のステージがクリアできなくて、数年後RU-vidで見たけどクリアして直接見れなかったのが悔しかったくらい凄いクオリティだった。 気になった人は是非クリアしてみてほしい
@user-fs3il8es5g
@user-fs3il8es5g 10 месяцев назад
ワールドはまじで感動した。昔からモンハンしてる身からすると綺麗なグラフィック見て涙出てくるのよ。モンハンもここまで来たんだなぁって。
@yuiituo_LOVE
@yuiituo_LOVE 10 месяцев назад
昔からあるがゆえに藤岡要とかいうゴミ開発者も出世出来ちゃうわけだ
@sueden26
@sueden26 10 месяцев назад
綺麗だな〜
@supersylph4185
@supersylph4185 10 месяцев назад
最近だとテイルズオブアライズでおぉ!っと思ったな。 距離が離れるにつれてマップの3Dモデルが絵画調になっていくのが良かった。 描画距離とかオブジェクトのポップが気にならないし、ムービーや会話パートの背景としてもめっちゃ自然だった。
@user-se4os1qn9v
@user-se4os1qn9v 9 месяцев назад
素晴らしいグラフィックにはハードスペックや技術だけでなく狂気も必要かもしれない
@IV-1
@IV-1 9 месяцев назад
大人になっても開発者達が熱を注いで作ったモノって時間が経ってもワクワクするもんだ
@unreal3e
@unreal3e 9 месяцев назад
今はアンリアルといえばゲーム用の描画エンジンのことしか指さないけど、元祖は20年以上前の、その名を冠したゲーム。 当時とんでもなく美しいグラフィックだった。その上マップ構成も神がかっていて、そのマップ構成だけで最後まで全く飽きさせなかった。 そのゲーム名はもちろん「UnreaL」 グラフィックの美しさは時と共に色褪せるけど、マップ構成で魅せたゲームはこれが最高と思っている。
@kichiroto6511
@kichiroto6511 10 месяцев назад
アサシンクリードシリーズをプレイすると、世界遺産系やらのTV番組で「あ、ここ登ったことある!」ってなる
@お前のことが好きだったんだよ
一昨日初めてffシリーズ触れてみようと思ってff7リメイクを買ってみたがとても面白かったグラフィックも綺麗だしでとにかく神ゲーだったこんな神ゲーを作ってくれたスクエニには感謝しかない
@user-ds6rm9zo1p
@user-ds6rm9zo1p 10 месяцев назад
ミッドガルはガチで凝ってて初見めちゃビックリしたなあ
@kazu.k
@kazu.k 10 месяцев назад
サクラ大戦3のOPも凄い!
@LL-pl1vy
@LL-pl1vy 10 месяцев назад
3Dかと見紛うようなカメラの動きは何度も見返したな
@user-sx3lc2zh6w
@user-sx3lc2zh6w 10 месяцев назад
ポケモンBWのドット絵は本当に極致
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 10 месяцев назад
確かに
@kkkinoko2
@kkkinoko2 9 месяцев назад
CRYSISはゲーム性というよりベンチマークのような扱いで、 新しいグラボが出ればCRYSISで何fps出るかが指標になっていたねw 懐かしいー!
@Korone_563
@Korone_563 10 месяцев назад
今のハードでもかなりクオリティー高いけど昔の古いハードでここまでやるかってぐらい細かい所に手を加えてるから尊敬しちゃう( *ノ_ **_)ノノ╮_* _)╮ 特に粘土のは一番苦労したと思う
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 10 месяцев назад
なるほどです
@user-nd4nn8te8v
@user-nd4nn8te8v 10 месяцев назад
キャラがめっちゃ動くのに細かい動作の1つ1つが手描きのスカルガールズを推したい
@user-xr3mk5tv3r
@user-xr3mk5tv3r 9 месяцев назад
ハードも大切だけど開発エンジンがもっと大事ってことをドンキーは教えてくれてる
@MySilveryWings
@MySilveryWings 10 месяцев назад
グラフィックに全身全霊を掛けすぎてゲームの方が駄目だったゲームが出てくるかと思った これは完全保存ものの動画だな
@xFunnyUHD
@xFunnyUHD 10 месяцев назад
Crysis3をGTX670で動かそうとして諦めたいい思い出が蘇ります BF3のFROSTBITE2エンジンも凄かった記憶が、、
@takotako-gantz
@takotako-gantz 10 месяцев назад
龍が如く7のコッペパンはまじ何気ないところなのにリアルすぎて声出た
@poco0830
@poco0830 9 месяцев назад
ドンキーは、ドンキー自身のグラフィックもすごく3D感あってすごいと思う。
@しばいぬごろー
@しばいぬごろー 10 месяцев назад
ドラクエ8は感動したっすね
@dr-orochi009
@dr-orochi009 10 месяцев назад
ミッドガルでオープンワールドゲーム一つ作れそうなクオリティ
@user-nh1xw8ze2c
@user-nh1xw8ze2c 9 месяцев назад
旧ff7を当時やった時もこんなグラフィックでゲームができるなんてと思っていたのに最近のリメイクがもうとんでもなくて。 一生グラフィックが進化してる
@user-pu2hn9hj2e
@user-pu2hn9hj2e 10 месяцев назад
凝っていると言えばメタルスラッグのドット絵は最初見た時細すぎて驚いた。
@n_k_3788
@n_k_3788 10 месяцев назад
クレイマンクレイマンいいよねえ……ドリームワークスの作品なのよね
@user-ub2dd4ih3r
@user-ub2dd4ih3r 10 месяцев назад
ff15きたぁぁぁ ありがてぇ、ありがてぇ
@user-bs3zv5qo9x
@user-bs3zv5qo9x 10 месяцев назад
