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【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史【NieR Re[in]carnation】【ゆっくり解説】 

ゲームのゆっくり歴史伝
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5 окт 2024

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Комментарии : 123   
@ゲームのゆっくり歴史伝
@ゲームのゆっくり歴史伝 4 месяца назад
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@ガリガリ鰹節
@ガリガリ鰹節 4 месяца назад
歴代DODからレプリカント、オートマタ、レプリカントVer1.2と追いかけたファンだったけどリンカネは飽きて続けられなかった
@みほ-c9r9p
@みほ-c9r9p 3 месяца назад
なんかストーリーゲーって買い切り型じゃないと受け付けないんだよな
@昴新田
@昴新田 29 дней назад
コンスタンスに継続的な努力を要求されるソシャゲと壮大で緻密な物語というのは食い合わせが悪いですよね。 FGOもメインコンテンツが停止していた虚無期間中は本当にもうボロボロで、辞めてしまった人たちがかなり多いし、ああ言うのはシナリオライターの筆が早くて、新規実装までの期間が短くないと。 逆に、原神やブルアカ、ニケやグラブルとかはいい意味で中身が薄く、週刊少年ジャンプ並みに次々とアプデが進むので更新が早くて、プレイヤーが常にどこか新しいとか目的とかの導線があるから続けやすいにかも
@白妙菊
@白妙菊 4 месяца назад
ニーアで真っ先にオートマタが上がる事にちょっと複雑な今日この頃
@黄金愚者
@黄金愚者 4 месяца назад
何ならニーア自体がそもDoDの派生作品だしな
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o 4 месяца назад
逆にオートマタ以外ってあったの?
@gtxrtx4319
@gtxrtx4319 3 месяца назад
@@user-jn1eu5vr4o ニーアレプリカントっていうオートマタの前作がありますよー
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
​@@user-jn1eu5vr4o そもそもがNieRをタイトルにした作品はレプリカントが初出で、オートマタは2作目だよ
@zころばし屋
@zころばし屋 3 месяца назад
​@@user-jn1eu5vr4oNieR:Automataのニーアってそもそもレプリカントの主人公の名前だからね
@kuroageha1096
@kuroageha1096 4 месяца назад
ストーリーはそれなりに楽しめたし グラフィックも綺麗だったし 音楽も(ほぼ環境音楽だったので印象に残る曲は少なかったが)雰囲気に合っていたと思う 問題はゲームとして致命的につまらなかったこと シナリオパートはともかく バトルならせめてキャラを移動できることに意味を持たせて欲しかったし モーションが少なくてもいいから通常攻撃くらいプレイヤーの意思でやらせて欲しかったし 回避や防御も無いのはおかしい そんなつまらないバトルをやらされるために 特に思い入れのないキャラや武器を多大な労力を使ってレベル上げしなきゃならないという徒労 無駄に多すぎるレベルアップ項目 全く爽快感のない実質じゃんけんゲームな闘技場 他にも思い出せばいくらでも挙げるが ゲームシステムの酷さは ヨコオタロウなりのスマホゲーへの皮肉なのかと疑うほどだった 忘れた頃にサ終のお知らせを聞いても 「ふーん、で、結末は?」 くらいにしか思わなかった むしろバトル要素のない買い切り型アドベンチャーゲームにしてくれたら良かったのに
@taki_huuko
@taki_huuko 2 дня назад
ノベルゲーとしてはいい。ゲーム性はまじで終わってたな。本当にゲームの部分がつまらなかった。ニーアオートマタはストーリーとキャラだけじゃなくて、戦闘も楽しかったのに。スマホゲーじゃなくて、買い切りのゲームにしてほしかった。本当に。
@uj4156
@uj4156 3 месяца назад
本編とのつながりが知りたくて始めて、なんか違うってやめた俺みたいな人は多いと思う。
@機械-o3e
@機械-o3e 2 месяца назад
サービス完結して数ヶ月たつけど未だに喪失感が残ります。 来月の資料本の発売日が待ち遠しい。
@mm-mm8om
@mm-mm8om 2 месяца назад
個人的に今までやってきたソシャゲの中で一番ハマったわ。
@ごはん定食
@ごはん定食 2 месяца назад
