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【サ終速報】スクエニ元覇権ゲーが早死に…、ホロライブコラボで復活したモンスト新作も…、ソシャゲ規制に意外な見方? 最新スマホゲームニュース【アプリゲーム】【ゆっくり解説】【サービス終了】
リクの辛口スマホゲームレビュー
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17 авг 2024
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Комментарии :
466
@GameReview_Riku
7 месяцев назад
ピンチはチャンス、そんな時どこかが革命を起こして独り勝ちするんです…期待しましょう! ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fV-iF8D9zy0.html
@user-kz8pm4ig9d
7 месяцев назад
よろしくおねがいします🦄 0:03
@user-nn1rd4eb8m
7 месяцев назад
中国と韓国が勝つなら二人勝ちでは?武井は訝しんだ ハッ、まさかのヨーロッパ…?
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
考え方がEVシフトを彷彿とさせる
@mayayamada908
7 месяцев назад
言い方は悪いが鋼の錬金術師は、典型的な『ファンの声が大きいだけの作品』 そりゃ覇権なんて最初から無理だろ 中国の件に関しては、中国の金中国人の金というものがそもそも世界に寄生した挙句湧いただけの泡銭(≒巨額負債) そんなものがいつまでも続く訳が無い
@origuchi
7 месяцев назад
Yostarは日本に本社作っていてほんと正解だったなぁとこの規制見て思った...
@HoroHakoosi727
7 месяцев назад
毎度のことだけど、〇〇とコラボしたからサ終ではなく、コラボに縋って何とか持ち直そうとしたら一時しか勢いなくて結局サ終がいつものことだから、何とコラボしても続くものは続くし終わるものは終わる
@user-fs3vz4ru1e
7 месяцев назад
その勢いを保てれば続くけど多くのゲームはそのコラボ目当てで集まった人だから そのコラボが終われば居付く人は少ないよね
@user-ne7wf8gw1t
7 месяцев назад
集めた客をいかにとどめておけるかってよく聞くよね。
@XX-qn5gz
7 месяцев назад
〇〇とコラボしたら終わるみたいに書いたほうが視聴者は食いつく マスゴミやメディアがやってるのと同じ
@user-qn4rf5kw7j
7 месяцев назад
コラボにつられて流れてきても居ついて課金してくれるかのハードルがあるからな。土台がしっかりしてないとむしろ連れ戻される
@generation753
7 месяцев назад
ホロのコラボからタワスカ始めたけどコラボ終わって一ヶ月くらい後にあったアプデを境にイベント&レイドのボスがとんでもない強さになって辞めた。 メチャクチャ批判されてもろくに改善してなかったからかXでのいいねや回覧数が見るも無惨な状態だったし何をとち狂ってしまったのか謎。
@user-wc5qr5mi7m
7 месяцев назад
未成年の課金への規制は仕方ないと思う。 5年以上前ですら、中高生でお年玉でソシャゲ課金する人もいたし ましてや親のクレカ番号を盗み見して課金している犯罪まがいの行為も起きている。 さらに加熱している現状に法的な歯止めは必要だと思う。
@返信の通知切ってます
7 месяцев назад
お年玉くらいは自由に使っても良くないか、、、、、 確かに、勝手に課金して迷惑をかけるのは良くないと思うけど(^_^;)
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
親の財布やクレカは別にソシャゲだけの話じゃないからノーカンだと思う。
@mantisgreen8158
7 месяцев назад
やっぱお金出してガチャ回してキャラ手に入れるソシャゲよりアズレンのような能力関係なしの着せ替え販売が一番健全なんだな。 着せ替えの肌色面積は不健全だけど
@user-nn1rd4eb8m
7 месяцев назад
日本はそこら辺まで考えつかないから滅ぶしかないんだよね…
@Cypher-stm
7 месяцев назад
そこら辺饅頭とヨスタはめちゃくちゃよく考えてる 復刻が遅い事で有名なアズレンだけど、最高レアのURの常設化も上手いやり方を見せたしライト復刻も加速しそう 「このゲームを愛そう」という意志がひしひしと伝わる
@user-ql8jf2jo7g
7 месяцев назад
でもさすがにアズレンも落ち着いちゃったよね 周年とかくれば盛り返すとは思うけど
@mayayamada908
7 месяцев назад
@@user-nn1rd4eb8m 訳「日本は終わりアル!オワコンアル!!」 日本は終わるとしてもせいぜいスマホゲーだけ(終わりはしないだろうが) 中国は国自体が”文字通り”お終いだが、果たしてゲーム関連はどうなるか(工作費…いや広告費も無くなるしな)
@user-iw5sh8ll2n
7 месяцев назад
結局ソシャゲで大当たりが出た時の大儲けが忘れられない会社側の事情もあるんだろうなぁと思ってしまう。 今はもうそんなに甘くはないとはいえ、昔は良いイラストにいい性能付けるだけでよくてかなり利率良かったでしょうしね。 今はもうユーザー側のゲームを選ぶ選択肢が増えてしまって、予算の限界で諦めて欲しいキャラが手に入らないから止めるとかそういうのも増えてるでしょうからね。
@user-ek7fw4pd4n
7 месяцев назад
モンスト外伝の終了タイミング的に即サ終しなかったの本家10周年のお祝いムードに水差さないように待ってただけなんだろうな
@user-nv8yq3mv3q
7 месяцев назад
全面禁止は厳しいかもしれないが 5000円でのサブスクとか 月いくらまでっていう制限は必要だと思う
@HaranozonoMach
7 месяцев назад
人気IPを使ってのサ終速度は一流だけど、それ以外はド三流なスクエニ
@nationalfootballfan
7 месяцев назад
戦略レベルの視点で面白いゲームを作ろうとする気がない、または出来ない。 目の前の金に縋ってテキトーな行動を起こす。 迷走極まれり。
@rambo713
7 месяцев назад
君のような勘のいいユーザーは嫌いだよ
@naeki-main
7 месяцев назад
立てよド三流…
@user-fv4mu7qo8t
7 месяцев назад
悪いところしか無い…
@armagillo
7 месяцев назад
でもただの三流じゃねぇぞ
@kuruses
7 месяцев назад
そもそも無料じゃないとプレイされないゲームが多すぎるのでガチャ批判してもなんにもならない 中国みたいにガチで規制するか、新しいマネタイズモデルでも出来ない限りガチャゲーがなくなることは無い
@re_u4418
7 месяцев назад
元から中国版は規制受けまくってるし、グローバル版と違うものとして捉えた方が良いんじゃね?
