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【コラボ】コナミの元同僚登場!SCE入社時に課せられたトンデモ仕事とは?(あまた桐田さん対談)前編 

岡本吉起 ゲームch
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コナミの元同僚であるあまた株式会社の取締役桐田さんと対談!
コナミ時代のプロデュース作品『ときめきメモリアル』はプロジェクト閉鎖する予定だった??ソニー・コンピュータエンタテインメント在籍時の作品、ゲームやろうぜ!に関する裏話を聞いちゃいました♪ご興味のある方はご視聴ください
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#どこでもいっしょ#SCE
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業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
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1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

Опубликовано:

 

13 сен 2024

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Комментарии : 55   
@tonbi7
@tonbi7 3 года назад
ときメモにハマっていたので興味深い回でした。片桐彩子というキャラが「ソー・ファン。楽しかったわ」とか、ルー大柴みたいな喋り方をする子がいて…今でも唯一覚えてますw
@guntenonfiction
@guntenonfiction 3 года назад
今回もとても興味深くあっという間の時間でした。 ときメモをこの世に送り出す決断をしていただきただただ感謝しかありません!
@Snake58543
@Snake58543 3 года назад
面白かった!こういう時効話とか今のゲーム業界の開発環境の海外と日本の違いとか数話に分けて聞きたいです。
@user-tr4ks2ig7h
@user-tr4ks2ig7h 3 года назад
青春時代「ときメモ」と「どこいつ」が仲間内で大流行、狂ったように遊んでいた自分にとっては神のような存在ですね。 こんな大物同士の昔話、お金払って見るコンテンツだよ!ってほんと感謝です。 遊んでいた当時のことを思い出しながらお話を聞かせて頂いて、こちらも楽しい気分になりますね。
@gongon670
@gongon670 3 года назад
とても面白かったです! 岡本chだからできた貴重な対談ですね!
@lpiena
@lpiena 3 года назад
どこでもいっしょ大好きです! トロはキャラクターで一番好きなくらいなので新展開を常に待ってます
@user-gw5iz5cf7t
@user-gw5iz5cf7t 3 года назад
後半も楽しみです❗
@TheRemake2010
@TheRemake2010 3 года назад
神回じゃないですか!!!
@user-or2zn1mi1j
@user-or2zn1mi1j 3 года назад
PCエンジンのときメモは完成度高かったですねー、全員クリアしました。自分達が学生でテレビゲームに憧れ遊んでる時に開発の方々は死に物狂いで一生懸命作ってた事を思うと、とても贅沢な経験をさせてもらってたんだと改めて思いますね。
@user-gk2wl8yl6m
@user-gk2wl8yl6m 3 года назад
何か久しぶりに会った同級生の飲み会みたいな、良い雰囲気ですね😃
@user-xn6ce5px5o
@user-xn6ce5px5o 3 года назад
お話、最高に面白かったです。お酒飲みながら視聴させてもらいました! 初代のときメモの開発現場の一角は、社内でも異様な目で見られていたと聞いた事あります。いざ大ヒットし、ずっと頑張った方が報われて良かったと改めて思いました。 最初はPCE版のCD-ROM2だけでしたが、発売直後、通いのショップの店長に勧められ、良くわからないまま買いハマりましたw(初期入荷が凄く少なかった)
@mikipon641
@mikipon641 3 года назад
ポケットステーション持ってた!懐かしい!!
@tomakewa4519
@tomakewa4519 3 года назад
岡本様のヤンチャ話も好きですw
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 3 года назад
面白すぎて17分が5分に感じたw
@23_satoh
@23_satoh 3 года назад
岡本さんが楽しく対談されているのがいいですね。
@EIJI008