この動画はとてもよく出来ていますね!! 出来る範囲で結構ですので これからも頑張って欲しいです
@user-zr6kx7yo1h
@user-zr6kx7yo1h 10 месяцев назад
グラフィックがスゴいゲームではやはり「バイオショック」を推したい。 ゲーム開始直後、舞台となるラプチャーを潜水球の中から一望するシーン、徹底して作り込まれたフィールド上の小物、アールデコ調のデザインが随所に散りばめられたフィールド美術は類を見ない美しさだと思う。
@Kika0913
@Kika0913 9 месяцев назад
すごすぎ...気狂いそう
@naga4127
@naga4127 10 месяцев назад
開発側のクリエイターの拘りと、ディレクターの責任と、株主と執行役員側の戦いで、クリエイターの命と、人生と、魂を貫く気持ちを考えると、本当に泣ける。
@isibasi.tomoki
@isibasi.tomoki 10 месяцев назад
スパイダーマンのクソえぐ再現度のNY
@user-ts9tv6wz1o
@user-ts9tv6wz1o 9 месяцев назад
リアルとかではないですが雰囲気と遊び心があった[がんばれゴエモン2]
@にゅ.ー
@にゅ.ー 10 месяцев назад
俺の大好きなghostwiretokyoがあってめっちゃテンション上がった
@user-jb1lp9mv3d
@user-jb1lp9mv3d 9 месяцев назад
スパイダーマンも街の作り込みエグい
@user-qd6hk5zm9s
@user-qd6hk5zm9s 9 месяцев назад
一個目が衝撃的すぎるw アニメとかならみたことあるけどゲームでやるかね
@rarehuman_no334
@rarehuman_no334 9 месяцев назад
FFの引き、まじですごい
@D-Studio_
@D-Studio_ 5 месяцев назад
ゲームではないけど、つい少し前に有志が衛星写真&AI補正描写を使って新宿ぼぼそのままをUE5で動かせるマップデータを無料公開してたな…
@user-my7uz9bo2n
@user-my7uz9bo2n 10 месяцев назад
まぁワールドの古代樹は開発陣も「気合い入れ過ぎて作り込み過ぎました」って言うくらいですからね(´∀`=) かなりはしゃいで作ってたみたいです
@user-ej6uu8tf1v
@user-ej6uu8tf1v 10 месяцев назад
PSPが出る前に携帯機でPS2のムービーを再現したGBA版のKHチェインオブメモリーズの衝撃は凄かった
@user-vs9zz5gb3f
@user-vs9zz5gb3f 10 месяцев назад
キングダムハーツCOM GBAであのクオリティのムービーと、光が流せるのかと驚いた
@zaitaku
@zaitaku 9 месяцев назад
3Dゲームの見た目の変化で明らかに隔世の感を 感じたのは法線マップとダイナミックライティングによる詳細なディテールを持つ陰影表現だったから Doom3の初プレイ映像が出てきたときが 一番映像的な進歩を感じたな
@tofumental2474
@tofumental2474 10 месяцев назад
そういえばリアルすぎて実写と疑われたFPSのUnrecordって今どうなってんだろ
@user-vu6ng4qz3t
@user-vu6ng4qz3t 10 месяцев назад
ここ最近で作り込みというかエグいな…て思ったのはMicrosoft Flight Simulatorかなぁ。 実際の地図データからワールド作ってるのでほぼ全世界飛び回れるらしく容量が100GB超えってのも納得するわ…
@user-ju3us9hy1o
@user-ju3us9hy1o 10 месяцев назад
ゲームボーイアドバンスのキングダムハーツチェインオブメモリーズで3Dのムービーを取り入れていたのはマジですごいと思った!DSが定着してきてアドバンスが氷河期になり始めて終わりを迎える頃に2D主体のハードを最大限に活かしたグラフィックだったと思う。アレで処理落ちとかしなかったのもすごいと思う!
@island1500
@island1500 9 месяцев назад
あれプリレンダなんで3D関係ないですよ
@user-wn5dt2ot5r
@user-wn5dt2ot5r 10 месяцев назад
1:12 どこかの理不尽に吹き飛ぶモブおじさんが最初に出てくるゲームと違って、OPに最初に出てるのはヒロインのFF7
@user-wd5xb8yf4s
@user-wd5xb8yf4s 10 месяцев назад
ゴーストワイヤー東京ほんまにグラと再現度好きやわ
@twelve_yo
@twelve_yo 10 месяцев назад
通りから引いてミッドガル全景になった時にロゴどーん 今見ても鳥肌モンだの
@user-pf8kp6gj2r
@user-pf8kp6gj2r 10 месяцев назад
5:41 ここのbgmほんとに好き
@tongaricorn104
@tongaricorn104 9 месяцев назад
この中に入れて欲しいなって思って思い出したのはスクエニの「rapture」。 2005年に次世代のMMORPGに向けてと言うことで作られた映像で特にこのゲームに使うと言った目的もなくグラフィックに拘りたいと言うだけでお金と時間を使って作られたモデル。 当然実機では動かないしデザイン自体はFF14の街に採用されたけど今の技術でもうごかすのはあ難しいとされている。
@saruru_flower
@saruru_flower 10 месяцев назад
質感のグラフィックは貼り付けで簡単に出来ちゃうから作り込みかって言われると何とも言えないねぇ
@Stardust-hoshikuzu
@Stardust-hoshikuzu 4 месяца назад
やっぱ浜松駅バスターミナルの描画はいつも名作だわ
@kujira11071107
@kujira11071107 10 месяцев назад
クライシスは当時のアキバのPC系の店はどこもこぞって映像流してたのは覚えてる
@user-mv2nk7yb2w
@user-mv2nk7yb2w 10 месяцев назад
FFのリメイクは鳥肌たった
Далее
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