@user-yf1gd9oj7z
7 месяцев назад
ルシファーの獣神化改で盛り上がったり新春キャラの発表で同接30万超えたりモンストのキャラ自体は人気あると思うけど別ゲーに手を出す程ではないって感じ
@user-hc4ft6yj4r
7 месяцев назад
個人的にはガチャとかみたいな運でわちゃわちゃしたり身内で煽りあいするの好きだけど 規制についてはまぁわかる、金飛んでくし子供の親クレカ事件とか結構聞くしね 問題は月額課金制にして利益出すのってすっごい難しいんだよね…… 月額2000円だとアクティブ5万維持でようやく月運営費ペイできる 6万人を超えてようやく開発費の回収が開始できるかどうかって感じだと思うし 生き残れるゲームっていうのは今より比率下がるんじゃないかな 時間の奪い合いも激しくなるだろうし 規制するとひどくなる例を数回見てきたのでそういう方向に進まないといいな……
@user-pp9eo7hm9m
7 месяцев назад
仮に全ゲームがガチャ制から月額課金等の別方針に切り替えたら今以上に人気ゲームとそれ以外で差が出来て新規ソシャゲの参入は難しくなるでしょうね…。 ソシャゲはいらん!って人には好都合でしょうけど面白いものはちゃんと面白いし据え置きよりもソシャゲの方が合ってるゲームジャンルもあるので衰退につながっていかないか心配です。
@t3233226
7 месяцев назад
最初から月額課金しないと遊べないのでなく、 一ヶ月くらい無料で遊べる試用期間を設ければ良い、昔の月額課金ゲーはそうしていたよ、 まあ濡れ手に粟なボロいぬるま湯商売からはそう簡単に抜け出せないでしょけどね
@user-hc4ft6yj4r
7 месяцев назад
@@t3233226 初月無料でスタートして今のゲームがあふれてる時代だと 無料分だけ楽しんで次の初月無料ゲームへ、っていうのでプレイヤーが一切残らないことが普通に起こりうると思うよ 今のソシャゲって昔のオンラインMMOよりも開発費がかかってるしペイするハードルは馬鹿みたいに上がる 今はレッドオーシャンすぎて濡れ手に粟、ってわけではないけど10年以上前からソシャゲ界隈に入ってるメーカーは当時の利益率を忘れられないのはありそう 開発費3000万で月売上1億でうっはうはとかいう時代はもう何年も前に終わったのだ……
@user-bk9ur2lt4h
7 месяцев назад
中国の規制案をすべて賛成する訳じゃないけど、最近のソシャゲのガチャの課金は規制した方がいいと思う。据え置きゲームが5000円から10000円なのに動画内でもいっている通りソシャゲによっては1キャラ5万とか完凸商法で10数万とかおかしい。そこら辺は規制してほしいな
@user-ml5rb4jp6w
7 месяцев назад
ぶっちゃけガチャ規制とかは残当だと思う。あんなのパチンカス製造機だし、そんなもんに10代の子供達に触れさせさせるのは真っ当な大人のすることだとは思えない。アコギな商売だと思う。パチンコ同様、ガチャゲーは無くなった方がいいものかな。
@user-ep8xu2lk5k
7 месяцев назад
金突っ込むかどうかは本人の自由だしどうでもよくない?破滅する人間はソシャゲなんからやらなくても他のギャンブルで勝手に滅びるよ
@user-qn4rf5kw7j
7 месяцев назад
手元に何も残らない以上課金は満足感を買えなきゃ無意味だからなあ。ガチャは当たり時と外れ時の落差が大きすぎるし、そもそも満足感の予測を狂わせて金出させるのが前提になってる分、本来あるべき透明で公正な取引とは距離があるんだよな。
@user-ll2fk5zo8y
7 месяцев назад
規制に関してはむしろ今まで何やってたんだって感じやわ
@user-xb2er6eb7u
7 месяцев назад
ガチャ無くなったら、一部の派遣ゲーと広告で稼いでるような低予算ゲー以外は多分消え去るから ソシャゲ自体がなくなっていきそう 買い切りで面白いソシャゲ作って欲しい
@naokiyamashita6614
7 месяцев назад
Engage Killは、とあるifと同じHeadlock社開発。 2.5Gくらいでそこそこの3Dモデル動かせて、そこそこ遊べるゲーム作れるのは凄いと思います。 他の方のコメントの通り、時期を逃してIPが育たなかったのが痛かったのと、オッサンキャラばかりガチャから出て悪いイメージが付いてしまったのも逆風でしたかね…。
@user-cv1qn8yq4l
7 месяцев назад
エンゲージキスがリコリコと時期が被らなかったら違った結果になってた可能性高いから本当にスクエニデバフがでかい
@naokiyamashita6614
7 месяцев назад
@@user-cv1qn8yq4l さん "前評判は"リコリコより高かったんですけどね…。 アニメ放送から1年後ゲームリリースは、スクエニの商売下手さが出てますよね
@cielport
7 месяцев назад
