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【ファミコンRPGゆっくり解説】攻略本なくして攻略不可能!?ドルアーガの塔【レトロゲーム】【FC】 

ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】
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ナムコが放った超難解スルメゲー
そのむずしさ故
ネットのない時代にゲーム攻略コミュニティーができたとかできなかったとか
【レトロゲーム】
【レトロゲームゆっくり】
【レトロゲームゆっくり解説】
ファミコン
ファミリーコンピュータ
ファミリーコンピュータ-
レトロゲーム
BGM:
動画作成ソフト:ゆっくりムービーメーカー4
この動画の音声は音読さんを使用しています。
#ファミコン#レトロゲーム#ぬこれ

Опубликовано:

 

2 окт 2024

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Комментарии : 26   
@赤井キツネ
@赤井キツネ Год назад
セレクトボタンを押すと宝箱出現とか分かる訳ねぇ(苦笑)
@TKK-tz1pp
@TKK-tz1pp 7 месяцев назад
ポーションについて、触れられていなかったことをいくつか… ポーションオブエナジードレインの効果は「体力値を16にする」という効果です。ギルの最大体力は初期状態で48なので、早いうちに取ると体力が減るんですね。 またポーションは一度に一つしか持てず、新しく取ると今まで持ってたモノは消滅します。ポーションオブキュアを取るとデスの効果は消えるのはこれによるもので、キュアには効果が設定されてないとか何とか。 あと47Fのアンロックはエナジードレインを取るためのモノなので、いらないアイテムですね。
@syl_pheed
@syl_pheed Год назад
確か… 宝箱の出現地点は【スタート地点と同一】 スタート地点は【下のフロアの階段の位置と同一】 だったはず これをおぼえておくと多少はましになるかも
@オルフェーヴルの娘
次回はテイルズオブディスティニーのドルアーガの塔の攻略をお願いします
@凪野不動
@凪野不動 Год назад
2:40 本日のえらいこっちゃ
@8181カルテット
@8181カルテット Год назад
剣がどういう状態になっていたら攻撃になっているのかもよくわからず「攻撃ボタン押しても攻撃になっていない、何故!?」と戸惑った思い出があります(笑)
@UAI-rw6ol
@UAI-rw6ol Год назад
攻撃力の概念はあったが防御力の概念は無かった気がする、HPが増えることで擬似的防御力になってたはず
@ロンクー
@ロンクー Год назад
当時これをアーケードでクリアした人いるんだろうか…
@猫のダヤン
@猫のダヤン Год назад
いないですね、流石に自力は。
@ああ-c4r9g
@ああ-c4r9g 8 месяцев назад
早稲田の学生が2週間くらいでしたとか かかった費用は10万円だったか20万円だったか
@technonm1
@technonm1 2 месяца назад
​@@ああ-c4r9gその早稲田の学生さんは古田さんと言い、後にイシターの復活で作り手にまわってますね。因みに、何人かのグループで攻略していたようです。
@三角忍
@三角忍 4 месяца назад
確か1ヶ月程で攻略されていたはず。
@fangdong5240
@fangdong5240 Год назад
このゲームが元々アーケードゲームだったという恐怖
@leoposo
@leoposo Год назад
これをアーケードで自力クリア出来る奴がいたという恐怖
@technonm1
@technonm1 2 месяца назад
当時を経験したものですが、本当の意味で全て自力でクリアした人は恐らくいないと思います。 少なくとも、宝の出し方や効果等の情報共有のために、何人かでの協力プレーで攻略をしている筈です。一応、私もそれで当時クリアしてます。
@じぇふ茶
@じぇふ茶 Год назад
アイテム出現条件が色々ユニークだったり、肝心のアイテム自体も自機に不利になるものがあったりとか、攻略情報無しではまず無理なゲームでしたねえ。
@益荒猛男
@益荒猛男 Год назад
ちょいちょい出現方法 間違ってる😅
@しろ-e9k
@しろ-e9k 11 месяцев назад
56Fの宝箱はポーションオブアンロックがあればとれるのに🤔空っぽだけどね〰️
@TKK-tz1pp
@TKK-tz1pp 7 месяцев назад
「FLOOR 56 EMPTY BOX」となるのが本当でしょうか。 53Fのアンロックを54Fで使わずに持ってくるんですよね。
@しろ-e9k
@しろ-e9k 7 месяцев назад
@@TKK-tz1pp はい FCでは、空っぽで取得ですし、宝箱出しても開けられないので、通過しちゃいますね〰️ ACはどうなんでしょう🤔
@TKK-tz1pp
@TKK-tz1pp 7 месяцев назад
@@しろ-e9k たしか同じはず。
@technonm1
@technonm1 2 месяца назад
​@@しろ-e9kAC版も同様ですね。基本的にマップの違いによる座標の違いとか以外、出し方は同じです。15FとかはFC版はAC版より簡単になってたりしますが。
@user-kansyakai
@user-kansyakai Год назад
英語吹き替えご苦労様です。カタカナって、本当に優れてますね。どんな発音も、ベタベタの日本英語にかえちゃう。韓国の人々は英語が話せて当たり前みたいになってますけど、とりあえず覚えやすいような、学習はどうしてるのだろうか?かたかなも元々は全部漢字だったというのを5歳児に叱られる番組で教わりました。ありがとう昔の日本人。
@ChocoKohne
@ChocoKohne Год назад
カイもドルアーガも関西弁で喋らんかったな・・・
@めけめけ-c4z
@めけめけ-c4z 10 месяцев назад
友達と宝の出し方の情報交換してたのは覚えてる。ノーヒントの謎解きアクションで唯一クソゲー評価されない名作ゲーム。一体他と何が違っていたのだろう。。
@technonm1
@technonm1 2 месяца назад
いくつか理由があると思いますが、ゲームに最初からストーリー性を持たせてリリースしていたと言うのは大きかったと思います。 少なくとも当時のAC版では殆どなかったので。
Далее
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