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ローディング画面 【UI】 

桜井政博のゲーム作るには
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そりゃあ短いほうがよいけれど、なくすことはできないローディング。
無いかのようにふるまうか、あることを明示して気持ちにゆとりを持たせるか、あるいは世界を知ってもらったり操作説明に役立てるか…

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15 окт 2024

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Комментарии : 550   
@YSST_LOVEBEAT
@YSST_LOVEBEAT Год назад
「あまり歓迎されないものですよね」 と言っていつもよりロード画面を長くすることで直前の言葉に実感しやすい作りになってるの本当にすごい。
@69man55
@69man55 Год назад
句点の位置どうなってんねんw
@good_evenin1g
@good_evenin1g Год назад
いの文字と何かあった句点くん
@ごろうくま-g6y
@ごろうくま-g6y Год назад
芸が細かくて良いですね 。
@shino-616
@shino-616 Год назад
ローディング表示?w
@YSST_LOVEBEAT
@YSST_LOVEBEAT Год назад
@@69man55 。を押す前に 空白押して気づいてませんでしたw
@映像制作CHIDARTS
@映像制作CHIDARTS Год назад
最初のローディング時間まで長いの面白い
@yyoouu777
@yyoouu777 Год назад
いつもより長いな、まだか?とイラっとするなというのがこの動画の説明の補足になってるよなあ
@xxx_teruru_xxx
@xxx_teruru_xxx Год назад
ちょっと余所見してたらいつもより長くて戸惑ったわ
@レジ袋
@レジ袋 Год назад
止まり方がリアル
@kuroino06327
@kuroino06327 Год назад
動画止まったかと思ったわ
@2点リーダー
@2点リーダー Год назад
それな!! 長さがブレワイぐらいで懐かしかった!
@romanesquedh5906
@romanesquedh5906 Год назад
PSP時代のモンハンの「クエストの準備中です」→(クエスト名)→「クエストを開始します」が本当に現地に向かっている時間みたいで好きだった
@kcckcckcc
@kcckcckcc Год назад
同じことを言いたかった!!ありがとう!!
@ゴカイ-p9k
@ゴカイ-p9k Год назад
同じくです!爆速もいいですが、クエスト開始までのあの時間は、狩りに向かうハンターの緊張感や準備時間に感じて実は好きです!
@taka3510
@taka3510 Год назад
わかる!不思議だよなぁ。緊張感高まってたわ
@hazai831
@hazai831 Год назад
フィイイイイイイン  カァァァッ!!    カァァァァァァッ!!
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr Год назад
@@hazai831 爆音UMD懐かしい
@GekoGekoEater
@GekoGekoEater Год назад
いつものローディング演出をあえて遅くしてローディングのイライラを実感してもらうの面白いw こういう細かい遊び心がいいですね
@user-SowMen127
@user-SowMen127 Год назад
ローディングがいつもより長くて凝ってるの好き
@yyoouu777
@yyoouu777 Год назад
桜井さんのいたずら心が感じられる
@ポン-y7l
@ポン-y7l Год назад
ゲーム内演出とはまた異なりますが、Wii等でディスクを読み込む際、「ブウゥゥゥンンン…」と排気音が機体から漏れ出るのも風情があって好きでしたね Switchはそういうのもあまり無く「うわっ、いつの間にこんな熱くなってる!」ってこともしばしば。
@kaztool1616
@kaztool1616 Год назад
PSPのシャァァアが好きでした
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex Год назад
「カカカカーカカカカッ、カーッカーッカカカカカッ」というディスク読み取り音にも風情を感じたお年頃
@tetoraa
@tetoraa Год назад
小学生ワイ「せや!寝てるフリしてPSPしたろ!」
@MUSHROOM_kinoko
@MUSHROOM_kinoko Год назад
@@tetoraa 布団「ブオオオオオオオオオオオオォォン」
@グレート大納言
@グレート大納言 Год назад
ロード中に豆知識を紹介してくれるのも面白いけど、ロードが早く終わって強制的にゲーム開始されると「さっきの文章まだ読んでなかったのに!」ってなることも多い
@Pulse_plus
@Pulse_plus Год назад
ロード時の文章を見たい時に見せてくれる作品も増えてるのでありがたい
@hr7246
@hr7246 Год назад
フロムでよくあるアイテムの説明なんかPS5でやるとロード早くて全部読めないのよね...