ガチャシステムをギャンブルと同一視して規制検討してる国は欧米圏にもあるので恐らく時間の問題だと思う キャラクターゲーム以外の分野だと既にガチャによらないパッケージ販売への移行はかなり進んでるし、個人的にはそうなってほしい モバイルアプリへの一人あたり支出額が世界トップクラスの日本でこの手の議論が全く盛り上がらないのはむしろ不思議 原神やウマ娘が覇権タイトルとして業界基準になってしまってるけど、あれらで必須とされるガチャ課金額を見ると金銭感覚壊されてるとしか思えない
@Kuro_Black_
7 месяцев назад
課金については時間を買う形がベストだったと思いますね。 定額制もアリだと思いますが、課金が難しい10代が遊べないのが昨今では痛すぎるかなと。
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
TOSMがTimetoWinな仕様だし、メインでやってますが、正直理想論だと思いますね。実際は時間有利よりも課金有利の方が伸びやすいと思います。
@nd-lz8vu
7 месяцев назад
10代が基本無料に手を出したときゲーム内のサブスクやガチャに課金することってないんですかね?2000円や3000円だと少々きついかもしれませんが500円や1000円くらいなら出せるんじゃないでしょうか。そもそも一切課金ができないなら微課金にもならないわけですから最悪切り捨てても問題なさそうですが
@user-soramaki
7 месяцев назад
@@nd-lz8vu今高一なんですが僕は1000円前後です。
@user-bq3fi6om5w
7 месяцев назад
ソシャゲからガチャが消えて定額のサブスク制になったらどう考えても新規IPでの開発がきつくなって既存IPでやるしかなくてすぐ市場が狭くなってサブスク料金が上がるオチが見える。最近のグラフィックすごいゲームなんかは維持費も相応にかかるし。 じゃあ買い切りでって言いたいんだろうけど今度はDLC商法で本体2000円DLC3万(内必須クラスのDLCだけでも8000円ぐらい)とかになるだろうし。当たり前なんだけど買い切りで出した時点で小さな不具合の修正とかを運営がするメリットはほぼない そして据え置きハードにパソコンなどの強力なライバルがいる中ソシャゲをユーザーはやるのかも疑問だしソシャゲの存続や開発をいろんな企業が続けるかも疑問。 結局取りたいときにしっかり利益が取れて還元もしやすいガチャ方式が一番都合が良いんでしょうね。それはそれとして厳しすぎるゲームに関しては是正してほしいですけど。
@yoruni_hanataba
7 месяцев назад
ゲーム性を求めるのはコンシューマに対してで、ソシャゲで取っ付き難いのは個人的にはマイナスにしかならないのよね…
@user-dt5vf9ic4c
7 месяцев назад
アズールレーンからソシャゲにはまってそれから他のゲームを見るとアズールレーンがめちゃくちゃ凄すぎと毎回思ってしまう。
@jun-nf8co
7 месяцев назад
キャラは毎日コツコツやってれば一部を除いてキャラの入手は無課金でも、割と簡単。課金要素も基本は着せ替えだし、その着せ替えも魅力的な物が多いからね
@nz7.5kwk86
7 месяцев назад
リクさんなら調べてくれると思ってたけど、やっぱ他と同じく未調査だったか。 中国のスマホ規制の内容はしっかり調べてほしいんだけど ・中国国家利益に反するあらゆる表現はすべて禁止(歴史改変とか偉人女体化とか国境線変更とか全部禁止) ・エログロ暴力戦闘描写は全部禁止 という項目が「セットで」記載されてる点にも注目してほしい。それらもセットの規制草案ですよ。 草案から都合の良いところだけ切り抜いたらそれこそ「規制の本質」を見逃して、もっとひどい目に合うだけです。(国連で今審議している「新・サイバー犯罪条約」でも、中国・ロシアが日本のアニメ漫画やその表現を全部国際犯罪扱いにして一律禁止させようとしてたし(さすがにこれは潰されたけど、まだくすぶってる))。 「ゲーム依存症」なる話も、まだ科学的なエビデンスは存在していない。 偉そうにテレビで語っている医者とかもいるけど、「将棋・囲碁は中毒性高いので一日30分だけ」という話と同レベルであることを理解してほしい。
@user-qn4rf5kw7j
7 месяцев назад
そもそも依存症に関しては宗教や恋愛や仕事含めてあらゆるものが依存の対象になるからなあ。人間の承認行動や自己認知に関連しても生じる現象だから、単純に対象だけ規制すれば防止できるわけでもないし。禁止薬物じゃなくても用量・用法を守らなければ危険なのと同じで、全体の状況まで考慮しないと。
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
ソシャゲなんぞよりギャンブルや水商売にハマる方が遥かにヤバいからなあ
@user-wk1zz2gw4s
7 месяцев назад
つまり、国内で日本のソシャゲが売れて欲しくないってこと?