@EIJI008 3 года назад
岡本さんが「ほぼ実写やん!」と言った後にPS5の広告が入って震えました。RU-vidグッジョブ笑
@damu1024
@damu1024 3 года назад
プレイステーションの現場の話は、滅多に聞けないので貴重でした。 「ゲームやろうぜ」の裏話大変面白かったです。
@user-nd6vs2jq6s
@user-nd6vs2jq6s 3 года назад
ゲームを今みたいにメジャーにしてくれた立役者ですね。すばらしい動画でした。
@sat600
@sat600 Год назад
PCエンジン版のときメモはプレミアが付いて、当時中古ショップで2万円で売られていた記憶(*´ω`*)
@tanidotcom1338
@tanidotcom1338 3 года назад
どこでもいっしょとかめっちゃ懐かしいです!!
@sakyodan
@sakyodan 2 года назад
コナミでジェネシス(メガドラ)でこけた作品って、ロケナイかな? おもしろかったんだけど、やや癖のあるアクションでソニックに埋もれてしまった感はありました。 ジェネシス中期~末期辺りはSEGA以外のメーカーも良作・名作を輩出してたから無理もない。 後発参入でゼロスタートで苦戦したかと思いますが、それでもコナミは全く外さないアクション名作を出し続けてたのは好印象なのです。
@user-mh8vb1jg6x
@user-mh8vb1jg6x 3 года назад
桐田さん、20年以上前のSCE在職中にお世話になりました。ロードオブモンスターズのテコ入れの際、忌憚のないキツめの意見を言っても、辛抱強く傾聴してくれたことが、今でも強く印象に残ってます。お元気そうで嬉しいです。
@Umabancho
@Umabancho 3 года назад
プレステ初期はゲームへの固定概念が無く、斬新なアイディアから色んなゲームが出て楽しかったですね
@user-zg4cs8wq3r
@user-zg4cs8wq3r 3 года назад
くっそ面白い
@bernard54719
@bernard54719 3 года назад
17分が、あっという間w
@hikoneno-ossan
@hikoneno-ossan 3 года назад
辻本憲三との対談動画を出して欲しいです。面接→入社→活躍→退社まで。
@Master-iu8tq
@Master-iu8tq 3 года назад
ときメモ大好きでした。 ゲーム・CD・ライブ・トレカなど・・・、当時なによりも課金していたコンテンツだったと思いますw
@user-un5qt3bn2w
@user-un5qt3bn2w 3 года назад
ゲーム好きには実に楽しい裏話でした、続きを楽しみにしてます。
@Lollygag623
@Lollygag623 3 года назад
初期のころのSCEのソフトは確かにエッジが尖ってた印象がありますね。 個人的にはSCEから出ていたPS2用のパズルゲームのオトスタツが面白かったです。
@hero-1927
@hero-1927 3 года назад
最高に面白かったです。もっと深堀してほしいです。
@BerNork
@BerNork 3 года назад
コナミ && メガドラ && オリジナル となると、ロケットナイトアドベンチャーズかな? 個人的には超面白かった名作、だけど当時「(主人公が)ネズミかぁ・・・」って感想が出た記憶。
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 3 года назад
任天堂は自分で最強の敵を作ったってのが面白いよね😄
@user-cy8lx2ge6j
@user-cy8lx2ge6j 2 года назад
国内と海外の開発比較の時に、箱庭ゲームでSIMCITYを例に挙げてらっしゃいますが(それは正しいですが)、対談の文脈的にはオープンワールドゲームの方がしっくり来る気がしました。 ですが、とても中身の濃い対談でした。 素晴らしい動画をありがとうございます。
@user-ju6kz9et7x
@user-ju6kz9et7x 3 года назад
時代だったんですね、ゲームがトレンドで遊びの最先端の時代だったと思います! 今もゲームは遊びの最先端ですが、20年前は間口が若者でプレステを持ってゲームを嗜むのが流行だった時代ですよ しかも、プレステ2はDVDも再生出来ましたしね それでいてPS1の互換性もあって、映画もゲームも出来る素晴らしい機体でしたよPS2は そんな時代を生きて来た、お二人ですから歴史を振り返れて話に厚みを感じますよ 今回もプレステの話やコナミ時代の話を聞けて面白い話が聞けてよかったです、お疲れ様でした!
@xxxhukanzenxxx
@xxxhukanzenxxx 3 года назад
PS1は月額でCD送られてくるサービスのゲームがものすごく楽しかった。裏が黒いのもワクワクした。
@MOKO-MOKO-2