@kamomeiji1221
@kamomeiji1221 Год назад
ライブアライブ(リメイク)はロード中のTIPSが豊富だけど、そこそこロードが早いせいで読めねぇ!って事が多かったな〜
@ストームシュラーク
キングダムハーツ3だっけ? ロード終了時にプレイヤーが操作して自分で読み込み画面とじるの。
@Nakalavi1038
@Nakalavi1038 Год назад
ゴーストオブツシマとかが特にその好例で、開発時にはあまりにも速すぎるロードのせいでTipsが読めないんじゃないか?ってことで、製品版では意図的にロード時間が長くなるようなプログラムを組んでるらしい…(笑)
@ノホモンロ
@ノホモンロ Год назад
スマブラとかパルテナの鏡はローディング中にゲームの豆知識が入ってきてて飽きないと思ってたけどこう見るとマジで桜井さんのゲームはどこまでも考えられてるよなあ
@_oneway3708
@_oneway3708 Год назад
ロード中に豆知識とかの小ネタが入る作品好き
@mohorovicic15
@mohorovicic15 Год назад
洋ゲーの、特にスポーツゲームによくある「選手を育成中……」とか「プレーブックを学習中……」とかみたいな要素に絡めた文章が出るロード画面が結構好き
@esko1221
@esko1221 Год назад
ゲームの世界の雰囲気を出すためにひと役買ってもらいましょう ←これだよね 工夫されあローディングはロードの不快感が無くなるどころかロード中も楽しめるから凄いよ
@涙ノ雨
@涙ノ雨 Год назад
コロニーシミュでランダムマップを生成してるときに「大地を均しています」「大地に樹を植えています」「大きな石を砕いています」 みたいな文章が入るの結構好き。 機械的に生成してるってより、妖精さんが手作業で頑張ってます的な雰囲気漂う書き方だと更に好き。
@tomathiburger
@tomathiburger Год назад
めっちゃオシャレじゃん
@ava4807
@ava4807 Год назад
テラリアとかこんな感じ
@四ッ葉茶
@四ッ葉茶 Год назад
lobotomy corporation って神ゲーがあってだな……。 知ってたら友達になれる自信がある。
@n4ka_16
@n4ka_16 Год назад
lobotomy corporation神ゲーですよね…(共感)
@CasselP
@CasselP Год назад
SatisFactoryというゲームも似た感じでしかもジョークが含まれてて面白かった
@あゆみ-e9j8n
@あゆみ-e9j8n Год назад
ロード中にキャラクターが走ったり動いたりしてるの好き
@まーにー-i4r
@まーにー-i4r Год назад
ペルソナ5は電車移動の時、ベルベットルームに入る時、ダンジョンの階層が変わる時などの細かいロードの時に流れるアニメーションが逸材。ロードをロードと感じさせない。 4の時のテレビの中に入るロード時の演出も素晴らしい。
@syao3056
@syao3056 Год назад
ベヨネッタシリーズのロード中にコンボ練習できたりするの好き しかもその間に+ボタン押すとコンボ練習画面がずっと続くのすごい良かった
@水饅頭-g8o
@水饅頭-g8o Год назад
ダッヂオフセットとか、PKPでのウィケッドウィーブを最速で出す練習をよくした思い出
@mononoke256
@mononoke256 Год назад
たまにあるローディング画面が凝ってるゲームはそれだけでゲーム全体がちょっと面白く思えてくる
@poteriukusu
@poteriukusu Год назад
ソニックフロンティアのロード中に操作確認や割と複雑なテクニックの練習ができるの好き。意外と多くの人に忘れられがちなライトダッシュあたりの操作もここで思い出してもらえる。
@ふじしん-p6q
@ふじしん-p6q Год назад
ロードが終わっても画面移行を自分で決められるのもいいよな コンボ練習とかずっとしちゃう
@トルネードサンダー-o8p
今のゲームだとロード画面に1コマ漫画や操作説明が入っていたりするから待ってる間に退屈しなくていいのは地味だけどありがたいなと思ってる
@naeki-main
@naeki-main Год назад
短いロードだと1コマ漫画やTipsが読み切れないやつ