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
@@user-wk1zz2gw4s 金の流出も防ぎたいのもあるけど、国民自体に贅沢を許さず質素な生活を強要させようとしてる。ソシャゲは贅沢の範囲だからやられてる感じかな。
@rnd1846
7 месяцев назад
@@user-wk1zz2gw4s それは間違いなくあるだろうなあ… ガチャに限らずポケモンとかで規制入ってる理由がそれとしか思えない (※ちゃんと調べたわけではない)
@user-yf2cj4qw2d
7 месяцев назад
モンストのコアユーザーはキャラとか好きだけど、モンストで忙しくて別ゲーは出来ないのよね つまりモンスト別ゲーはどう考えてもニーズがない
@user-nq8oh5bt9c
7 месяцев назад
ソシャゲをレビューするチャンネルでありながら、ガチャの『しょせんはギャンブル』という本質を批判して健全なビジネスへの転換を願う姿勢、素晴らしいです。今後もご活躍を願っております。
@user-pl9fb1ed6h
7 месяцев назад
課金はいいけど人権キャラ引かないと勝負の土俵にすら立てない強制ガチャバランスは嫌だなあ、やっぱりエンドコンテンツも初期星4キャラで頑張れば星36クリア可能でストーリー読んでキャラが好きになればガチャ引く程度のPL間競争の無い原神くらいがいい
@user-mw5cz4hr9n
7 месяцев назад
初期星4で行けるの!?
@user-zo6eo7ed5r
7 месяцев назад
ハガモバは、あれだけ銭ゲバ体質見せ付けられたら、そら、着いていこうなんて考えるユーザーはほぼ居なくなるわな
@SATOICHIRO
7 месяцев назад
6:03 有り得ない。そもそも完成される面白いゲーム性と、持続更新必要の課金ゲーム体制が相容れない要素でしょう。
@nd-lz8vu
7 месяцев назад
今の基本無料のガチャには同じく辟易しているので月に少額でも徴収して普通に遊べるゲームになったほうがいいと思うのは同感です。自分はソシャゲの課金はゲームの進行、難易度的に必須ではなく課金したら時短の様な楽ができるようなものであるべきだと思ってます。まあそういうソシャゲってなかなかないんですけどね
@izaf
7 месяцев назад
今回はわかりやすい直球な同時損切りしてきましたね…他のサービス中のゲームにも疑念が出てしまうしもうちょっと手心というか…
@Love-kihara
7 месяцев назад
同じスクエニのとあるIFが4.5周年迎えそうなの、流石とあるシリーズって感じある
@bluedrop00
7 месяцев назад
ネームバリューが高いホヨバとかアークナイツのハイグリとか 今のガチャシステムじゃなくて普通にキャラ販売にシフトしても売れると思う
@Black-White-Red
7 месяцев назад
アークナイツはもう2ヶ月に一回は『限定フェスガチャ』をやってるから、もう定期的にキャラ販売してる様なもんだし、 問題は『攻略テンプレユニット』しかメインで売れない事とか、『自力で攻略する』的な発想が『アークナイツ』というIPで構築されてこなかった事とかやろな。 今のアークナイツのユーザーは皆揃って同じキャラしか語れない『無個性』ばっかだし。 ストーリーを脳死で進めてみんな同じ感想を語るのを「君も同じだよね?」って強要されてる感じ。
@Yome_ECOlikeYuki0714
7 месяцев назад
@@Black-White-Redあーなるほどぉ、道理で中国のゲーム性に中身スカスカ具合を感じると思ったら多様性の無さが根本にあるからか。 TESOプレイユーザーだけど、好きなロールでプレイできる環境が本当に受ける理由がシステムから分かる気がしますね。 TESOは買い切りで木枠箱ってガチャ要素も必須性が薄い見た目コンテンツだから気楽にプレイできるよ
@com5393
7 месяцев назад
@@Black-White-Red オペレーターと敵のパワーバランスがインフレしちゃうと、その分ギミックがどんどん理不尽押し付けマンになったり、敵がかなり硬くなって、星六オペでしかまともに処理できなくなったり…そんでまたぽっと出で今いるオペレーター以上の火力を持つキャラが出て…これの繰り返しなのがなぁ…
@himetubameuo..................
7 месяцев назад
@@Black-White-Red長くやってるけど、いわんとしている事はわかる。同じキャラの無個性のとこは説明欲しいけど。
@himetubameuo..................