シリーズの空白を埋めつつ最終章で次への期待に繋げてくれた功績は嬉しく思ってる。 フォトモードも細かく設定出来て大好きだった。 バトルではオート進行だけじゃなく普通のターン毎にコマンド選択出来れば良かった。 またゲームでリィンカネのキャラに会えると良いなぁ。
@yawarakapettan
@yawarakapettan 4 месяца назад
サービス開始から終了までやって個人的には最終的なメインストーリーは良かったと思う。キャラクターにも一部を除いて感情移入できたし、ニーアのメインストーリーにもリンクしているのでオートマタの赤の少女周りに少し不完全燃焼だったから解消できてよかった。タイトルのリィンカネーションにもあっていると思う。 ゲーム性はバトル面は単調だがオートでクリアできるのは極めた人だけで、高難易度や討伐戦でのスコア狙いはスキルやタイミングをかなりシビアに狙わないといけないので非常に難しい。メインはかなり楽勝なのでストーリーだけ追いたい人には簡単で動画の内容通り誰でも遊べる難易度になっていると思った。 不満と問題の多くは育成とバランスだと思う。実際に高難易度のステージをプレイするとその時の最強キャラと武器が必要になる。当初は育成素材がかなり面倒だったが、これは後にスキップチケットや入手の緩和などで解決した。しかし強烈なキャラインフレで数ヶ月前のキャラなどはほぼ使わなくなるし、例えば初期の最高レア9sとかはサ終まで使われない。頑張って引いてもすぐに上位互換が出るので課金意欲をめっちゃ削いでくる。さらにお得意の凸システムの追加でさらにキツくなってくるからもうやめてという感じ。武器はスキル秒数と持続時間と威力だけみとけばどれを凸するか2本用意するか簡単にわかるが虚光クエで色々いるので結局他の武器も必要になる。 メインであり最大の売りであったケージもただ歩き回らされるだけなので全く面白味がない。ロードも長いのでむしろカラス狩りとか苦痛ですらある。途中で色々盛り込まれたがそれも結局面倒なだけだった。ここも勿体無いと思った。 安易なインフレをせずにバランス面を考えて作り、バトルももっと爽快感のある感じにすればよかったのではないかなと思う。結局天頂の光華がどこがドロップしやすいとかキャッキャしてた頃が一番楽しかったかな
@lion4996
@lion4996 2 месяца назад
DODからのヨコオファンで楽しみにしてやってた、シナリオ良し、グラ良し、文句のつけようがない! ……でもこれスマホじゃなくてCSで時間がある時にじっくりやりたいんだよなぁ。アクションRPGで。 ニーア新作!スマホゲーです!で嫌な予感しかしてなかったけど、よくも数年持ったなって感じだわ。 ヨコオタロウとスマホゲーは相性悪すぎるって早く気づいて……
@l.99samemogurakaeru92
@l.99samemogurakaeru92 2 месяца назад
最近オートマタのアニメが始まり、ずっと気になってたリンカネをダウンロードしてウキウキで開いたら「サービス終了しました。」って出てきて「は?」ってなったわ
@長濱広亮
@長濱広亮 4 месяца назад
とあるIFでニーアコラボ来たのがきっかけけでニーアシリーズにハマったから残念……
@asayan1257
@asayan1257 4 месяца назад
スクエニのソシャゲはすぐサービス終了するってイメージあるから課金はしにくい
@石油王-x7o
@石油王-x7o 4 месяца назад
ニーアはアニバの時の運営対応が悪かったから辞めちゃった 周回にも時間掛かるから隙間時間で出来るものでもないし ストーリーとサウンドはむちゃくちゃ好みだったんだけどね
@パンドラボックス-t7g
@パンドラボックス-t7g 3 месяца назад
改良されまくって最後の方は操作も悪くなかったけどな
@レル-d8r
@レル-d8r 3 месяца назад
期待が高すぎたよなぁ、1ヶ月も経たずに辞めちゃった
@ただの-j5s
@ただの-j5s 4 месяца назад
歴代ニーアシリーズやってたから一応やったけどゲーム性つまらなすぎて途中で辞めたなストーリー重視のニーアとソシャゲは相性悪かったと思う まあそれでも昨今のスクエニにしては珍しくストーリー完結させて3年もサービス続けてたし作品に対する愛情は感じたな あとシリーズの汚点かどうかと言われたら正直疑問ではある…人気は無かったもののシリーズとして繋がり持たせてたしヨコオ氏もニーアの3作品目と示唆してた 多分これを失敗作と思うのは野次馬かにわかゲーマーくらいじゃないかね
@yo_kotatsu
@yo_kotatsu Месяц назад
それでも残して欲しかった。 二度と田中敦子さんのカイネのリィンカネ限定ボイスが聞けないのはつらい。
@アタゴン
@アタゴン 4 месяца назад
レベル上げる素材が足りな過ぎてやる気無くしたなぁ 後、凸システムのゲームはやっぱクソ
@mimisukedate6811
@mimisukedate6811 3 месяца назад
遊びにくかったのは、武器能力を決定する数値の実数とパーセントの違い。どれが最強の値を出すかよく分からなかった。 そして攻略をたよりにせずに自分で探すのがしんどかったことかな?