@rags5117
@rags5117 Год назад
ペルソナ5のロード画面、「TAKE YOUR TIME」を初めて見た時はこりゃ考えたなぁって感心した
@shibaryodqtt
@shibaryodqtt Год назад
厳密にはローディングとは違いますが、Wiiのショッピングチャンネルでソフトをダウンロードしている時のマリオの演出が好きでした。ダウンロード終了間近になると連コインをして終わるというの見ていて楽しかったですね〜 Switchのストアに入る時のオレンジのグラデーションの動きもお気に入りです。ボーッと単調な動きを眺めているだけなのに不思議と退屈しないのがスゴいです。
@tossiii7595
@tossiii7595 Год назад
スウィートホームのオマージュをしつつローディング画面で工夫する バイオは天才的なアイディアと類稀なセンスが詰まった名作だと思います
@kaze_san_channel
@kaze_san_channel Год назад
NieR:Automataのロード中にボディの起動準備シーケンスを入れてるのは上手い演出だなぁと思いました。世界観的にもピッタリなんですよねー
@佐々井優
@佐々井優 Год назад
あまりにも良く出来過ぎていたので、最初「この画面も動かせるのか・・・?」って色々ボタン押してしまいましたw
@ONIKU_OISHII_
@ONIKU_OISHII_ Год назад
ロードを極限まで短くする工夫は特にソシャゲだとかなり気にされてるよな〜 アプリをタップしてからホームに移動するまでの時間ってほんとに1秒が1分くらいに感じる
@ru-ko112
@ru-ko112 Год назад
初代バイオハザードのローディングの演出は本当に素晴らしい。 暗闇の中で扉だけ映って、それが開かれて闇の中に入っていくシーンは恐怖感を煽りつつローディングを兼ねているってスゴいよ。
@kantoku-sc1rm
@kantoku-sc1rm Год назад
今回のようなローディング工夫も含めて 初代バイオハザードって初回から完成度が高かったんだなあと実感する 初っ端から完成度が高かった故に、今のサバイバルホラーの未来を築いてくれたんだね~
@りゅぬぁってや
@りゅぬぁってや Год назад
ロード中に世界観の補完の為のtipsが書いてるタイプが好き
@KTY-fl6xo
@KTY-fl6xo Год назад
でもあんなのすぐに見なくなって鬱陶しくなるだけだと感じてるわ
@asket3727
@asket3727 Год назад
@@KTY-fl6xo 種類が少ないと結構怠く感じるよね シナリオの進行度に合わせてtips変えてくれるゲームが好き
@playinggame5551
@playinggame5551 Год назад
逆にロードが早く終わってその文章最後まで読めないとイラッとする
@パンダ-d3b
@パンダ-d3b Год назад
Switchスポーツとかがそうだね、そんな説明するくらいなら早くマップを自由に移動できるモード出して欲しいんだけどね
@naeki-main
@naeki-main Год назад
​@@asket3727ライブアライブがそうだったなぁ SF編は頻繁にエリア移動をするから何度もTipsを見ることになるし、部屋が多かったからあれ無いとなにがなんの部屋かわからんかったと思う
@goroumido7952
@goroumido7952 Год назад
動画にも実際にぎこちないローディングで笑ったw 上手い演出やミニゲーム挟んでくれると楽しいよね TIPS入れるの考えた人も感心するわ
@channel-og7np
@channel-og7np Год назад
大神のタイミングよく押すとアイテムもらえるやつ好きだったから登場してくれてうれしい
@yukun1007
@yukun1007 Год назад
ForからSPでローディング画面に演出を加えた桜井さんだからこそ説得力がある
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Год назад
たしかにSPになって試合前にカットインが挟まれるようになりましたね!
@Nomaru-IPPANJIN
@Nomaru-IPPANJIN Год назад
@@tikrei_ch.あれロード中だったんか…
@kagami..