7 месяцев назад
@@com5393最近良くない傾向ですよね。インフレは仕方ないものといっても心配です
@user-uj2ez6vq6j
7 месяцев назад
ハガレン&エンゲージキルに関しては 私もプレイしたことがあります この2本のゲームがサービス終了が決定したという報告動画を拝見してみて 完全にビックリしましたよ
@user-mc2cn4jy2l
7 месяцев назад
課金については衣装チェンジやスタミナ回復、倉庫等の上限解放みたいな感じが一番いい、課金しないと最強アイテム入手不可とかやめて欲しいよね。
@interfaceuser4060
7 месяцев назад
サイゲは少しづつコンシューマに手を伸ばしてるからソシャゲに限界感じてるんだろうな・・・
@star2dq962
7 месяцев назад
スクエニが信頼回復する為にはソシャゲ部門から撤退を発表するしかない
@user-gv3ug6ku2y
7 месяцев назад
FF16やFF7R2やダイ大のせいで据え置きゲーでも信頼回復してもらえないと思うけど
@pepeipei1
7 месяцев назад
@@user-gv3ug6ku2yインフィニティストラッシュは本当に酷かったからな
@mk5016
7 месяцев назад
@@user-gv3ug6ku2y FF7リバースはまだ発売もされていないし、FF16はアクションRPG好きには普通に評価されてますよ。 スクエニだから叩いていいという風潮にはいい加減うんざりしている。
@ruby-tyukiuta
7 месяцев назад
アークナイツやってるので他人事じゃないですが、自分としてはガチャじゃない買い切りのものが出ること自体はいいなと思うなぁと。FGOとかと同じで無課金でもガッツリ遊べるからこそガチャの必要度はそこまでですけど、いい性能のキャラを買えるのは素直にうれしいてなります。 ハガモバはほんと運営以外は良さそうだったよなぁ。あれでコンシューマーで出してくれって思います。
@user-fb6ev1wt5u
7 месяцев назад
中の規制はそんな真っ当な理由では・・・あの連中を日本人の常識で計るべきではない。
@tmp_aw
7 месяцев назад
ガチャ規制は課金してる側からも歓迎の声があがるのがガチャの闇なんだよなぁ
@rin-8369
7 месяцев назад
とりあえずハガモバに関しては同じ開発のランモバはまだ続いてるのにハガモバが逝くのはやはりスクエニとのすり合わせとか色んななにがしが噛み合わなかったんでしょうね… というかスクエニ側はユーザーを見ずに数字しか見てない感じ…
@user-dz5pe2ls9q
7 месяцев назад
モンストのIP自体は強い方だよ 運営のIPの使い方が絶望的に下手すぎるだけで()
@user-vw7vn3ur8v
7 месяцев назад
モンストのキャラは好きかと言われるとそうでも無い。
@yumekaryuudo99
7 месяцев назад
ソシャゲではライトゲーマー取り込む必須だから ゲーム性高いゲームはウケなさそう 当局がすぐに火消ししてましたね>中国の規制
@takemeask
7 месяцев назад
まぁ、ガチャ規制は…うーん向こうは自分の首絞めたがるの好きよね、とは思うけど 確かに人権キャラとかをがばがば金注いでゲット、とかはなくなればいいなとは思う 個人的には、本当アズレン的な売り方増えればいいのに…あれもあれで大変だろうけど キャラは普通に手に入って、着せ替えとか買い切りで好きに選んで買える、ぐらいがいい
@user-eq1mx8uo2s
7 месяцев назад
それで儲かるなら他社も真似てるだろうさ
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
中華(習近平)はゼロコロナ政策と同じ思考で国民に一切の贅沢を許さずに利益だけに走る方向に舵切ってるからね。もちろん海外が自国のマーケットを目当てにすり寄ってくるのもNG。
@ghb5934
7 месяцев назад
ホヨバースとヨースターはこの手の規制が嫌で脱中した企業筆頭なのでここで例に挙げるのはちょっと違うかなあ
@2kmaru
7 месяцев назад
声優が靖国神社参拝したときに交代されてなかったっけ?(記憶違いかも)
@ghb5934
7 месяцев назад
@@2kmaru アークナイツとかアズレンの声優変更の件は中国本土の開発会社側の判断ですね。 よく誤解されるんですがヨースターは日本でのソシャゲ運営に特化した企業で本社も秋葉原にあったりします。
@user-nm8kx9er6p
7 месяцев назад
@@ghb5934本社日本にあるんや!知らんかった
@user-xr4nv7eo9c
7 месяцев назад
miHoYoはもう中国国内の展開専用の会社になってて、国際展開はシンガポールのCOGNOSPHEREのHoYoverseに完全に移管してるからねぇ。
@user-sh2ww3fy6j
7 месяцев назад
ガチャは高すぎるんよね・・・20か30連回すだけでゲームソフト1本分くらいかかるのもあるから それを働き始めた若い子たちが、生活費つぎ込んでやってたりするの見ると不憫でならない。
@user-ep8xu2lk5k
7 месяцев назад
好きでやってるんならほっとけばよくない?
@ayumin391
7 месяцев назад
ガチャの怖いところは来るまでいくらでも引いてしまうところなので、天井必須などの制限はあってもいいかなと思います。 デイリーはなくなったらそもそも続いてるゲームも開かなくなっちゃうのでそこは反対です…。
@1-sa889
7 месяцев назад
私も投稿者さんと同じく最近のガチャゲーには嫌気がさしてるので、何かしらの新しい動きがあってほしい派です。中国で回収出来ない分を日本で回収しようと日本でのサービスを低下してくれたりしたら、辞めるいいきっかけになるんですけどね。 あと、スクエニのソシャゲに課金する人って極めて限られてそうですよね…もうソシャゲ分野での復権は不可能に近いので大人しくコンシューマーで頑張ってくれないかな…
@user-qs5hp3iu1z
7 месяцев назад
まあ、結局お客さん側もコンシューマーにどのレベルを求めてます?って話なんですよね 「コンシューマーの大作作って」いうのは簡単ですけど、その大作を作る費用はどれくらいかかるのっていう話で、 何十億もかけた博打を企業がやりたいかって、話なんですよ。 スクエニみたいな大企業がインディーズみたいな作品を作れるかっていたら、今のブランド(FFやドラクエ)を一旦捨てないといけないからね。
@Yakiniku_8929
7 месяцев назад
キャラガチャじゃなくてサブスクとかソフト買い切りだったら遊びたいのに、っていうゲームがたくさんあるから個人的にはいい流れと思っています
@user-cv1bw1pb7h
7 месяцев назад
スマホはゲームパスと買い切りがかなり存在するから問題なくね?