@MOKO-MOKO-2 3 года назад
ときメモって、そういえば最初PCエンジンなんですよね 割とニッチな市場からあれだけのタイトルが生まれたのは凄い そして実はお蔵入り寸前だったというのもビックリです
@rohito4957
@rohito4957 3 года назад
技術持ってる人は素人じゃないよね
@03eva63
@03eva63 3 года назад
SONYの中に絶対PSを出すんだと言う上司に直談判?する様な人がいて良かった 上も最初は「俺たちは電化製品の人間だ」と言いながらOKを出した 突っぱねてたら白物家電もボロボロで下火の会社になるだけだった
@MAN-ts2dd
@MAN-ts2dd 3 года назад
SONYの白物家電ってあったの?
@03eva63
@03eva63 3 года назад
@@MAN-ts2dd 音楽機器の間違いだった…
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 3 года назад
もし任天堂版PSが発売されてたら今どうなってただろうって思うわ セガがいまだにハードホルダーだったりするのかな?
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 года назад
ときメモが発売されなかったら 虹野さんとの青春の1ページが無くなってた!
@sakyodan
@sakyodan 2 года назад
C社も虹色町の奇跡を出さなかったかもね。
@naganoid
@naganoid 3 года назад
プレステって元々は任天堂様から出る予定だったというのは初めて聞きました。 PS2の時から「クオリティを十分に引き出せるゲームは少ない」と本で読んだ記憶があります。
@fruitpine8726
@fruitpine8726 3 года назад
当時ギャルゲーというとシステムやゲーム部分はお粗末な印象でしたが、コナミがときメモというギャルゲーを出すと記事で見た時、既に記事の画面から完成度の高さ的なオーラを出ているようで期待してました。
@shirou9237
@shirou9237 3 года назад
動画中でも触れられてて、前から思ってたんだけど、ゲーム機の性能はどんどん進化してきたけど、ゲーム会社側としてはグラフィック部分にどれくらいのコスト・人数がかかってきたイメージなんでしょうか? 例えばFC時代は1人~数人で作れたよね、PSになると〇〇人くらいのチームが必要だったかな、PS4、5になるとこれくらいの集団と金がないと無理~、みたいな。ネタになりそうなら聞きたいです。
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t 3 года назад
アキバのソフマップで買いましたよ🎵KONAMI美人広報さんいましたよね。PCエンジンfanか◯勝PCエンジンか忘れましたがお顔を見てびっくりしたのを思い出しました。
@丁酉
@丁酉 3 года назад
ソニーが外資とストリンガーに乗っ取られてからのSCEの変貌と 最終的に退社に追い込まれるまでの経緯を話して欲しい
@user-ks9cs2gn7z
@user-ks9cs2gn7z 3 года назад
今後まだ新しいゲーム性は発見されるだろうか 出尽くしてソシャゲになっちゃってるのか(´・ω・)
@ak-track
@ak-track 11 месяцев назад
2人とも眉毛ねーな。
@extphas
@extphas 3 года назад
ほぼ実写やんはPS2までだったなぁ。Steamの登場によって同ゲームでもグラフィックの性能はPCのがCS機より2つぐらい進んでたしその辺りからゲーム機買わなくなったなぁ。 てかsteamとかの話してほしい
@FreelanceLEEMOO
@FreelanceLEEMOO 3 года назад
今なら、どこいちは、スマホと連携になるんだろうね。すれ違い通信や、知り合ったキャラ同士が、ユーザーの位置情報から、会話内容が決まるとかねw
@Kajyu-Gumi
@Kajyu-Gumi 3 года назад
任天堂は子供向けのつまらない会社だからPS時代に凋落してくれて助かった。 もし任天堂からPSが出てたらギャルゲーも出ないつまらないハードになったに違いない。ソニーの方がクールだった。
@tarcom1987
@tarcom1987 3 года назад
ソーシャルディスタンス取れてないし、マスクしていないし、アクリル板もないのはyoutuberの見本としてはちょっといかがなものでしょうか。 いくらお二人がワクチン接種をしていようと、見ている側はコロナのことを軽視しているのかなと考えてしまいます。 日本を元気にをモットーにするのであれば、周りの見本となるような行動で撮影に望まれるといいかと思います。
Далее
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