@kagami.. Год назад
イラスト付き世界観の説明がある系のロードは没入感が高まるから嬉しいね
@Do_Deuce
@Do_Deuce Год назад
対戦ゲームでのロードをVS画面で表現しているのは全く苦にならないし、むしろワクワクします。スマブラの対戦開始前にキャラ絵がドン!と出てくるのとかですね
@lidgames
@lidgames Год назад
ロードの発生を防ぐのに先読み 機能を搭載した結果 ハードの熱暴走を起こしてしまう 事例もあったようなので 演出で楽しませるというのも 苦悩の末の結果かもしれませんね
@Shu.0108
@Shu.0108 Год назад
ペルソナ5のTake Your Timeとか気づいた時本当にすごいと思った。 Now loadingよりかっこいい言い方だし、Take Your Heartとも掛けてるし
@はてなインコ
@はてなインコ Год назад
ローディングが終わった時に「もっと見てたかった」と思われるようなローディング画面にしたいですね
@Justy-heart
@Justy-heart Год назад
最近だとホグワーツ・レガシーのドア開けるときのロード表示がとても良い ドアノブのとこにぐるぐるが出てくるやつ すごくスマートだと思っている
@clalice3895
@clalice3895 Год назад
ペルソナ5のロード中は画面の右下にジョーカーの顔イラストとTake your timeの文字が出ますよね。怪盗のコンセプトと相まって好きです。
@ぷろブレム
@ぷろブレム Год назад
ニーアオートマタは世界観にマッチしたローディング画面で感動したな
@sakanakusai521
@sakanakusai521 Год назад
コジマ監督も昔からローディングも演出に組み込むの上手かったなぁ
@おもち-f9f
@おもち-f9f Год назад
スティックグルグル回して栽培マン生やすやつすき
@レタスタロウ
@レタスタロウ Год назад
ロード時間にアドバイスや豆知識を表示するゲームを見たときは上手い事考えてると感心した
@user-uge1word
@user-uge1word Год назад
ポケパークのロード画面癒されるので好きでした!
@ろーれらい
@ろーれらい Год назад
真・女神転生Vのローディング中、 作中に登場する悪魔達の解説が見れるのは結構好き。 読み込み中に豆知識等々を解説してくれる仕様はありがたいですね〜。
@もちづきしんいち
@もちづきしんいち Год назад
PSの初代ギルティギアでロード中に必殺技のコマンドが確認できるのは、当時としては画期的に感じました。少なくともゲームに慣れてなかったりコマンドを覚えきれてないときは助けられた記憶が。 最近だとドラクエビルダーズ2でロード中に他の人の作品を見ることができるのはもとより、ロードが完了しても決定ボタンを押すまでじっくり作品を見ることができる配慮も嬉しい。
@J.___.L
@J.___.L Год назад
ロード中に読み物がある場合があるけど、ロード完了したら次に行ってしまうため全部読めた事がない。 ベヨネッタみたいな練習ができるロード画面はめちゃくちゃ素晴らしいと思う。続けたい場合はボタンを押せば引き続き練習できる点もgoodすぎる
@uniflora717
@uniflora717 Год назад
前も言ったかも知れんけどローディング演出はダンガンロンパの教室がバタバタ完成していくのが一番好き 天才や
@SooglePlay
@SooglePlay Год назад
パワプロのローディング画面で 右下でノック練習してるんだけど、 ×ボタン押すと打ち返せるのに気づいたとき嬉しかったな〜
@kiloha9389
@kiloha9389 Год назад
東方の少女祈祷中とペルソナ5のtake your time好き
@たらたる
@たらたる Год назад
0:15ここのロード長いの笑った 芸が細かいw
@やらしでチュウ
@やらしでチュウ Год назад
しかも妙に待たせる時間がそれっぽいのがww
@三島千歳
@三島千歳 Год назад
ホントにフリーズしてるかとちょっと焦るくらいリアル
@えのしま-s9b
@えのしま-s9b Год назад
ロードではないけどMHP2Gのメディアインストールも終わりまで長かった。 だけどアイルーがキュッキュッキュッ、ニャア!と可愛く画面を飾ってくれていたことであっという間に感じた。
@stellamaris3094
@stellamaris3094 Год назад
自分にとってローディング画面は気持ちを切り替えるために必要(特にアクションゲーム)なので、各作品でどう演出しているか?を見るのはプレイする時の楽しみのひとつになっています。