@user-uv8uz8uj5l
7 месяцев назад
個人的にはガチャ好きだから全面的に廃止とかだけは絶対にやめて欲しいかなぁ ただガチャの確率めっちゃ絞ったりして無課金締め出すのも嫌いなのである意味期待。 ソシャゲは主にストーリー追っかけてて周年とかの節目はお布施するほぼ無課金と月4,5000円くらいで石以外のオマケ付いてるのとかを買ったりする人やストーリーで気に入ったキャラには金出すみたいな中間層、そしてキャラコンプとかの廃課金がお互い気持ちよく住み分け出来たらなぁって思う
@user-yr2vq9yq9y
7 месяцев назад
投げ銭にも規制がかかるとなると、中国でのゲーム配信は冷え込みそうですね。
@RZN1208
7 месяцев назад
VTuberコラボで一時的にでも大勢に注目されたなら、その時点でPRの仕事は十分に果たしてるでしょ ゲームの中身にまで責任持たせるのは筋違い
@user-fz8bh5fq1c
7 месяцев назад
規制をきっかけに新しい方向〜ってのは賛同しかねるな。そういうのでいい方向に進んだ娯楽って無い 中国の規制は内容がガチでヤバいので賛同するのは辞めといた方がいいよ
@user-lz6lj6cu7k
7 месяцев назад
ガチャは確率も価格も狂ってるんだよね 同じ金額払うならコンシューマ買った方が絶対楽しめるからね
@user-ep8xu2lk5k
7 месяцев назад
コンシューマもプレイしたら糞でしたみたいなの多いから結局ガチャじゃん?w
@lotuseater8155
7 месяцев назад
自分は相当な廃課金組なんですが、今のガチャはやっぱり不健全すぎるので、規制はされたほうがいいと思います ログボは原神やスタレみたいに外に出しちゃえば規制すり抜けられるのかな
@mokonocomorono
7 месяцев назад
中華ゲーの低クオリティで課金圧だけやたら高いゲームがなくなるのは良好 絵だけはいいから手を出しちゃうんだけどすぐ辞めちゃうのよね、その無駄な時間が回避できそう
@user-pq3jq6rp8h
7 месяцев назад
ガチャ課金が健全かって言うと間違いなく不健全ですからしょうがないところはある
@pon_kotu
7 месяцев назад
ほぉ。中国の規制の内容、この動画で初めて知ったが。メッチャまともな内容で草www これは規制というより、無法地帯の健全化と言っても良い内容やな。売り逃げしかせん何処ぞの運子企業とかが100%ぶっ潰れる規制を日本もした方がエエな。
@user-sk2mc6if5q
7 месяцев назад
カジノ法案で稼ごうとしている国がガチャは危険!とか言って抑制する法案出したら何か滑稽やね
@raimei00
7 месяцев назад
スクエニは損切りしてるところも在ると思いますけど、まず上層部がソシャゲに向いてないよなと…… 得意分野に注力して欲しいですね。 あと高くても月額2000円くらいで済む運営型ゲームが主流になってほしいは自分も強くそう思います。
@yumekaryuudo99
7 месяцев назад
月額2000円は運営できつところはすくないと思う ADSLから光回線普及時のオンラインゲームでさえ 月額3000~4000円が当たり前でしたらからね
@raimei00
7 месяцев назад
@@yumekaryuudo99 その当時ROとかMMORPGでも月2000円でしたし、1年続けたらAAA買い切りタイトル2本分な訳で、それ位が妥当かと……
@yumekaryuudo99
7 месяцев назад
@@raimei00 さん 日本産 GNOとか信長の野望、三国志などは3000~4000円してたのでやはりそれぐらいが妥当性ありますよ あとは人件費上昇考えても 当時2000円でも今なら3000円相当ですよ>当時の最低時給750円、今は1050円(大阪)1.5倍ぐらいになってるので
@user-xv5ed9gc9t
7 месяцев назад
ウマ娘もそうだけど、逆張りしたりやらかしたりを面白いと思って運営するんなら開発チームの連中仕事辞めてまえ。
@user-lz1om9lk2s
7 месяцев назад
タワスカはモンスト以外のゲームの中で唯一生き残れるポテンシャルがあったんだがな… 如何せん運営のバランス調整能力があまりにも壊滅的過ぎた 多くのソシャゲをやってきたがあそこまで雑に敵の火力上げて難易度調整する運営を見たことがなかった上にそれをよりにもよって新規を大量獲得したホロコラボ後のハーフアニバーサリーでやりやがったのが致命傷だった
@touma0121
7 месяцев назад
ガチャ規制は反対かな 原神とか、ガチャで課金されたお金で、毎回あれだけ高クオリティな物を届けてくれるわけだし、課金っていう言い方じゃなくて寄付にすれば良いと思う 寄付した分ユーザーに対して、最高のクオリティの物を何かしらで返してくれる、wimwinだと思うけどね 自分でお金を判断できる大人はこの意見だけど、子供に関しては規制は賛成かな😊
@user-nf7vk1zg8q
7 месяцев назад
中国で稼げないなら日本で補おうとするんじゃないかな。
@user-en4hk8rl9t
7 месяцев назад
ファンパレの動画編集頑張ってるんだろうな、楽しみすぎる!