@桃色糞野郎
@桃色糞野郎 День назад
違う。そういう事じゃない。そこで悩む前に「何このクソゲー」ってなってアンストしただけ。
@うさきちわくた
@うさきちわくた Месяц назад
課金とゲーム性のバランスが良くなかった気がする。 あとガチャ2種類はハーフアニバーサリー以外でもあったから、きっかけに過ぎないと思う。 ほんとよく保った。 プレイ時間に関しては遊んでるとスマホが熱くなる、バッテリーがめちゃくちゃ減るなどあるんじゃない? 私と知人のスマホは熱くなって大変だった。
@まきなex
@まきなex 4 месяца назад
初めまして! 黒真珠等で武器を重ねるゲームなのに武器の数が多すぎて何を育てれば良いのか分からないのが一番ハードルを高く感じました。 解説動画を出されている方ですらあまり把握されてなさそうでした。 アビリティ的な物で各々判断という流れが多かった気がします。
@ぴかぴか-b5j
@ぴかぴか-b5j 4 месяца назад
材料はいいのにゲーム性がゴミすぎる
@tknbu2736
@tknbu2736 3 месяца назад
雰囲気に特化しててゲーム性終わってると思って1時間足らずでやめた リリースすぐにオートマタコラボで集客する感じでダメそうだと思ってた
@なゆ-s6q
@なゆ-s6q 2 месяца назад
コールセンターならともかく、メール返信でピキるのやばくて草 メールなんてコピペで返せや
@桃色糞野郎
@桃色糞野郎 День назад
1時間で辞めた俺は平均以上に頑張ったんだ…「これやる意味ねえな…」って1時間で気が付いてしまった。
@菜の花辛子和え
@菜の花辛子和え 13 дней назад
最初しばらくは楽しくやってた。ただキャラが深掘りされ始める前に、プレイ時間を確保するのが難しくなってやめてしまったなあ。
@nkoku2385
@nkoku2385 4 месяца назад
シナリオもゲーム部分もつまらない故の、サジェストで即「つまらない」が出る状態だったからなあ まず、出だしのセルランが好調だったのは、早々にオートマタコラボをブチ込んだ為 始めたらまずはコラボガチャでA2と2B引けって感じだったし 初っ端にそんなもんぶち込んだから、後はオリジナルもシリーズコラボも出涸らしみたいなのしか残ってなくて何をやってもセルラン落ちる一方というか、割とあっさり低空飛行に突入して後は終わるまで横ばいとかだった 4か月で8割減も酷いが、さりげなく最初の一か月程度で半減してるのも見過ごしちゃいけないとこだしな で、シナリオに至っては最初ちょっとやったら「あ、これが延々と続くんだな」ってなる類だった だってキャラ全員、シナリオでまず何に触れるっつったら揃って「どんな風に死んだか」なんだもん その時点でイコール過去の人物だろうって事もあって、早々に「ケージはデータサーバー」とかユーザーが妄想並べちゃってて、実際そういうオチでオートマタ世界観でしたってんだからまあお察し。話が暗いとか以前に、そもそも先が気にならないってのが致命的過ぎた 背景も経緯も結末も早々に明かしちゃって、後はガチャやらで衣装違いやら出しまくってどうでもいいサイドストーリーばかりって具合になってたというか それがあくまで脇役勢の事で、主人公はそれらと出会ったり干渉していく立場・・・とかならまだしも、よりにもよってそいつらが主人公扱いだったから「ママが一番良かった」というのも結構皮肉臭いというかなんというか ゲーム部分はとにかく薄かった 限凸させてナンボなありがちな粗製ソシャゲなのに、育成要素は本格RPG気取りで面倒さMAXってアンバランスさしてたしな
@小麦粉-o3p
@小麦粉-o3p 2 месяца назад
バトル中キャラ動かせれる癖に、回避出来んことにビックリしたわ
@ryowatanabe9362
@ryowatanabe9362 26 дней назад
まぁ正直5年は持たないだろうなとは思ってました。
@実頼-j2g
@実頼-j2g 2 месяца назад
本編完結したからサ終、人の心があまりにない。新作でも作ってんのかな。
@pengin__
@pengin__ 2 месяца назад
リィンカネ普通におもろくて結構やり混んでたんだけどな
@k_k3737
@k_k3737 4 месяца назад
サイゲ系列が作ったゲームは基本的に同じ動作の周回ゲーですが、ニーアもご多分に漏れず同じことを繰り返す重周回ゲーでしたね ユーザーから時間を奪う設計なんだろうとは思うのですが、もう同じような設計のゲームばっかり出してるから、同社で食いあってる感じ
@hisui_kyo
@hisui_kyo 3 месяца назад
サイゲってイラストレーター以外にニーアと何か関係あるのですか? スクエニだと思ってました
@k_k3737
@k_k3737 3 месяца назад
@@hisui_kyo 開発会社がサイゲと同じサイバーエージェント系列の所です。運営がスクエニでも中身はスクエニが作っていないという事ですね
@しゅう-g5w
@しゅう-g5w 4 месяца назад
