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【反面教師】ダサいUIから良いUIデザインを学びます 

ひろはす ゲームクリエイター養成所
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今回はUIの作り方を解説しました。
特に初心者がやりがちなミスである、余白、サイズ、色は直すと一気にクオリティ上がるのでオススメです。
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。
動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に毎日更新します。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
■参考
Adobe XD
www.adobe.com/jp/products/xd....
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
www.smashbros.com/ja_JP/
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#UI
#基礎講座

Опубликовано:

 

18 мар 2020

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Комментарии : 33   
@Always_looking_for_funny_ideas
@Always_looking_for_funny_ideas 3 года назад
僕もこの動画を参考にしてダサいUIを作ってみました!
@user-my4cq6vm2w
@user-my4cq6vm2w Год назад
いや草w 反面教師を真似していくスタイル面白すぎるだろ!
@noimage4960
@noimage4960 Год назад
正面教師。。。
@user-ow8xo8fv4b
@user-ow8xo8fv4b 4 года назад
良いデザインは正解がないので勉強するのに難しく感じてしまうのですが、逆に悪いデザインに関しては共通点が多い気がするので最低限してはいけない点を抑えていきたいですね!
@hide_77game
@hide_77game 4 года назад
虹色のネクタイとかの例えも簡潔で分かりやすく面白いので、とても勉強になりました!
@user-xr7kv6je8v
@user-xr7kv6je8v 3 года назад
例えが秀逸ですね。すごい参考になります
@user-fh7om3sd5v
@user-fh7om3sd5v 4 года назад
めっちゃ分かりやすい
@user-oh9rb6de2m
@user-oh9rb6de2m 3 года назад
すばらしい動画!わかりやすいです。
@aakaza4
@aakaza4 4 года назад
例えが上手なので、頭に入ってきやすいですね スマブラの例えは特に素晴らしいです
@100_j
@100_j 3 года назад
知ってるゲームでたとえてくれると、すごい理解しやすい
@YK-jh7hc
@YK-jh7hc 2 года назад
わかりやすい!
@deathpontainjapan8710
@deathpontainjapan8710 4 года назад
今回の動画も非常に勉強になりました。 パチンコが虹色配色を使っている理由に関してはホントにそうだなと笑 教育系RU-vidrでは個人的にひろはすさんが今一番熱いです!
@user-ko9cf6gq3m
@user-ko9cf6gq3m 4 года назад
勉強せずにできる色選びのコツ 『白以外はカラーパレットの四隅を使わない』
@user-fw9qu1cs8v
@user-fw9qu1cs8v Год назад
UIデザイナー志望の専門学生です。とても参考になります……!
@尿
@尿 3 года назад
助かる
@lifelike1664
@lifelike1664 4 года назад
ひろはすさんの動画は、体操座りしながら聞いてます
@antama9488
@antama9488 3 года назад
ちょっと話が逸れちゃいますが、 「頭が良くてダサい人」っているじゃないっすか。 彼らは視認性の低いUIでも的確に読み取れてしまうから、読みづらさに気づけないってことですね。 もし頭脳に自信があるけど、人とズレてるとか言われちゃう人は、 デザイン配置、誰かと相談したほうが〜良いかもしれない〜っすね。
@silybi5800
@silybi5800 3 года назад
ありがとうございます。
@user-sx4vo4pg3s
@user-sx4vo4pg3s 3 года назад
面白い
@user-kf4ub7nh5y
@user-kf4ub7nh5y Год назад
良い!
@applepi314root
@applepi314root Год назад
パチンコ、虹色..... だから中毒出るのか....(渡ししたことないですが) 勉強なりましたありがとうございます
@user-jf5nn9to5c
@user-jf5nn9to5c Год назад
RU-vidのデザイナーはこれを見て自分達がいかに改悪を繰り返してきたか自覚してほしい
@ano5041
@ano5041 Год назад
今のRU-vidのデザインはどうですか?
@user-xi8vk9wy3l
@user-xi8vk9wy3l 4 года назад
お疲れ様です。 ホラーゲームだと、プレイヤーに余計なことを考えさせずに世界観に没入させるためには、UIを簡素にすることが必要なんでしょうか。
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
そうですね!ホラーゲームだとなるべくゲーム中はUI出さない方が良いと思います! 体力ゲージとかもダメージ受けるまでは非表示にするとか、ユーザーにとにかくゲーム画面に集中させるようにした方が良いと思います!
@user-xi8vk9wy3l
@user-xi8vk9wy3l 4 года назад
ありがとうございます。よくあるのはゲーム画面に血のフレームを描画したり、鼓動音で状態を表現するとかですよね。 とりあえずはUIが優れていると言われるゲームで勉強します。
@user-cb8um7vg7o
@user-cb8um7vg7o 3 года назад
UIデザイナーですが改めて振り返るきっかけになりました。 海外の人と開発していた時に「日本の人は余白恐怖症だよね」と言われたことを今でも思い出します。 余白は大事…
@GamingMugicha
@GamingMugicha Год назад
生け花は余白作るのに...不思議ですね
@toknsittoknsit3527
@toknsittoknsit3527 3 года назад
プログラムの括弧を虹色するやつ多分私のようにコードを見えやすいが理由
@user-ni7gy8lz2b
@user-ni7gy8lz2b Год назад
XDとFigma、初めてやるにはどっちがいいですか?
@hirohasu
@hirohasu Год назад
XDはサポートほぼ打ち切られてるので、Figmaやった方が良いと思います👍
@Sharcchi
@Sharcchi 3 года назад
パチンコの考察から察するに課金画面に虹色を採用すれば頭を鈍らせて課金させれるのかなw
Далее
ローディング画面 【UI】
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