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ハネヒツジgames
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10 сен 2024
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Комментарии :
40
@dagger3830
Месяц назад
動画開始直後にいきなり結論いうの最高
@mkhi1998
Месяц назад
開幕に結論もっていくの素晴らしいわ
@こしあん-s3k
Месяц назад
はじめに結論書く人は信頼できる、というか好き
@user-ub9om3bb8o
Месяц назад
ゲーム動画投稿RU-vidrはこれができない人だらけ
@user-bi7jh1sn4q
Месяц назад
1:00 ① 2:05 ② 3:00 ③ 4:33 ④ 5:37 終結スキルはいつ・誰で使う? 動画開始に結論、本当に助かる。 どうしてこの結論に至ったかを確認するために後半も見られるし感謝。。。
@user-nc8zp3uk5k
Месяц назад
なんか押したボタンと違うキャラ時々出てくるなあって思ったら回避支援は自動でそうなるのか 情報ありがたすぎます!
@3HoIn_Siz
Месяц назад
論文ばりの開幕アブストラクト、信頼できる
@mtfocus
Месяц назад
簡潔でわかりやすい! 終結スキルは強攻しか撃たないと思っていましたが、デシベル値も考えると撃破・支援で打つのもアリなんですね〜
@user-xl6kt7cp9n
Месяц назад
各キャラ各行動ごとのデシベル蓄積値も今後攻略サイトにあがってきて評価が煮詰められていくの楽しみだなー
@JohnAkimotoBot
Месяц назад
最初に結論から述べることで、なんでって意欲を引き出してくれて、より真剣に聴こうと思える。不思議
@user-pb7pl6ty3o
Месяц назад
情報系動画って8割ぐらいが無駄に話が長く金のことしか考えてない動画が多い中最初に結論を言いその後にだらだら話さず簡潔に説明する。 ガチでいい動画or投稿者に出会いました。
@user-eh8bf7vc6u
Месяц назад
漸くゼンゼロで知りたい情報を時間の無駄なく教えてくれる解説者が見れて嬉しい…!
@tomotto1296
Месяц назад
グレースが終結撃ちやすいなと思ったらそういうことだったのか
@user-mt3mv6nb2f
Месяц назад
とても分かりやすい解説でした! 特に支援キャラの終結スキルなんて全然使ってなかったので、ちゃんと効果が分かったのは良かった 他の動画も見てみますね
@pirotei
Месяц назад
回避支援できるキャラいればパリィ無効攻撃にも対応できるの初めて知った・・・しかも順番繰上りで オタク過ぎる情報に感謝や
@yopipimaru
Месяц назад
回避ばかり多用して、回避支援のキャラ入れてなかったから溜まりづらかったのか… 理解が深まりました!とても重要な情報感謝です!!とても動画内容もわかりやすかったです。
@nao-gl2jz
Месяц назад
音が気持ちいいからとりあえずパリィ支援しまくってたけどメリットがあってよかった。
@pan2-co2-japan
Месяц назад
目的に対して的確かつ簡潔に説明されていることにとても感動しました! 解説でプラスしてくださる情報もわかりやすくてありがたいです!
@_shaknage
Месяц назад
別ゲーからハネヒツジさん追ってたけどやっぱり簡潔でわっかりやすいわ ゼンゼロ動画嬉しい
@user-qg1cv2rx7u
Месяц назад
デシベル値貯まるの早すぎて動画の終結スキルである結論を開幕発動できるのはハネヒツジさんの説得力を増している
@ak7523
Месяц назад
開幕の結論は最高、仕事出来る人😊
@user-vv6ex6sg8s
Месяц назад
パリィ支援が気持ち良すぎて回避支援でてきたときちょっと残念な気持ちになるのよねー…… とってもタメになる動画ありがとうございます!
@tokyodenko
Месяц назад
ブレイクさせようとアンビーメインで、回避殴りしてるとデシベル全然溜まらなくてモヤるのはそういうことンナか・・・ アンビーは2番手に入れて強攻で殴りながら支援したほうがデシベル的にもブレイク値的にもよさそうですね
@taiariman
Месяц назад
こういう分かりやすいやり込み系の解説は助かる😊
@yuukoo0099
Месяц назад
勉強になりました。 アンビーリナカリンで、どうしてもカリンがエネルギー不足の状態でブレイクに突入する場面が絶対あるんですが、その場合リナで終結を打ってブレイクに移行するという択があったんですね。
@GroundAxe
Месяц назад
極限回避キャラ入れてると赤い光がオレンジになるってのは初めて知りました・・・ これは極限回避強いっすね!
@user-ff7hl3fn2u
Месяц назад
ちなみにボスエネミーをパリィした時消費する支援ゲージが1本と2本のキャラがいるからその辺も調べておくとより効率的になる
@mkhi1998
Месяц назад
えっ、パリィって2本だけじゃないの
@user-nanpi7jl1fh8q
18 дней назад
ノットレベル52、始めてから40日ワイ 今になって初めてデジベル値の表示位置、意味を知る
@mido-07
Месяц назад
デシベル値は意識してない観点だったな この観点で言うと、回避支援かつ武器効果でデシベル値を稼げてサブステの貫通値も活かせる歳月リナってかなり完成された組み合わせだな
@zane7333
Месяц назад
終結はDPSキャラでなくてもいいんだ 色々なキャラの終結カットイン見たいからある程度天賦あげようかな
@mamesiva64
Месяц назад
左上の数値の意味今知った
@user-wn5yg7cs8v
Месяц назад
7:36辺りのところなんですが、蒼角の終結で渦潮3層溜めたものをエレンに渡した後、連携で渦潮が溜まっていない状態のものを再度エレンに渡していますが、この場合は攻撃バフの数値は上書きされてしまうのでしょうか?
@games3929
Месяц назад
渦潮が溜まっていない攻撃バフは最大500ptなのですが、メニューを開いて確認した数値は700超えてますので大丈夫なはずです。 私も気になっていたので始めは上書きを避けてましたが問題ないと思います。
@user-wn5yg7cs8v
Месяц назад
@@games3929 ありがとうございます! それって継続時間も伸びてると考えていいのでしょうか?
@games3929
Месяц назад
@@user-wn5yg7cs8v 仰る通り「渦潮ありの攻撃バフを渦潮無しで延長可能」です。
@games3929
Месяц назад
ごめんなさい。ちょっと書き方がまずかったかもですが、 「渦潮有りの攻撃バフ時間は増えも減りもせず、渦潮有りバフが22秒後に消えた後に、渦潮無し版が残り時間継続する」形になりますね。 ややこしくて申し訳ないですが、ともあれ渦潮有り状態を無し状態で上書きしてしまう事はありません。
@user-wn5yg7cs8v
Месяц назад
@@games3929 分かりました! どちみち氷元素ダメージアップの追加能力発動させるために22秒ごとに3層発動させないとだめなので運用はそんな変わらないですね 途中で更新しても問題にないこと知れたので助かりました ありがとうございます
Далее
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