@nzyt1
@nzyt1 Год назад
初代バイオのロード時間、今見ると結構長いけど細かい分岐がたくさんあるのが面白くて何度も遊んだなぁ。本当に好きなゲーム。
@tomoinu
@tomoinu Год назад
セガサターンの「だいなあいらん」はシーン再生中にすでに次を読み込んでいるので、選択肢を挟まない限り一切シークタイムが発生しないというわけのわからんゲームでした。 最近はTipsを挟むことも多いですが、ロードが早いと読み切る前に次に移って「あ、もっとよく見せて!」となることもありますねw
@supertamotsumachine
@supertamotsumachine Год назад
家庭用リッジレーサーシリーズで開幕にゲームやらせるのはいいアイディアだなと思いました ロード中にゲームのTips見せてくれるのも好きなんだけど、個別に見せてくれないゲームはさみしい
@eye-glasses
@eye-glasses Год назад
少女祈祷中…みたいなシンプルなローディング画面がすごく好き Wiiのディスク読み取りの際のディスクが回るやつもなんかぼーっと見ちゃう
@smie_channel
@smie_channel Год назад
バイオの扉でのシーンチェンジはマップローディングの意味合いもあったんですね…!これは発想が素晴らしい!👏
@カレーは甘口-s2b
@カレーは甘口-s2b Год назад
初代バイオの扉の演出は本当に怖かった… ロード中に作品の豆知識が見られたり、ミニゲームが遊べたりするのは楽しかった
@arasaka4888
@arasaka4888 Год назад
PSPの「シャァァァ」っていうディスク読み込みの音、なんか好きでしたね。今となっては懐かしいです。
@すいか-y6d
@すいか-y6d Год назад
ロードが長いのがコマけぇ……!!!
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Год назад
スプラのゲソタウンで注文ボタン押すと、一瞬のロード時間に「在庫確認中…」って出るの好き
@nesO3
@nesO3 Год назад
ドラキュラHDのステージ選択後のローディング演出が個人的に最高でした 本がめくれる音も素晴らしいんですわ
@daysssssssss
@daysssssssss Год назад
ダークソウルのめちゃくちゃ重い扉とかFF7Rの細い道を抜けるときとか一見分からない風にローディングを挟んでくれるとすごく快適ですよね
@松阪牛-b4q
@松阪牛-b4q Год назад
ラスアスもその系譜だな
@gorikame_50rila
@gorikame_50rila Год назад
ダクソの扉はただの演出でロードではないがな だってその扉って一度開けたらもう開きっぱなしじゃんロードしてないよ
@einbelt
@einbelt Год назад
FF7Rは細い道を途中で止まることがあったから、なるほどロードしてるんだなってなんとなく分かったなあ
@ff9476
@ff9476 Год назад
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲でNowLoadingの文字をグニャグニャいじれるのが好きでした
@Natuto710
@Natuto710 Год назад
ペルソナ5のローディング画面の「take your time」の画面が、修学旅行の時など、特別な時にちょっと変わってたのは良かったです。
@ししゃも-b5u
@ししゃも-b5u Год назад
桜井さんがたまに言う”現代のゲーム”の概念的なものを教えて欲しい
@ロロロシメシロ
@ロロロシメシロ Год назад
FCのドラクエとかは特別な演出も何も無い真っ暗な画面だけどけれど、その僅かな時間がある意味演出になっていて、どんなマップが表示されるのかワクワクしましたね。 インディーだけど、東方の少女祈祷中は文言だけでまてる!世界観の作りの良さですかな。
@wasiggati
@wasiggati Год назад
ロードがリアル過ぎて好きやわ
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Год назад
99%からロード遅くなるのあるあるで好き
@tben4020
@tben4020 Год назад
あれ本当は今どのぐらいロード済か測る手段がないからそれっぽい数字を出してるだけで実際のロード率じゃないんですよねぇ
@びたでか-e1q
@びたでか-e1q Год назад
@@tben4020 手段が無いとは言い切れないのでは?