ストーリーは面白かったよ。ただ周回がきつくてやめた
@明太子からし-u6c
@明太子からし-u6c 2 месяца назад
オープンワールドとは言わんがぐりぐり動かせて直接戦闘できるゲームならもうちょっと評価変わったろとは思う
@Amon_Gavel
@Amon_Gavel 4 дня назад
オートマタと同じような戦闘システムのソシャゲっていうと、有名どころだと崩壊3rd(日本では知名度低めだけど、世界規模だと次元が変わる)とかパニグレあるけど、リィンカーネーションはその辺を懸念したんかな? 海外からの批判とかを受けないように…的な感じで。
@tea9027
@tea9027 4 месяца назад
リリース直後にオートマタにおんぶに抱っこ 謎のハゲ推し 初期のここら辺がアカンかった
@musi_1919
@musi_1919 Месяц назад
最後のストーリーがもう良すぎて運営のやり方が悪かった
@マミューダパオ-h9l
@マミューダパオ-h9l 4 месяца назад
ブランドで金採取。スクエニは映像会社。ゲーム開発会社は終わりました。
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 3 месяца назад
面白いゲームより儲かるゲームを作ってるからね ユーザーなんて所詮ATM程度にしか思われてないんじゃない?
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
面白いゲームより儲かってないんですがそれは…
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 3 месяца назад
@@PH4N7OlVl 言い回しが悪かったかな? 儲けるためのゲームね
@sug1116
@sug1116 2 месяца назад
@@Ataru_Nekogami だから儲けるためのゲーム作ったのに面白さ重視したゲームより稼げてないのはおかしくね?って話やろ
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 2 месяца назад
@@sug1116 だからやってる事馬鹿だよねって話で……。 1~10まで説明しないと汲み取って解釈してくれないのかね
@sug1116
@sug1116 2 месяца назад
@@Ataru_Nekogami 説明が下手くそだから返信欄の一番上の人に通じなかったんじゃないの? どんだけ自分の文章に自信があるのか知らんけど
@ガラヒイ
@ガラヒイ 3 месяца назад
ニーアシリーズ好きだから事前登録もしたし、きっちりDLもしたしなんなら2~3万課金もした。でも一週間で切っちゃったな… そもそもリリースして即効「これはニーアじゃねえ」「戦闘つまんねええ」「お散歩放置ゲー」って荒れたな。 遊ばなくなった人は「キャラデザは神の虚無ゲー」って認識になったイメージ…
@橘小真
@橘小真 Месяц назад
新規でゲームできずプレイ動画でしか楽しんでませんが……それでもハマってしまった。 今各キャラクターのサイドストーリー?みたいなの読んでます。
@scrap1871
@scrap1871 4 месяца назад
個人的には武器の強化とかソートとかに不満あったけど最後まで遊んだ 初期の段階でもっとキャラの深堀りを色々やるべきだったのかな?と 一年くらいやってればキャラに愛着を持ち始めたけど課金してまでまわすか?と言われれば微課金だった 大事なのはフレーバーテキスト
@mask_kun
@mask_kun 4 месяца назад
キャラを動かしたいと言ったらオートにする つまり逆張りすれば流行ると思ったゲーム
@KkkVAB
@KkkVAB Месяц назад
ひどいゲームだったのは確か
@yu-yaxnaoe4100
@yu-yaxnaoe4100 Месяц назад
スマホゲーでニーアを出すなら、パニシングや鳴潮と同様のアクションゲーで出して欲しいよな。
@ユウ-d4n
@ユウ-d4n 2 месяца назад
最初はグラ良くてワクワクしてたのにスマホ熱くなるわ周回の為にスマホ開いたままにしなくちゃいかんわで心ボロボロになって最後にFFコラボでなんか吹っ切れた・・・
@moegi_no
@moegi_no Месяц назад
序盤少しプレイしたけれど、ストーリーは楽しめた そこからレプリカント、オートマタ知れたからよかった ソシャゲは、ほぼシステムが大手のを流用された形だったのが残念 儲かるからそうしたんだろうけど、ソシャゲは新しい快適さを出さないと売れない気はする
@風上にも置けない物を置くで
10Hが可愛かったから最後まで行けた 僕のウエポンも10Hぐらいの硬さになった
@WingedPikmin1030
@WingedPikmin1030 2 месяца назад
凄いっていうから初めてのニーアをやってみたんだけど(オートマタを知って興味を持った)コマンド型が苦手ってのと、自分が操作できるのかなって思ってたから、思ったのと違くてチュートリアル?でギブった思い出ある