@user-ro2vp5yn6b
7 месяцев назад
自分もガチャはあんまり好きじゃないけど月額課金だとお金出してくれないからこうなってるんだろうね。無料のほうが間口広く人集められるし気に入らないなら課金しなければいいと思う 何個か自分も始めようかと思ったけど気が乗らなくてやめちゃったし
@XX-qn5gz
7 месяцев назад
月額の場合、リアルが忙しくてあまり遊べかったor飽きて止めたってなっても払った金額は変わらないからねぇ 払った額は少なくても、日数遊べてなかったらなんつーかすごい損した感が有る ガチャもゲーム止めたら無駄金っちゃ無駄金だけど 引いた瞬間に一応の役割は終わってるから
@user-qs5hp3iu1z
7 месяцев назад
月額2000円で遊べるモバイルゲームはかなりのユーザーを抱えないと運営コストをペイできないだろうな。 1万人程度じゃ普通に保守コストだけで吹っ飛ぶから10万人くらい毎月接続されている状態でないといけないと思う。 で、そんな暇人を今やってるゲームから引きはがせるほどの面白いゲームを作るのにどれだけ金掛かるかと考えると普通に厳しいだろうな~ 昨今人気の安く作れるインディーズゲームに走るのも分かる
@zawasu47
7 месяцев назад
中華ゲームは、日本市場で利益取り戻せてるらしいから、11兆円って人数から予測した日本側だけの見解らしいですけどね 実際に中華市場で中国のソシャゲって、あまり儲かっておらず日本市場での利益が大半なんだとか(無課金と微課金の比率が桁違いに多い) それと税収関係で日本側への大部分の税金を支払わなくていいので、維持費も安くできるなど様々なメリットがあるそうです 日本で大人気の某企業とかも、日本市場にこだわるのはそういう事情があるかららしいです
@user-pn5ei3sl4n
7 месяцев назад
月額1500円のMMORPGとかが主流だったころに 基本無料が割り込んで需要を奪ったもののそこからガチャ地獄だからね。 ガチャじゃなく全部買い切りになる時代がくるのだろうか。
@user-eq1mx8uo2s
7 месяцев назад
昔に比べて開発費が高騰してるからガチャじゃないと回収できないと思う
@user-pn5ei3sl4n
7 месяцев назад
@@user-eq1mx8uo2s 3Dモデルとか声優とか楽曲とかコストばかり増えてますからね。 月額時代の時はやれてたんだからコスト抑えれば不可能じゃないんだろうけど今は需要がね。マイクラみたいな化け物クラスぽんぽんできないし。
@t3233226
7 месяцев назад
@@user-eq1mx8uo2s 人間一度贅沢したら抜けられんからね、 開発費高騰なんてこちらは確かめようがないのだから本当かどうかあやしいものだよ
@bluedrop00
7 месяцев назад
賛成反対のレベルじゃないな そもそもスマホのガチャは異常だし 一度ぐらい見直すべき
@siraharu-nozomi
7 месяцев назад
課金は周年袋やどうしても欲しいスキン程度の緩い位が良い。 美味い飯や音響機器等の他の趣味や、衣食住を圧迫してまでやるべきでは無い。
@user-zt3jy1vs9m
7 месяцев назад
こんだけ金掛けてキャラやシステムの出来は良いのに運営でポシャるのはマジで勿体ないなぁ。据え置きゲームとかで残すとか出来ないんだろうか?
@user-eq1mx8uo2s
7 месяцев назад
移植もそれはそれで金がかかりますからね…
@user-fq6gq5bh7i
7 месяцев назад
モンストの別ゲーってモンスト好きな人でも別ゲーする時間あったら本編やるだろうし誰がやるんだ?
@user-tv6rn6xr4t
7 месяцев назад
未成年の課金とか投げ銭制限はいい制度だと思うけど…規制案が可決されて巡りめぐって日本市場目当てのアニメ調のゲームが少なくなるのはあんまり…って感じだな 個人的にはMMOも放置系も好きな部類じゃないから増えてしまうと魅力的に見えるゲームが減りそうでちょっと困る…
@soukoそうこ
7 месяцев назад
最近サ終サ終言われてるけど、私が2年前にやってたソシャゲ久しぶりにやりたいと思って入れてみたらなんと一年前にサ終してた😢 かなりショックだし、初めてサ終を身近に感じた。 とは言いつつもあまり知られてなかったし、まあサ終するのも納得した
@クロロフィル
7 месяцев назад
ハガレンはスマホゲーじゃなくコンシューマーゲームにするべきやったと思う(;´Д`)
@null5935
7 месяцев назад
日本からはガチャゲーが消えることはないと思う。仮に法で規制しても抜け道見つけるだろうし。 パチンコ屋が消えてなくならないのと一緒。
@saturakisyou429
7 месяцев назад
ガチャで金かけてキャラを集めるより、最近良くある実績アチーブメントみたいに提示或いは隠された条件を満たして仲間を増やすという古の経験をしてきた身としてはそうなってくれると嬉しいなあと言う反面 ゲーム開発はマジで会社傾く覚悟でやらないと儲けも何も無いっていう実情を知ってるからどうなるんだろうねって感じ、中国とか経済右肩下がりの傾向あるのに 幻想水滸伝とかクロノクロスの仲間集め楽しかったよ
@hima-xe3rq
7 месяцев назад
もう規制の案は撤回されてなかった?