@midorineko123
@midorineko123 Год назад
99%で止まるのはファイルの読み込みは終わってるけど、エラーチェックだとかデータを展開したりとかの時間でしょうね。つまりよくあるw また、全部がそうじゃないですが、ファイル100個あったとして何個目まで読み込んだかっていうのを%表示としてるものもあるので、あるファイルが他に比べて10倍くらいファイルサイズが大きかったりするとなんか読み込みが途中で止まったように見え、%表記は本当にあてにならない。最近だとアップデートが入るとファイル数が変わることを考えてか100%表記も少なくなった気がします。
@-v._.v-
@-v._.v- Год назад
@@midorineko123 要するに読み込みの%は読み込み時間の割合で表示されてない場合もあるってことかな?
@tben4020
@tben4020 Год назад
@@midorineko123 いや、本当に何%なのか把握してない。ソシャゲみたいにネットワーク経由でデータをDLしてるタイプならちゃんと実際の割合を表示できるんだけど、ROMやストレージからロードするタイプだとマジで手段ないので、どんなサイズのファイルをロードしてもそれっぽく見えるように最初は早く、徐々にゆっくりに、ゲージが残り少なくなると進みを極端に遅くしていかにもロード率表示してますを演出してる。そしてロードが完了したら一気に100%まで伸ばし切って「私ロード率把握してますよ」感をアピールするんだ
@おイナリ-w6i
@おイナリ-w6i Год назад
ペルソナ5のローディング画面はほんとにトンデモ 駅とか街とかで違うし、「Take Your Time」とかちょっとフフッてなる要素入れて飽きさせないようにしてる
@霊夜
@霊夜 Год назад
ローディングのアイコンがちょっと凝ってるのも好きだな。東方Projectの「少女祈祷中」、ペルソナ5の「TAKE YOUR TIME」、あとはドラクエ9の一定確率で出てくるスライムベスとか……
@naeki-main
@naeki-main Год назад
9のロードは1回しか見たことないけどメタルスライムも出てくるよ あとあの並びが乱数だから乱数調整にも使えたりする
@LemonMousseDumpling
@LemonMousseDumpling Год назад
ローディングから少し離れるのですが、とある育成ソシャゲでのPvPモードでのマッチングの際に、自分が先程選んだキャラ達が縄跳びしてたりタイヤ引きをしてたりするのは見てて楽しいですねw 勝てるかなという不安も緩和してくれるし、何よりミニキャラ達がわちゃわちゃしてるのはかわいい!
@いちみとうがらし-s1v
???「ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪ な~がいの嫌だ♪ ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪ 短め希望 それっ♪」 がめっちゃ好き
@まるゆ-s8x
@まるゆ-s8x Год назад
懐かしいですね 動画を見終わった後だと、あれもまたアイドルゲーを逆手にとった巧みな演出と感じます
@hakase-4d
@hakase-4d Год назад
ニーアオートマタはヨルハ機体のコンソールになってて好き その後の機械生命体のコンソール画面との共通性匂わせるとこも凝ってる
@lion_yukiru
@lion_yukiru Год назад
スプラ3になってからマッチングまでの待ち時間で射撃練習ができるようになったのは本当に嬉しかったなぁ…
@うおおおおおおおおおおおおお
ちょっとロードの演出長くしてるの凝ってるな…
@スウィーティー
@スウィーティー Год назад
ブレワイのローディング時間に冒険の知識見れるの好きだった
@perochu
@perochu Год назад
初代PS版リッジレーサーで、 ロード中にギャラクシアンをプレイできたのは、 かなり斬新だった。
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@染屋シミヤ
@染屋シミヤ Год назад
ロードはあっさりしてるのに越した事はないですがおしゃれなローディング画面眺めるのは好きです
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t Год назад
演出流石っすねぇ! モンハン2ndとかめっちゃ長かったなー。だからこそ、ワールドでステージが地続きになったのはかなりびっくりした。すごい進化したんやなぁって。
@loerie
@loerie Год назад
モンハン2ndには裏で周辺のエリア情報をあらかじめ読み込んでおくBGロードなんてありましたが、それでもまだ長かったですしバッテリーの消費が多くなるという、携帯機としては別のデメリットあって難しかったですね。 2ndGからはメディアインストールというメモリースティックにロードのための情報をあらかじめ保存しておける機能ができて、メモリースティックの容量は食うものの明らかに速くてこれは絶対必要だ…と当時は感じていました。