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
そもそもオートマタが飛ぶ鳥落とす勢いで売れたし、アニメも2期来るから大損害って訳では無さそう レプリカントリメイクにも新シナリオ沢山あったしアニメ1期もかなり手が込んでた もっと上手く運営出来るとこに渡した方がヨコオさんも楽だと思うがなぁ
@BunnyBurnin-n2x
@BunnyBurnin-n2x 3 месяца назад
初期はとにかく色々シビア過ぎた記憶がある 育成素材も真暗も凸も
@ねこぢるそば-l9l
@ねこぢるそば-l9l Месяц назад
スクエニのソシャゲという時点でプレイしていた人達は全員早期のサ終覚悟してたのじゃないかなと
@atchikotchitchi
@atchikotchitchi 4 месяца назад
シンプルに戦闘がつまらなかった
@nori3278
@nori3278 Месяц назад
過去の成功体験が大きすぎてヨコオと斉藤の拝金主義が特に目立ってたなぁ シナリオも音楽もいいんだけど単調なバトルと絞りすぎたガチャで萎えた ソシャゲで大事な部分での不満が多いゲームは大体ハズレる
@Kazu_N
@Kazu_N 2 месяца назад
CBTからやってましたが求めてたものとは違う印象でした…
@misaki_yukkuri8512
@misaki_yukkuri8512 2 месяца назад
据置機で出すべきだった。
@猫飼いたい-h8c
@猫飼いたい-h8c 4 месяца назад
ニーアはストーリーとか設定を楽しむゲームだから
@Accelerate88888
@Accelerate88888 3 месяца назад
だったらノベルゲーにでもしとけって話だけどね そのストーリーと設定以外ゴミなんだし
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
レプリカントもオートマタもアクションゲームだったから売れてたのにいきなりコマンドバトルにしてもねぇ
@一級フラグ建築士赤豚
@一級フラグ建築士赤豚 3 месяца назад
@@Accelerate88888だからファン向けに朗読劇、資料集、漫画、小説とかで新情報をバンバン出してるんやで
@榊原霊山
@榊原霊山 4 месяца назад
敵の種類が少なすぎて飽きた…
@しげみ朱堂
@しげみ朱堂 17 дней назад
バニシングレイブンのほうがニーアらしかった😢
@A-lm5
@A-lm5 3 месяца назад
officialがクソタレわcharacterがかわいそだわ
@祗柳
@祗柳 2 месяца назад
俺は楽しくて毎日がっつりプレイしてた
@baru-bv5db
@baru-bv5db 2 месяца назад
これマジでストーリー公開までが長すぎなんだよな 間隔空きすぎ
@ea3546
@ea3546 Месяц назад
なんでソシャゲにしたんだ。最初から言われてたけど、結局こういう結果に終わって改めて言うわ。 なんでソシャゲなんかにしたんだ。
@ちー林
@ちー林 4 месяца назад
俺、ニーアシリーズもソシャゲもやるけどこれは興味すらあんま出なかったな。FFとかのソシャゲが全然楽しめなかったてのが大きいな。
@MKT-j1t
@MKT-j1t 2 месяца назад
期待しすぎたんよ、俺らが。
@echoes_of_light
@echoes_of_light 4 месяца назад
ゲームとしてよく出来てはいたけど、まぁ面白くはなかったですからね。周回に文句が出ていたのにさらに周回をキツくして課金圧も上げてきた運営に不信感しかなかった。キャラデザインとグラフィックとBGMは素晴らしかったです。運営していたアプリボット社がクソでした。
@ドンタコス-v1f
@ドンタコス-v1f Месяц назад
やっぱソシャゲにするのだけが決まって後付けのゲーム性は絶対つまんないのよな
@RM-ih9qj
@RM-ih9qj 4 месяца назад
初期からやって課金も一度に7,8万ぐらいはしていたなー シナリオが面白かったし映像が綺麗だし だけど2部からなんとなくやる気が無くなっていき、旅行か何かでログインし忘れたタイミングで急速に萎えたね 本当好きだったんだけどね……全然やらなくなっていたけど、それでも悲しいわ
@gameLOVEmen
@gameLOVEmen 4 месяца назад
ストーリーが鬱々していたからうんざりしてやめたよ…。 オートマタとかは儚い感じがして良かったけど、2部主人公の父親が首吊ってたところで嫌気がMAXになり離脱した。 何が悲しゅうてストレス発散のゲームで嫌な気分にならなきゃならんのか。
@Nakazawakatsuyoshi79
@Nakazawakatsuyoshi79 14 дней назад
でもDODのときもレプリカントのときもみんな喜んでたじゃん 時代か...