@Nightmare_ch
7 месяцев назад
シノアリスは6年継続したんだし十分すごいと思うけどな ドラクエのスーパーライトも10年だったらしいし ソシャゲとガチャは切っても切り離せないしガチャが嫌ならやらなければいいだけ… ガチャを規制することで運営が維持する資金が減りそれこそ衰退する要因になったりしそうだけどな
@勝利の栄光をもたらします
7 месяцев назад
天井しまくって環境編成組んでも、翌月には環境一新されたりするソシャゲって昔じゃ考えられなかったろうな グラブルのアグニス編成もいつの間にかミカ斧2本やらパー剣2本やら必須でエンジョイ勢じゃ追いつけんわw
@user-ne7wf8gw1t
7 месяцев назад
過去のアイテムなどが急に新環境で活躍したりって展開は殆どないしな。
@waruneko0225
7 месяцев назад
ログボ禁止は謎だな。なくなったらさみしそう。
@user-seika.star-026
7 месяцев назад
モンストの派生作品に関しては最初からモンストってつける意味無くねって言われてたし既存のモンストユーザーはわざわざやらん。 IPが弱くなってるって言ってもイベントや限定キャラ発表での盛り上がりは他のソシャゲよりもあるからまだまだ大丈夫でしょ。
@user-rq8kr3mt6t
7 месяцев назад
せっかく中国版を配信できたのに 今年の9月中旬から配信停止中のウマ娘 ガチャ規制強化でもう配信再開は無理かもね 中国版FGOもどう対応するのか見物だわ
@user-zf8qj7dv3w
7 месяцев назад
未成年者への課金金額の上限を設けるのは全然構わないかな。お金はもっと大切に使ってほしい。 ログボ禁止は『まぁ毎日ログインできない人もいるから』って思いと、『ログボ続ける事でモチベ維持してる人もいるよね』とも思って悩ましい。
@Getthisupa
7 месяцев назад
中華ゲー以上にサイゲの凸前提がゴミすぎて笑えない
@user-oj1lc3kl6f
7 месяцев назад
ガチャ回す事自体が楽しみだから耳が痛いけど、そうだねーゲーム性が一番の話題になるのが本来一番いいはずなんだ 投げ銭は大嫌いだから滅びて
@thorn4z
7 месяцев назад
FF14本当に楽しい。ゲームシステムの好き嫌いとかあるだろうけど、FF14始めてからソシャゲに課金するのに躊躇い出てきた……。
@user-cl8tk9ft1n
7 месяцев назад
中国のは未成年者がー依存がーって言ってますけどIT系が金持つの許さんっていう当局のイジメだと思います
@eiichisama
7 месяцев назад
まぁガチャで欲しい物が手に入るために最悪6万円必要って昭和(末期)生まれからすれば頭バグってるって思うしな 無料で遊べるのは誰でも始めやすい利点ではあるけど、その分必要課金額がってなるとなぁ・・・
@user-iv5th8lq1f
7 месяцев назад
ハガモバくんストーリーどこら辺までやったんだって調べてみたら エンヴィーの食べられて終わったらしいw
@86k47
7 месяцев назад
不要なものまで買わせるのがガチャの本質だと思ってます。 また、テコでもお金を出さぬ人に出させるよりは金払いの良い人に多く払ってもらい その利益を全体に分配するのがソシャゲだとも思っております。 主様の言う通り、月額課金に移行するというのが良いとは思うのですが たとえ少額でも有料ならばやらない、やめるという人が大多数だと思いますので 実際は中々難しいんだろうなぁ、と思ってます。
@user-yg3ty3tk9q
7 месяцев назад
ハガモバはコラボのコインでガチャ引けませんよが致命的だった感 ホークアイ中尉に水着って背中は?→アニメやってた頃のピンナップでも水着あったし… コラボ早くね?→まぁキャラ数少ないし… って感じでそれまでは賛否両論くらいで止まってたのに、アレは否一色だった まぁ運営が露骨にユーザー騙すような真似したらそうなるよね ウマも三女神でクッソ派手に燃えてたけど、ユーザー騙して集金するような運営は燃えても一切同情できん
@1to0_e
7 месяцев назад
一時期ゲーム開発に携わっていたのですが、スクエニは外部委託のアプリが多いんですよね… スクエニの名前では出ているけどもその実、アプリ側の制作チームの殆どは別ゲー開発してたけどゲーム開発から降ろされた人が回しているのも相まってこうなってるみたいです。 一スクエニ好きでff系コンテンツには惜しみなく投資を重ねてますけど、ちょっとアプリ側には未来なさそうですよね
@user-my9de9fj6o
7 месяцев назад
ガチャ規制はしてもいいんじゃないですかね ソシャゲ市場がガチャによって成長してきた歴史を考えれば革新的だと思いますよ
@user-wu8xx8lp5r
7 месяцев назад
ガチャゲー反対派の人間やが無課金で遊べなくなるならスマホゲーほとんどやめるわ
@splatoonkids
7 месяцев назад
スターレイルのアプデで原神の紀行にあたるミッションのデイリーが削除され、ウィークリーとシーズンミッションのみになっていたので、この規制法案が通されてもいいように準備してそうですね。
@user-vw7vn3ur8v
7 месяцев назад
スターレイルはマルチ機能がチャット以外無いからどうとでも出来るでしょ。 ガチャも崩壊3rdみたいに天井あり+途中の回数報酬でキャラ光円錐確定にしてくれればすごく良い。 ホヨバも本社を日本に移動させれば解決なんだけど、無理なのかな...
@xktg962
7 месяцев назад
社長が上海共産党内部でも出世しちゃったし今更河岸を変えるのは難しいだろうな~
@---fj9dx
7 месяцев назад
変わるも何も、ガチャ嫌ならコンシューマやれば良いだけなんだよな。
@steal-8777
7 месяцев назад
中国当局の規制と日本は課金する程の余裕がある層が居なくなってきてるから2024年はソシャゲ界隈は一気に廃れるでしょ。 生き残るにはガチャ確率上げて売上げそこそこにして延命するしかない
@user-ox4fj8uz1u
7 месяцев назад
それでも日本でのCSの復権は無いですよ。今の日本のCSは任天堂のSwitchソフトしか売れていない時点で。それにあの守銭奴のバンナムはCSじゃなくて、楽してヒットする可能性が高いソシャゲ業界を相変わらず優先してるし。
Далее
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