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t Год назад
@@loerie メディアインストールありましたね!あれで爆速加減には笑いました。今まで待ってた時間は?って。メディアインストールしてるやつとしてない奴がいると狩猟開始のタイミングがめっちゃズレましたね。
@akuakua-n4u
@akuakua-n4u Год назад
ドラゴンボールスパーキングメテオはロード画面時、連打で腕立て伏せのカウントアップとかがあって面白かった。
@三谷ひささ
@三谷ひささ Год назад
ゲームの世界観に合わせるっての、初めて感じたのは「少女祈祷中」だったな。
@north-crow
@north-crow Год назад
ドラゴンボールスパーキングシリーズのロード画面がめっちゃ好きでした!待ってる間にどれだけ連打できるか遊べて待っている気がしなかった
@かるみっく
@かるみっく Год назад
ローディングを演出に使うのは良い演出だと思ってたけど、最適化でローディング時間が変わるから制作は難しいんだなあ……
@user_TACHI_back
@user_TACHI_back Год назад
3DSのニンテンドーイーショップのダウンロード画面が凄い好きだった。
@らら-k1m
@らら-k1m Год назад
tipsとか世界観の説明みたいな読みものがあるの好き
@Mayu_hoMura
@Mayu_hoMura Год назад
好みのゲームの雰囲気凝ったロード画面って少し愛おしくて好きなんだよね。 実はラスアスの一番最初のクソ長ロードが地味に好き。映画館でいつ始まるのかなぁ…ってなってる時の感覚になる
@By-the_Way
@By-the_Way Год назад
個人的に世界観を感じたり、演出が面白いロード画面は好きだったりします。
@mongol8000
@mongol8000 Год назад
デビルメイクライの、ロード中にタイトルロゴを斬ったり撃ったりできるのが楽しかったの思い出したw
@いぶし-e3y
@いぶし-e3y Год назад
PS時代のGジェネFで戦闘シーンに入る際の読み込み時間に、 所属陣営のエンブレムやパーソナルマークが表示されるの好きだった
@yutti7061
@yutti7061 7 месяцев назад
ローディングの工夫で1番好きだったのはクラッシュバンディクーのボーナスステージに移動する時に背景を見せてスムーズに操作パートに移行する所が好きですね
@user-ot7ll9kq2y
@user-ot7ll9kq2y Год назад
ゲーム制作の考え方を学べるのありがたいです、ありがとうございます。
@Jackhoney559
@Jackhoney559 Год назад
ロード名に個性出してくるのも良いですよね 東方Projectシリーズの少女祈祷中とか好きです
@てぃあまと
@てぃあまと Год назад
最近はロード中に小ネタを入れてくれるのが多いですね スマブラとかもスマ知識とか楽しかったです!
@fie_47mon
@fie_47mon Год назад
ローディングの長引き方の解像度が高すぎる
@suken1019
@suken1019 Год назад
メタルギアソリッドVのヘリコプターで移動しているローディング演出も見事だと思います 否応なしに臨場感が高まる
@mittwochbuch
@mittwochbuch Год назад
ブレワイのロードみたいに小ネタ教えてくれるとロードも見てもいいかなという気持ちになる
@山田太郎-b6p5y
@山田太郎-b6p5y Год назад
ドラゴンボールZ3の、アナログスティックをグルグル回すとサイバイマンが生えてくるロード画面が好きでした 早く回せばその分早く生えてくるので、シンプルながらも隙間潰しのミニゲームとしてはちょうどいい感じ スティックをグルグル回すというアクションも、本編ゲーム内でも時々使うものなのでその練習にもなっていて無駄がないです
@桃栗万年
@桃栗万年 Год назад
ソシャゲのガチャはロード時間が長いほど期待しちゃう
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
パソコンでも読み込み中は現在で何%なのか表示するか否かで、ストレスが変わると実験結果があった気がします。
@sumihiro4376
@sumihiro4376 Год назад
待たせている間も楽しませる設計… ディズニーの待ち時間に通ずるものがありますね!
Далее
いまどきの親切設計 【UI】
11:21
Просмотров 325 тыс.
原曲がすべて正しい 【サウンド】
6:45
Просмотров 229 тыс.
ゲームの暇つぶしになるロード画面!
10:22
ゲームUIデザイン添削
19:56
Просмотров 4,8 тыс.