@みきえとう
@みきえとう Месяц назад
いまいちやる事がなかったのがぁ…
@アクト-l1m
@アクト-l1m 3 месяца назад
ずっと後ろ姿しか見えなくてすぐ飽きてやめたな
@frusawa
@frusawa Месяц назад
スクエニは見切り早いよね
@雪美推し
@雪美推し 4 месяца назад
せっかくドラクエ10とコラボしたのに哀れ😢
@sirayukisayori
@sirayukisayori Месяц назад
ママはかわゆすだった。アニメ化したのにね
@Nakazawakatsuyoshi79
@Nakazawakatsuyoshi79 14 дней назад
なんでスマホゲーにしたの? なんにも残らないじゃん
@ナオ-y4i
@ナオ-y4i Месяц назад
スクエニ・・・ポリコレ・・・
@TaiFuji
@TaiFuji 3 месяца назад
サービス開始数日で辞めたわ。 ソシャゲなんか暇つぶし程度で。
@masiro2023
@masiro2023 Месяц назад
シナリオは大好きだよ
@頭お花畑-l7i
@頭お花畑-l7i 4 месяца назад
スクエニは何やっても叩かれるな
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
叩かれることしかやらないの間違いでは
@etgreidfjhyrhfwer
@etgreidfjhyrhfwer 2 месяца назад
まあ、スクエニだからね。。。
@ちゃんこs
@ちゃんこs 4 месяца назад
せっかくスペックアップしたのにポリコレで残念な事になっているのが草😂 開発費安くなればねぇ
@じん-s9g
@じん-s9g 2 месяца назад
最後までプレイしたけど設定もシナリオも薄っぺらくて過去の遺産(レプリカント、オートマタ、DOD)に縋ってるだけの作品でリィンカネ自体には何も面白みがなかったな。 そりゃあ爆死するわなとしか思えん。あと単純にゲームとしてつまらないのが致命的。
@kaze_san_channel
@kaze_san_channel 4 месяца назад
ゴミクソみてーなゲームでしたな。 各章はただのキャラ紹介(もれなくバッドエンドだから話がすぐ読める) 戦力値は完全に無意味な詐欺数値 2章の姉弟も真エンド見てもほっとんど意味不明 終章は辻褄合わせとしては適解だけど「お前それやったら何でもアリじゃろげ」なオチ よく3年も続いたもんだ
@パンドラボックス-t7g
@パンドラボックス-t7g 3 месяца назад
2章の姉妹のエンド真まで観て理解出来ないてマ?
@SuperSparkler
@SuperSparkler 4 месяца назад
元々が過大評価の糞ゲーなんだから仕方ないよな 終わって良かった
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 месяца назад
どれのこと言ってんだ? オートマタなら世界的に売れた2Bの存在があるだけで糞ではないし レプリカントなら当時の評価を見てこいや
@niea_seven
@niea_seven 4 месяца назад
内容とウマやろ
@長良五十鈴ながらいすず
@長良五十鈴ながらいすず 2 месяца назад
オートマタイベントで2Bが当たれば続けようと思ってたけど当てられなかったのと、レベル強化アイテムが渋すぎて早々に着いて行けなくなったなぁ...
Далее
Women’s Goalkeepers + Men’s 🤯🧤
00:20
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